International Taekwon-Do Federation - Instituto Yoo-Sin

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ESCUELA YUSAN de Taekwon-Do I.T.F.
International Taekwon-Do Federation
Federación Argentina de Taekwon-Do I.T.F.
Asociación Taekwon-Do República ARgentina
Reglamento interno - Torneo 16 de septiembre de 2012
SECCION I – GENERAL
1. PROPOSITO
Estas reglas tienen como propósito poder elevar la calidad del Taekwon-Do, recorriendo todos los
aspectos y proporcionando una oportunidad equitativa a todos los competidores para que puedan
demostrar sus habilidades en una competencia.
2. TAREAS
a.
b.
c.
d.
e.
El (1) Presidente del cuadrilátero se sentará en las Mesa de las Autoridades, y será
el responsable de tomar decisiones tal como establecen las Reglas de Jueces y
Árbitros.
Un (1) Árbitro Central estará dentro del cuadrilátero para controlar la pelea.
Tres (3) Jueces para Forma.
Cuatro (4) a dos (2) Jueces para Lucha y Media Lucha se sentarán en las cuatro
esquinas del cuadrilátero. Marcarán los puntos según su criterio
Una (1) de las Autoridades del cuadrilátero se sentará a la Mesa Central para
tomar el tiempo e indicar el comienzo o final de cada pelea.
3. COMPETIDORES Y LAS DISTINTAS CATEGORIAS
Los competidores deberán ser saludables y estar registrados en sus respectivas Asociaciones
Nacionales.
4. VESTIMENTA
a.
b.
c.
Los oficiales deberán tener la vestimenta establecida en el Reglamento de Jueces
y Árbitros de la ITF. Esta prohibido tomar alcohol o fumar mientras se tenga el
uniforme puesto ya sea antes, durante o después de la competencia.
Los Competidores, dentro de la competencia deberán vestir el Dobok de TaekwonDo “aprobado oficialmente” con las insignias oficiales aprobadas por la ITF. El
cinturón deberá poseer las dimensiones oficiales y deberá indicar la graduación del
competidor. Las competidoras Femeninas podrán utilizar una remera blanca debajo
de la chaqueta del dobok.
A los competidores que no están compitiendo se les permitirá utilizar ropa deportiva
normal como un jogging, zapatillas de entrenamiento, etc. de todas maneras estas
estarán a discreción del Comité del Torneo.
Esta prohibido tomar alcohol o fumar mientras se tenga el dobok puesto.
1
5. EQUIPOS DE SEGURIDAD Y DEMAS PROTECCIONES
a.
b.
c.
d.
Los competidores deberán utilizar:
1) En TODAS LAS CATEGORÍAS se utilizarán:
Protectores de PIES: Gran Marc modelos High Pro o Sparring; Top Pro; Top
Ten.
GUANTES: Gran Marc modelo High Pro, Top Pro, Top Ten o Bull´s.
De no contar con ellos la organización del torneo los proveerá
2) Protectores inguinales
3) Cabezales cerrados: TODAS LAS CATEGORÍAS
Todas las categorías con PUÑO A LA CARA tendrán CASCOS CON
ACRÍLICOS
4) Los competidores que tengan aparatos de ortodoncia deberán utilizar
obligatoriamente protector bucal
Los competidores podrán opcionalmente utilizar:
1) Canilleras
2) Pecheras (deberán estar DENTRO de la chaqueta del dobok) (solo Mujeres)
3) Protectores Bucales
Todos estos deberán ser del material aprobado, de esponja o goma sin poseer
ningún tipo de metal, hueso o plástico duro o cualquier semejanza con algún
material consistente.
No se podrá utilizar ningún otro tipo de protección, solo en alguna circunstancia
particular y con la aprobación del comité organizador del torneo.
Todos los competidores con lesiones que requieran vendajes o cabestrillos de
cualquier tipo deberán informarle al Médico del Torneo lo que necesiten, y obtener
una aprobación antes de realizarlo. Ningún alfiler o material duro puede ser
utilizado, como tampoco ningún vendaje que pueda proporcionar una ayuda extra
la cual sea ventajosa para el competidor.
