Funciones de Blender

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Funciones de Blender
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2 Colores de fondo: Como crear un fondo con dos colores diferentes
Alpha: Como conseguir que una parte de un objeto sea transparente (ventana
con reja)
Alpha Canal: Como conseguir transparencia en los objetos
Background Image: Como colocar una imagen de fondo para trabajar el objeto
sobre ella
Balón de futbol: Como utilizar una imagen y Nor para darle un grabado a una
esfera
Bezier: Como modelar más sencillo con Curve Bezier
Cable: Como hacer un cable con ayuda de la Curva Bezier
Cara para Blueprints: Podéis copiarla modificarla y hacer lo que queráis con ella
Cielo con Nubes: Como crear un fondo de nubes con una imagen y sin imagen,
solo con textura
Composicion y Mascara: Montaje entre una imagen y un objeto 3D
Configurar la File Paths: Como configurar la File Paths
Creación de un tornillo: Como crear un tornillo con Screw
Cuerda de guitarra: Como conseguir efecto de cuerda
Edge: Como conseguir el efecto de bordes en un objeto, también sirve para
imágenes Toon
EDGE: Primer tutorial que intento hacer con el mínimo texto posible
Efecto dibujos animados: Como crear efecto de dibujo animado
Efecto ropa: Como crear efecto de ropa con Noise y varias texturas
Empty: Como colocar una imagen en un sitio determinado con un Empt
Escalera de caracol: Utilizar los DupliFrames
Estrella: Como crear una estrella.
Extrusión a la cara: Como crear una extrusión hacia los lados
Hélice: Como construir una hélice de un cubo y SubSurf
Hooks: Garfios aplicados a vértices, para poder ser movidos en Object Mode.
IK: Inverse Kinematics o como mover el conjunto de una armature con un
Empty
Knife multicut: Como cortar una parte de un objeto en partes iguales; con Knife
"la letra K"
La cámara: Funciones de los botones de cámara
Layers-Capas: Trabajar en diferentes Capas (Layers)
Lattice: Como deformar un texto, con la opción Lattice.
Manipulador: Como mover caras, lados o vértices con el nuevo manipulador
Montaje: Como crear un montaje con un video de fondo y una escena animada
Nodes > Filter: Sistema de nodos en la cual se utilizan los diferentes filtros
Noise: Como conseguir efecto de ondas con Noise
Nubes: Como crear el efecto de nube con partículas
Ojo Pixar: Como hacer un ojo estilo Pixar
Path animación: Hacer mover un objeto con la órbita de un Circle Bezier
Planta: Como hacer una planta con efectos I.P.O
Plugins: Que son y como se utilizan. (es una versión mía, no se si la correcta...)
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Reja: Como hacer una reja con DupliVerts
Relieve: Como hacer el efecto de un papel arrugado o de un relieve con Noise
RGBtoBW: Uso de Nodes para cambiar el color de una imagen a blanco y negro
Retopo: Una forma divertida de trabajar con vértices
Screw: Varias formas de crear un objeto con Screw. Muelles, tornillos, etc...
Screw-Roscas: Como crear una rosca
Sculpt: Diferentes formas de modificar los vértices de un objeto con
deformaciones variadas.
Separate: Se utiliza para cortar y separar parte de un objeto.
Split Area: Como dividir la pantalla de Blender
Split: Se utiliza para cortar parte de un objeto.
Surface Circle: Como crear una forma con Surface
Surface Nurbs: Como hacer la forma de un jamón con Surface NURBS
Tapacubos: Como crear un tapacubos con curva nurbs y bezier
Taper: Como utilizar Taper y Bevel para modelar un objeto.
Texto: Principales funciones de texto en Blender
Texto con curvas: Darle al texto la forma que queramos uniéndola a una curve
Texture Paint: Como pintar sobre una textura.
Tilt: Función de la tecla T aplicada para rotación de Path
Unwrap Smart Projections: Como utiliza el nuevo UV en el 2.46RC1 y como
crear una imagen TGA de ese unwrap.
UVmapping: Como poner una imagen en una cara del objeto
UVmapping 2: Como colocar la textura para imagen simple o para el Game
Engine
Vertex Groups: Seleccionar un grupo de vértices para hacerlos independientes
del objeto
Vertex Paint: Pintura de vértices. Como dibujar diferentes partes de un objeto
independientemente
Vertex paint2: Prueba de pintura de payaso.
Video Sequence: Como crear un vídeo con una secuencia de imágenes
Video Sequence Editor: Preparar un montaje de video y audio VIDEO download
NUEVO
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Video Sequence Editor 2: Como crear un video con SONIDO... ¡¡¡ya se puede en
Blender!!!
Vista Panoramica: Como conseguir una imagen de 360 grados
Warp Tool: Como colocar texto alrededor de un objeto
Wire: Como conseguir una imagen con un material y en la cual se pueda ver el
wire
Wire y Solido: Como unir el sólido y la estructura de alambre.
