Tecnologías y Métodos de formación en red: Tutor on-line Creación de materiales didácticos digitales: características de los contenidos multimedia y herramientas de autor Autores: Eduardo Díaz – Ramón Ovelar Este texto aborda brevemente la naturaleza de los contenidos didácticos utilizados en el contexto del e-learning. Se trata de materiales didácticos destinados a ser usados en una acción formativa que se desarrolla a través de Internet y que tiene por lo tanto las siguientes características: la relación entre los alumnos y los docentes se desarrolla en la distancia el trabajo de los alumnos se realiza principalmente de forma asincrónica el soporte de Internet permite crear contenidos multimedia la interactividad permite mejorar la experiencia de aprendizaje En el e-learning, el docente no puede cumplir la función de transmisión del conocimiento en la misma medida en la que tradicionalmente lo ha hecho en la educación presencial. El docente cumplirá un rol de facilitador en un entorno donde los contenidos y el trabajo colaborativo (cuando no se trata de un auto-aprendizaje) son los otros elementos que aseguran el proceso formativo. El diseño de los materiales didácticos multimedia debe obedecer a unos objetivos pedagógicos que se justifican con la actividad de aprendizaje que van a permitir realizar al alumno. Una de las elecciones importantes que se deberán tomar es la elección de medios. La tabla 1 muestra los distintos medios en los que pueden presentarse un contenido didáctico en un curso e-learning. Texto Definición Formato Ejemplo Contenido escrito. HTML, .Doc, PDF, RTF, Textos literarios y técnicos, artículos, recensiones, comentarios... Ilustraciones Imágenes estáticas. GIF, JPEG, TIFF, PCX, BMP, Fotografías, dibujos, láminas, CDR, WMF... esquemas, gráficos... Animaciones Secuencia de imágenes en movimiento creada artificialmente. Audio Secuencia sonora que reproduce sonidos. Flash, AVI, Quick Time, MPEG.. Realidad virtual, objetos en 3D, imágenes planas... WAV, MIDI, Real Audio, MP3... Música, locuciones, efectos sonoros, sonidos del sistema... Vídeo Página - 1 Filmación de secuencias reales. AVI, Real Video, Quick Time, MPEG... - Escenificaciones, procesos, fenómenos... Autor: Eduardo Díaz - Ramón Ovelar Software Software e informaciones digitales compiladas interactivas. Hipermedia Sistema que permite moverse HTML, Flash, Shockwave, por varios ítems e EXE... informaciones relacionados en formatos distintos. Autoejecutables, bases de datos... Aplicaciones interactivas, CDs de divulgación... Web, aplicaciones interactivas multimedia, tutoriales, presentaciones... Tabla 1 Utilizar Internet como canal de comunicación y de distribución nos permite trabajar con soportes digitales. Una de las ventajas de los soportes digitales frente a los soportes físicos (Papel, Cintas de audio o video…) es el hecho de tener una mayor libertad a la hora combinar distintos medios. Por ejemplo, en una página web podemos insertar un enlace a una animación que de esta forma queda integrada en su discurso. Como hemos apuntado anteriormente, una de las cuestiones que debe afrontar un diseñador de contenidos es la identificación de los medios más adecuados para la actividad de aprendizaje prevista. En un curso e-learning se pueden incluir todo tipo de medios en formato digital, e incluso se pueden complementar con otros medios en soporte no digital, aunque naturalmente también tendrán que ser valorados los costes de producción de cada uno de ellos. Características de los medios desde una perspectiva pedagógica No se pueden establecer unos criterios fijos para la elección de medios dado que sus efectos cambian mucho en función de distintos factores: el ámbito disciplinar, el perfil de los alumnos, la modalidad concreta de formación, las condiciones técnicas de la plataforma, el hardware del que disponen los alumnos, su velocidad de conexión…Podemos señalar sin embargo algunas reglas generales. Por ejemplo, algunos medios se adaptan mejor a los contenidos abstractos, mientras que otros reflejan mejor la concreción, como muestra la imagen 1. Imagen 1 Utilizar soportes digitales nos ofrece la posibilidad de incluir contenidos muy ricos en multimedia, pero su uso debe justificarse siempre en el fin último al que se destinan, el aprendizaje. La tabla 2 Página - 2 - Autor: Eduardo Díaz - Ramón Ovelar ofrece algunas características que deben ser valoradas a la hora de elegir una determinada combinación de medios. Medio Ventajas Desventajas Texto el lenguaje verbal es una de las herramientas fundamentales de razonamiento disminuye la ambigüedad de los mensajes las páginas con texto se cargan rápido Las secuencias de audio son adecuadas para presentar el contenido Ofrece una alternativa a la lectura Los dispositivos portátiles permiten escuchar estos contenidos sin usar el ordenador Las ilustraciones tienen un gran impacto Ofrecen una visión de conjunto Los esquemas facilitan la comprensión de fenómenos complejos Las ilustraciones representan un refuerzo a otros medios Las animaciones aportan dinamismo, atractivo y concreción. deberemos cuidar los aspectos gráficos deberemos cuidar los aspectos lingüísticos las lecturas deben ser