Ninguna joya, relojes o adornos podrán ser utilizados, el cabello deberá
mantenerse en lugar utilizando algún material de naturaleza elástica únicamente, ni
horquillas o hebillas están autorizadas.
6. ATENCION MEDICA
El torneo tendrá un (1) Médico calificado. Luego de cualquier herida el doctor debe dar su
recomendación para continuar.
7. AREA DE COMPETENCIA
Los cuadriláteros tendrán un tamaño variable entre 4x4 hasta 7x7 metros. Debe utilizarse en todo
momento piso encastrables acolchadas.
La Mesa Oficial deberá estar frente al cuadrilátero.
8. COACHES
Para la habrá solo un (1) coach cerca del cuadrilátero designado por la organización del torneo.
Su función durante la competencia es asistir, acompañar y dar indicaciones estrictamente técnicas
al competidor por medio de palabras.
No se permitirá que nadie que no sea el coach designado por la organización sea quien de
indicaciones al competidor, dado el carácter recreativo y formativo del torneo. De suceder esto
dicho instructor o practicante será invitado a retirarse del torneo por no respetar el espíritu del
mismo.
9. PREMIACION
Se otorgarán medallas a todos los competidores habiendo:
 Doradas para 1er Puesto en Combate, Formas, Media Lucha y Salto en alto
 Plateadas para 2do Puesto en Combate, Formas, Media Lucha y Salto en alto
2

Bronce para todo competidor que no obtenga 1ros o 2dos puestos en Combate, Formas,
Media Lucha o Salto en alto.
10. TERMINOLOGIA OFICIAL
Se permite que el árbitro maneje la terminología en castellano o en coreano según desee
(A)
(B)
(C)
(D)
(E)
(F)
(G)
(H)
(I)
(J)
(K)
(L)
(M)
(N)
(O)
(P)
CHA RYOT
KYONG YE
JUN BI
SHIJAK
HAECHYO
GAESOK
GOMAN
JU UI
GAM JUM
SIL KYUK
HONG
CHONG
JUNG JI
DONG CHON
IL HUE JONG
I HUE JONG
ATENCION
SALUDO/REVERENCIA
PREPARADOS
COMENZAR
SEPARARSE
CONTINUAR
FINALIZAR
ADVERTENCIA
PUNTO MENOS
DESCALIFICACION
ROJO
AZUL
TIEMPO MUERTO
EMPATE
PRIMER ROUND
SEGUNDO ROUND
11. ORDEN DE LA COMPETENCIA
Forma, Lucha / Media Lucha / Salto en alto
De ser posible este debería ser el orden a seguir pero estará sujeto a los requisitos del torneo ya
sea de tiempo y/o agenda.
12. PESAJE
Corresponde al instructor la verificación del peso del competidor, siendo responsable de la
veracidad de dicho dato. De no dar el peso correspondiente el competidor éste quedará
automáticamente descalificado y sancionado el instructor.
13. ANUNCIOS
Se anunciará en que cuadrilátero se llevará a cabo cada categoría y es responsabilidad de los
competidores estar cerca del mismo para poder competir sin ningún tipo de retraso. Serán
llamados al lado rojo o azul del cuadrilátero donde estará todo el material necesario (como los
protectores). Si no se presentan inmediatamente su nombre será llamado una segunda vez. Si el
competidor aún no se presenta en el cuadrilátero un (1) minuto después del segundo llamado
será descalificado.
14. CHEQUEO DE LA PROTECCION Y VESTIMENTA
El dobok y protección del competidor serán revisados fuera del cuadrilátero para asegurar que
son los aprobados oficialmente y que no tienen ningún tipo de defecto. Si alguno de estos es
defectuoso deberá ser cambiado. El competidor/equipo tiene un máximo de tres (3) minutos para
cambiar lo requerido, de lo contrario, pasado este tiempo el individual/equipo será descalificado y
los puntos proporcionados al oponente.
