BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE PUEBLA Facultad de Ciencias de la Computación GRAFICACION Primavera 2007 TAREA 1 Alumnos: Camela Reyes Armando 200211673 Castro Gaona Claudio Ramiro 200412099 Martínez Martínez Claudio Norberto 200219229 Profesora: M.C.E Carmen Ceron Garnica 1.- ¿Qué tipo de computadoras usaron en la grabación de la película Toy Story? Pixar empezó como la división de computación gráfica de Industrial Light and Magic, la compañía que George Lucas creó 2.- ¿Que es una computadora Silco Graphics? Silicon Graphics es el principal suministrador a nivel mundial de sistemas de cálculo de alto rendimiento, de capacidades gráficas de alto nivel, de los servicios, y de las soluciones que permiten a sus clientes técnicos y creativos obtener ventajas estratégicas y competitivas en sus negocios. Silicon Graphics es la ayuda al diseño y la construcción de coches y aeronaves más seguros, se realizan descubrimientos en medicina, predicen el tiempo, nos entretienen con efectos especiales en la industria del cine o proporcionan ayuda en simulaciones de alto nivel para el gobierno y defensa. 3.- ¿Cuántas horas invirtieron en el diseño de Toy Story? Tardaron 4 años en terminarla. 4.- ¿Que es la tecnología OpenGL? OpenGL es una biblioteca de funciones gráfica. Su nombre significa Open Graphics Library, biblioteca de gráficos abierta. Es multiplataforma (funciona en Unix, Linux, Windows, MacOSX y otros) y su trabajo es gestionar la generación de gráficos en 2D y 3D. La empresa que generó esta biblioteca libre se llama Silicon Graphics (SGI) y está al borde de la bancarrota. Dennis McKenna, nombrado CEO y presidente a principios de año con la esperanza de salvar el barco, considera que OpenGL no es una pieza clave en el desarrollo de SGI y está preparado para vender. Depende de quién compre y con qué intenciones, los resultados de esa venta pueden ser desastrosos. OpenGL es, como su nombre indica, una biblioteca libre. Su licencia permite que la evolución del mercado 3D no dependa de la empresa, ya que permite el desarrollo de extensiones y modificaciones a través de una sencilla API (Interfaz de Programación de Aplicaciones). Gracias a esa permisividad, es una herramienta esencial en muchos aspectos. Es utilizada por la industria cinematográfica para hacer películas de animación como Shrek y efectos especiales. El 70% de la industria del videojuego depende de ella, así como todos los editores de gráficos en 3D como Blender, Maya o 3d Studio Max. Reconstrucciones virtuales, modelos arquitectónicos, recreaciones históricas... no se pueden hacer gráficos tridimensionales sin OpenGL. 5.- ¿Cual es la diferencia entre graficación CAD/CAM, con realidad virtual? El diseño asistido por computador, abreviado como CAD es el uso de una amplia rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus respectivas actividades. La fabricación asistida por computadora, abreviada como CAM (Computer Aided Manufacturing), hace referencia al uso de un extenso abanico de herramientas basadas en los ordenadores que ayudan a ingenieros, arquitectos y otros profesionales dedicados al diseño en sus actividades. La realidad virtual es un medio compuesto por simulaciones de computadora interactivas que reaccionan a la posición y acciones del usuario y producen retroalimentación en uno o más sentidos, generando la sensación de estar inmerso o presente en una simulación. Un ambiente virtual es una simulación por computadora que proporciona información a uno o varios de nuestros sentidos: visión, sonido, tacto y gusto, con el propósito de que el usuario se sienta inmerso en un mundo que reacciona ante sus acciones. A diferencia de lo que es la graficación CAD/ CAM, donde la información se integra en una secuencia de imágenes definidas de antemano y en la que el participante no puede intervenir; o de una aplicación multimedia, donde la interacción está limitada a seleccionar la secuencia en que se despliegan los objetos bidimensionales.