Facultad de Bellas Artes - UNLP Taller de Diseño Multimedial I - V 2009 Asignatura correspondiente a Licenciatura y Profesorado en Diseño Multimedial. Régimen: ANUAL Promoción: DIRECTA Carga horaria: 6 hs. semanales teórico – prácticas Titular: Martín Barrios Adjuntos: Leandro Nuñez, Federico Joselevich, Jorge Lucotti, Alejandro Maitini Auxiliares: Magalí Amalla , Lucas Folegotto, Juan Rancich, Gisele Yaquenod, Natalia Varela, Pía Liggera, Paula Castillo. Aspectos generales El Taller de Diseño Multimedial se ocupa de la dimensión proyectual de las interfaces en sus diversas modalidades, operando en todos sus niveles, desde la detección del problema, la determinación del programa, las decisiones de configuración perceptiva, morfológica y semiótica hasta la previsión de su producción y reproducción técnica. La asignatura se orienta a la producción de sentido, desde la especificidad de la multimedia, para la resolución de los problemas comunicacionales, sintetizando los conocimientos aportados por las asignaturas Lenguaje Multimedial y Tecnología Multimedial. De esta manera se ubica, en el marco de la Carrera, como lugar de integración de conocimientos para la resolución de proyectos que reflejan las diferentes alternativas de la profesión, con una mirada abarcadora en lo que hace al tipo de demandas, soportes y públicos. El TDM se plantea como taller vertical, postulando la concatenación de cuatro cursos anuales que responden a una estrategia general, progresiva y coherente en cada uno de sus segmentos. La asignatura asume la modalidad de taller, es decir, propone una interacción enseñanza-aprendizaje centrada en el intercambio de opiniones, propuestas y evaluaciones propios de un contacto permanente entre el equipo docente y los estudiantes, favoreciendo la dimensión social del aprendizaje, en la que la pluralidad de enfoques y desarrollos redunda en beneficio de una formación exigente y crítica. Objetivos Generales Colaborar con la formación de un profesional reflexivo y capaz de adecuarse a los cambios tecnológicos. Formar a un profesional capacitado para interpretar, resolver e innovar, como partícipe calificado, en el ámbito de la producción de signos e interfaces de la comunicación multimediática. Desarrollar integralmente conocimientos para el diseño y la producción multimedial atendiendo a las dimensiones expresiva, comunicacional y técnica. Proveer marcos teóricos para fundamentar los proyectos de diseño. Elaborar producciones concretas que resuelvan desde la multimedia problemáticas técnicas, comunicacionales y estéticas. Investigar sobre la utilización de las herramientas digitales en función de un lenguaje propio, desarrollando destrezas perceptivas y operativas, conceptualización e ideación y capacidad de juicio y crítica en lo estético, comunicacional y técnico. Contenidos mínimos Construcción de sentido a través de la relación entre imagen fija y en movimiento, sonido, texto e interactividad. Concepto de identidad. Identidad en los productos multimediales. Concepto de sistematicidad. Niveles y planos de sistematicidad. Concepto de transferencia de información. Diferentes modos de organización y compensaciones o interrelaciones entre estos tres conceptos en función de los diversos productos. El contexto como condicionante. La situación del intérprete. Tipologías de productos multimedia. Distintos tipos de interfaces. Puestos interactivos de información. Páginas web, hipertextos e hipermedios. Sistemas de información de múltiple entrada. Simuladores. Mensajería instantánea. Weblogs. Performance. Aspectos particulares El campo de estudio de la Multimedia es aún incipiente y se caracteriza, entre otras cosas, por una permanente modificación por la aparición de nuevos productos, modalidades de uso y desarrollos tecnológicos difíciles de prever. Por lo tanto pareciera ser poco acertado fijar contenidos muy específicos a ser abordados en el taller. Más bien se prefiere señalar grandes problemas del diseño multimedial, advirtiendo sobre la necesidad de la permanente reflexión crítica sobre el campo a efectos de ir aportando a una mejor comprensión de lo que implica la multimedia como un nuevo lenguaje en el campo del arte y la cultura contemporánea. Considerando que finalmente la disciplina se ocupa de construir sistemas más o menos complejos de signos portadores de un sentido determinado por las necesidades específicas de la comunicación, sean estas del tipo funcional, lúdico o puramente expresivo, y que estos mensajes fluctuan entre dos aspectos constitutivos de las comunicaciones, la transferencia de información y la identidad, es que se propone para los cuatro niveles del Taller de Diseño Multimedial un mismo paquete de contenidos, que