Subido por ALICIA ROXANA TORRES CONTRERAS

Recurso Digital Exelearning

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Creación de Contenidos Educativos
Desarrollo de habilidades que permitan enfrentar y construir
metodología de estudio en b ase a la autonomía y la
capacidad para autogestionar
su propio aprendizaje
usando las TIC
Uso de Exelearning
¿Qué es?
Es una herramienta de código abierto que facilita la
creación de contenidos educativos sin necesidad de ser
experto en HTML o XML.
Permite la utilización de árboles de contenido, elementos
multimedia, actividades interactivas de autoevaluación…
facilitando la exportación del contenido generado a
múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.
PEGAR IMAGEN ACÁ
Uso de Exelearning
¿Por qué usar el Exelearning?
✔ Permite crear actividades, crear contenidos
teniendo en cuenta el propósito de clase.
✔ Realiza un diseño instruccional de secuencia de
actividades espacios interactivos enriqueciendo la
experiencia de aprendizaje, integrando recursos
multimedia y combinarlos, asimismo plantea
estrategias para retar a los estudiantes en el trabajo
individual y en equipo.
✔ Afianzar la competencia digital del docente, pues
realiza actividades educativas interactivas mediante
herramientas informáticas en diversos formatos que
permiten la retroalimentación y la autoevaluación del
alumno que realiza la actividad.
Uso de Exelearning
¿A qué denominamos
SCORM?
Los SCORM (Sharable Content Object Reference Model)
son contenidos con un conjunto de estándares técnicos y
especificaciones que permiten crear objetos pedagógicos
estructurados y ordenados para implementarlos en
cualquier plataforma educativa online, LMS (Sistema de
Gestión de Aprendizaje)
Es una herramienta muy poderosa que cualquier persona
puede utilizar para el aprendizaje online. El contenido se
crea una vez y puede ser utilizado en muchos sistemas
sin modificación.
Uso de Exelearning
Tener en cuenta en la creación de recursos
pedagógicos digitales
Considerar el usuario- estudiante o participante:
• Psicología: de niños, adolescentes o adultos (Grupo etario)
• Usabilidad: facilidad para interactuar con el recurso.
• Diseño, proyecta comunicación visual,
destinadas a transmitir mensajes específicos a usuarios.
• Redacción: expresión verbal escrita que transmite
mensajes, ideas, sentimientos, conceptos e
información en general.
• Análisis: ver que la estructura tenga articulación entre sus
partes.
Uso de Exelearning
Entorno de trabajo
Al abrir eXeLearning nos encontraremos cuatro zonas bien diferenciadas:
• Estructura: en esta sección podremos crear el índice de nuestros contenidos.
• Menú principal: en esta sección podremos gestionar los archivos, la impresión, las exportaciones,
los estilos, las preferencias de usuario y la ayuda. A la derecha aparece el botón de
"Previsualización" y la opción de activar el "Modo avanzado", que mostrará más opciones en los
menús.
• iDevices: en esta sección podremos elegir entre diferentes elementos ("iDevices") que nos
permiten incluir diversos tipos de contenidos y actividades.
• Área de trabajo: en esta sección hay dos pestañas: en la pestaña "Contenido" podremos visualizar
los contenidos que vamos creando y en "Propiedades" incluir metadatos referentes a nuestras
creaciones.
Uso de Exelearning
Entorno de trabajo
En la siguiente captura de pantalla podremos ver la distribución de estas cuatro zonas de trabajo en
las que se encuentra dividido eXe:
Menú principal
Estructura
Área de trabajo
iDevices
Uso de Exelearning
Editor de texto
TinyMCE es el editor de texto WYSIWYG para HTML de código abierto utilizado en eXeLearning. Su
versión simplificada es la que aparece por defecto en eXeLearning.
Menú principal
Uso de Exelearning
Editor de texto
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Efectos FX: acordeón
Efectos FX: pestañas
Efectos FX: paginación
Efectos FX: carrusel
Efectos FX: línea de tiempo
Bocadillos (ToolTip)
Lista de definiciones
Citas con autoría
Hipervínculo (inclusión de información de
ficheros)
Editor de código HTML
Adición de párrafo al final
Efectos Lightbox
Insertar HTML como texto
Listas con numeración automática
Añadir atributos (idioma) a partes de un párrafo
El ahorcado
Uso de Exelearning
iDevices
Los iDevices son bloques o elementos que nos permiten introducir diferentes tipos de contenido, desde un
texto hasta actividades interactivas. La versión actual de eXeLearning dispone de un gran número de iDevices,
cada uno con una utilidad pedagógica o técnica distinta.
Texto y tarea
• Texto: similar a como trabajamos con un editor de
texto normal. Una vez publicado, se presenta al
estudiante como la lectura de un texto.
