II Certamen de Patentes e Inventores

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II Certamen de Patentes e Inventores
Gamesa premia las invenciones de sus trabajadores en el II Certamen de Patentes e Inventores
Por segundo año consecutivo, Gamesa ha reconocido con el II Certamen de Patentes e Inventores la labor y el
esfuerzo de sus profesionales en los procesos de invención y patentes, dos aspectos clave para el desarrollo y
protección de las invenciones tecnológicas de la compañía.
El proceso de selección evaluó un total de 26 patentes bajo los siguientes criterios: generación de valor para la empresa, en términos de coste de energía (CoE); potencial de defensa frente a competidores; coherencia con la estrategia tecnológica de la compañía; ideas rompedoras y simplicidad de la
idea y/o tecnología.
La calidad y competitividad de las patentes ha llevado este año a reconocer dos invenciones: un conversor multinivel de potencia que utiliza puentes
H, liderado por Andrés Agudo y Alvar Mayor; y un útil para manipular palas, desarrollado por Gonzalo Coloma y Beinat Garminde.
El conversor o inversión multinivel de potencia que utiliza puentes H se aplica a un convertidor de múltiples niveles al que se le añade una topología de
puentes H que logra reducir los harmónicos. También se protegen los medios de control para operarlo. Esta topología es útil además para aplicaciones
STATCOM .
Por su parte, el útil para manipular palas permite su sujeción sin dañarla e incorpora medios para controlar el giro de la pala durante las operaciones
de izado y descenso. Todo ello, y aquí está la gran novedad, sin necesidad de utilizar grúas externas, lo que permitirá reducir costes de mantenimiento
sensiblemente. Este dispositivo puede ser utilizado en las plataformas de Gamesa G5X-850 kW, G8X-2,0 MW y G9X-2,0 MW.
En el acto de entrega de los premios, Jorge Calvet, Presidente y Consejero Delegado de Gamesa, comentó la importancia que la innovación tecnológica
tiene en la industria eólica. “La innovación es clave, porque es nuestra ventaja competitiva y nuestra esperanza de vida: lo único que nos diferenciará
en el futuro”. “El reto de Gamesa es mantener el gap de la innovación con sus competidores, que sea lo más amplio posible y durante el mayor tiempo”,
añadió, animando así a los tecnólogos de la compañía a realizar nuevas patentes.
Gonzalo Coloma, uno de los ganadores por la patente útil para manipular palas, quiso subrayar el “aliciente que representa este tipo de certámenes
para los profesionales de tecnología, además de tener el privilegio de trabajar en el reto del desarrollo de nuevos productos. Quiero agradecer a mi
equipo por haber trabajado en esta patente. Tenemos que seguir avanzando en conseguir menores Coste de Energía (CoE), no solo haciendo productos
eficientes, sino también productos cuya disponibilidad y costes de mantenimiento sean eficientes”. Beinat Gaminde, por su parte, agradeció a Gamesa
“la oportunidad de pensar y de materializar nuestras ideas”.
Gonzalo Coloma, que ha forma parte del jurado del certamen, se ausentó en la votación y ha decidido donar
el premio a proyectos solidarios.
Andrés Agudo, otro de los premiados, manifestó su entusiasmo por seguir participando durante “muchos
años más”. Este premio es un “acicate, ya que reconoce nuestro trabajo”. Su compañero, Alvar Mayor, no
pudo acudir al acto de entrega, al encontrarse en Japón, ultimando detalles de la invención ganadora.
Para José Antonio Malumbres, Director General de Tecnología de Gamesa, “El proceso de registrar una
patente representa un arduo trabajo. Las patentes son uno de los principales indicadores de la excelencia de
nuestro equipo y, aún más importante, las invenciones nos aseguran que llevamos al mercado los productos
“La innovación es
clave. Lo único que
nos diferenciará en
el futuro”
Jorge Calvet
que ofrecen el mejor coste de energía para nuestros clientes”.
Malumbres cerró el acto de entrega invitando a China, India y Estados Unidos a participar en la siguiente edición del certamen y “de esta manera,
contribuir a aumentar la actividad patentadora de Gamesa”.
