UIAMA REGLAMENTO DE COMPETENCIA Competencia de formas Mano Vacía Comisión de área: Se compone por cinco jueces. Ubicados uno en el centro del área y los otros cuatro uno en cada esquina de la misma. Realizando una rotación cada 5 competidores. Dos asistentes de mesa quienes serán los sumadores de puntaje, Un presentador de categorías quien cumpliera la función de cantor de puntos. Modo de puntaje: Cada juez contará con una carpeta que contiene números enteros y decimales, con los que calificará a los competidores, donde los parámetros serán un mínimo de 5.1 y un máximo de 9.0. Marcando la diferenciad de los Kyu A, comenzando desde 5.1 a 7.0, Kyu B y Danes de 6.1 a 8.0, categoría maestros 7.1 a 9.0. Responsabilidad de los Jueces: Una vez comenzada la categoría no podrá abandonarla hasta que la misma haya finalizado. No deberá haber dos jueces de la misma escuela si se puede evitar. Suma de puntos: La mesa anulará el puntaje mínimo y el máximo sumando de esta manera el promedio. Caso de empate: Si hubiera competidores empatados con el mismo promedio, se pasará a sumar los puntos de los cinco jueces, lo cual la suma del mas alto será el ganador, si después de esta segundo recurso persistiera el empate en el caso de los Kyu A deberá efectuar nuevamente la misma forma para desempatar, en cuanto a los Kyu B, Danes y Maestros, deberán cambiar la forma. En caso de olvidarse la forma: Se le permitirá realizar la forma nuevamente para demostrar su técnica, pero se le dará el puntaje mínimo OBSERVACIONES PARA CLALIFICACIÓN EN FORMAS Los Jueces tendrán cuatro puntos importantes de observación basándose en el Espíritu, Concentración, Equilibrio y Coordinación del Competidor. Pérdida de punto: El competidor que participe sin la vestimenta tradicional de su escuela o estilo. Lleve puestos elementos fuera de clase; Ej.: anillos, aros, collares, etc. Se lo penalizará con el descuento de un punto de su promedio general, medida que se tomará en la mesa poniendo en conocimiento a los jueces y competidor. Conceptos técnicos que se tomarán en cuenta: a) Olvidar su presentación b) Falta de equilibrio c) Vacilar en las acciones d) Terminar su forma de espaldas a la mesa División de categoría: Serán divididas por origen en Coreanas, Chinas, Japonesas, Argentinas o Americanas . Edades según categoría o magnitud de campeonato: De 7 a 9 años, de l0 a 13 años, de 14 a 17 años, de 18 a 30 años Estas serán divididas pop origen ejemplos: Chinas, Coreanas , Japonesas y Argentinas o Americanas En las edades de 4 a 6 años, de 31 a 40 años de 40 a 50 años, de 51 en adelante Estas edades se unificaran en los estilos, en caso que el entrenador o competidor con quieran competir en esta podrán realizarla en edades mayores o menores , para competir con sus orígenes ESTAS TAMBIEN SERAN SEPARADAS EN Kyu A, Kyu B, Danes y Maestros FORMAS MUSICALES Ídem Formas Mano Vacía FORMAS ARMAS Ídem Forma Mano Vacía Separadas en Armas Cortas y Largas o Blandas Y Duras según cantidad de Competidores. FORMAS POR EQUIPO: Ídem a concepto propuesto en formas individuales, solo que el equipo debe tener preparada un forma más, en caso de empate. Los equipos debieran contar con un mínimo de tres competidores y máximo de 5 REGLAMENTACIÓN DE COMBATE A PUNTO Reglamento a 5 puntos Comisión de área: Un árbitro central y dos jueces laterales, un toma tiempo y un marcador de puntos Función del árbitro: Debe trabajar siempre a una distancia de un metro y medio de los competidores para que los mismos puedan desarrollarse cómodos durante el combate, pero al mismo tiempo deberá ser muy rápido en sus decisiones para detener el asalto cada vez que se produzca un punto o una falta, donde dará la orden a los jueces para dar un fallo, los cuales deberán darlo al mismo tiempo, donde se tomará como válido el fallo de la mayoría. Como árbitro tendrá el deber de hacer acatar el reglamento, y ejecutará el mismo con el concepto de imparcialidad en atletas, en sus sanciones y advertencias. Jueces: Deben estar siempre fuera del cuadrilátero y usar la orden de alto cada vez que lo crea necesario. Puntos: Se tomarán como puntos válidos todos aquellos que logren llegar a la zona legal