Trabajo Integrador 2012 3ro. y 4to. Cuatrimestre LUDOPATIA, CUANDO JUGAR DEJA DE SER UN JUEGO 1.- Objetivos El Trabajo Integrador fue concebido para que el alumno cierre el segundo año de la carrera integrando todos los contenidos que ha recibido durante los cuatro semestres. El propósito es que conciba, desarrolle y ejecute, una serie de tareas que permitan la interrelación de las materias cursadas, y que se plasmarán en la confección de una serie de piezas publicitarias concebidas a partir de un brief de producto, las cuales deberán presentarse con la explicitación correspondiente a los contenidos de los trabajos. Esta tarea debe ajustarse a las variables reales que imperan en el mercado local y se estructurará, en base a etapas consecutivas que se integran entre sí. El objetivo busca la aplicación, en el terreno de lo práctico, de los contenidos teóricos de las materias CREACION PUBLICITARIA II y PLANEAMIENTO DE LA COMUNICACION II y, en consecuencia, la nota obtenida como calificación de una tarea de este tipo, será LA CORRESPONDIENTE A LA DEL SEGUNDO PARCIAL DE AMBAS MATERIAS. El trabajo deberá ser presentado ante un panel examinador conformado por docentes de la carrera y autoridades superiores del Instituto. Los profesores de las otras materias, QUE ASISTAN A DICHA PRESENTACION podrán tomar nota de concepto en base a SUS APRECIACIONES SOBRE LOS CONTENIDOS QUE LES COMPETAN. La nota mínima, para aprobar este trabajo, es CINCO (5) puntos. 2.- Metodología Los trabajos deben ser desarrollados de forma grupal, con la finalidad de dar participación por áreas a todos los alumnos. Los grupos, no podrán exceder de TRES miembros, bajo ninguna consideración. Para cumplir con los fines de este trabajo debe establecerse una interacción entre profesor alumno, de modo que, cada grupo pueda avanzar contando con el asesoramiento de los docentes de las materias: - CREACIÓN PUBLICITARIA I y II PLANEAMIENTO DE LA COMUNICACIÓN I y II - CULTURA ORGANIZACIONAL I – DISEÑOMÁTICA II - PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL I – COMUNICACIÓN E IMAGEN – REDACCIÓN PUBLICITARIA y PRODUCCIÓN GRÁFICA de manera que le sea posible alcanzar los objetivos en tiempo y forma. En la ejecución de las tareas que se solicitan, debe tenerse en cuenta la ejecución de tareas por roles ya que, la publicidad en nuestros días está orientada hacia la especialización y, en consecuencia, en la presentación deberá, en condiciones ideales, respetarse esta división. Es por ello que, a los fines de la presentación de este trabajo, los alumnos deberán conformarse como Agencia de Publicidad, definir un nombre de fantasía o marca y crear un logotipo identificatorio, que se aplicará en las piezas a presentar. 3.- El anunciante. El Programa Juego Responsable de la LOTERIA DE CORDOBA S.E. será el anunciante de la campaña. Sensible a la creciente demanda social que obliga a afrontar las potenciales repercusiones negativas de las actividades que desarrollan las empresas que prestan servicios de juegos y apuestas, y en consonancia con acciones de Responsabilidad Social Empresaria (RSE), LOTERIA DE LA PROVINCIA DE CORDOBA S.E. pone en marcha su PROGRAMA PERMANENTE JUEGO RESPONSABLE, adhiriendo a los objetivos del Ministerio de Salud Pública de la Provincia a través de su Dirección de Salud Mental, Secretaría de la Mujer, la Niñez y la Adolescencia, y otros efectores de la Seguridad Social y Privados. Sus principales objetivos son: a) prevenir y disminuir los peligros del juego inmoderado b) instruir sobre modos saludables de jugar a integrantes de Empresas de Juegos de Azar, usuarios de éstos en sus más variadas formas y a la comunidad toda c) brindar atención a quien lo requiera, para lo cual LOTERIA DE LA PROVINCIA DE CORDOBA ha instalado un sistema 0800 de rápida distribución y eficaz toma de acciones en casos de personas afectadas por la patología denominada Ludopatía. Fuente: http://www.loteriadecordoba.com.ar Los alumnos deben tener en claro que la realización de esta campaña es una instancia exclusivamente académica y que bajo ningún concepto compromete a los mencionados anunciantes a su implementación, ni genera ningún tipo de vínculo económico ni laboral. Los objetivos son: Objetivo Primario Los objetivos básicos de la campaña será generar una actitud responsable ante el juego. Que el juego siga siendo una actividad estrictamente lúdica, de diversión o distracción, dentro de un marco de autorresponsabilidad del sujeto. Objetivo Secundario Mostrar la ludopatía como enfermedad, un trastorno del control de los impulsos y no como vicio. La OMS la define como una enfermedad adictiva en la que el sujeto es empujado por un abrumador e incontrolable impulso a jugar. El impulso persiste y progresa en intensidad y urgencia, consumiendo cada vez más tiempo, energía, recursos emocionales y materiales de que dispone el individuo. Finalmente invade, socava y a menudo destruye todo lo que es significativo en la vida de la persona. El sujeto se ve inmerso en situaciones en las cuales hasta llega a robar (no violentamente pero sí con defraudaciones) y a perder todos sus bienes en pos de jugar. 