Subido por Pedro Garcia

Platica Introducción Processing

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Introducción al Lenguaje Processing
Por:
M.I.A. Pedro García Guerrero
Temario:
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Antecedentes
Presente
Competencia
Kinect para windows
Processing
OpenCV
Processing
• Processing es un dialecto de Java
específicamente diseñado para el
desarrollo de arte gráfico,
animaciones y aplicaciones gráficas
de todo tipo.
• Processing es software libre,
disponible en las plataformas donde
Java está disponible (Mac OS,
Linux, Windows etc.)
Processing …
• Desarrollado a partir del 2001
en el MIT por Casey Reas y Ben
Fry.
• Inspirado en DBN (Design By
Numbers) de John Maeda
• Portal:
http://processing.org
Ventajas
• Muy, pero que muy fácil de
aprender. Dispone de su propio IDE
de desarrollo.
• Mejor curva de aprendizaje que
OpenGL + GLUT u otras alternativas.
• Potente, pero que muy potente.
Permite desarrollar aplicaciones
desde muy sencillas a muy
complejas.
Ventajas …
• Escalable. Se puede combinar programación
con processing con Java puro y las
librerías propias de Java. Una aplicación
Java ‘pura’ también puede usar las
librerías de processing.
• Permite 3 formas de programar: básica,
procedural/estructurada y orientada a
objetos.
• Finalmente, se puede desarrollar en java
‘puro’ y usar librerías de processing y
otros entorno (eclipse, netbeans etc.)
Ventajas
• Es posible desarrollar aplicaciones
para dispositivos móviles
(http://mobile.processing.org)
• Conexión con dispositivos y
prototipos electrónicos: proyectos
Arduino y Wiring
(http://hardware.processing.org)
IDE …
El lenguaje…
• Ejemplo 1:
– line(0,0,50,50);
• Ejemplo 2:
– int i;
– background(0); // pantalla a negro
– stroke(255); // trazo de color
blanco
– for (i = 0; i <= 50; i++)
– point(i, i);
¿Qué es?
El sensor de Kinect es una barra horizontal
de aproximadamente 23 cm (9 pulgadas)
conectada a una pequeña base circular con
un eje de articulación de rótula, y está
diseñado para ser colocado
longitudinalmente por encima o por debajo
de la pantalla de vídeo.
Que hace?
• Permite a los usuarios controlar e interactuar con la
consola sin necesidad de tener contacto físico con un
controlador de videojuegos tradicional, mediante una
interfaz natural de usuario que reconoce gestos,
comandos de voz, y objetos e imágenes.
¿Cómo lo hace?
• Hardware
–
–
–
–
–
Cámara RGB
Sensor de profundidad
Matriz de micrófonos
Procesador personalizado
Inclinación motorizada
• Software:
– Requieren al menos 190 MB de
espacio de almacenamiento
disponible.
– El software es patentado.
Partes del Sensor Kinect
Capacidades
• Captura de movimiento de todo el cuerpo
en 3D.
• Funcionalidad de seguimiento usando giro
motorizado para ajustar la cámara para
que el usuario se mantenga en el marco,
incluso cuando se mueve.
• Reconocimiento facial.
• Reconocimiento de voz.
• Localización de la fuente acústica
• Supresión del ruido ambiente
Historia
• Microsoft Research invirtió
veinte años de desarrollo en la
tecnología de Kinect.
• Kinect fue anunciado por
primera vez el 1 de junio de
2009 en la Electronic
Entertainment Expo 2009 como
"Project Natal".
HiED
• Carlos Anzola, un inventor, un de
Bogotá, Colombia, había estado
trabajando durante años en una
interfaz de gesto casi idéntico
para el PC.
• Su creación, el dispositivo
electrónico de interfaz humana, o
HiE D (por sus siglas en ingles,
Human interface Electronic Device)- se pronuncia "Heidi" - era capaz
de reconocer gestos años antes de
que Microsoft lanzaría el Kinect.