con técnica y equilibrio. ( NO TE TOMARA COMO PUNTO VALIDO AQUEL QUE FUERA REALIZADO CON EXCESO DE CONTACTO, POR FALTA DE DISTANCIA 0 EQUILIBRIO , SI CALLERA EL COMPETIDOR QUE REALICE EL PUNTO,) ( SI, SI ESTE FUERA EMPUJADO POR EL ADVERSARIO.) Zona legal de punto: PARA AMBOS SEXOS :Kyu A y B, Danes, Maestros, Desde el cinturón al cabezal, incluyendo torso y costados del tronco. (LAS TÉCNICAS QUE LLEGUEN A LA ESPALDA SON VALIDOS, PROHIBIDO LOS QUE GOLPEN A LA COLUMNA O NUCA ESTOS SERAN SANCIONADOS) Técnicas permitidas con Pierna: Con empeine o planta de pie, técnicas de patadas circulares, descendentes, laterales, con giros o saltos Aplicadas con control y equilibrio, desde el cinturón al cabezal TODAS ESTAS VALOR 2 PUNTOS Técnicas con Puños: (No permitido giro salto o directo) Permitidos: en forma descendente tipo martillo, golpe de revés , con acción y reacción , directos si retroceso, con salto, tipo gancho. TODAS ESTAS VALOR 1 PUNTO Valor de puntos: TÉCNICAS APLICADA CON PUÑO CERRADO APLICADO EN ZONA PERMITIDA SEGÚN DIVISIÓN DE GRADO ( 1 PUNTO ) TÉCNICAS APLICADA CON PATADA APLICADO EN ZONA PERMITIDA ( 2 PUNTOS ) DANES : EN TODAS LA EDADES SE TRABAJARA CON MARCACIÓN DE PUÑO AL ROSTRO técnica de Barrido en forma de desequilibrio acompañada de técnica de con manos o piernas. INFRACIONES Salidas: La salida se declara cuando saca totalmente un pie fuera del cuadrilátero, cuando retrocede, cuando avanza o ataca, o cuando sale a festejar un punto fuera del área. 1er Salida es una advertencia. 2da Salida punto en contra. 3er Salida punto en contra. 4ta Salida punto en contra. 5ta Salida punto en contra. 6ta Salida descalificación. Advertencias: Si la falta es casual o leve: 1ra Es una advertencia verbal. 2da Punto en contra. 3ra Descalificación. Si el competidor o el técnico falta el respeto al árbitro o jueces, o al adversario el competidor es automáticamente descalificado. En caso de sangre: Si se produjera a raíz de una técnica legal, falta o accidente, la descalificación será inapelable. Técnicas no permitidas: Golpear al caído después de la orden de alto, empujar, agarrar, barrer, golpear con la rodilla, codo o cabeza. Tiempo de combates: En infantiles un minuto y medio, en juveniles y adultos de dos minutos. En caso de empate, un minuto más, el primer punto gana. Áreas según espacio físico del lugar destinado para la competencia : Áreas recomendadas Medidas de 6 x 6. (SEGÚN ESPACIO FISICO DE LA COMPETENCIA PUEDE VARIAR EN LA MEDIDAD A 5x 5 METROS CUADRADOS NO MENOS) Protección obligatoria: ADULTOS: Guantín, Cabezal con protección frontal y Tibia empeine o botita en cat. Damas también Pecheras. Obligatorio inguinales, antebrazos y bucal. Obligatorio para Infantiles y Juveniles, Guantín, Cabezal con protección frontal y Tibia empeine o botita, Pecheras y inguinales. Reglas de Defensa Personal: Una categoría donde se puede participar presentándose de tres formas distintas. Ej.-1: Dos competidores realizan una serie de técnicas simultáneas con un mínimo de 6 técnicas y un máximo de 8 técnicas por equipo. Donde se tiene que definir claramente cuando comienza y termina cada técnica En este caso los competidores estrían participando compartiendo el podio o resultado. Ej.-2: Un competidor y un sparring donde solo realizara las técnicas aquellas que estuviera compitiendo. El mismo debiera realizar un máximo de 5 técnicas. Según el resultado obtenido será solo el competidor el que subiera la podio o premiación. Ej.-3:Un competidor puede contar con hasta dos sparring para la realización de sus técnicas pero no podrá realizarle una técnica simultáneamente a sus dos sparring.. En estos dos últimos casos a igual que el Ej.1 tiene que definir claramente cuando comienza y termina cada técnica. En un supuesto caso de empate entre los 3 ejemplos Tendrá ventajas el equipo del ejemplo N° 1, ya que es importante considerar que la coordinación es de dos competidores en forma simultanea, por lo tanto es considerado mas difícil. Descalificación del Equipo: Es caso se pude dar por el motivo de falta de control de las técnicas o lesionará al compañero , o hubiera sangre en uno o ambos competidores También en caso de empate