ESCUELA YUSAN de Taekwon-Do I.T.F. International Taekwon-Do Federation Federación Argentina de Taekwon-Do I.T.F. Asociación Taekwon-Do República ARgentina Reglamento interno - Torneo 16 de septiembre de 2012 SECCION I – GENERAL 1. PROPOSITO Estas reglas tienen como propósito poder elevar la calidad del Taekwon-Do, recorriendo todos los aspectos y proporcionando una oportunidad equitativa a todos los competidores para que puedan demostrar sus habilidades en una competencia. 2. TAREAS a. b. c. d. e. El (1) Presidente del cuadrilátero se sentará en las Mesa de las Autoridades, y será el responsable de tomar decisiones tal como establecen las Reglas de Jueces y Árbitros. Un (1) Árbitro Central estará dentro del cuadrilátero para controlar la pelea. Tres (3) Jueces para Forma. Cuatro (4) a dos (2) Jueces para Lucha y Media Lucha se sentarán en las cuatro esquinas del cuadrilátero. Marcarán los puntos según su criterio Una (1) de las Autoridades del cuadrilátero se sentará a la Mesa Central para tomar el tiempo e indicar el comienzo o final de cada pelea. 3. COMPETIDORES Y LAS DISTINTAS CATEGORIAS Los competidores deberán ser saludables y estar registrados en sus respectivas Asociaciones Nacionales. 4. VESTIMENTA a. b. c. Los oficiales deberán tener la vestimenta establecida en el Reglamento de Jueces y Árbitros de la ITF. Esta prohibido tomar alcohol o fumar mientras se tenga el uniforme puesto ya sea antes, durante o después de la competencia. Los Competidores, dentro de la competencia deberán vestir el Dobok de TaekwonDo “aprobado oficialmente” con las insignias oficiales aprobadas por la ITF. El cinturón deberá poseer las dimensiones oficiales y deberá indicar la graduación del competidor. Las competidoras Femeninas podrán utilizar una remera blanca debajo de la chaqueta del dobok. A los competidores que no están compitiendo se les permitirá utilizar ropa deportiva normal como un jogging, zapatillas de entrenamiento, etc. de todas maneras estas estarán a discreción del Comité del Torneo. Esta prohibido tomar alcohol o fumar mientras se tenga el dobok puesto. 1 5. EQUIPOS DE SEGURIDAD Y DEMAS PROTECCIONES a. b. c. d. Los competidores deberán utilizar: 1) En TODAS LAS CATEGORÍAS se utilizarán: Protectores de PIES: Gran Marc modelos High Pro o Sparring; Top Pro; Top Ten. GUANTES: Gran Marc modelo High Pro, Top Pro, Top Ten o Bull´s. De no contar con ellos la organización del torneo los proveerá 2) Protectores inguinales 3) Cabezales cerrados: TODAS LAS CATEGORÍAS Todas las categorías con PUÑO A LA CARA tendrán CASCOS CON ACRÍLICOS 4) Los competidores que tengan aparatos de ortodoncia deberán utilizar obligatoriamente protector bucal Los competidores podrán opcionalmente utilizar: 1) Canilleras 2) Pecheras (deberán estar DENTRO de la chaqueta del dobok) (solo Mujeres) 3) Protectores Bucales Todos estos deberán ser del material aprobado, de esponja o goma sin poseer ningún tipo de metal, hueso o plástico duro o cualquier semejanza con algún material consistente. No se podrá utilizar ningún otro tipo de protección, solo en alguna circunstancia particular y con la aprobación del comité organizador del torneo. Todos los competidores con lesiones que requieran vendajes o cabestrillos de cualquier tipo deberán informarle al Médico del Torneo lo que necesiten, y obtener una aprobación antes de realizarlo. Ningún alfiler o material duro puede ser utilizado, como tampoco ningún vendaje que pueda proporcionar una ayuda extra la cual sea ventajosa para el competidor. Ninguna joya, relojes o adornos podrán ser utilizados, el cabello deberá mantenerse en lugar utilizando algún material de naturaleza elástica únicamente, ni horquillas o hebillas están autorizadas. 6. ATENCION MEDICA El torneo tendrá un (1) Médico calificado. Luego de cualquier herida el doctor debe dar su recomendación para continuar. 7. AREA DE COMPETENCIA Los cuadriláteros tendrán un tamaño variable entre 4x4 hasta 7x7 metros. Debe utilizarse en todo momento piso encastrables acolchadas. La Mesa Oficial deberá estar frente al cuadrilátero. 