15. CORTESIA Los competidores deberán en todo momento hacer reverencia al Jurado, como
también entre ellos antes y al finalizar cada encuentro.
3
SECCION II – FORMAS
16. DIVISIONES
CATEGORIAS
Mujeres y Hombres. Las categorías hasta 12 años serán mixtas pudiendo variar esto de acuerdo
a que lo considere adecuado el Comité organizador
Pesos: Liviano, Mediano y Pesado
Graduaciones: Blancos y Puntas amarillas / Amarillos a Puntas Azules / Azules a Puntas Negras
y Danes: 1º, 2º, 3º compiten por separado (esto último puede modificarse según el criterio del
Comité organizador)
Edades:
 Hasta 4 y 5 años
 6 y 7 años
 8 y 9 años
 10 y 11 años
 12 y 13 años
 14 y 15 años
 16 y 17 años
 18 a 34 años
 Desde 35 años
Las categorías DANES de 18 a 34 AÑOS competirán a partir de la semifinal con forma
DESIGNADA pudiendo ser ésta última la de su graduación actual o cualquiera de las
anteriores. El resto de las categorías compiten solamente con forma OPCIONAL pudiendo
ésta ser la de su graduación actual o la inmediata anterior
17. SISTEMA DE PUNTUACIÓN
Se utilizará el sistema de puntajes con tres jueces. Los competidores pasarán a competir de a dos
y al finalizar la ejecución de la forma los jueces darán el fallo con el puntaje de cada uno.
Se tendrán en consideración para puntuar:
Diagrama (3)
 Comienzo y fin en el mismo lugar
 Ruta o camino correcto
 Correctas posiciones y ejecución de técnicas con ángulo y altura adecuados
Potencia (2)
 Movimientos enérgicos
 Movimientos carentes de rigidez, sólo contracturando el cuerpo en el momento final
Flexibilidad (1)
 Rodillas y codos adecuadamente utilizados al preparar y realizar el movimiento
Equilibrio (1)
 Equilibrio estático y dinámico
Control Respiratorio (1)
 Exhalación correspondiente al movimiento
Ritmo (1)
 Debe ser el adecuado al movimiento. Se observará la realización de los movimientos o
mociones Normal o Natural, Continuo, Conectado, Rápido y Lento
Nota: En el caso de empate se define con la misma forma. En el caso de empatar
nuevamente la mesa elegirá una forma anterior a la graduación de ambos competidores
18. OFICIALES PARA LA CATEGORÍA DE FORMAS
Un (1) Presidente de Mesa, un ayudante (1) y tres (3) Jueces.
4
SECCION III - COMBATE
19. CATEGORIAS
Mujeres y Hombres
Pesos: Liviano, Mediano y Pesado
Graduaciones: Blancos y Puntas amarillas / Amarillos a Puntas Azules / Azules a Puntas Negras
y Danes: 1º, 2º, 3º compiten en la misma categoría (esto último puede modificarse según el
criterio del Comité organizador)
Edades:
a.
Hasta 4 y 5 años
b.
6 y 7 años
c.
8 y 9 años
d.
10 y 11 años
e.
12 y 13 años
f.
14 y 15 años
g.
16 y 17 años
h.
18 a 34 años
i.
Desde 35 años
Nota: Los competidores deberán participar en la categoría que corresponda a su peso.
No esta permitido competir en las otras categorías de peso.
20. DURACION DE LOS COMBATES
Los combates tendrán la siguiente duración de acuerdo a las categorías:
 INFANTILES Un (1) round de un (1) minuto y la final de un (1) round de un (1) minuto.
 CADETES Un (1) round de un (1) minuto y la final de un (1) round de un minuto y medio (1,5)
minutos.
 JUVENILES Un (1) round de un (1) round de un minuto y medio (1,5) minutos.
y la final de un (1) round de un minuto y medio (1,5) minutos.
 MAYORES 18-34 AÑOS Un (1) round de un (1) round de un minuto y medio (1,5) minutos y
la final de un (1) round de dos (2) minutos.