• Tarea: adecuado para plantear una actividad o
tarea. Es similar al iDevice Texto, pero además
permite indicar el tiempo estimado de la tarea y el
agrupamiento del alumnado.
Uso de Exelearning
iDevices
Actividades interactivas
Para presentar propuestas de actividades interactivas de diversos tipos tendremos los siguientes iDevices:
• Actividad de Geogebra: nos permite incluir una tarea desarrollada con el software matemático Geogebra.
• Actividad desplegable: propone al alumno un texto con un lista de posibles cadenas de palabras que deberán ser seleccionadas.
• Cuestionario SCORM: propone una (o varias) preguntas tipo test al alumno. Es similar en cuanto a funcionamiento al iDevice "Pregunta
de elección múltiple" pero permite la comunicación con un LMS (Moodle), obteniendo datos del rastreo de la actividad que indican si
se ha aprobado o no la prueba.
• Lista desordenada: permite la creación de una lista desordenada para ser ordenada por el alumno según la instrucción dada por el
docente.
• Pregunta de elección múltiple: propone una (o varias) preguntas tipo test al alumno. Cada una de las preguntas sólo podrá tener una
respuesta correcta.
• Pregunta de selección múltiple: propone una (o varias) preguntas tipo test al alumno. Cada una de las preguntas podrá tener más de
una respuesta correcta.
• Pregunta verdadero-falso: propone una (o varias) preguntas que deberán ser respondidas con "Verdadero" o "Falso".
• Rellenar huecos: propone al alumno un texto con espacios en blanco que deberán ser completados. Incluye la posibilidad de
retroalimentación.
• Vídeo interactivo: permite incluir diversas actividades mientras visualizamos un vídeo, facilitándonos la posibilidad de editar en qué
momento del vídeo queremos que este se pause para la realización de la actividad.
Uso de Exelearning
iDevices
Otros contenidos
Para presentar recursos externos que se incorporarán a eXeLearning como contenidos (textuales o
webs) tendremos los siguientes iDevices:
• Descargar fichero fuente: permite añadir al recurso exportado un botón de descarga del
fichero fuente (.elp).
• Ficheros adjuntos: permite adjuntar a modo de listado no ordenado los ficheros con sus
correspondientes enlaces.
• Galería de imágenes: muestra un álbum de imágenes, inicialmente en formato miniatura.
• Nota: permite incluir comentarios y anotaciones del autor de manera interna. Solo será visible
en el archivo editable en eXeLearning y no se visualizará en ningún archivo exportado.
• Rúbrica: permite crear rúbricas desde cero o a partir de un modelo, así como aplicarlas una vez
exportado el contenido.
Iniciamos a diseñar
actividad
Uso de Exelearning
1
2
Ubicarse
en
el
componente Estructura,
hacer doble clic en inicio
para renombrar las
Editamos
a
páginas.
necesidad
de
planificación la
actividad
y
aceptamos.
Cuando se instala el programa
de Exelearning, se aloja
automáticamente
en
el
escritorio. Hacemos clic en el
ícono y se presentan los 3
componentes: Menú principal,
estructura, IDEVICES y el área de
trabajo.
3
Cuando
notaremos
en
estructura
trabajo.
aceptamos,
que aparece
componente
y área de
Agregando Páginas de Recurso
para gestión de clase
Uso de Exelearning
4
5
Se
añade
más
páginas
y
automáticamente se
fijará como tema.
Editar a necesidad,
así ya tendrás la
estructura definida.
De usar otras versiones del Exe learning, se
evidencia que tienen la misma estructura y
que a su vez tiene otras actividades que se
trabajan, por ello es importante tener en
cuenta la planificación de la clase.
Las páginas añadidas
nos darán la siguiente
estructura.
Recuerda
siempre ubicarte desde
el inicio para agregar las
otras páginas; si quieres
eliminar alguna página
ir a borrar y allí hacer
clic en SI.
De ubicarse en las siguientes páginas esta
dará otra estructura. Se alojan subpáginas
dentro de la estructura, y se visualizan al
hacer clic en el signo más que aparece al lado
izquierdo.
Versión 2.6 Exelearning
Usar el componente IDEVICES
para actividades: Texto
6
Organizar en portafolio o
carpeta todas la imágenes,
textos, videos y audios a
usar.
Uso de Exelearning
Para agregar el contenido a cada página
ahora trabajaremos en el componente
IDEVICES. Allí se ubican lo que vamos a
publicar. Cada página es independiente
entonces Al hacer clic en TEXTO sale un
menú. Se pone otro título de actividad.
7
El texto, imágenes,
audios, video a usarse
deben de guardarse en
carpeta o portafolio
para ubicar fácilmente.