8. COACHES Para la habrá solo un (1) coach cerca del cuadrilátero designado por la organización del torneo. Su función durante la competencia es asistir, acompañar y dar indicaciones estrictamente técnicas al competidor por medio de palabras. No se permitirá que nadie que no sea el coach designado por la organización sea quien de indicaciones al competidor, dado el carácter recreativo y formativo del torneo. De suceder esto dicho instructor o practicante será invitado a retirarse del torneo por no respetar el espíritu del mismo. 9. PREMIACION Se otorgarán medallas a todos los competidores habiendo: Doradas para 1er Puesto en Combate, Formas, Media Lucha y Salto en alto Plateadas para 2do Puesto en Combate, Formas, Media Lucha y Salto en alto 2 Bronce para todo competidor que no obtenga 1ros o 2dos puestos en Combate, Formas, Media Lucha o Salto en alto. 10. TERMINOLOGIA OFICIAL Se permite que el árbitro maneje la terminología en castellano o en coreano según desee (A) (B) (C) (D) (E) (F) (G) (H) (I) (J) (K) (L) (M) (N) (O) (P) CHA RYOT KYONG YE JUN BI SHIJAK HAECHYO GAESOK GOMAN JU UI GAM JUM SIL KYUK HONG CHONG JUNG JI DONG CHON IL HUE JONG I HUE JONG ATENCION SALUDO/REVERENCIA PREPARADOS COMENZAR SEPARARSE CONTINUAR FINALIZAR ADVERTENCIA PUNTO MENOS DESCALIFICACION ROJO AZUL TIEMPO MUERTO EMPATE PRIMER ROUND SEGUNDO ROUND 11. ORDEN DE LA COMPETENCIA Forma, Lucha / Media Lucha / Salto en alto De ser posible este debería ser el orden a seguir pero estará sujeto a los requisitos del torneo ya sea de tiempo y/o agenda. 12. PESAJE Corresponde al instructor la verificación del peso del competidor, siendo responsable de la veracidad de dicho dato. De no dar el peso correspondiente el competidor éste quedará automáticamente descalificado y sancionado el instructor. 13. ANUNCIOS Se anunciará en que cuadrilátero se llevará a cabo cada categoría y es responsabilidad de los competidores estar cerca del mismo para poder competir sin ningún tipo de retraso. Serán llamados al lado rojo o azul del cuadrilátero donde estará todo el material necesario (como los protectores). Si no se presentan inmediatamente su nombre será llamado una segunda vez. Si el competidor aún no se presenta en el cuadrilátero un (1) minuto después del segundo llamado será descalificado. 14. CHEQUEO DE LA PROTECCION Y VESTIMENTA El dobok y protección del competidor serán revisados fuera del cuadrilátero para asegurar que son los aprobados oficialmente y que no tienen ningún tipo de defecto. Si alguno de estos es defectuoso deberá ser cambiado. El competidor/equipo tiene un máximo de tres (3) minutos para cambiar lo requerido, de lo contrario, pasado este tiempo el individual/equipo será descalificado y los puntos proporcionados al oponente. 15. CORTESIA Los competidores deberán en todo momento hacer reverencia al Jurado, como también entre ellos antes y al finalizar cada encuentro. 3 SECCION II – FORMAS 16. DIVISIONES CATEGORIAS Mujeres y Hombres. Las categorías hasta 12 años serán mixtas pudiendo variar esto de acuerdo a que lo considere adecuado el Comité organizador Pesos: Liviano, Mediano y Pesado Graduaciones: Blancos y Puntas amarillas / Amarillos a Puntas Azules / Azules a Puntas Negras y Danes: 1º, 2º, 3º compiten por separado (esto último puede modificarse según el criterio del Comité organizador) Edades: Hasta 4 y 5 años 6 y 7 años 8 y 9 años 10 y 11 años 12 y 13 años 14 y 15 años 16 y 17 años 18 a 34 años Desde 35 años Las categorías DANES de 18 a 34 AÑOS competirán a partir de la semifinal con forma DESIGNADA pudiendo ser ésta última la de su graduación actual o cualquiera de las anteriores. El resto de las categorías compiten solamente con forma OPCIONAL pudiendo ésta ser la de su graduación actual o la inmediata anterior 17. SISTEMA DE PUNTUACIÓN Se utilizará el sistema de puntajes con tres jueces. Los competidores pasarán a competir de a dos y al finalizar la ejecución de la forma los jueces darán el fallo con el puntaje de cada uno. Se tendrán en consideración para puntuar: Diagrama (3) Comienzo y fin en el mismo lugar Ruta o camino correcto Correctas posiciones y ejecución de técnicas con ángulo y altura adecuados Potencia (2) Movimientos enérgicos Movimientos carentes de rigidez, sólo contracturando el cuerpo en el momento final Flexibilidad (1) Rodillas y codos adecuadamente utilizados al preparar y realizar el movimiento Equilibrio (1) Equilibrio estático y dinámico Control Respiratorio (1) Exhalación correspondiente al movimiento Ritmo (1) Debe ser el adecuado al movimiento. Se observará la realización de los movimientos o mociones Normal o Natural, Continuo, Conectado, Rápido y Lento Nota: En el caso de empate se define con la misma forma. En el caso de empatar nuevamente la mesa elegirá una forma anterior a la graduación de ambos competidores 18. OFICIALES PARA LA CATEGORÍA DE FORMAS Un (1) Presidente de Mesa, un ayudante (1) y tres (3) Jueces. 4 SECCION III - COMBATE 19. CATEGORIAS Mujeres y Hombres Pesos: Liviano, Mediano y Pesado Graduaciones: Blancos y Puntas amarillas / Amarillos a Puntas Azules / Azules a Puntas Negras y Danes: 1º, 2º, 3º compiten en la misma categoría (esto último puede modificarse según el criterio del Comité organizador) Edades: a. Hasta 4 y 5 años b. 6 y 7 años c. 8 y 9 años d. 10 y 11 años e. 12 y 13 años f. 14 y 15 años g. 16 y 17 años h. 18 a 34 años i. Desde 35 años Nota: Los competidores deberán participar en la categoría que corresponda a su peso. No esta permitido competir en las otras categorías de peso. 20. DURACION DE LOS COMBATES Los combates tendrán la siguiente duración de acuerdo a las categorías: INFANTILES Un (1) round de un (1) minuto y la final de un (1) round de un (1) minuto. CADETES Un (1) round de un (1) minuto y la final de un (1) round de un minuto y medio (1,5) minutos. JUVENILES Un (1) round de un (1) round de un minuto y medio (1,5) minutos. y la final de un (1) round de un minuto y medio (1,5) minutos. MAYORES 18-34 AÑOS Un (1) round de un (1) round de un minuto y medio (1,5) minutos y la final de un (1) round de dos (2) minutos. DESDE 35 AÑOS Un (1) round de un (1) minuto y la final de un (1) round de un minuto y medio (1,5) minutos. 21. FALLOS / DECISIONES En enfrentamientos individuales se aplicarán las siguientes decisiones: 1. Cuando tres (3) o cuatro (4) jueces fallan a favor de un competidor entonces este es el ganador. 2. Cuando tres (3) o cuatro (4) jueces dan empate se competirá un (1) round más de un (1) minuto. Si el empate continúa se competirá al punto, el primero en lograr el punto será el ganador. 3. Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor (dos (2) a un competidor, uno (1) al otro y uno (1) da empate, o dos (2) jueces fallan a favor de un competidor y dos (2) dan empate) este competidor será el ganador. 4. Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor y los otros dos (2) a favor del contrario se competirá un (30) segundos más. Si el empate continúa se competirá al punto, el primero en lograr el punto será el ganador. 5. Cuando tres (3) jueces fallan a favor de un competidor en el caso de competencia al punto ese competidor será el ganador. 5 JUEZ 1 JUEZ 2 JUEZ 3 JUEZ 4 ROJO ROJO ROJO ROJO ROJO ROJO ROJO AZUL ROJO ROJO AZUL EMPATE ROJO ROJO EMPATE EMPATE ROJO ROJO AZUL AZUL ROJO AZUL EMPATE EMPATE JUEZ 1 JUEZ 2 JUEZ 3 JUEZ 4 AZUL AZUL AZUL AZUL AZUL AZUL AZUL ROJO AZUL AZUL ROJO EMPATE AZUL AZUL EMPATE EMPATE AZUL AZUL ROJO ROJO AZUL ROJO EMPATE EMPATE AZUL EMPATE EMPATE EMPATE ROJO EMPATE EMPATE EMPATE FALLO ROJO ROJO ROJO ROJO EMPATE EMPATE FALLO AZUL AZUL AZUL AZUL EMPATE EMPATE EMPATE EMPATE 22. AREAS PERMITIDAS PARA MARCAR PUNTOS En la cara frontal y lateral de la cabeza, no en la parte posterior (cualquier zona del cuello queda excluida). Parte anterior del tronco desde los hombros hasta el ombligo y desde una línea vertical trazada desde ambas axilas hacia abajo hasta la cintura (solamente la zona frontal, excluyendo la espalda) GOLPES DE PUÑOS VÁLIDOS RESPECTO A CADA CATEGORÍA: Todas las categorías HASTA 13 AÑOS INCLUSIVE: SÓLO PUEDEN