4- Algunos datos sobre el tema específico del integrador Como dijimos anteriormente, los objetivos básicos de la campaña será generar una actitud responsable frente al juego considerando que la ludopatía es un trastorno reconocido por la Organización Mundial de la Salud (OMS) que lo recoge en su clasificación Internacional de Enfermedades en el año 1992. Según opinión mundial sobre el tema no se debe plantear la abstención porque está demostrado que, como en temas de sexualidad, HIV, drogas, etc. no producen resultados positivos, sino más bien todo lo contrario. “Los Juegos de Azar estimulan a dos de cada tres adultos, según estadísticas comprobadas. Aproximadamente el 96 % de los apostadores elige los Juegos de Azar como alternativa de recreación, entretenimiento y distracción, denominándolo "Juego Recreativo o Saludable". El 4 % de la población pueden ser considerados jugadores problemáticos y de este universo, el 2% puede sufrir, sin embargo, consecuencias adversas por su forma de jugar compulsiva, con serias repercusiones en el entorno familiar, laboral y social: esto ocurre cuando se pierde el control o moderación en la forma de jugar. Fuente: Programa Juego Responsable Lotería de Córdoba.” La intención de la campaña además es que, para cuando se traspasó el umbral del juego por placer y comienza a ser patológico, dar a conocer la Línea de Atención Gratuita 0800-777-2983. A los centros de juego tradicional debemos sumar el creciente uso del juego por internet y los sistemas de apuestas, a punto tal que a nivel nacional se está trabajando en una legislación para que el estado pueda controlar este tema, porque actualmente carece de todo tipo de control. Se estima que, de mantenerse los niveles actuales, en 5 años la ludopatía va a ser un tema gravísimo. 5-Target - Público Objetivo Primario: Hombres y Mujeres de 18 a 65 socioeconómicos. años, de todos los niveles Según datos del GEMPTAP -Grupo de Estudio Multidisciplinario en Trastornos de Ansiedad y Pánico- la mitad de los jugadores patológicos comienzan entre los 18 y 30 años, siendo un jugador social. Secundario: Personas que tengan en su seno familiar a alguien que padezca la enfermedad. No mensurable. 6.- Estilo sugerido No hay un estilo definido. Cada grupo deberá definir estilo a emplear. y fundamentar el 7- Duración estipulada para la campaña El período de campaña será dividido en 2 etapas: 1. La primera etapa será desde el lunes 26 de Noviembre al viernes 7 de diciembre de 2012. 2. La segunda etapa será desde el 17 de diciembre de 2012 al domingo 6 de enero de 2013. Esto no quita la posibilidad que pueda proponer acciones puntuales a largo plazo a los fines de recordar la campaña. 8- Presupuesto A definir por Departamento de Marketing de Lotería de Córdoba 9- Plan por etapas Los requerimientos que se establecen en el Plan por Etapas, que se presenta a continuación, procuran una real interacción de las materias que integran el Plan de Estudios. Los alumnos deberán solicitar de los profesores de las materias que se señalan en cada una de ellas, el apoyo que consideren necesario para alcanzar los objetivos y que serán exigidos en el examen. Comprende los siguientes ítems: aAnálisis de la temática. bFundamentación de la estrategia. c- Caminos a seguir en el proceso de difusión del mensaje. d- Justificación e interpretación del lenguaje utilizado en la confección de las piezas a presentar. 10 - Trabajos a elaborar por los alumnos para su presentación - Objetivo Publicitario Objetivo de Medios Estrategia comunicacional y publicitaria Concepto e Idea Desarrollo Creativo Desarrollo de Medios Presupuesto de Producción y de Medios Justificación de cada paso Piezas a presentar, con la correspondiente justificación en cada caso. En todos los casos se solicita una pieza como mínimo, pudiendo cada grupo desarrollar la cantidad que considere adecuado para cumplimentar la estrategia propuesta. 1. Realización de una pieza para gráfica. 2. Realización de piezas para vía pública. 3. Propuesta de piezas para radio. 4- Propuesta de un spot para tv y/o sitios web. 5- Diseño de un banner 6- Propuesta de acciones de BTL (en conjunto con Consultoría de Relaciones Públicas). 