II Certamen de Patentes e Inventores
José Antonio Malumbres, Director General de Tecnología
“El proceso de globalización nos dará
aún más capacidad de innovación”
“Sois la clave de nuestro futuro, lanzando nuevos productos y mejorando el portafolio existente”, así agradeció José Antonio Malumbres
la creciente implicación de los inventores de Gamesa en el proceso
de patentes en el acto de entrega de los premios del II Certamen de
Patentes e Inventores.
En 2010, Gamesa registró 26 nuevas patentes. En la actualidad, la
compañía dispone de 210 diferentes patentes que, extendidas en los
mercados principales, representan un portafolio de 544 patentes.
“El proceso de registrar una patente representa un arduo camino”, explica José Antonio Malumbres. “Primero,
hay que encontrar la idea que no ha pensado nadie, trabajarla, sustentarla y traducirla en algo patentable. Las
patentes son uno de los principales indicadores de la excelencia de nuestro equipo y aún más importante, las
invenciones nos aseguran que llevamos al mercado los productos que ofrecen el mejor coste de energía para
nuestros clientes”.
“Las patentes
apuntan a las
tecnologías que
contribuyen a los
resultados de
Gamesa”
“Las invenciones y patentes de Gamesa demuestran que tenemos
un conocimiento cada día más profundo de nuestros productos
Mauro Villanueva, Director de Desarrollo Tecnológico de Gamesa
“Detrás de una patente de Gamesa hay una sólida estrategia tecnológica”
No todos los inventos son objeto de patente, pero cuando éstas se registran contribuyen a proteger la inversión y el esfuerzo inventor de una compañía. Para Mauro Villanueva, Director de Desarrollo Tecnológico de Gamesa, “este patrimonio tecnológico intangible de las empresas es cada vez
más reconocido en la valoración de las mismas y clave para minimizar el riesgo comercial y fabril”.
¿Por qué una patente en una compañía como Gamesa?
En Gamesa valoramos de las patentes su propósito protector, ya que impiden que tecnologías que has desarrollado, en las que has invertido en I+D, puedan ser utilizadas o, incluso, patentadas por otros, lo que impediría que tú mismo te beneficiases de ellas. Frente al socorrido “secreto industrial”, obligan
a compartir el conocimiento, para que otros puedan seguir avanzando a partir de lo que has desarrollado tú, pero a cambio se te recompensa, otorgándote
la citada protección durante un tiempo.
Pero además, las patentes tienen un gran valor como elemento de intercambio. Si un competidor tuviese una patente potencialmente lesiva para nuestra
compañía y nosotros dispusiésemos de otra en simétricas circunstancias, lo habitual es acordar un intercambio de licencias cruzadas. Con estas gestiones
ganamos todos, se nivela el campo de juego y, comercialmente, ganaría el mejor. En ocasiones, con una patente puedes llegar a impedir que un competidor emergente acceda a determinados mercados.
¿Qué valor añadido aporta una patente a una compañía como Gamesa?
La cartera de patentes constituye el patrimonio tecnológico intangible de toda compañía, si bien éstas debieran ser valoradas no únicamente por lo que
costó confeccionarlas, sino también -y así empieza a ser reconocido por los auditores más avanzados-, por el valor de mercado que pudieran tener, con su
consiguiente incremento en la valoración de la empresa.
¿Todo invento es objeto de patente?
No. Sería un despilfarro económico. Hay que gestionar para optimizar el proceso. No se trata de patentar todo lo que nos encontramos en nuestra actividad de I+D, sino de priorizar aquellos cuya inversión aportará un mayor retorno a los resultados de la compañía. La clave está en disponer de una estrategia (criterios) y un proceso de selección denominado “Patent Quality Grading”.
y procesos y apuntamos a las tecnologías que contribuyen a los
resultados de Gamesa, optimizando coste o abriendo la posibilidad
de incrementar ingresos vía mayores ventas”, comentó en el acto
de entrega de premios.
Según el Director General de Tecnología de Gamesa, en todos los
sectores, la innovación incremental es la que hace la diferencia.