serán abordados en cada uno de ellos desde casos organizados por orden creciente de complejidad comunicacional, por grados de síntesis y alejamiento del refrente y por cantidad de factores intervinientes. Programa 1. La realidad del diseño en el contexto Objetivos Que los alumnos comprendan la Multimedia en un marco histórico culturalmente situado. Contenidos el diseño como cosa pública rol social del diseñador 2. La multimedia como fenómeno comunicacional. Objetivos Contenidos Multimedia, interacción e interfaces. Análisis y crítica de la interfaz. Determinación de los canales y medios de comunicación. Códigos. Funciones. Áreas de intervención Comunicacional: Persuación - Distracción Pedagogía - Información - Identificación. 3. Signo. Objetivos Que el aluno incorpore el concepto de signo y los procesos intervinientes en su codificación y descodificación. Reconocer reservas de significación y mecanismos de categorización en marcos culturales. Contenidos El signo, el símbolo, el índice y la señal. Procesos de síntesis y complejización. La abstracción y la iconicidad. Lo referencial y lo evocativo. El ideograma, el pictograma. 4. Sistemas. Objetivos Que el alumno incorpore la noción de sistema como articulante en los programas comunicacionales. Que el alumno pueda analizar, criticar y desarrollar sistemas de comunicación multimedial articulando las variables según las necesidades del programa. Contenidos Concepto de sistematicidad. Variables y constantes. Clasificación de los sistemas: según la complejidad, según las características del programa, según la apertura o flexibilidad. Niveles, planos y jerarquías. Los Sistemas de Identificación. 5. Diseño de Identidad. Objetivos Que el alumno pueda conceptualizar la problemática de la identidad institucional. Formular estrategias de intervención, programar procesos de identificación y generar un programa de imagen. Desarrollar sistemas que soporten estructuras descriptivas complejas. Contenidos Rasgos de identidad. Patrónes de referencia. Identificación Requisitos funcionales, semánticos y formales. Identidad visual. Rasgos pertinentes. Selección de atributos y valores. Característisticas representativas. Selección de atributos y valores. Los signos básicos de identificación. Imagen Institucional 6. Diseño de Información Objetivos Que el alumno pueda categorizar la información según su naturaleza y sus articulaciones. Proponer modelos de organización de la información. Discriminar códigos de representación atendiendo a necesidades funcionales. Ahondar en el análisis de los estilos de época como portadores de sentido. Desarrollar sistemas que soporten estructuras descriptivas complejas. Contenidos Arquitectura de la información. Organización de la información. Selección, dosificación y distribución. Estructuras narrativas. Gestión de contenidos. Estrategias de visualización de la información. Diseño de la información interactiva jerarquizacón, Diseño de Sistemas de baja, media y alta complejidad. Producción multimedia Metodología de proyectos Planos de producción Fases de desarrollo de un proyecto Nivel I Alejandro Maitini, adjunto a cargo Magalí Amalla , Lucas Folegotto, Juan Rancich, Gisele Yaquenod auxiliares Organizadores: Introducción y Definición. Tipos de organizadores – Usuarios Interfaz: estructuras de navegación y compositivas, jerarquías internas, capas y marcos. Marca: Clasificación, logotipo-isotipo, Aspectos sintácticos y semánticos. Sistemas de signos: clasificación – significado / significante; tipologías; factores que influyen en su aplicación; imagen – texto; factores funcionales – semánticos – socioculturales que intervienen en la comprensión tipográfica de los mismos. Nivel II Jorge Lucotti, adjunto a cargo María Pía Liggera, Natalia Varela, auxiliares Diseño editorial. Diseño de información. Rediseño de juegos de mesa. Nivel III Federico Joselevich, adjunto a cargo Paula Castillo, auxiliar. Introducirá al Análisis de Sistemas. Diseño de Sistemas y a su aplicación Gráfica. Análisis, diseño y construcción de un prototipo de una aplicación. Nivel IV Leandro Nuñez, adjunto a cargo Arte conceptual. Primera muestra tecnológica. El arte y las ciencias. Instalaciones. Vida artificial. Robótica. El arte tecnológico en la Argentina. Low Tech / Hight tech. Condiciones de Aprobación Para la Promoción Directa 80 % de asistencia a las clases 100 % de los trabajos prácticos aprobados Aprobación de un trabajo escrito con características de ensayo breve a realizar a partir de pautas mínimas de metodología de investigación. 100 % de los exámenes parciales aprobados con un mínimo de 6 (seis) puntos Aprobación de un trabajo final con carácter de muestra pública con un mínimo de 6 (seis) puntos.