DESDE 35 AÑOS Un (1) round de un (1) minuto y la final de un (1) round de un minuto y
medio (1,5) minutos.
21. FALLOS / DECISIONES
En enfrentamientos individuales se aplicarán las siguientes decisiones:
1. Cuando tres (3) o cuatro (4) jueces fallan a favor de un competidor entonces este
es el ganador.
2. Cuando tres (3) o cuatro (4) jueces dan empate se competirá un (1) round más de
un (1) minuto. Si el empate continúa se competirá al punto, el primero en lograr el
punto será el ganador.
3. Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor (dos (2) a un competidor,
uno (1) al otro y uno (1) da empate, o dos (2) jueces fallan a favor de un competidor
y dos (2) dan empate) este competidor será el ganador.
4. Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor y los otros dos (2) a favor
del contrario se competirá un (30) segundos más. Si el empate continúa se
competirá al punto, el primero en lograr el punto será el ganador.
5. Cuando tres (3) jueces fallan a favor de un competidor en el caso de competencia
al punto ese competidor será el ganador.
5
JUEZ 1
JUEZ 2
JUEZ 3
JUEZ 4
ROJO
ROJO
ROJO
ROJO
ROJO
ROJO
ROJO
AZUL
ROJO
ROJO
AZUL
EMPATE
ROJO
ROJO
EMPATE
EMPATE
ROJO
ROJO
AZUL
AZUL
ROJO
AZUL
EMPATE
EMPATE
JUEZ 1
JUEZ 2
JUEZ 3
JUEZ 4
AZUL
AZUL
AZUL
AZUL
AZUL
AZUL
AZUL
ROJO
AZUL
AZUL
ROJO
EMPATE
AZUL
AZUL
EMPATE
EMPATE
AZUL
AZUL
ROJO
ROJO
AZUL
ROJO
EMPATE
EMPATE
AZUL
EMPATE
EMPATE
EMPATE
ROJO
EMPATE
EMPATE
EMPATE
FALLO
ROJO
ROJO
ROJO
ROJO
EMPATE
EMPATE
FALLO
AZUL
AZUL
AZUL
AZUL
EMPATE
EMPATE
EMPATE
EMPATE
22. AREAS PERMITIDAS PARA MARCAR PUNTOS
 En la cara frontal y lateral de la cabeza, no en la parte posterior (cualquier zona del cuello
queda excluida).
 Parte anterior del tronco desde los hombros hasta el ombligo y desde una línea vertical
trazada desde ambas axilas hacia abajo hasta la cintura (solamente la zona frontal,
excluyendo la espalda)
GOLPES DE PUÑOS VÁLIDOS RESPECTO A CADA CATEGORÍA:




Todas las categorías HASTA 13 AÑOS INCLUSIVE: SÓLO PUEDEN EFECTUAR 2 PUÑOS
RECTOS CONSECUTIVOS AL CUERPO, NO A LA CARA
Categorías de AMARILLO A PUNTA VERDE desde 14 AÑOS en adelante: sólo pueden
efectuar 2 PUÑOS RECTOS CONSECUTIVOS AL CUERPO, NO A LA CARA
Categorías de AZUL A PUNTA NEGRA desde 14 AÑOS en adelante: sólo pueden efectuar 2
PUÑOS RECTOS CONSECUTIVOS AL CUERPO Y/O A LA CARA
Categorías DANES DESDE 14 AÑOS en adelante: sólo pueden efectuar GOLPES LIBRES
DE PUÑO AL CUERPO Y/O A LA CARA
23. PUNTUACION
1. Se puntuará con un (1) punto:
 Golpe con puño dirigido a la zona media o alta.
 Golpe con puño en el aire (ambos pies deben estar fuera del suelo) dirigida a la zona
media o alta.
Sólo se permitirán dos (2) golpes de puño rectos consecutivos
6
2. Se puntuará con dos (2) puntos:
 Patada dirigida a la zona media (con o sin salto y/o giro)
3. Se puntuará con tres (3) puntos:
 Patada dirigida a la zona alta (con o sin salto y/o giro)
24. PROCEDIMIENTO DE PUNTUACION
En la competencia una técnica es válida cuando:



Es ejecutada correctamente.