Yafray: Primeros pasos con Yafray ........... IMAGEN HDRI
YafrayDof: Como conseguir un efecto borroso con la opción Dof
ANIMACIÓN
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Cámara Animada: Mover la cámara mediante una curva Path
Cubo animado: Primeros pasos en animación de un cubo
Dibujos con animación: Como crear una animación con varias imágenes
Dos cámaras: Como hacer un montaje con dos cámaras diferentes
Textura Animada:
Efecto escritura: Como conseguir un efecto de forma que parezca que se
escribe un texto.
Explosión o movimiento: Conseguir que un objeto de la impresión de romperse
en trozos
Salto de Cámara:
ILUMINACION
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Iluminación: Información sobre diferentes botones y tipos de luz
Luz Spot: Valores Classical, Classic-Halfway, Irregular. Diferente tipo de sombra
Rayos de luz: Como conseguir el efecto halo en la luz
Sombras: Diferentes tipos de sombra cambiando algunos valores
SPECIALS - W 
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Bevel: Como conseguir suavizar los bordes de un objeto
Flips Normals: Cambiar la orientación de las normales.
Hide y Reveal: Hide y Reveal es lo mismo que presionar la tecla H y su contraria
Alt+H
Merge: Se utiliza para unir vértices.
Remove Doubles: Sirve para eliminar los vértices duplicados.
Select Swap: Se utiliza para seleccionar el grupo de vértices contrario del que
tengamos seleccionado.
Set Smooth y Set Solid: Como suavizar un objeto o lo contrario.
Smooth: Para suavizar o alisar los objetos.
Subdivide: Opciones de subdivisión de los objetos en modo edición con la tecla
W
MATERIAL
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Cambiar color: Como cambiar el color a un objeto por diferentes caras.
Diferente material para el mismo objeto: Como dar un color diferente a varios
lados de un dado
Espejo: Como crear una superficie reflectante (espejo)
Material: Como importar un material de otro blend
Neon: Como conseguir el efecto de una luz de neón con Halo.
Oro: Material con efecto oro ... (mejorable)
Oro2: Material para el oro, con imagen HDRI en el anillo y la misma imagen en
el universo (UVsphere).......... Imagen HDRI
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Reflejo de cristal en el espejo:
Reflejo en el agua: Como dar efecto de turbulencia en el agua
Stencil: Como conseguir el fundido entre dos imágenes
PARTICULAS
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Catarata: Como crear un efecto de cascada o catarata de agua con partículas
Cerilla: Como hacer una cerilla en llamas
Cesped: Como crear el efecto de hierba o césped con partículas
Cesped2: Para version 2.46
Crear una planta con partículas-2: Con ayuda de la función Strands, para
cambiarles el tamaño.
Efectos con Particulas: El efecto de una bola multiplicada
Fuego: Como modelar un fuego con partículas para animación
Hierba: Como crear efecto hierba con partículas, vale también para pelo
Humo: Como crear efecto humo con partículas
Nieve: Efecto de nieve. Sirve para animaciones. Si se quiere fija, hay que variar
el Sta.
Particulas: Los principales botones de las partículas
Pelo: Con el nuevo 2.46 la forma de hacer pelo, ha cambiado. Este tutorial es
muy sencillo, para principiantes.
Strands: Como variar el tamaño de las partículas con Strands
MODIFIERS
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Armature: Como crear un movimiento con armature
Array: Como multiplicar los objetos y cambios de ejes.
Cadena: Como construir una cadena con la opción Array
Bevel: Como conseguir suavizar los lados de un objeto.
Boolean: Operaciones Booleanas
Build: Sencilla presentación animada de un objeto
Cast: Deformación de los objetos con el Modifier Cast
Curve Modifier: Como conseguir deformar un objeto con el modificador Curve
Decimate: Como reducir la cantidad de vértices de un objeto
Displace: Como crear deformaciones con el modificador Displace.
Edge Split: Sirve para suavizar y que no queden defectos.
Lattice: Como hacer un tenedor y darle forma con Lattice
Mirror: Como conseguir reflejar una imagen y como conseguir un Mirror
vinculado
Smooth: Se utiliza para suavizar o deformar los objetos.
SubSurf: Como hacer un agujero con SubSurf
UVProject: Como colocar una textura para después controlar su movimiento.
Wave: Como crear movimiento en un objeto, por ejemplo las olas o el mar
Efecto Wave2: Como crear el movimiento de un césped con partículas
SOFT BODY
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Movimiento cortina y viento: SoftBodies (Cuerpos blandos) como darle valores
de masa, fricción, gravedad, etc..
Movimiento de tela y viento:
Movimiento Tela: Escena simple de un pañuelo y un obstáculo.
Fluidos: Primera prueba con fluidos. Un vaso el líquido y un obstáculo
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