Subido por Jaider Ramírez

GUIA1 META1 GVUdeARC

Anuncio
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
Guías de Aprendizaje
Ambiente Cualificar Lenguaje
Fe y Alegría Colombia
Autores
Profesora
María Yeni Betancur Cárdenas
Revisión
Coordinación Pedagógica Fe y Alegría Colombia
Coordinación Pedagógica Universidad de Antioquia
Año 2021
Página | 1
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
JUGANDO Y COMUNICANDO EN EL MUNDO DE JUGUETÓN
Carrusel de emociones:
juego, siento y expreso
Distintas formas de comunicar,
el juego puede brindar
Jugando y creando mi
mundo voy explorando
Página | 2
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
BITÁCORA DE NAVEGACIÓN
Profesores y padres de familia, el siguiente cuadro es un resumen del trabajo
propuesto a los niños en términos de lo que esperamos aprendan, la manera cómo
buscamos lograrlo, para qué aspiramos a que lo logren de manera dinámica a través
del juego y las relaciones sociales que se tejen a partir de este.
Nombres de
las:
situaciones,
momentos,
fases,
preguntas
enigmas ,
etc.
Habilidades de
pensamiento
Mediación
Estrategia
Modalid
ad
Conocimientos
esenciales
Elementos
orientadores
x x x x
Producción textual.
Digital
Analógica
Analizar
Argumentar
Juego
Comunicar
x
Autorregular
Explicar
Valorar
x
Interpretar
Conocer
x
Evaluar
Indagar
Problema
Relato
Juego
x
Celebración
Comprensión
lectora.
Jugando y
comunicando
en el mundo
de juguetón
x x x
Texto narrativo.
Oralidad.
Meta de este trayecto
Comunico a través de expresiones lingüísticas orales y escritas ideas, sentimientos
acontecimientos que me permitan desarrollar la capacidad comunicativa; privilegiando el
diálogo y promoviendo el juego que potencie la expresividad, la socialización y la vivencia
de emociones de los niños y niñas; reconociendo así las posibilidades de expresión en
la interacción con mis más cercanos
Sentido del recorrido de cada trayecto
Varios mundos se van a visitar en compañía del capitán Fya. En el mundo de Juguetón
van a aterrizar, de juegos divertidos y familiares van a conversar y distintos retos van
solucionar para varias estrellas coleccionar.
Página | 3
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
En la Guía 1 Jugando e interactuando ideas y sentimientos van expresar, fortaleciendo
habilidades para en la vida alcanzar.
Transferencia a contextos específicos






Capacidades y
competencias
Creatividad
personal,
interpersonal
social.

En
nuestras
relaciones
sociales
generamos
colaborativamente ideas, expresiones y creaciones
originales o novedosas que nos permiten ayudar a
resolver problemas y situaciones colectivas en favor del
bien común.

Defendemos con firmeza nuestras posturas, ideas y
emocionalidades colectivas contestatarias como forma
de resistir las intenciones de sometimiento que puedan
existir en la sociedad y en favor de la construcción de
una sociedad justa, digna y en paz.

Promovemos el trabajo colaborativo y en equipos para
lograr el máximo beneficio institucional y social.
y

Pensamiento
crítico y acción
transformadora.