los equipos debieran presentarse una vez mas y realizar dos de sus mejores técnicas. Divisiones de Categorías: HASTA 9 AÑOS/ 10 A13 AÑOS / DE 14 A 17 AÑOS / DE 18 A 40 AÑOS / DE 40 MAÑOS EN ADELANTE Se dividirá en Kyu según cantidad de equipos En danés adulto puede unificarse según cantidad de Equipos CON Kyu B. IMPORTANTE Los competidores Kyu A no podrán realizar técnicas de riego que pongan el riego suyo o el del compañero, competidores y entrenadores que no entiendan esta regla deberán abstenerse de competir EJEMPLO (tijeras , el reloj) El Competidor solo puede participar una sola vez en la categoría en carácter de competidor (Si puede trabajar de sparring para otro equipo avisando antes de comenzar la categoría a que equipo ayudara en la competencia.) Reglas de Briga de Gallos: Dos competidores se enfrentaran en la posición de cuclillas donde a través de empujones y topetadas trata de derribar a su oponente o hacerle tocar el piso con cualquier parte del cuerpo. Técnicas no permitidas: Levantarse al atacar o escapar, empujar en la zona de la cabeza. El agarre solo puede efectuarse por el tiempo de 3 segundos máximo Tiempo de Combate 1 minuto a 3 puntos. Reglas para Palos Cortos: Se compite con un palo fabricado con material del elemento que se usa para las piletas denominado Flota, Flota con un largo aproximado de 70 cm., Tiempo de Competencia : un minuto y medio a 5 puntos, en caso de empate un minuto mas. Puntos validos valor 1 punto: Ataque desde todos los ángulos desde los pies hasta la clavículas incluyendo la espalda, o desarme mediante un ataque al palo de oponente. Valor 2 puntos: Ataques al cabezal. Directos al torso tipo esgrima. Infracciones: Atacar después de la orden de alto, salida del área de competencia, perdida del palo, exceso de contacto. Técnicas Prohibidas: Ataques a de garganta o zona inguinal. Protecciones obligatorias: Cabezal con rejas y inguinal. REGLAMENTO DE COMBATES SIMULTANEOS LIGHT – SEMI – FULL CONTACT Lo que refiere al Competidor: A) _ Se debe encontrar en perfecto estado de Salud Física, Síquica y Mental Presentando certificado medico actualizado. B) _ Conocer y aceptar en todos sus términos el Reglamento Vigente C) _ Los luchadores deberán pesarse antes del combate sin excepción en short o calzoncillos. No podrá luchar quien no se halla pesado si Excepción. D) _ Los luchadores deberán contar para sus enfrentamientos con: a) Guantes, en todas las categorías se usaran los reglamentarios de box con relleno de látex o similar el peso deberá ser de 12 onzas. b) Zapatos o protector de pie deberá ser de material inyectado, cubriendo en su totalidad el pie. c) Canilleras: el mismo material del zapato. d) Su vestimenta, podrá ser la usada por su disciplina marcial o pantalones largos , cortos, similares al de la practica de artes marciales, colores a su elección, no se permitirán leyendas o inscripciones ofensivas. e) Inguinales: Metálicos o plásticos forrados. f) Protector Bucal: de goma látex o similar. g) Vendas: se deberán utilizar tanto en manos como en pies no superior a 4 metros cada una. h) Cabezal: similar al de box o taekwondo. F)_ El luchador no podrá presentarse sin un Representante, Técnico, Coach o Tutor responsable. G)_ Deberá poseer en toda la contienda actitudes, de respeto hacia la Organización, Arbitro, Jueces, Técnicos, Rivales y Publico. Demostrando lo aprendido sobre los Preceptos básicos de las Artes Marciales, ( humildad, auto control, honor ). Lo que respecta al técnico: A) _ Conocimiento del reglamento B) _ Contar con todo lo necesario para su competidor Ejemplo: protecciones, tolla, balde, agua etc. C) _ Realizar cualquier tipo de reclamo con caballerosidad y profesionalismo ante sus pares D) _ Será el responsable directo de los buenos o malos actos de su luchador. E) _ Deberá tener conocimiento de alguna afección o enfermedad, medicación y si posee Obra social o medico personal en caso de accidente, de su luchador. Respecto al certificado medico: A)_ El medico deberá certificar por medio de firma y sello correspondiente, la perfecta condición Física del competidor para la presentación en una competencia, por ningún motivo podrá Competir sin