Competencia
• Creative Labs, en colaboración con Intel, desarrolló
la Creative Interactive Gesture Camera, la cual es de
bajo consumo de energía, con poco peso, que busca que
el usuario tenga interacción con la computadora a
través de gestos, ya sea en máquinas de escritorio,
laptops e incluso, ultrabooks. La cámara tiene
resolución HD (720p) y un sensor de profundidad QVGA,
así como un arreglo de micrófonos duales para
capturar y reconocer gestos, voz y detección de
rostros.
• Leap Motion, y es un cuadrito de la mitad del
tamaño de un Kinect y tiene una precisión
milimétrica incomparable.
• SoftKinetic ha presentado en el Computex de
Taipéi su DepthSense 325. Lo mejor es su
capacidad para detectar y reconocer las dos
manos simultáneamente a una distancia de 10
centímetros.
• Además, también es capaz de diferenciar los
dedos de la mano, obteniendo así múltiple
puntos de referencia para aplicaciones que lo
requieran. También, al igual que Kinect, es
capaz de detectar la voz e interactuar con ella.
Kinect para windows
• El sensor Kinect para Windows está diseñado para
ser utilizado con el SDK comercial de Kinect para
Windows .
• Utiliza la tecnología de seguimiento del
esqueleto, su sofisticado conjunto de micrófonos y
otros sensores
• Utiliza el SDK de Kinect para Windows para crear
aplicaciones en C++, C# o Visual Studio Basic con
Microsoft Visual Studio 2010
• Explora las infinitas oportunidades para
transformar productos, procesos y negocios
• Ejecuta aplicaciones desarrolladas con el kit de
desarrollo de software comercial de Kinect para
Windows (SDK).
SDK de windows
• Gracias al SDK se podrán hacer infinidad de
aplicaciones que podrán venderse en el futuro. Nada
mal para ser sólo un periférico de videojuegos.
• Kinect se convirtió en la plataforma más buscada
para crear nuevos inventos.
• Los científicos, aficionados e inventores
comenzaron a "piratear" a Kinect para construir
aplicaciones nuevas, todo ello sin el conocimiento
o permiso de Microsoft.
• Microsoft intentó inicialmente combatir a los
piratas, pero pronto, al igual que Android, se dio
cuenta que liberar su software a los usuarios
significaría un montón de herramientas nuevas para
los mismos usuarios.
• Microsoft oficialmente lanzó hace poco un
Kit de Desarrollo (SDK) para Kinect. Lo
que es inusual acerca de esta liberación
es que Microsoft dice que es "una versión
beta gratuita para aplicaciones no
comerciales." En otras palabras, es para
los aficionados, ociosos, hackers,
científicos e inventores, en lugar de
socios de la industria, desarrolladores
de software y fabricantes de equipos
originales.
SDK de Microsoft es muy interesante por una razón en
especial:
“la gente ha hecho cosas alucinantes con Kinect incluso
sin el SDK”
Kinect fue hackeado para hacer avances serios en la
tecnología.
No está mal para ser sólo un periférico barato.
Desarrollos en kinect
• Mercadeo. Puerta AR Kinect Fitting Room sobrepone
la ropa en los compradores. Ellos pueden
rápidamente cómo les va aquedar la ropa que
quieren comprar.
Medicina. El "espejo mágico". Diseñado para la
enseñanza de la anatomía, el sistema crea la ilusión
de un espejo que muestra las entrañas del usuario a
través de un "agujero" en el cuerpo.
• Negocios. Sistema de videoconferencia en 3D con
cuatro dispositivos Kinect. El sistema utiliza el
seguimiento de la cabeza para simular la realidad.
• Ciencias de la Computación. Dispositivo que controla
la computadora a través de movimientos de la mano
y los dedos.
¿Hasta dónde puede llegar la SDK de Microsoft?
El límite es la imaginación.
Referencias
•
«"Project Natal" 101». Microsoft (01-06-2009). Archivado desde
el original el 2009-06-01. Consultado el 02-06-2009.
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