Trabajo
equipo
Práctica relacionada
en
Logros, conquistas, oportunidades
Organiza las historias teniendo en cuenta la estructura del cuento.
Crea textos narrativos teniendo en cuenta situaciones de su contexto cercano.
Comprende textos narrativos que escucha.
Página | 4
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
APERTURA
¡BIENVENIDO!
Mi nombre es Fya y piloto de aeroplano soy. Me encanta volar, cantar y conocer niños
y niñas como tú.
En mi aeroplano vamos a viajar, por cuatro mundos vamos pasear. Una maleta de
viaje debes llevar y muy motivado debes estar.
Tengo una capa que me da que el valor para las alturas alcanzar y la fuerza para
avanzar en mis botas esta. Con mis anteojos el norte puedo observar y con gran
entusiasmo vamos a llegar.
Prepara tu maleta para este viaje iniciar porque de uno en uno en los mundos vamos
a ingresar.
Me preguntas ¿qué te vas a encontrar? Juegos, letras, palabras, historias y amigos
sin igual.
Para nuestra partida palabras mágicas debemos entonar para al buen viento llamar.
Sopla fuerte y repite sin cesar.
Página | 5
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
Bru, bru, bru, bru
Sil, sil, sil, silba
Sopla, sopla, sopla
Viento, viento sube.
Sube, sube, sube
nube, nube sube
sopla viento sopla.
¡Ah, lo olvide! Cuéntame que piensas en tú maleta guardar:
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
O sí prefieres, lo puedes dibujar.
Pide a un adulto que escriba nuevamente tus ideas.
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
Página | 6
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
Agárrate fuerte que el buen viento llegó y este viaje vamos a emprender.
¡Buen aterrizaje!
La bienvenida al mundo de Juguetón te doy. En este carrusel Juegos, abrazos, familia
y amigos en su mundo encontrarás.
Durante este maravilloso viaje varios retos debes de superar y al terminar el trayecto
grandes sorpresas tendrás y a otro mundo llegaras.
Antes de comenzar quisiera que me contaras:
¿A qué te gusta jugar?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Página | 7
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
¿Qué emociones experimentas al jugar?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
¿Con quién juegas en casa?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Imagina ¿Quién inventó los juegos? Dibújalo y escríbele un nombre
Página | 8
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
DESARROLLO
Nivel 1
Observa las imágenes y responde
¿Has practicado alguna vez estos juegos?
¿Has visto estos juegos en otro lugar?
Escribe como se juega cada uno de ellos.
Página | 9
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
Nivel 2
Realiza el dibujo de tu juego favorito.
Escribe ¿cómo se llama?
Página | 10
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
Nivel 3
Sabías que con los cuentos también podemos jugar, y con las familias
recrear. Te invito a este cuento de Pedro es una Pizza escuchar.
Pero antes observa la portada del cuento y responde en el cuaderno cualificar
lenguaje:
Según el título “Pedro es una pizza”

¿De qué crees que trata la historia?

¿Según la imagen de la portada de qué manera crees que se
relaciona con el título?

¿Cómo crees que van a ser los personajes?

¿Cuál crees que va a ser el problema?
Página | 11
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
Escucha con atención la historia de Pedro es una pizza.
https://www.youtube.com/watch?v=Kty97h5fk0Q
Nivel 4
¿Recuerdas los momentos y los juegos en casa de Pedro?
Ahora vamos a jugar y el nivel 4 vas a superar. Las imágenes vas a enumerar
de 1 a 6 para ordenar la historia de Pedro es una pizza.
Página | 12
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
Nivel 5
La familia de Pedro encontró una manera muy interesante de divertirse en un
día lluvioso.
Dibuja tu familia y escribe las actividades que realizan juntos para divertirse:
jugar, ver televisión, salir de paseo, preparar alguna comida, etc.
Nivel 6
Página | 13
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
Un lindo cuento a tu amigo Juguetón vas a contar y así otro reto podrás superar.
Cuenta con dibujos una historia de una familia (real o imaginaria) diferente a la
tuya.
Luego se la cuentas a tu acompañante para que él la escriba.
Recuerda tener en cuenta como inicia, qué pasa después y cómo termina.
Inventa un título para tu cuento.
Página | 14
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
Nivel 7
Aspectos para revisar
Si
No
¿Organicé la historia de Pedro es una Pizza de
acuerdo como sucedieron los hechos?
¿Escribí un título para el cuento?
¿La historia está completa, tiene inicio, nudo y
desenlace?
¿El final del cuento se relaciona con las ideas del
inicio y el problema de la historia?
Si alguna de tus respuestas es No, realiza las correcciones y vuelve a
ejecutarlas.
Página | 15
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
Nivel 8
¿Recuerdas la historia de Pedro es una pizza? … Pedro se
encontraba de mal humor por no poder salir a jugar. No siempre
nos sentimos igual.
Observa bien cada una de las emociones que expresan las caritas y cuéntale a tu
amigo Juguetón en que momentos te has sentido así.
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_________
_____________
_____________
_____________
_____________
_____________
_____________
_____________
_______
_____________
_____________
_____________
_____________
_____________
_____________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
_
Página | 16
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
Te invito a observar un divertido video con muchas ideas para jugar en casa o con tus
compañeros los puedes practicar.
Juegos tradicionales: https://www.youtube.com/watch?v=S3DT5AM0SsI&t=6s
Página | 17
Ambiente Cualificar Lenguaje
Meta de aprendizaje 1
Guía de aprendizaje 1
SÍNTESIS
¡Qué bien, has logrado avanzar! Para continuar muy entusiasta debes estar pues de
juego en juego vas a avanzar y en compañía de juguetón a una nueva aventura vas a
llegar. Para jugar con tu nombre muy atento debes estar.
Página | 18
Descargar