ACTIVIDAD N°1 KATHERINE ROJAS RINCON MICHAEL DANIEL VILLAMIL PARRA TECNICO EN SISTEMAS INFORMATICOS COORPORACION POLITECNICO LA SALLE BOGOTA D.C 2022 PACMAN CREACION: 22 de mayo de 1980 DESARROLLADOR: Namco DISTRIBUIDOR: Namco (en Japón) Midway (en Norteamérica) DISEÑADOR: Toru Iwatani PROGRAMADOR: Shigeo Funaki COMPOSITOR: Toshio Kai 1. se creó con él fin de estimular el conocimiento y las destrezas que tiene los seres humanos al momento de estar en un campo de video juegos Con esto nace pacman para ayudar a habilitar las destrezas. 2. principalmente el software o el juego se creó maquinas en el año 1980 al trascurrir los años el juego se tuvo que ir adaptando al cambio de la tecnología transcendiendo al uso de una maquina a un celular o laptop. 3. El video juego se convirtió en un éxito ya que en los años 1981y 1987 ya que se vendieron 293 822 máquinas. 4. el consumo fue muy alto por que lo novedoso y curioso del video juego llevo a que la gente se la pasara jugando, pero en 1982 se redujo en un 50% respecto a l1981. 5. el juego de pacman se creó principalmente en máquinas a transcurrir los años se fue implementando e los dispositivos móviles y nos fuimos acoplando al sistema operativo que maneja el dispositivo móvil, empezando desde un celular a una laptop y en día se puede utilizar en un computador dispositivo, móvil. 6. Si el juego no se hubiese reutilizado el juego solo seria para maquinas debido a que la tecnología avanzó el video juego tuvo una reutilización que paso de una maquina a un dispositivo móvil. 7. Si pensó que el video se haría conocer ya que cuando esté se lanzó tuvo un alto impulso en las personas ya que era un juego innovador el cual consiste en no dejarse atrapar por los fantasmas y coger las frutas o los puntos más grandes ya que un año después tuvo una caída del 15% el creador mejor el juego y hoy en día existen muchas versiones del vídeo juego de pacman esto se creó en Japón.