Es dinámica, esto significa que está realizada con fuerza, propósito, rapidez y precisión.
Es controlada, es decir el contacto es leve y retráctil.
25. DESCALIFICACION
 Falta de respeto a un oficial o un competidor, o ignore instrucciones.
 Cometa exceso de contacto intencional o sin intención pero reiterado.
 Cometa tres (3) faltas (puntos en contra).
 Causar voluntaria o involuntariamente el sangrado o una lesión en el oponente
que le impida seguir compitiendo (Determinado por el médico del torneo)
 Cualquier falta, actitud o conducta mas allá de las que sean descriptas en este
reglamento que el árbitro y el Presidente de Mesa evalúen como meritorias de
expulsión por estar reñidas con los principios del Taekwon-Do o los juramentos
del practicante.
Cualquier conducta improcedente en este caso será informado a la autoridad pertinente
para que ellos tomen las medidas disciplinarias que sean necesarias.
26. FALTAS (PUNTO EN CONTRA)
Un punto será deducido por las siguientes conductas:
 Exceso de contacto sin intención (haga o no impacto)
 Hablar por segunda vez.
 Golpe ilegal.
 Atacar con una zona de contacto no permitida.
27. ADVERTENCIAS
Las advertencias serán dadas a un competidor en las siguientes situaciones:
1. Atacar una zona no permitida.
2. Salir completamente del área de competencia (con ambos pies).
3. Caídas, sean intencionales o no con cualquier parte del cuerpo, (que no sean los pies), que
toque el suelo.
4. Agarrar, abrazar o empujar al oponente.
5. Hacer barridas.
6. Fingir estar lastimado para tener ventaja.
7. Evadir el combate intencionalmente.
8. Festejar los puntos ganados levantando los brazos.
9. Dar la espalda
10. Golpe ilegal
11. Mas de dos puños consecutivos
12. Hablar
Notas:
7



La suma de tres (3) advertencias automáticamente resultará en la deducción de un punto.
Si un competidor resulta despedido del área de competencia con intención (y sin que el
oponente haya realizado una técnica), entonces no recibirá advertencia
Cualquiera de estas causales de advertencia pueden ser causales de punto en contra o
descalificación si el árbitro y/o el Presidente de mesa así lo consideran tomando en cuenta
la intencionalidad, la emoción y las circunstancias.
28. LESIONES
1) Cuando un competidor resulta herido, el Árbitro debe parar la pelea y llamar al médico.
Desde el momento en que este último se encuentre frente al competidor lesionado, tiene un
máximo de dos (2) minutos para dar un diagnostico, tratar la herida y decidir si puede
continuar con la pelea y el torneo.
2) Cuando un competidor no puede pelear por la decisión del médico
 el/ella será el ganador si el oponente es el responsable
 el/ella perderá si el oponente no fue responsable
3) Un competidor lesionado al que no se le permite continuar compitiendo, no podrá hacerlo
por el tiempo/días que el médico así lo haya estipulado.
4) Un competidor que se niega a aceptar la decisión del médico será descalificado y quitado
de la competencia.
5) Si los dos competidores resultan heridos al mismo tiempo y ambos están imposibilitados de
continuar luchando según la decisión del médico, entonces el ganador será el competidor que
tenga mayor cantidad de puntos al momento. Si existe un empate, los oficiales del Área
decidirán el resultado.
6) Un competidor con sangre no pude continuar. En el caso que el sangrado se produzca a
causa de un golpe se aplica el criterio 2). De no ser producto del golpe, éste no puede
continuar y se da por finalizado el combate pidiendo las tarjetas a los jueces. De resultar
ganador el competidor con sangre se le da por ganado el combate pero no puede continuar el
torneo. En el caso que resulte vencedor el otro competidor, sigue la llave con normalidad.