imprimibles Audio Imágenes Animaciones Video El video aporta documentos auténticos Muestra contenidos que no se pueden verbalizar Facilita comprensión y retención Añade una dimensión estética Su revisión es más difícil La lectura se adapta mejor a nuestra forma de aprender La concentración decae si los contenidos son demasiado largos Usar imágenes en gran cantidad puede saturar Los aprendizajes deben verbalizarse Las imágenes son ambiguas, sus contenidos deben ser explicitados con otros medios Muchos fenómenos son difíciles de conceptuar en una animación Son caras Es necesario contar con conexiones de banda ancha Es caro Es necesario contar con conexiones de banda ancha Tabla 2 Equipo multidisciplinar o producción artesana La creación de contenidos para e-learning desde una perspectiva comercial precisa de la participación de un equipo multidisciplinar en el que se integran los siguientes perfiles programadores informáticos diseñadores gráficos especialistas en sonido, vídeo, fotografía y animación pedagogos expertos en contenido La presencia de todos estos roles o su desempeño por parte de personas diferenciadas no es siempre necesario y depende de la naturaleza del proyecto y de los recursos disponibles para el mismo. En muchas ocasiones una misma persona puede agrupar distintas funciones. Estos equipos están dirigidos por un coordinador responsable de establecer un plan de trabajo que marcará las Página - 3 - Autor: Eduardo Díaz - Ramón Ovelar etapas de la elaboración del contenido, desde la identificación de las necesidades y definición del plan de aprendizaje hasta su definitiva utilización por parte de los alumnos. Un modelo de organización de las fases del plan de trabajo puede contar con las siguientes etapas: Planteamiento, Anteproyecto, Desarrollo y Evaluación (Santos 2006). Este modelo de creación de contenidos ofrece notables garantías en cuanto a la calidad de los contenidos. Sin embargo, sus costes son elevados debido a la participación de numerosos especialistas. La complejidad de este tipo de procesos tiene como consecuencia que algunos sectores que demandan actualizar contenidos con gran frecuencia necesiten reducir los plazos de producción. Este es el ejemplo compañías que deben formar a una gran cantidad de comerciales sobre las estrategias de ventas de los productos que lanzan al mercado. En este contexto está apareciendo un nuevo enfoque denominado rapid e-learning. Su fundamento reside en suministrar a las personas que tienen el conocimiento, los expertos en los contenidos herramientas de fácil uso que les permitan desarrollar contenidos interactivos y ricos en multimedia.(Learning Circuits 2006) Existe además otro modelo de creadores de contenidos no tienen recursos para adquirir contenidos comerciales o simplemente prefieren crear contenidos propios. La constante mejora de las funcionalidades ofrecidas por las herramientas de autor y su cada vez mayor conformidad a especificaciones como SCORM o IMS que aseguran su portabilidad está propiciando un escenario donde las posibilidades de esta “producción artesana”·de contenidos es caca vez más completa. La tabla 3 ofrece algunos ejemplos de estas herramientas y sus características. Aplicación Contenidos realizados Open Office Suite de Office, con aplicaciones similares a las de Microsoft, que permite convertir documentos a PDF Pertenece a la suite de Office de Microsoft. Permite realizar presentaciones y convertirlas a páginas web, aunque sólo se ven correctamente en Internet Explorer Se pueden realizar distintos tipos de auto-evaluaciones y publicarlas como páginas web. Moodle cuenta con un módulo para importar los archivos originales y gestionar los resultados de los alumnos Permite construir contenidos web a partir de MsWord (se instala una macro en este programa) y añadir autoevaluaciones. Crea un árbol de contenidos Permite crear contenidos web a partir de un gestor de actividades. Crea un árbol de contenidos Crea animaciones a partir de capturas de pantalla. Permite publicar en formato Flash e incorporar audio Crea animaciones a partir de capturas de MsPowerpoint Hot Potatoes Coursegenie Exe Learning Wink Camtasia Página - 4 - Autoevaluaciones No SCORM Licencia No Libre No No Propietario Sí No Libre Sí Sí Propietario Sí Sí Libre No No Libre Sí Sí Propietario Autor: Eduardo Díaz - Ramón Ovelar Audacity Reload Editor pantalla. Permite publicar en formato Flash, incorporar sonido, crear autoevaluaciones y paquetes SCORM Herramienta muy sencilla de manejar con conocimientos elementales para crear recursos de audio Crea los archivos XML necesarios para integrar archivos preexistentes en un paquete conforme a IMS CP o SCORM No No Libre No Si (según se ha explicad o en la definició n) Libre Tabla 3 Referencias Learning Circuits (2006) Case Study: Rapid E-Learning at Malvern –Consultado el 21 de junio de 2006 en http://www.learningcircuits.org/2006/April/malvern.htm Santos Pascualena, María Luisa (2006) - Organización y gestión de equipos para el desarrollo de contenidos educativos multimedia –Consultado el 20 de junio de 2006 en http://reddigital.cnice.mec.es/6/Articulos/articulo_resumen.php?articulo=4 Página - 5 - Autor: Eduardo Díaz - Ramón Ovelar