la aprobación médica. Light CONTACT Reglas de Light Contact Lucha de contacto leve no Confundir con semi.contact Para competidores que gustan del combate acumulativo, reglamentado a contacto leve. El tiempo de competencia: 1 Round de 2 minutos Divisiones: Separados por sexo, edad, grado y peso Técnicas Permitidas: Con pies todas las patadas utilizadas en artes marciales en dirección sobre la cintura. Con manos todas las utilizadas en Box , sin dirección al rostro. Técnicas de desequilibrio o barridas únicamente debajo de los tobillos en simultaneo con otras técnicas. Técnicas Prohibidas: Golpes con puño, codo, cabeza, rodillas a la zona del rostro, nuca, espalda o garganta. Golpes con piernas zona genital, nuca o espalda, patada a los muslos (Low- Kick). SEMI-CONTACT Reglas de Semi Contact Lucha de contacto aproximado al Full Contact si puños al rostro solo para mayores. Combate acumulativo, un poco mas fuerte que el Light Contact, pero mas leve que el Full Contact El tiempo de competencia: 2 Round de (2 por 1) para principiantes, y de 4 Round por el TITULO Técnicas obligatorias 6 patadas por Round ídem puños Divisiones: En avanzados mas de 10 peleas, principiantes menos de 10 peleas. Separados en 7 categorías de peso. Hasta 56.Kg. / 56,100 a 60 Kg. / 60.100 Kg. a 65 Kg. / 65.100 Kg. a 70 Kg. / 70.100 Kg. a 76 Kg. / 76.100 Kg. a 83 Kg. / mas de 83 Kg. Técnicas Permitidas: Con pies todas las patadas utilizadas en artes marciales en dirección sobre la cintura. Con manos todas las utilizadas en Box, sin dirección al rostro. Técnicas de desequilibrio o barridas únicamente debajo de los tobillos en simultaneo con otras técnicas. Técnicas Prohibidas: Golpes con puño, codo, cabeza, rodillas a la zona del rostro, nuca, espalda o garganta. Golpes con piernas zona genital, nuca o espalda, patada a los muslos (Low- Kick). FULL CONTACT Reglas de Full CONTAC. Combate a contacto pleno para atletas de mayor experiencia. Principiantes: máximo 2 vueltas de (2x1) Avanzados: máximo 3 vueltas de (2x1) Titulo: máximo 7 vueltas de (2x1) Desarrollo sobre Ring Divisiones: En avanzados mas de 10 peleas, principiantes menos de 10 peleas. Separados en 7 categorías de peso. Hasta 56 Kg. / 56.100 Kg a 60 Kg. / 60.100 Kg a 65 Kg. / 65.100 Kg a 70 Kg. / 70.100 Kg a 76 Kg. 76.100 Kg a 83 Kg. / MAS 83.100 Técnicas Permitidas: Con pies y manos, giros, saltos todas utilizadas sobre la cintura. Técnicas de desequilibrio o barridas únicamente debajo de los tobillos en simultaneo con otras técnicas. Respecto al Puntaje: a) b) c) d) e) Ganador de Round 10 puntos, perdedor 9 puntos. Por cuenta de protección se descontara un punto. Por tres caída por barrida en un mismo Round se descontara ½ punto. Los puntos se registraran en una tarjeta para su posterior suma de puntos. Al competidor que no presente combate se le llamara la atención si persiste en esa actitud se lo descalificara. f) En la competencia no podrán discutirse las decisiones tanto del referí o del jurado, por parte del luchador, ese derecho esta adjudicado para el director de Escuela o Asociación, cordial y respetuosa donde podrá expresar su opinión. Respecto al Knock-out (K.O) a) b) c) d) e) f) Será cuando el referí de una cuenta de Díez al luchador Cuando sufra tres caídas en un mismo Round Cuando este cortado, con hemorragia incontenible o disminuido en su capacidad combativa. Cuando no salga o no quiera combatir. Cuando el rincón ( su Coach ) lo determine. El competidor que pierda por K.O deberá realizar el correspondiente examen pos K.O. y no podrá competir por 60 días. Respecto a las Sanciones: a) Llamado de Atención (advertencia). b) Descuento de puntos (tres advertencias). c) Descalificación (actitudes anti-deportivas o reglamentarias). Técnicas Prohibidas: No se podrá impactar al competidor en el suelo No se podrá pegar con codos, rodillas o cabeza. No se podrá impactar nuca ni espalda. No se puede tomar en lance No se puede utilizar el Low-Kick No se podrá omitir las instrucciones del árbitro No se puede hablar en el combate. Reglamento puesto en vigencia desde 2004 La organización UIAMA tendrá derecho a cambiar las categorías según requerimiento de la Competencia