Nota: Ningún competidor puede competir con el Dobok manchado con sangre. De suceder esto
tiene 3 minutos para cambiarse la/s prenda/s manchadas para poder continuar, sino quedará
descalificado
29. PROCEDIEMIENTO PARA LOS COMBATES
Los competidores iniciarán la pelea en las posiciones de combate cada uno con protectores de
pie y mano azul o rojo para diferenciarlos. Cuando el Arbitro central da la orden, los competidores
saludarán a las Autoridades de la Mesa y luego entre ellos. El Arbitro Central comenzará el
combate con el termino "SHI-JAK" y los competidores lucharán continuamente hasta que el
referee diga "HAECHYO". En este momento los competidores dejarán de combatir y
permanecerán donde estaban hasta recomenzar el combate a la orden de “GAESOK”. Cuando el
tiempo se haya terminado, una señal sonora se escuchará, pero el combate se dará por
terminado cuando el Arbitro Central anuncie el término "GOMAN".Se hará nuevamente el saludo y
el resultado será declarado.
En caso de un empate, las advertencias o puntos en contra no se contabilizarán para el
desempate.
Si un competidor sale del cuadrilátero este comenzará a medio metro dentro de la salida se hará
nuevamente el saludo y el resultado será declarado.
30. TIEMPO
En la primer orden "SHI-JAK" (Comienzo) del Arbitro Central el cronometrista activará el
cronometro hasta completar el tiempo de combate, a no ser que el Arbitro Central pida un "tiempo
8
muerto" diciendo "JUNG-JI". En este momento el cronometrista parará la cuenta hasta que el
próximo comando "GAE-SOK" (Continuación) sea pronunciado.
31. OFICIALES PARA LA COMPETENCIA DE COMBATE
Un (1) Presidente de Mesa, un (1) Ayudante, un (1) Árbitro Central y cuatro (4) a dos (2) Jueces
de Esquina.
SECCION IV –SALTO EN ALTO
32. DIVISIONES
De cinturón Blanco en adelante todas las edades divididos en varones y mujeres:
Infantiles (4 y 5; 6 y 7; 8 y 9; 10 y 11)
Cadetes (12 y 13)
Juveniles (14 y 15; 16 y 17)
Adultos (18 a 35)
Seniors (36 en adelante)
33. TECNICA
Patada frontal hacia arriba (Twimyo Nopi Ap Cha Busigui)
34. PROCEDIMIENTO
(Será observado con atención a partir de juveniles hasta seniors, en el caso de cadetes
e infantiles sólo bastará para dar por válido el salto con que el participante toque el
foco y caiga en posición L con bloqueo en guardia)
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
Se utilizará una máquina designada especialmente. La altura y distancia de las
medidas serán dispuestas por el comité organizador del torneo.
El árbitro dará la indicación de “JUMBI” y el competidor adoptará una posición de
guardia en L. Después que el Arbitro de la señal de bandera roja extendiéndola el
competidor tendrá un máximo de treinta (30) segundos para efectuar lo siguiente:
 Adoptar una posición en L en guardia.
 Ejecutar un intento de alcanzar el foco con patada frontal con salto hacia
arriba
 Adoptar una posición en L en guardia.
El salto será válido cuando logre tocar con el pie el foco y caiga en posición L en
guardia (Niunja So Daebi Makgi)
Una vez logrado el salto el competidor debe esperar que concluya la ronda. Si otro
u otros participante/s logra/n hacer contacto se eleva el foco hasta que quede un
ganador.
Los Árbitros darán por nulo el intento a quienes no presenten lo siguiente:
i) Correcto balance y postura al ejecutar la técnica.
ii) Utilización de la herramienta de ataque de manera correcta.
Los dos (2) competidores que logren los saltos de altura más elevada serán
proclamados 1ro y 2do puestos.
En caso de empate puede proclamarse mas de un ganador de 1er puesto, en este
caso serán primeros puestos compartidos.
35. OFICIALES PARA SALTO EN ALTO
9
Un (1) Presidente de Mesa, mas los ayudantes que él requiera.
