Sublíneas de Investigación

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FECHA:
DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIÓN,
DESARROLLO E INNOVACIÓN
TECNOLOGIA
EDICIÓN: CERO
PAGINA: 1 de 2
CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFOMÁTICA
SUB LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN
1.
Línea de Investigación que ampara la sub línea
 Facultad:
Línea:
Ingeniería de Sistemas e Informática
CIENCIAS DE LA INGENIERÍA, SISTEMAS Y COMUNICACIÓN
VISUAL
2. Sub líneas de Investigación:
Tecnologías de la Información y comunicaciones-TICs
3.
Objetivos de la sub línea:
3.1. Objetivo General
Estudiar e investigar las tecnologías de la información y comunicación y su
aplicación, incidencia y desarrollo local, provincial, regional, nacional y mundial
3.2. Objetivos Específicos



Estudiar e investigar las tecnologías de la información y comunicación;
Estudiar e investigar las aplicaciones en los diferentes sectores de producción;
Estudiar e investigar la incidencia de las tecnologías en el desarrollo, regional,
nacional y mundial.
4. Perfiles de investigadores: Marque con una X
humano
los requerimientos de talento
 Título de Ph.D.
 Título de MBA/MSc.
 Título de Especialista
X
 Título de 3er Nivel
X
 Egresados de las carreras de: Ingeniería de sistemas e informática
 Otros cursos relevantes sobre la línea de investigación propuesta
 Publicaciones del responsable o proponentes de la propuesta
5. Resultados requeridos:
Áreas específicas se estudiarán y desarrollarán
 Ingeniería de software
 Ciencias de la computación
 Tecnología de la información y comunicaciones
 Modelación y simulación
Generación de nuevos conocimientos científicos:

Software de calidad e integridad
FECHA:
DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIÓN,
DESARROLLO E INNOVACIÓN
TECNOLOGIA

EDICIÓN: CERO
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Teorías, modelos y sistemas aplicables a todas las áreas generadoras de
información;
Tecnologías aplicadas; y,
Modelos matemáticos y simulaciones.


Solución de problemáticas e impacto







Diseño y desarrollo de aplicaciones amigables al usuario
Reducir costos en el desarrollo de software
Innovar con herramientas informáticas el desarrollo de software de calidad.
Mejorar la comunicación entre usuario y máquina
Conectividad entre usuario y máquina
Simulación de ambientes para reducir costos antes de su aplicación
Teorías, modelos y sistemas informatizados
6. Estrategias de socialización de los resultados:
Instrumentos
Revista Institucional
Prensa
Revista Institucional
Integración a la comunidad
Revistas Nacionales
Radio
Revistas Internacionales
Televisión
Otros
Comunidad Universitaria
Revistas indexadas
Cartelera ITSL
Aplicación
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
7. Necesidades de infraestructura física:



El Laboratorio con los siguientes equipos: Cámara fotográfica, video,
proyectores, escáner, sensores, libros, cámara web, impresoras, cámara de
video, robots, tarjetas de memoria, teléfonos inteligentes.
El Laboratorio de redes en el edificio de la Facultad, con 20 computadoras última
tecnología
El Laboratorio Java con 15 computadoras y redes.
8. Presupuesto y apoyo económico en el corto, mediano y largo plazo:
FUENTE
Presupuesto de la ITSL
Autofinanciamiento
VALOR
Porcentaje según la
ley
9. Alternativas de co-financiamiento:
Según sea el caso se tramitará requerimientos
OBSERVACIONES
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