Ejemplo insertar imágenes
, buscar en fuente y
carpeta, poner titulo de
imagen, automáticamente
sale el tamaño de imagen
y se puede editar a
preferencia y también su
ubicación al centro, a los
laterales.
Finalmente
aceptar.
Usar el componente IDEVICES
para actividades: Imagen
Uso de Exelearning
8
Se
debe
visualizar automáticamente
seleccionada.
Se
pueden
la imagen
incorporar más imágenes y
poner
en el
centro
el lado
para ello
tener
en en
cuenta
de
derecho o izquierdo.
9
Para efectos de que se
guarde la actividad con
últimos cambios deber
hacer clic en hecho.
Esto se realiza
para
todas las actividades, si
no se hace se perderá
los cambios.
De manera permanente se
debe guardar los cambios
que se realizan.
Usar el componente IDEVICES
para actividades: Video
Uso de Exelearning
10
Para insertar un video se
recomienda descargar el video
de
youtube
u
otras
plataforma, también se puede
copiar el enlace. Hacer clic en
insertar video, ubicar y se
puede hacer clic en reproducir
automáticamente.
Hacer clic en aceptar y
hacer clic enhecho
Usar el componente IDEVICES para
actividades Interactivas: Evaluación
Uso de Exelearning
Poner el título de la
actividad,
✔ Edita
las
instrucciones,
✔ Agrega el texto
✔
11
Para
insertar
una
actividad interactiva de
evaluación seleccionar
aquella que responde a
la
verificación
de
aprendizaje. En este
caso se elige la actividad
desplegable.
Puedes
agregar
otras
actividades interactivas
✔ Sombrea la palabra y
hace clic en ocultar la
palabra.
✔ Agrega otras 2 palabras
para
ver
en
el
desplegable
Se puede hacer con varias
palabras del párrafo a
presentar.
Usar el componente IDEVICES para
actividades Interactivas: Evaluación
Uso de Exelearning
Se
verifica
la
actividad y
que
funciones en ver las
palabras en oculto
con las que se han
incorporado,
así
como le evaluación.
Guarda la actividad en el Exe
Learning
Uso de Exelearning
Sigue la secuencia para
guardar el archivo. Asimismo
en otro momento puedes
seguir editando.
Las actividades de cada página debe estar vinculadas para
procesar las habilidades y destrezas priorizadas en el
propósito de aprendizaje para el proyecto, clase o sesión
significativa. Una vez guardada podrás seguir editando la
actividad.
Exporta la actividad del
ExeLearningen SCORM
Uso de Exelearning
Se va a Archivo,
Exportar
como
SCORM; con éste
empaquetado
el
SCORM se
puede
alojar en servidores y
en
diversas
plataformas.
Exportar y llenar los datos requeridos, hacer clic en
guardar y exportar. Alojarlo en una carpeta, en este
caso será en el escritorio
SCORM son los contenidos educativos con
secuencia que se alojan en diversas
plataforma. Se puede alojar en Plataforma
Moodle, sitio Web y otros.
Hacer clic en aceptar, pues se ha
guardado correctamente
Exporta la actividad del
ExeLearningcomo Sitio Web
Uso de Exelearning
Se va a Archivo, Exportar
como Sitio WEB. Se aloja en
un sitio directamente por
ejemplo en el Google DRIVE.
Desde allí se comparte el
enlaces y se visualiza la
actividad.
Visualización archivo exportado
como SCORM/Sitio Web
Uso de Exelearning
SCORM
Sitio
WEB
Realiza más actividades y
que tengan la secuencia.
¿Sigue Adelante!
En
otro
Manual
compartiremos
como
usar
el
recurso
y
compartir
con
los
usuarios
Uso de Exelearning
Importar/exportar elps
Cuando se utilicen estas opciones, se debe tener en cuenta que hay que comprobar que el árbol de
contenidos queda correctamente. Las opciones existentes son:
• Importar .elp en la página actual: inserta un paquete .elp desde la posición de la estructura de
contenidos que tengamos seleccionada.
• Exportar la página como .elp: crea un nuevo paquete .elp con la página o nodo seleccionado.
Incluye todas las subpáginas que están en las ramas inferiores
Uso de Exelearning
Exportación y publicación
Una vez que hemos terminado nuestro documento eXeLearning, nos queda el momento más satisfactorio,
dar a conocer nuestros proyectos a los demás. Para ello tendremos que exportarlos a formatos que no
precisen el uso de eXeLearning y que además nos muestren más eficientemente el trabajo realizado.
Recordemos que el documento que hemos creado se guarda con la extensión .elp (eXeLearning Project),
una extensión que solo es válida para trabajar con esta aplicación. Para que los contenidos generados
puedan ser utilizados por otras aplicaciones y visualizados por otros usuarios, eXeLearning permite
exportar los proyectos a distintos formatos.
Gracias por su atención
Descargar