SECCION V – MEDIA LUCHA
36. DIVISIONES
Categorías blancos y puntas amarillos, Hombres, Mujeres, Las categorías hasta 12 años
pueden ser mixtas pudiendo variar esto de acuerdo a que lo considere adecuado el Comité
organizador.
37. PROCEDIMIENTO
Competirán según las siguientes Reglas y Regulaciones:
a. Los competidores deberán ser de Blanco a Punta amarilla
b. Saludarán con el mismo procedimiento que en un combate tanto al principio como al
final
c. No se deberá utilizar ningún tipo de protección.
d. Deberán ejecutar una (1) técnica cada uno con la excepción de dos golpes de puño
que se contabilizarán como una técnica.
e. Las técnicas que pueden realizar son:
 Golpes de puño recto con o sin salto
 Golpe de canto de mano hacia afuera con o sin salto
 Patada frontal con o sin salto
 Patada Circular sin salto
 Patada lateral sin salto
 Patada en abanico hacia afuera y/o hacia adentro
Fuera de éstas ninguna otra técnica va a ser puntuada
38. PUNTUACIÓN
Se evaluará
 Desarrollo técnico
 Uso de ambos pies y manos
 Equilibrio
 Variantes (En cuanto a técnicas realizadas)
 Potencia
 Exhalación
 Velocidad de reacción (la velocidad de la técnica en sí misma se evalúa en el ítem de
potencia)
 Control (Al ser sin contacto la técnica debe ser ejecutada entre 15 y 40 cm.
aproximadamente del otro competidor)
39. DURACIÓN
Cada media lucha tendrá una duración de 40 segundos
40. OFICIALES PARA LA MEDIA LUCHA
10
Un (1) Presidente de Mesa, un (1) árbitro y de cuatro (4) a dos (2) Jueces.
SECCION V – PROCEDIMIENTO PARA PRESENTAR UNA
PROTESTA
41. PROTESTA
a. Solo instructor directo podrá presentar una protesta si alguna situación aparenta ir contra las
reglas.
b. Cada protesta deberá ser manuscrita y presentada al Jefe del Comité de Jueces y Árbitros
dentro de los cinco (5) minutos de finalizado el encuentro. La protesta debe ser precisa y
detallada y será acompañada por una tarifa de $300 fijada por el Comité del Torneo, todo esto
se realiza con el propósito de poder limitar las protestas a los casos en que las decisiones son
realmente cuestionables. Solo en los casos donde el Comité de Jueces y Árbitros acepte
positivamente la protesta se le devolverá al instructor el dinero.
c. El Comité de Jueces y Árbitros examinará los distintos detalles de la protesta y decidirá:
I. la validez del encuentro;
II. repetir el encuentro
III. asignar la victoria al perdedor
IV. descalificar a ambos competidores
d. Cuando se presenta una protesta el ganador no puede volver a competir hasta que el Comité
Organizador haya tomado una decisión.
e. Nadie puede presentar una protesta con falta de educación, ni en forma descortés o agresiva.
En el raro caso que esto suceda el Presidente de Mesa deberá actuar con profesionalismo y
firmeza en sus indicaciones. El le advertirá que su comportamiento es inadecuado e
inaceptable, que no va a ser tolerado y que sólo puede dirigirse cuando esté calmado. Si la
mala conducta continúa el Presidente de Mesa deberá:
1. Indicar que de continuar en su actitud recibirá una sanción institucional que puede llegar a la
expulsión de la organización, será expulsado del torneo y su competidor descalificado de toda
la competencia
2. El Presidente de Mesa reportará esto al comité organizador y este resolverá las medidas de
competencia y disciplinarias a seguir de manera inapelable.
42. DESICIONES
1. Para poder tomar una decisión el Comité de Jueces y Árbitros podrá llamar a quien desee
para que contribuya con evidencia sobre la protesta.
2. Cuando se haya tomado una decisión el Comité de Jueces y Árbitros notificará a las partes
involucradas.
3. El Comité de Jueces y Árbitros basará su decisión en las reglas de este documento y la
decisión que tome no podrá estar en contra del mismo.
4. Las decisiones del comité organizador son inapelables.
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