UNIVERSIDAD DE CHILE FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO Programa de Asignatura > 1/2014> DISEÑO Nombre CÓDIGO LENGUAJE AUDIOVISUAL 2 DGT 404 AREA PROFESOR AYUDANTE TECNOLÓGICA REQUISITOS DGI 304 SEBASTIAN PAGUEGUY SPIRO BUNSTER CARACTER REGIMEN HORAS Doc. Directa CREDITOS NIVEL REF OBLIGATORIO SEMESTRAL 3.0 Horas ---6 SEMESTRE JUSTIFICACION Curso teórico practico de introducción al lenguaje audiovisual con acento en la animación digital desde la perspectiva del diseño gráfico en el área mejor conocida como “Motion Graphics”. El curso pretende el estudio y aplicación del lenguaje audiovisual a proyectos mediante las herramientas de animación digital y montaje ocupado hoy en día en el mundo profesional REQUISITOS DGI 304 RESULTADOS DE APRENDIZAJE EN TERMINOS DE COMPETENCIAS GENERICAS Y ESPECIFICAS Al finalizar esta asignatura, cada alumno será competente en: Ámbito Cognitivo: - Implementar teórica y técnicamente proyectos de diseño en movimiento o “Motion Graphics” - Adquirir los conceptos básicos del Lenguaje audiovisual en sus etapas de pre-producción, producción y post-producción - Aplicar los conceptos a proyectos con técnicas de Montaje y animación digital ocupadas hoy en el mercado profesional Ámbito Procedimental: -Introducir los conceptos teóricos básicos del lenguaje audiovisual aplicado al trabajo práctico en montaje, edición y animación por medio del softwares Adobe Premiere CS6 y Adobe After Effects CS6 - Desarrollar las bases teóricas básicas para una metodología de flujo práctica y eficaz para el desarrollo de proyectos audiovisuales con acento en el motion graphics en diferentes funciones y formatos de mercado. Ámbito Actitudinal: - Potenciar la investigación del lenguaje audiovisual aplicado al ámbito del Diseño Gráfico UNIVERSIDAD DE CHILE FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO - Potenciar la búsqueda y autoaprendizaje en el ámbito técnico del Motion Graphics CONTENIDOS 1.- Historia. Reseña histórica del diseño grafico en el cine, Saul Bass y Pablo Ferro. ¿Donde se encuentran el diseño y la animación hoy?, Formatos y técnicas ocupadas hoy en la industria Nacimiento y evolución del Motion graphics en el mundo El Motion graphics en Chile. Trabajo de investigación en terreno sobre casas productoras de Motion graphics y animación 2.- Conceptos básicos del Lenguaje Audiovisual Conceptos claves Vocabulario clave Reglas claves Metodología y etapas del proceso Audiovisual Los Formatos audiovisuales hoy (aspectos técnicos) Punto de intersección entre el mundo audiovisual y diseño gráfico 3.- El Montaje Edición vs Montaje Teoría del Montaje Análisis de Montajes: - Strike Stachka, Sergei Eisenstein (1925) - Franja Política del “NO” - Videos Musicales y MTV Introducción técnica a montaje en Adobe Premiere CS6 Proyecto práctico de re-montaje de video musicales para reconfigurar su mensaje. Referencia: Mash-up videos, The Gregory Brothers Reconfiguración gráfica de los cuadros de video Forma vs contenido Introducción a After Effects CS6 4.- Animación Digital Aplicación del Lenguaje audiovisual a la formato de la animación Descripción del método y software utilizado en el Motion graphics hoy. Los estilos visuales del Motion graphics hoy Fundamentos técnicos e introducción a la animación en After Effects CS6 Animación tipográfica UNIVERSIDAD DE CHILE FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO Proyecto Teórico - Practico Final; Animación de Logotipos para TV Realizar una breve animación de Logotipo formato TV digital HD ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE (METODOLOGÍA) - Taller de teórico - práctico de la imagen en movimiento, donde los contenidos serán directamente entregados por el profesor. - Por medio de ejercicios individuales de carácter técnico se explorará el montaje y animación digital. Trabajos grupales de tono proyectual dirigidos a la generación de una propuesta plástica a partir de los elementos teoricos y técnicos aprendidos en el curso - Este taller debe ser realizado en laboratorio que cuenta con todo el material técnico necesario para el desarrollo del curso. SISTEMA DE EVALUACIÓN -Evaluaciones parciales clase a clase. -Trabajos prácticos. -Proyecto final. DOCUMENTACIÓN Bibliografía › Richard Williams. The animators survival kit. › Will Eisner.Comics y arte secuencial. › Federico Fernández Diez y José Martinez Abadia. Manual básico de lenguaje y narrativa audiovisual. Filmografía “Ryan” by Chris Landreth “Indie-Game” by Lisanne Pajot & James Swirsk