MAESTRÍA EN EDUCACIÓN INCLUSIVA DISEÑO DIGITAL Y MULTIMEDIA . MTRA. ANDREA AMAYA MARTÍNEZ QUE PRESENTA ROCÍO TÉLLEZ MATEO ANA ISABEL GUTIÉRREZ MARÍN Ciudad Hidalgo, Michoacán a 14 de marzo del 2021 Aportaciones para el diseño De proyectos multimedia Con inclusión de las tic En el ámbito de la educación superior RESUMEN lA LECTURA NOS propone tres atributos indispensables para elaborar proyectos multimedia como apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje en el nivel superior, sirviendo como guía para los docentes y estudiantes: PEDAGÓGICOS, TECNOLÓGICOS Y EVALUACIÓN. INTRODUCCIÓN Autores como Peré Marques (1999), Sancho y Hernández, señalan que las Tecnologías de la Información y Comunicación, en el ámbito educativo, deben ser consideradas herramientas tecnológicas que permiten eficientar el proceso enseñanza aprendizaje. Las TIC ofrecen una serie de diversos elementos en los cuales la sociedad puede informarse y comunicarse. El avance tecnológico y el desarrollo de diversas aplicaciones web, han dado como resultado una gran variedad de objetos de aprendizaje que pueden ser reutilizables para la creación de diversos productos digitalizados. La Multimedia se refiere a la combinación múltiple de audio, video, sonidos, imágenes y animación a través de diversos medios electrónicos. Peré Marques, considera que la multimedia “son materiales que integran diversos elementos textuales (secuenciales e hipertextuales) y audiovisuales (gráficos, sonido, vídeo, animaciones...) y que pueden resultar útiles en los contextos educativos” (Peré Marques: 1999). La aplicación Multimedia se ha convertido en un parámetro muy importante en el campo de la educación, ya que está siendo aplicada con la finalidad de contribuir al proceso de enseñanzaaprendizaje. Se denomina entonces Multimedia Educativa, a la serie de objetos de aprendizaje con un propósito educativo, que conllevan a una serie de pasos y elementos pedagógicos, tecnológicos y evaluadores, que deberán cubrirse al momento de crear un proyecto educativo. Rexach y Asinstein (1999: 209). Señalan que se debe “organizar la información preexistente en diversos Formatos: textos, gráficos, sonidos, animaciones, videos”. Actividades de enseñanza aprendizaje, centrándose en el diseño tecnológico. ELEMENTO EDUCATIVO A CONSIDERAR EN UN PROYECTO MULTIMEDIA ATRIBUTOS PEDAGÓGICOS Identificar las problemáticas Realizar un análisis sobre la situación con la finalidad de proponer alternativas a través de la multimedia. ? Detectar las necesidades Razón de diseño + soluciones pedagógicas. Considerar los objetivos y destinatarios. Contenido curricular *Manejo de contenidos. *Guión didáctico. *Diseño de interfaces. *Guión multimedia. ATRIBUTOS PEDAGÓGICOS Actividades de enseñanza y aprendizaje Reforzar los aprendizajes y conocimientos que se presenten o pretenden adquirir al momento de aplicar en forma didáctica la multimedia educativa. Dominar un lenguaje educativo y tecnológico Incorporar un glosario con el . propósito de aclarar a los usuarios todos los conceptos, palabras y su significado. *Guías de usuarios. Incluir tutoriales. ATRIBUTOS TECNOLÓGICOS Interactividad Rexach y Asinsten (1999 “la interactividad es la capacidad de los programas de computadora de dar respuestas a las acciones del usuario”. TEXTO Son los procesad ores que se utilizan para adecuar, construir y diseñar los textos. GRÁFICOS Deben convertirs e a un formato que la computad ora pueda manipular y resaltar. SONIDO Se refiere a la sonorizació n que incluye tres canales: música de fondo, sonidos de ambiente; ruidos específicos y locución. ANIMACIONES Esta se realiza con algunos programas específicos que soportan diversos archivos de audio, video, texto y gráficos. ATRIBUTOS TECNOLÓGICOS Es importante subrayar que todo proyecto multimedia, en cualquier modalidad tecnológica, incorpora diversos recursos educativos multimedia, los cuales según Peré Marqués (1999) “son materiales que integran diversos elementos textuales (secuenciales e hipertextuales) y audiovisuales (gráficos, sonidos, video, animaciones…) y que pueden resultar útiles en los contextos educativos”. ATRIBUTOS TECNOLÓGICOS Video Enfatizar sobre el uso de video en forma didáctica a través de diversos Editores, archivos avi, mpeg, etc. Interfaz “es la superficie de contacto entre el aprendiz y el computador; es la pantalla con la cual el aprendiz Navegación interactúa; es el modo de capturar la Explorar acción y la atención libremente losdel aprendiz y ambientes de reflejar el estado que componen ely contenido del mundo. sistema” (Plan Maestro de Capacitación, 8:1999). Objetos de aprendizaje Aplicar herramientas informáticas y utilerías, de tal forma que enriquezcan el diseño, presentación e interacción entre los usuarios y el trabajo práctico. Campo situacional Sitios web, videos educativos, radio educativa, diseños de guines educativos, multimedia educativa, software educativo. Atributos de evaluación La evaluación tiene como intencionalidad establecer juicios en relación con la efectividad del producto diseñado, éste debe dar cuenta si promueve una solución al problema o necesidad. Indicadores de evaluación ● ● ● ● Coherente y suficiente para los objetivos. Claro. Conciso. Significativo. Adecuada a las características del usuario. Uso adecuado de apoyos visuales y sonoros. CONCLUSIONES Con la finalidad de enriquecer los proyectos multimedia, pertinente citar algunos puntos relevantes como los siguientes: Actualización de la terminología. Uso adecuado de las herramientas informáticas. Instrumentos de evaluación al producto diseñado. La revisión del proyecto multimedia y realizar las correcciones pertinentes. Guía de evaluación que incluya los atributos Pedagógicos, Tecnológicos y de Evaluación. Realizar las observaciones y adecuaciones pertinentes al proyecto multimedia.