7- Propuesta de acciones de Prensa (en conjunto con Consultoría de Relaciones Públicas). Importante: Todas las piezas a presentar deben incluir el logo de Lotería de Córdoba + la leyenda “El jugar compulsivamente es perjudicial para la salud” Leyenda para las acciones correspondiente al objetivo secundario: Si considera que usted o alguien cercano necesita ayuda comuníquese al 0800-777- 2983 las 24 hs. de los 365 días del año. El Objetivo de medios deberá fijarse en términos de cobertura y frecuencia, teniendo en cuenta el público objetivo; la duración de la campaña, el presupuesto establecido y el objetivo publicitario que se procura alcanzar. Selección y justificación de los medios que se consideran adecuados a utilizar en la comunicación del mensaje, estableciendo pautas presupuestarias y una planificación secuencial y coordinada de las acciones que se propongan. En este punto deberá prestarse especial atención al empleo de cifras reales y descuentos al anunciante, determinando la inversión final y ganancia neta de la agencia. 10- Primera Etapa Materias Base: CREACIÓN PUBLICITARIA I Y II - PLANEAMIENTO DE LA COMUNICACIÓN I y II – COMUNICACIÓN E IMAGEN – REDACCIÓN PUBLICITARIA. -Hacer un relevamiento sobre las percepciones de la población y de la comunicación organizacional, y justificar las respuestas. -Redacción de un informe pormenorizado en el cual se apoyen los fundamentos teórico-perceptuales que se utilicen. A partir del objetivo Publicitario y de Medios. -Determinación del eje comunicacional de la campaña. -Análisis de las posibilidades concretas del mensaje para lograr su comprensión por los grupos socioculturales a los que se pretende llegar. - Precisar y justificar la generalización del mensaje. - Sistematizar la información disponible como base del o de los mensajes publicitarios a proponer. - Realizar los gráficos que el grupo de trabajo, considere necesarios para una correcta y efectiva exposición de los conceptos. - Incorporar todo tipo de información obtenida por diferentes vías, analizar otras acciones similares realizadas por entidades de bien público y sin fines de lucro, con la debida fundamentación. - Estrategia de medios. Proceso de selección y descarte, justificándolo a partir de las variables relativas al análisis de la planificación. - Modelo estratégico utilizado - Distribución del presupuesto - Táctica. Cronograma de distribución de medios en función del tiempo. - Cronograma de inserciones. - Distribución final del presupuesto. - Evaluación previa que comprende: Resultados del plan de medios en términos de cobertura y frecuencia, de los medios tradicionales. - Conclusión final. 11- Segunda Etapa Materias Base: PRODUCCIÓN GRÁFICA - PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL I - CULTURA ORGANIZACIONAL I y COMUNICACIÓN E IMAGEN – REDACCIÓN PUBLICITARIA. - Evaluación de la etapa precedente para formular la siguiente, basándose en la elaboración de los datos obtenidos. - Establecer los soportes psicológicos, que orienten los pasos a seguir en la creación de las piezas publicitarias para la difusión del mensaje. - Determinar de los elementos motivacionales y persuasivos de aplicación en las piezas publicitarias que integren el trabajo. - Eje de posicionamiento. - Factores relacionados con el proceso de percepción que puedan resultar de importancia para la campaña. (Se estima que los dos puntos precedentes son de particular importancia para fundamentar la estrategia de la campaña). - Redactar un informe pormenorizado en el que se apoyarán los fundamentos teórico-perceptuales que se utilicen. 13- Tercera Etapa Materias base: CREACIÓN PUBLICITARIA I y II - PLANEAMIENTO DE LA COMUNICACIÓN I y II - DISEÑOMÁTICA II - PRODUCCIÓN GRÁFICA – PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL I – REDACCIÓN PUBLICITARIA. - Elaborar a partir de los conocimientos adquiridos en las etapas anteriores las piezas publicitarias que contengan los mensajes que se propondrán al Emisor para el público en general, de acuerdo a lo que aconsejen las etapas anteriores. Todo ello debe ser presentado con la debida fundamentación. - Determinar las líneas creativas e imágenes motivadoras que se aplicarán a las piezas a exponer y que constituyen uno de los pilares fundamentales de este trabajo. - Establecer una propuesta tan completa como coherente que contemple el uso de medios de comunicación acordes a la estrategia seguida en la elección de los contenidos de los mensajes publicitarios, desarrollando el pautado en cada uno de los medios seleccionados, y el manejo de las tarifas actuales de cada uno de ellos. 14- Para obtener mayor información sobre el tema consulte el Blog y la Fan page de la carrera. Raúl Marveggio Director carrera de Publicidad