EFECTUAR 2 PUÑOS RECTOS CONSECUTIVOS AL CUERPO, NO A LA CARA Categorías de AMARILLO A PUNTA VERDE desde 14 AÑOS en adelante: sólo pueden efectuar 2 PUÑOS RECTOS CONSECUTIVOS AL CUERPO, NO A LA CARA Categorías de AZUL A PUNTA NEGRA desde 14 AÑOS en adelante: sólo pueden efectuar 2 PUÑOS RECTOS CONSECUTIVOS AL CUERPO Y/O A LA CARA Categorías DANES DESDE 14 AÑOS en adelante: sólo pueden efectuar GOLPES LIBRES DE PUÑO AL CUERPO Y/O A LA CARA 23. PUNTUACION 1. Se puntuará con un (1) punto: Golpe con puño dirigido a la zona media o alta. Golpe con puño en el aire (ambos pies deben estar fuera del suelo) dirigida a la zona media o alta. Sólo se permitirán dos (2) golpes de puño rectos consecutivos 6 2. Se puntuará con dos (2) puntos: Patada dirigida a la zona media (con o sin salto y/o giro) 3. Se puntuará con tres (3) puntos: Patada dirigida a la zona alta (con o sin salto y/o giro) 24. PROCEDIMIENTO DE PUNTUACION En la competencia una técnica es válida cuando: Es ejecutada correctamente. Es dinámica, esto significa que está realizada con fuerza, propósito, rapidez y precisión. Es controlada, es decir el contacto es leve y retráctil. 25. DESCALIFICACION Falta de respeto a un oficial o un competidor, o ignore instrucciones. Cometa exceso de contacto intencional o sin intención pero reiterado. Cometa tres (3) faltas (puntos en contra). Causar voluntaria o involuntariamente el sangrado o una lesión en el oponente que le impida seguir compitiendo (Determinado por el médico del torneo) Cualquier falta, actitud o conducta mas allá de las que sean descriptas en este reglamento que el árbitro y el Presidente de Mesa evalúen como meritorias de expulsión por estar reñidas con los principios del Taekwon-Do o los juramentos del practicante. Cualquier conducta improcedente en este caso será informado a la autoridad pertinente para que ellos tomen las medidas disciplinarias que sean necesarias. 26. FALTAS (PUNTO EN CONTRA) Un punto será deducido por las siguientes conductas: Exceso de contacto sin intención (haga o no impacto) Hablar por segunda vez. Golpe ilegal. Atacar con una zona de contacto no permitida. 27. ADVERTENCIAS Las advertencias serán dadas a un competidor en las siguientes situaciones: 1. Atacar una zona no permitida. 2. Salir completamente del área de competencia (con ambos pies). 3. Caídas, sean intencionales o no con cualquier parte del cuerpo, (que no sean los pies), que toque el suelo. 4. Agarrar, abrazar o empujar al oponente. 5. Hacer barridas. 6. Fingir estar lastimado para tener ventaja. 7. Evadir el combate intencionalmente. 8. Festejar los puntos ganados levantando los brazos. 9. Dar la espalda 10. Golpe ilegal 11. Mas de dos puños consecutivos 12. Hablar Notas: 7 La suma de tres (3) advertencias automáticamente resultará en la deducción de un punto. Si un competidor resulta despedido del área de competencia con intención (y sin que el oponente haya realizado una técnica), entonces no recibirá advertencia Cualquiera de estas causales de advertencia pueden ser causales de punto en contra o descalificación si el árbitro y/o el Presidente de mesa así lo consideran tomando en cuenta la intencionalidad, la emoción y las circunstancias. 28. LESIONES 1) Cuando un competidor resulta herido, el Árbitro debe parar la pelea y llamar al médico. Desde el momento en que este último se encuentre frente al competidor lesionado, tiene un máximo de dos (2) minutos para dar un diagnostico, tratar la herida y decidir si puede continuar con la pelea y el torneo. 2) Cuando un competidor no puede pelear por la decisión del médico el/ella será el ganador si el oponente es el responsable el/ella perderá si el oponente no fue responsable 3) Un competidor lesionado al que no se le permite continuar compitiendo, no podrá hacerlo por el tiempo/días que el médico así lo haya estipulado. 4) Un competidor que se niega a aceptar la decisión del médico será descalificado y quitado de la competencia. 