“Los aviones de hoy en su estructura básica son casi iguales que el
primero que despegó, no obstante miles de pequeños avances han
permitido que hoy más pasajeros vuelen más lejos por un menor coste. Así es y será con los aerogeneradores
también. Paso a paso llegamos a generar más energía del viento, con potencias mayores cuyos retos tecnológicos vamos superando; en vientos más bajos donde antes no era rentable montar aerogeneradores; con
mejor disponibilidad donde antes no sabíamos cómo lograrla y, en algunos años, flotando en el mar”.
En la actualidad, hay un gran número de inventores de Gamesa asignados a puestos en USA, China y Escocia,
como reflejo del cambio radical que hemos impulsado en este campo durante el último año: “hemos abierto
centros de I+D en Chesapeake (USA), Chennai (India), Singapur y Glasgow (Escocia) y, en breve, lo haremos en
Sao Paulo, Brasil. Este proceso de globalización nos dará aún más capacidad de innovación”.
Patentes y tecnología. ¿Cómo se explica su relación en la estrategia tecnológica de Gamesa?
Gamesa dispone de un proceso anual de definición de su estrategia tecnológica, denominado TDSELECT, con el que definimos las tecnologías a desarrollar
mediante el dinero que invertimos en I+D. También disponemos de un proyecto de Vigilancia e Inteligencia Tecnológica, mediante el que analizamos la
actividad patentadora en este sector e identificamos posibles amenazas. Y, finalmente, mediante el proyecto Protección Tecnológica, conseguimos minimizar el riesgo de las mismas, que pudieran afectar nuestros procesos de fabricación y venta en mercados objetivo. Finalmente, protegemos nuestros
avances tecnológicos en base, precisamente, a la actividad patentadora llevada a cabo en el proyecto “Fábrica de Patrimonio Tecnológico”.
Otro aspecto innovador de nuestra forma de entender la creación, el seguimiento y la defensa de nuestras patentes es que se desarrolla íntegramente en
el Departamento de Tecnología, lo que, al ocurrir tan cerca de la creación de la tecnología que las origina,
maximiza la eficiencia del proceso global: el tecnólogo tiene internalizado que la tecnología no sólo tiene
que aportar ventaja competitiva, sino que además debe protegerse.
¿Por qué un certamen de patentes e inventores en Gamesa?
Progresivamente, nuestra organización (y no únicamente Tecnología) va sensibilizándose y mostrando
su interés por contribuir a incrementar la cartera de patentes de Gamesa. Dado que esto último se hace
adicionalmente al compromiso de nuestros tecnólogos por cumplir con los objetivos tecnológicos, entendimos que era importante, en primer lugar, reconocer este esfuerzo extraordinario. Y, en segundo lugar,
premiamos con un viaje para 2 personas, algo que pone en evidencia ante las familias de los inventores
que lo que aportan a su empresa es altamente apreciado. En algunas culturas somos reacios a reconocer
nuestro propio mérito, nuestra autoestima y esto queremos compensarlo, mejorando la imagen ante
nuestras familias y entorno. Es un “win-win-win” de manual.
II Certamen de Patentes e Inventores
Juan Diego Díaz, Director de Marketing de Gamesa
“Las patentes son clave para acceder a determinados mercados”
“Nuestros clientes no valoran la existencia de una patente por el mero hecho de tenerla, sino por las posibilidades de
acceso a nuevos mercados. Lo importante es poder introducir nuevos productos en nuevas zonas eólicas con garantías
de éxito”, explica Juan Diego Díaz, Director de Marketing de Gamesa.
¿Cómo valoran los clientes el hecho de tener más de 200 patentes solicitadas y registradas?
Comercialmente, las patentes son valoradas en tanto que garantía para entrar en nuevos mercados. Pero también son
importantes para entrar dentro de la casa de un cliente nuevo. Son una buena carta de presentación. Y cuanto más sofisticado y avanzado el mercado, mayor valoración se reconoce a este trabajo.
