APRENDIZJAE ASISTIDO POR COMPUTADORA INTRODUCCION Este curso esta diseñado por lecciones, módulos y marcos representados por una o varias pantallas de animaciones o simulación. Donde una pantalla es considerada una secuencia alrededor de una imagen, en tanto un modulo como una unidad básica de enseñanza con sentido para la enseñanza aprendizaje. El marco de aprendizaje (programa) proviene del marco institucional unidad básica. La lección articula un concepto o conceptos de una temática de varios módulos. Es una organización de enseñanza basada en un área del conocimiento humano. Para algunos autores la jerarquía salta de una lección a marcos, secuenciación en esquemas de descripción en el diseño de la pantalla, de retroalimentación, análisis de las respuestas. Uno de los retos que en el presente siglo se ha planteado en el ámbito educacional es el desarrollo e implementación de estrategias y medios de enseñanza dirigidos a desarrollar habilidades y actitudes perfeccionadas en los estudiantes, a fin de que adquieran competencias que les permitan estar funcionalmente activos en lo profesional y que sean capaces de tomar decisiones que les lleven a resolver genuinamente los problemas. el desarrollo industrial y social, lo que dispongan, a través de la práctica de aprendizajes colaborativos demanda del alumno el ejercicio del principio de compartir los recursos y conocimientos. 1 ELEMENTOS DE UNA LECCIÓN En el aprendizaje asistido por computadora (AAC) el autor especifica número de parámetros de sus objetivos. Los recursos humanos, equipo y la programación, el presupuesto, el tiempo necesario para el desarrollo de una lección computarizada, habilidades y equipo humano necesario, usando tres grandes elementos que comprende la lección; el cuerpo – contenido, los objetivos, el perfil del estudiante. El primero define lo que se quiere enseñar, define los objetivos del curso, las razones, las condiciones para decir las condiciones por la que el material debe ser realizado (metas). Los objetivos se logran con cuestiones especificas sobre el tipo de conocimiento o habilidad, caracterización del estudiante a quien va dirigido (publico o auditorio), en la enseñanza (edad, actividades, motivación principal). El aprendizaje asistido por computadora puede adaptarse con flexibilidad y dinamismo a tales objetivosmetas propuestas). DETERMINACIÓN DE LA SECUENCIA TIPO DE AAC Y TÉRMINO Se refiere al conjunto de elementos prácticos contemplados en la planeación. Primero la secuencia, la información y el conocimiento, estructura en conceptos conocidos. Tipo de modalidades en el aprendizaje asistida por computadora (tutorial) ejercitación, practica, juegos simulaciones, herramientas. 2 El objetivo se basa en el público a quien va orientado, en el aula de clase, el material es de memorización de de habilidad, para resolver problemas. Otro elemento es la definición o diseño de un temario, en general de cualquier material para la enseñanza. El uso del temario permite la división de las tareas. Conjunto de ideas que se descomponen para realizar el objetivo de la lección. PASOS PARA EL DISEÑO, EJEPLAR CON ENTRETENIMIENTO ASISITIDO POR COMPUTADORA. El diseño de una lección de aprendizaje AAC es el diseño de una secuencia de aprendizaje en la organización de módulos de aprendizaje. Facilita la presentación de la organización, desarrollo, de habilidades ocupación entretenimiento práctico. El entretenimiento asistido por computadora fue el origen de sistematización de la organización para desarrollar material (AAC). La diferencia del entretenimiento con la enseñanza es más bien la temática que hace énfasis en lo práctico. Lo más importante se ofrece en cualquier momento sin la necesidad de formar grupos. Como el ejemplo dado de las empresas privas que pueden entrenar siempre a su personal recién contratado. El entretenimiento por su naturaleza técnica o tecnológica, sistemática conocimiento científico y organizado en tareas practicas. Los procedimientos suficientemente detallados, el estudiante es autodidáctico, el instructor puede desarrollarse comúnmente en el salón de las computadoras analiza y desarrolla habilidades de sus estudiantes. PASOS PARA EL DISEÑO DE MODULOS El análisis de objetivos y tareas. La planificación La estructura del curso como autor. 3 El análisis de objetivos y tareas es una descomposición por etapas o se identifican las áreas, definiciones, desempeño, conocimiento, descomposición del contenido. La planeación comienza con el planteamiento de objetivos del marco de aprendizaje. LA ESPECIFICACION DE OBJETIVOS El objetivo que se va a enseñar especificando que quiere aprender o que quiere manejar como destreza el nivel para que sirve enseñar o aprender. Quienes son los sujetos de aprendizaje y cual es el conocimiento previo. El objetivo vincula la problemática que agenda el curso, teniendo así efectividad en la satisfacción de lo agrandado. El análisis de tareas o como encontrar los Marcos de Aprendizaje. Se determinan los objetivos que consideran con la temática se dividen, como objetivos de enseñanza sencilla. (Análisis de temas) El análisis de tareas esto es desmenuzar en parte lo que se quiere enseñar, y alcanzar el conocimiento básico. En el análisis de Tareas esto se requiere ser muy explicito con el conocimiento en relación a su habilidad de saber hacer. Identificando el léxico a través de símbolos, códigos, graficas, estos optimizan la sintaxis. El análisis de tareas = análisis unidades de desempeño o por pasos secuenciales que las personas harán para realizar una tarea procedimental en computadoras. Este tipo de análisis tiene la gran ventaja de no dejar u olvidar algo. El empleo de esto es más útil para entretenimiento teórico o la adquisición de habilidades que en general para cualquier tipo de aprendizaje. Así se podrían utilizar una lista de verbos como: diseñar, localizar, calcular, almacenar invitando ambigüedades. 4 Marco Referencial Las Simulaciones como instrumento de aprendizaje. Desde el punto de vista pedagógico, la utilización de la instrumentación virtual, al igual que los otros sistemas de aprendizaje asistidos por computadora, se apoyan en las teorías contemporáneas del aprendizaje y en los múltiples métodos de enseñanza que de ellos se derivan. Que, de acuerdo a las experiencias de enseñanza-aprendizaje que se tienen actualmente en tecnología usando computadoras, éstas se clasifican en cuatro grupos: 1. Entrenamiento basado en computadoras 2. Aprendizaje asistido por computadoras 3. Instrucción asistida por computadoras 4. Experimentación asistida por computadora El aprendizaje asistido por computadora como, "diferentes formas de métodos de enseñanza por computadora en los cuales el estudiante tiene a la computadora como un profesor virtual". 5 Desarrollo de la Marco Metodológico Para facilitar la comprensión de los temas relacionados con los principios fundamentales, procedimientos y técnicas para el establecimiento de estándares de tiempo en un sistema de producción industrial o de servicio y su implementación práctica, se diseñará un conjunto de simulaciones de operaciones dentro de un proceso industrial, cada una con sus secuencias y características propias. Medición del Trabajo. CONCLUSION. Los objetivos de esta información nos hacen reflexionar sobre los aprendizajes que nos permite el software como instrumento de en AAC , a través de la computadora, sobre la creatividad y su simulación a la educación del aprendizaje creativo de los básicos que contribuyen también al desarrollo de capacidades tales como el desarrollo, de la imaginación o creatividad. Las potencialidades del ordenador para asimilar los mejores conceptos de la teoría y aprender a utilizar un software de información. El uso de la computadora, permitirá la vinculación de los objetivos planteados. La computadora en la enseñanza de AAC es una excelente vía para que el profesor promueva el interés del alumno. Alumna Amelia González Ramírez Matricula 2091098040. Generación 14 6