5) Si los dos competidores resultan heridos al mismo tiempo y ambos están imposibilitados de continuar luchando según la decisión del médico, entonces el ganador será el competidor que tenga mayor cantidad de puntos al momento. Si existe un empate, los oficiales del Área decidirán el resultado. 6) Un competidor con sangre no pude continuar. En el caso que el sangrado se produzca a causa de un golpe se aplica el criterio 2). De no ser producto del golpe, éste no puede continuar y se da por finalizado el combate pidiendo las tarjetas a los jueces. De resultar ganador el competidor con sangre se le da por ganado el combate pero no puede continuar el torneo. En el caso que resulte vencedor el otro competidor, sigue la llave con normalidad. Nota: Ningún competidor puede competir con el Dobok manchado con sangre. De suceder esto tiene 3 minutos para cambiarse la/s prenda/s manchadas para poder continuar, sino quedará descalificado 29. PROCEDIEMIENTO PARA LOS COMBATES Los competidores iniciarán la pelea en las posiciones de combate cada uno con protectores de pie y mano azul o rojo para diferenciarlos. Cuando el Arbitro central da la orden, los competidores saludarán a las Autoridades de la Mesa y luego entre ellos. El Arbitro Central comenzará el combate con el termino "SHI-JAK" y los competidores lucharán continuamente hasta que el referee diga "HAECHYO". En este momento los competidores dejarán de combatir y permanecerán donde estaban hasta recomenzar el combate a la orden de “GAESOK”. Cuando el tiempo se haya terminado, una señal sonora se escuchará, pero el combate se dará por terminado cuando el Arbitro Central anuncie el término "GOMAN".Se hará nuevamente el saludo y el resultado será declarado. En caso de un empate, las advertencias o puntos en contra no se contabilizarán para el desempate. Si un competidor sale del cuadrilátero este comenzará a medio metro dentro de la salida se hará nuevamente el saludo y el resultado será declarado. 30. TIEMPO En la primer orden "SHI-JAK" (Comienzo) del Arbitro Central el cronometrista activará el cronometro hasta completar el tiempo de combate, a no ser que el Arbitro Central pida un "tiempo 8 muerto" diciendo "JUNG-JI". En este momento el cronometrista parará la cuenta hasta que el próximo comando "GAE-SOK" (Continuación) sea pronunciado. 31. OFICIALES PARA LA COMPETENCIA DE COMBATE Un (1) Presidente de Mesa, un (1) Ayudante, un (1) Árbitro Central y cuatro (4) a dos (2) Jueces de Esquina. SECCION IV –SALTO EN ALTO 32. DIVISIONES De cinturón Blanco en adelante todas las edades divididos en varones y mujeres: Infantiles (4 y 5; 6 y 7; 8 y 9; 10 y 11) Cadetes (12 y 13) Juveniles (14 y 15; 16 y 17) Adultos (18 a 35) Seniors (36 en adelante) 33. TECNICA Patada frontal hacia arriba (Twimyo Nopi Ap Cha Busigui) 34. PROCEDIMIENTO (Será observado con atención a partir de juveniles hasta seniors, en el caso de cadetes e infantiles sólo bastará para dar por válido el salto con que el participante toque el foco y caiga en posición L con bloqueo en guardia) a. b. c. d. e. f. g. Se utilizará una máquina designada especialmente. La altura y distancia de las medidas serán dispuestas por el comité organizador del torneo. El árbitro dará la indicación de “JUMBI” y el competidor adoptará una posición de guardia en L. Después que el Arbitro de la señal de bandera roja extendiéndola el competidor tendrá un máximo de treinta (30) segundos para efectuar lo siguiente: Adoptar una posición en L en guardia. Ejecutar un intento de alcanzar el foco con patada frontal con salto hacia arriba Adoptar una posición en L en guardia. El salto será válido cuando logre tocar con el pie el foco y caiga en posición L en guardia (Niunja So Daebi Makgi) Una vez logrado el salto el competidor debe esperar que concluya la ronda. Si otro u otros participante/s logra/n hacer contacto se eleva el foco hasta que quede un ganador. Los Árbitros darán por nulo el intento a quienes no presenten lo siguiente: i) Correcto balance y postura al ejecutar la técnica. ii) Utilización de la herramienta de ataque de manera correcta. Los dos (2) competidores que logren los saltos de altura más elevada serán proclamados 1ro y 2do puestos. En caso de empate puede proclamarse mas de un ganador de 1er puesto, en este caso serán primeros puestos compartidos. 