Así nos ha ocurrido, por ejemplo, en el mercado escandinavo, en el que Gamesa trabaja intensamente en el último año,
cuando les hemos contado que Gamesa invierte unos 150 millones de euros en I+D al año y que disponemos de 210 patentes operativas y en gestión. El efecto es tremendo. Es entonces cuando todo el trabajo tecnológico y de patentes cobra
sentido.
Las patentes son importantes, asimismo, porque te permiten disponer de un producto competitivo. Sin patentes, nos veríamos obligados a pagar un número de royalties elevado, que haría menos competitivos -en términos de coste- nuestros
productos.
Una tecnología, patentada, clave en Gamesa
Sin duda, en los últimos años, todas las relacionadas con la plataforma G10X-4,5 MW. Su desarrollo tecnológico, las
patentes y el proceso de validación han sido tremendamente valorados por nuestros clientes. Muchos de ellos
no imaginaban que pudiéramos estar en este nivel de
desarrollo tecnológico.
En el futuro, ¿qué importancia van a seguir teniendo las
patentes, desde un punto de vista comercial?
Las patentes van a cobrar un papel muy relevante en un futuro próximo, relacionado principalmente con el segmento
eólico marino (offshore). La clave estará en todo desarrollo
tecnológico que nos permita ventajas competitivas y, aquí,
el coste de la energía va a ser un elemento fundamental.
El offshore está representando una revolución tecnológica
Ion Arocena y Eneko Sanz, ganadores del I Certamen de
Patentes e Inventores
“Es una alegría estar en una empresa
que tenga estas iniciativas”
Muchas horas robadas al sueño y al tiempo libre. Trabajo, estrategia y
espíritu innovador. Son algunas de las claves destacadas por dos de los
ganadores del I Certamen de Patentes e Inventores de Gamesa, Ion Arocena y Eneko Sanz, para ser un buen inventor. Sus ‘invenciones’ junto a
Sandra Arroz en el campo de la unión entre los elementos que forman la
junta de la pala modular de la G10X-4,5 MW y la resolución de la transmisión de las enormes cargas que soporta la zona de unión, merecieron
el año pasado el reconocimiento de toda la organización. “Es una alegría
estar en una empresa que tenga estas iniciativas y, por supuesto, un
orgullo ser uno de los premiados. Además, supuso la guinda a un gran
proyecto, desarrollado por un gran equipo”, comenta Eneko. “Desarrollar
la tecnología de la pala modular de Gamesa ha costado mucho esfuerzo
y recibir el premio fue muy gratificante”, añade Ion.
Su invento representa una innovación tecnológica única en el mundo. “En estos momentos, sólo Gamesa ha sido capaz de desarrollar una
fórmula que combine la segmentación de la pala con un peso y coste óptimo”. La pala de la G128-4,5 MW es, hoy en día, la más grande del
mundo considerando tanto el mercado eólico terrestre (onshore) como el marino (offshore).
“Estos premios
ponen la guinda a
un gran proyecto
desarrollado por un
gran equipo”
El trabajo de muchos tecnólogos de Gamesa supone un esfuerzo extra. “Muchas veces los inventos se desarrollan robando muchas horas al sueño y al tiempo libre”, comentan ambos. “Las ideas
surgen en los sitios más insospechados: en los viajes con compañeros, en la ducha e, incluso, en
algún sueño. La pasión que ponemos en este tipo de proyectos nos lleva a realizar estos esfuerzos
para otras muchas actividades, no sólo las creativas”, apunta Sanz.
En una empresa que entiende la innovación tecnológica como una herramienta esencial para posicionarse en los mercados, cada vez más competitivos, las patentes se convierten en pieza fundamental para defender las tecnologías clave. “En los últimos años, las tecnologías desarrolladas en
Gamesa, como la integración de fibra óptica en ensayos de palas; el desarrollo de sistemas de balizado luminoso, sin alimentación eléctrica; o
el diseño de moldes flexibles, que permiten adaptar la geometría de las palas, nos están permitiendo ir un paso por delante en alguno de los
campos de la tecnología eólica”, señala Ion.
sin precedentes en el sector y la I+D y la protección del desarrollo tecnológico, a través de patentes, resulta determinante.
