ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS ESTRATEGIAS PARA LA ACCIÓN DOCENTE ¿Porqué estrategias? Actualmente muchos especialistas plantean la necesidad del estudio de las estrategias en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Ellos fundamentan su investigación en el crecimiento acelerado de la información, personalización del aprendizaje y mejoramiento del clima afectivo dentro del aula a esto se agrega que en la enseñanza los educadores han dado prioridad a la asimilación de conocimientos que al dominio de estrategias de pensamientos. El maestro no posee un conjunto de procedimientos y habilidades para favorecer el desarrollo de estrategias de aprendizaje y de pensamiento en los estudiantes. Priorizando el desarrollo de habilidades o capacidades intelectuales para un saber investigar y meditan creativo y reflexivo se aumentará el papel activo de los alumnos en el proceso de estudio, donde la responsabilidad de aprender este en sus manos. Se cambiará el papel del maestro dentro de la enseñanza de ser un regulador a ser un facilitador – indagador. Las Estrategias Son Una acción humana orientando A una meta intencional Consciente y de conducto controlado Relacionándolo con plan, táctica, reglas. Es una actividad intelectual inteligente para alcanzar una meta. Las Estrategias Eficaces para El hombre son Aquellos que le permiten una economización del tiempo a través de un razonamiento eficaz El concepto de estrategia tiene su origen en la Psicología Cognitiva. La Revolución Cognitiva Se da En dos vertientes orientando Tecnológica (Computación) Teórica Conceptual: Transformación de la concepción del conocimiento y la forma de adquirirlo De los sistemas autorregulados de Wiener La teoría de la información de Shannon Los estudios de lingüística de Chomsky La cibernética Antecedentes de la Revolución Cognitiva La teoría de los juegos La teoría de las decisiones La teoría matemática relacional A estos antecedentes se unieron la epistemología genética de Jean Piaget y la escuela histórica cultural de Vigostki y los logros de la escuela Gestaltista. Esto nos hace entender a las estrategias como estados y procesos necesarios para la investigación y estudio de la actividad cognoscitiva humana. Los mecanismos psicológicos internos Que realiza una tarea cognoscitiva Es inferir de la autoridad del ser humano En los complejos fenómenos de recuperación y producción de conocimientos Objetivo central dela Corriente Cognitiva Que explican las variantes de su ejecución Focaliza el problema en las estructuras cognoscitivas y estrategias mentales TAXONOMÍA DE LAS ESTRATEGIAS Paris y su grupo proponen una concepción de estrategias de memoria con un enfoque cognitivo evolutivo basado en el enfoque sociocultural de Vigostky. Para estos autores las estrategias de memoria se definen por la función a la que sirven dentro de una actividad. El desarrollo de las estrategias es un proceso de interiorización de estas que son transferidos de un plano interpsicológico a uno intrapsicológico. Otros investigadores enfocan las estrategias como sinónimos de métodos o técnicas, como un método de procedimiento de descubrimiento que permiten la adquisición de conocimientos. Según De la Torre la forma en que los autores han representado las estrategias es muy distinta. Kauffman Las divide en Intuitivas Analíticas Combinatorias Kirst Las Presenta como una gama de ejercicios agrupados a capacidades y factores creativos Como Movilidad ds Fluidez Originalidad Análisis Producción Construcción Fustier Enfoca las estrategias a través de ejercicios que el propone para el desarrollo de la creatividad. Analógicos Antitéticos Aleatorios Cambio de forma Las analíticas: Realizan un análisis de elementos para diferenciarlos Complejas o mixtas: Es inferir de la autoridad del ser humano Las estructurantes: Organización de ideas interrelacionados De la Torre propone las siguientes estrategias cognitivas Inferentes: Permiten generalizaciones o descubren implicaciones en figuras ideas, símbolos o conductos Las Asociativas: Se valen de procedimientos psicológicos como relaciones o establecer nexos entre las ideas Metamórficas: Ejercitan las habilidades para la redefinición de problemas De la Torre basándose en el modelo de intelecto de Guilford propone que las estrategias necesitan de unos contenidos a los que llama campo de aplicación. Cada persona puede tener una estrategia que sobresalga en uno de estos campos. Simbólico: Transmiten la información por medio de signos indicadores para las ciencias exactas Figurativo: Se realizan ejercicios de forma individual, ideograma para el campo artístico. Semántico: Es el que más estrategias posee, es soporte de la comunicación creación. Campos a los que puede aplicarse una estrategia Comportamental: Recoge las manifestaciones dramáticas y dinámicas. Mixto: Recoge aquellas estrategias que les permite desarrollarse en tres a mas campos ESTRATEGIAS ANALÓGICAS Considera a la analogía como proceso fundamental del conocimiento y de buscar nuevas ideas promoviendo el acercamiento continuidad o contigüidad de las mismas. CIRCEPT: Se basa en la sinéctica, al tiempo que incorpora la vía antitética y participativa. BIONICA: Estrategia de construcción de sistemas basado en el mecanismo de las plantas y animales. Se aplica a la tecnología. Es inferir de la autoridad del ser humano. Inferentes: Permiten generalizaciones o descubren implicaciones en figuras ideas, símbolos o conductos. Estrategias Analógicas EURIDRAMA: Basado en el descubrimiento creativo a través de la acción dramática. Permite la identificación con el objeto de estudio. Metamórficas: Ejercitan las habilidades para la redefinición de problemas. ESTRATEGIAS ANTITÉTICAS Van a la destrucción del objeto de estudio para su renovación. LISTA DE ATRIBUTOS Se traslada los atributos de un objeto o idea a otro. Se le da una nueva cualidad o característica. LIBERACIÓN SEMÁNTICA A una palabra se la da múltiples significados y asociaciones. Estrategias Antitéticas ANALÍSIS FUNCIONAL Se busca las cualidades que nos transmitan información del problema. Pasa por 3 etapas: Pregunta inicial, ordenación y embozo. CHECK-LIST O QUEBRANTAMIENTO La solución creativa hay que buscarle en la pluralidad de preguntas enfocadas desde diferentes ángulos. Se caracteriza por preguntar asocio, predecir. Las Estrategias Aleatorias BRAINSTORMING Consiste en obtener la mayor cantidad de ideas para la solución del problema y mejorarlas. Su finalidad es Provocar combinaciones al azar entre los objetos y fenómenos para llegar a soluciones creativos. Son Ideogramación Asociaciones Forzadas Es una estrategia creativa de transformación y estructuración Se basa en la simple asociación por proximidad o semejanza de conceptos Motivos de Descubrimientos La intersección de las ideas de una matriz mental y gráfico permiten descubrir mas ideas y soluciones originales Análisis Morfológico Se descompone en objetos o problemas en sus elementos para analizarlos desde otras perspectivas para una solución más creativa. Delphi Una estrategia de previsión científica y tecnológica para la solución creativa de los problemas.