CARACTERISTICAS DEL SISTEMA 1. INTRODUCCIÓN 1.1. Tabla de configuración 1.2. Métodos de Visualización Escalar Vectorial XY Plots -> cuadrantes Sujetar una superficie o volumen Calcular nuevas variables Calcular gradientes, curvatura Separar/Combinar datos 1.3. Modos de Procesamiento Stand Alone Cliente/Servidor Cliente corre en su estación de trabajo y provee la GUI Uno o más servidores(remotos) hacen el trabajo 2. Visualización de escalares 2.1. Lectura de datos Al leer datos (seleccionar variables), es posible (seleccionar timesteps) 2.2. Filtros de clip y cortar Clip: extraerá un subconjunto pero tridimensionalmente permanece igual Cut: extraerá una tajada de 2D (plana o esférica) Filtro Clip: Seleccionar datos (planos, esferas, cajas, escalares) Clip Caja: Para cambiar el aspecto de la caja(tamaño) Arrastras las esferas Modificar las especificaciones Se puede observar la imagen De adentro hacia afuera De afuera hacia dentro Filtro cortar Arrastrar el marco Arrastrar la superficie Arrastrarla flecha Modificar las especificaciones 5 bonotes para fijar rápidamente la ubicación del plano Vista x normal Vista y normal Vista z normal Centro Cámara normal Cortes múltiples Se puede hacer cortes múltiples Orientados a la misma imagen y a la misma variable Usar/generar rango de valores para crearlos Se puede añadir un clip a las tuberías (una esfera al cuadro/caja) Se puede añadir corte a una tubería (a partir de un clip) Visualización de Objetos Visualizar un objeto haciendo click en la ventana de selección de los objetos activos 2.3. Filtro de contorno Líneas de contorno 2D (cortes activos) Isosuperficies 3D (clip activo) Puede utilizar más de un valor Generar rango de valores Se puede colocar nombre a los contornos – labels 2.4. Filtro Glyph Un glifo es un pequeño dibujo Conos Esferas Flechas 3D Flechas 2D dibujados con líneas Línea Útiles para mostrar Valores por color de escalares Valores por tamaño de escalares Se puede añadir un glifo a una tubería 2.5. Anotaciones Se puede adicionar texto en las esquinas: se puede modificar color, tipo, estilo y opacidad. Barra de color a los diferentes escalares de la imagen 3. Movimientos en los alrededores 3.1. Cámaras y objetos Mover la cámara es igual a mover todos los objetos Los objetos pueden ser movidos individualmente Mover la cámara Mouse Opciones diferentes para 2D y 3D Mover objetivos Objetos individuales son movidos usando su actor Ubicaciones deben ser tecleadas 3.2. Guardar ubicaciones cámara Ajustar: click derecho Usar: click izquierdo 3.3. Guardar lookmarks Lookmark: guarda ubicación cámara y tuberías necesarias para producir la imagen Pueden ser guardadas, recuperadas y aplicadas a otros datos 4. Menú 4.1. Control de partes Nombrar partes Desplegar partes Existe menú que controla área 4.2. Cambio de Tamaño Ajuste tamaño de áreas arrastrando divisiones Active y desactive funciones activando la x 4.3. Hoja de Propiedades 3 formas de selección Menu vista Configuración aplicación (aplica a todo el programa) Origen (hoja vista más reciente para un filtro) Animación fotograma: cuando se selecciona puede mostrar también tracks de animación y controles Propiedades vista 3D: Tab general Tab anotación Tab Cámara Menú de Selección Todos los filtros activos se muestran primero Glifos: Pueden ser seleccionados en cualquier momento, incluso cuando el filtro del glifo no está en uso. Cuando las propiedades de la hoja son seleccionadas, mostrará temporalmente la ventana de selección. Ventana de Selección Haciendo click en el nombre del filtro, cambia a su hoja Haciendo click en el “ojo” de un filtro, cambia de pantalla Puede también cambiar a “flowchart”, usando botón superior derecho 4.4. Controles de animación 3 partes Hoja de propiedades con el primer conjunto de controles de reproducción Tracks Segundo conjunto de controles de reproducción debajo de los tracks 4.5. Barra de Herramientas Se divide en: Interacción: restablecer vista de movimiento en 2D o 3D Herramientas: mismos ítems de filtro Cámara: conjuntos y muestras de rotación 5. Operaciones de Tubos 5.1. Salidas Módulo Cada módulo produce 2 tipos salidas Datos: Estructurados, no estructurados o datos multipartes Pasados a otros módulos o escritos en archivos, si es necesario Dibujos(actor, VTK) Contiene datos (puede ser copia de otra salida) Contiene “rendering hints” (color, wireframe, offset, etc) Pasados “renderer”, si es necesario Datos escritos: Escribirá datos desde módulo activo a archivos en formatos .pvd, .vts, .pvts, .vtk y .xmf Puede usarse para crear subconjuntos más pequeños, mover datos a otros programas o slo observar los datos 5.2. Rendering Display tab