Esfuerzo, creatividad, trabajo y una buena estrategia de patentes, así como un gran espíritu innovador, como el que desarrollan estos dos
ingenieros de Pamplona, y otros muchos en la compañía, han permitido que la energía eólica se ponga a la altura de otras tecnologías de
generación eléctrica no renovables.
II Certamen de Patentes e Inventores
Patentes en Gamesa
¿Cómo solicitar una patente?
Gamesa se mantiene un año más como uno de los grupos industriales eólicos con mayor actividad patentadora. En 2003, la compañía comenzó a desarrollar sus propias innovaciones y, desde entonces, ha solicitado y registrado las patentes de 210 invenciones. El
número de patentes, entre solicitadas y concedidas, en todos los mercados en los que opera Gamesa es de 544. La mayor parte de las
El proyecto Technology Asset Factory (TAF) fue desarrollado en Gamesa para que el Departamento de Tecnología pueda evaluar
las propuestas presentadas por cualquier inventor de la compañía. Una vez analizadas, aquellas que cumplen con los requisitos
establecidos dentro de este programa, como que sea novedad mundial, suficiente carácter inventivo sin resultar obvio y posibilidad de aplicarse industrialmente, se estructuran como un nuevo documento de patente.
innovaciones de los últimos años han estado ligadas al desarrollo de palas de los aerogeneradores y, sobre todo, a la nueva plataforma
Gamesa G10X-4,5 MW.
Hasta el momento, 2009 ha sido el año más productivo, con 31 nuevas solicitudes de patentes, una cifra similar a la registrada el
pasado año, que fue de 26. El ejercicio 2007 fue especialmente provechoso, destacando los desarrollos del transporte de palas para
SOLICITUD PATENTE
Cuando depositas por primera vez tu invención ante la Oficina de Patentes es la Fecha de Prioridad y la primera patente depositada es la Patente Prioritaria. La solicitud en otros países de esta misma invención y compartiendo la misma fecha de prioridad
se denominan Familia de Patente.
G5X-850 kW y G8X-2,0 MW, de tres en tres, en contenedores que disponen de elementos de amortiguación y pivote. Estas cunas de
transporte y sus estructuras de apoyo evitan posibles daños estructurales originados por torsiones.
La mayor parte de
las innovaciones
están ligadas al
desarrollo de palas
y, sobre todo, a la
plataforma
G10X-4,5 MW
En 2005, por ejemplo, Gamesa patentó la solución de unión de una pala fabricada y transportada en dos sectores. Este desarrollo,
único en el mundo y aplicado a la G10X-4,5 MW, ha dado como resultado la marca registrada Innoblade®.
La patente de la grúa para la plataforma Gamesa G10X-4,5 MW fue registrada en 2004. Esta reconoce el diseño y colocación novedosa
de una grúa autoportante, que se adapta en la parte inferior de la góndola. Esta grúa permite elevar y colocar los componentes más
pesados, minimizando así los costes de instalación y de operación y mantenimiento, además de reducir los tiempos de instalación. A
partir de esta patente se ha desarrollado la marca registrada FlexiFit®.
.
EXTENSIÓN SOLICITUD
El tiempo del que dispones para extender tu solicitud de patentes a otros países es el Año de Prioridad, ampliable hasta 30 meses solicitando un Tratado de Cooperación en materia de Patentes (PCT). El principal objetivo del PCT es el de simplificar y hacer
más eficaz y económico el procedimiento a seguir para solicitar la protección de una patente de invención, cuando se quiere
obtener esa protección en varios países.
PUBLICACIÓN PATENTES
La patente se publica 18 meses después de la solicitud. Antes de esta fecha, se mantiene en secreto.
EXAMEN DE CONTENIDO
Tras la publicación se recibe un informe de antecedentes junto con una opinión escrita por parte del examinador. Además, se
inicia el proceso de alegaciones.
CONCESIÓN PATENTES
El proceso completo, desde la solicitud de una patente hasta la concesión puede tardar de 2 a 3 años.
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