35. OFICIALES PARA SALTO EN ALTO 9 Un (1) Presidente de Mesa, mas los ayudantes que él requiera. SECCION V – MEDIA LUCHA 36. DIVISIONES Categorías blancos y puntas amarillos, Hombres, Mujeres, Las categorías hasta 12 años pueden ser mixtas pudiendo variar esto de acuerdo a que lo considere adecuado el Comité organizador. 37. PROCEDIMIENTO Competirán según las siguientes Reglas y Regulaciones: a. Los competidores deberán ser de Blanco a Punta amarilla b. Saludarán con el mismo procedimiento que en un combate tanto al principio como al final c. No se deberá utilizar ningún tipo de protección. d. Deberán ejecutar una (1) técnica cada uno con la excepción de dos golpes de puño que se contabilizarán como una técnica. e. Las técnicas que pueden realizar son: Golpes de puño recto con o sin salto Golpe de canto de mano hacia afuera con o sin salto Patada frontal con o sin salto Patada Circular sin salto Patada lateral sin salto Patada en abanico hacia afuera y/o hacia adentro Fuera de éstas ninguna otra técnica va a ser puntuada 38. PUNTUACIÓN Se evaluará Desarrollo técnico Uso de ambos pies y manos Equilibrio Variantes (En cuanto a técnicas realizadas) Potencia Exhalación Velocidad de reacción (la velocidad de la técnica en sí misma se evalúa en el ítem de potencia) Control (Al ser sin contacto la técnica debe ser ejecutada entre 15 y 40 cm. aproximadamente del otro competidor) 39. DURACIÓN Cada media lucha tendrá una duración de 40 segundos 40. OFICIALES PARA LA MEDIA LUCHA 10 Un (1) Presidente de Mesa, un (1) árbitro y de cuatro (4) a dos (2) Jueces. SECCION V – PROCEDIMIENTO PARA PRESENTAR UNA PROTESTA 41. PROTESTA a. Solo instructor directo podrá presentar una protesta si alguna situación aparenta ir contra las reglas. b. Cada protesta deberá ser manuscrita y presentada al Jefe del Comité de Jueces y Árbitros dentro de los cinco (5) minutos de finalizado el encuentro. La protesta debe ser precisa y detallada y será acompañada por una tarifa de $300 fijada por el Comité del Torneo, todo esto se realiza con el propósito de poder limitar las protestas a los casos en que las decisiones son realmente cuestionables. Solo en los casos donde el Comité de Jueces y Árbitros acepte positivamente la protesta se le devolverá al instructor el dinero. c. El Comité de Jueces y Árbitros examinará los distintos detalles de la protesta y decidirá: I. la validez del encuentro; II. repetir el encuentro III. asignar la victoria al perdedor IV. descalificar a ambos competidores d. Cuando se presenta una protesta el ganador no puede volver a competir hasta que el Comité Organizador haya tomado una decisión. e. Nadie puede presentar una protesta con falta de educación, ni en forma descortés o agresiva. En el raro caso que esto suceda el Presidente de Mesa deberá actuar con profesionalismo y firmeza en sus indicaciones. El le advertirá que su comportamiento es inadecuado e inaceptable, que no va a ser tolerado y que sólo puede dirigirse cuando esté calmado. Si la mala conducta continúa el Presidente de Mesa deberá: 1. Indicar que de continuar en su actitud recibirá una sanción institucional que puede llegar a la expulsión de la organización, será expulsado del torneo y su competidor descalificado de toda la competencia 2. El Presidente de Mesa reportará esto al comité organizador y este resolverá las medidas de competencia y disciplinarias a seguir de manera inapelable. 42. DESICIONES 1. Para poder tomar una decisión el Comité de Jueces y Árbitros podrá llamar a quien desee para que contribuya con evidencia sobre la protesta. 2. Cuando se haya tomado una decisión el Comité de Jueces y Árbitros notificará a las partes involucradas. 3. El Comité de Jueces y Árbitros basará su decisión en las reglas de este documento y la decisión que tome no podrá estar en contra del mismo. 4. Las decisiones del comité organizador son inapelables. 11