UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA Facultad de Ciencias Económicas Cátedra Análisis Financiero Teoría de los Juegos Profesor Henry Fajardo Fonseca Tema: Teoría de Juegos y Decisiones empresariales ¿Qué es un juego? ¿Qué es un juego? ¿Qué es un juego? ¿Qué es un juego? ¿Qué es un juego? • Es una situación en la que compiten dos o más jugadores (Ferguson y Gould, 1975). • Un juego es cualquier situación en la que los individuos deben tomar decisiones estratégicas y en la que el resultado final depende de lo que cada uno decida hacer (Nicholson, 1997). ¿Qué es un juego? (Continuación) • Cualquier problema de toma de decisiones, donde el rendimiento (que obtiene una persona) depende no sólo de sus propias decisiones sino también de las decisiones de las otras personas que participan en el juego (Maddala y Miller, 1991). OBJETIVOS DE LA TEORÍA DE LOS JUEGOS TEORÍA DE LOS •Explicación •Predicción JUEGOS •Enfrentamiento de jugadores •Toma de decisiones, estrategias. OBJETIVO DE LA TEORÍA DE JUEGOS: Es la determinación de patrones de comportamiento racional en la que los resultados dependen de las acciones de los jugadores interdependientes. TIPOS DE JUEGOS JUEGOS COOPERATIVOS Los jugadores pueden negocias contratos vinculantes. “Eligen estrategias de manera conjunta”. JUEGOS NO COOPERATIVOS Los jugadores NO pueden negociar contratos vinculantes. “Cada uno elige su estrategia óptima independientemente”. •Comprender el punto de vista de un adversario “racional”. •Deducir su respuesta a nuestros actos. Juegos repetidos El resultado del juego se ve afectado. Cada vez que se repite el juego los jugadores pueden ganarse una “reputación” sobre su conducta y estudiar la conducta de sus competidores. Los juegos pueden repetirse: Infinitamente De manera finita Si los juegos se repiten muchas veces puede fomentarse la conducta de cooperación. Juegos consecutivos y la ventaja del que se mueve primero En la mayoría de los juegos los jugadores se mueven al mismo tiempo. En los juegos consecutivos los jugadores se mueven sucesivamente (primero uno y después el otro). Juegos NO consecutivos Cournot: ambas empresas fijaban su nivel de producción simultáneamente. Juegos consecutivos Stackeberg: una empresa fija su nivel de producción antes que la otra. ELEMENTOS DE UN JUEGO JUGADORES ESTRATEGIAS GANANCIAS REGLAS Son jugadores cada uno de los agentes que toman decisiones. Pueden elegir entre un conjunto de alternativas posibles Cada jugador Una estrategia corresponde a cada debe elige lo curso de acción que puede elegir un que más le jugador. convenga. Las ganancias corresponden a los rendimientos que obtiene cada jugador cuando termina el juego. PROBABILIDAD Y FINANZAS • • • • https://slideplayer.es/slide/11829817/ https://slideplayer.es/slide/12375852/ https://slideplayer.es/slide/1024445/ https://slideplayer.es/slide/160778/