Lenguaje de Programación?

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S EMANA 02
Ing. CIP Fabián Silva Alvarado
[email protected]
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
Temas
1. Que es un programa?
2. Que es un lenguaje de
programación?
3. Clasificación de los
Lenguajes de Programación
4. Características de los
lenguajes de programación
5. Compiladores e Interpretes
6. Sistema de Numeración
Lenguajes de Programación
2
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
1. ¿Que es un Programa?

La unión de una secuencia de instrucciones que un
computador puede interpretar y ejecutar y un conjunto
de estructuras de datos que almacenan la información
sobre la que la operan las instrucciones.

“Escribir un programa es establecer el comportamiento
de una máquina mediante una serie de algoritmos que
definirán su funcionamiento. En el estado actual de la
ciencia este algoritmo se plasma por escrito utilizando
un lenguaje artificial comprensible por el humanoprogramador”.
Lenguajes de Programación
3
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
2. Lenguajes de Programación

Las instrucciones que se incluyen en un programa, deben estar
en un lenguaje que entienda el computador.

Los lenguajes de programación emplean palabras similares a las
que usan las personas para comunicarse, pero con una sintaxis
(estructura, orden, gramática y ortografía) específica, cuyas
normas establece el propio lenguaje.

Las personas que desarrollan estos conjuntos de instrucciones
se conocen como programadores.
Lenguajes de Programación
4
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
2. Lenguajes de Programación

El programador debe conocer los comandos del lenguaje
que va a utilizar y debe dividir el problema que quiere
resolver, en pasos detallados que pueda convertir en
instrucciones precisas, que no dejen lugar a ambigüedades.

Una vez listo el programa, el computador traducirá los
comandos del lenguaje de programación al lenguaje de ceros
y unos que ella puede procesar.
Lenguajes de Programación
5
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
2. ¿Lenguaje de Programación?

Ejemplos:
◦ Visual Basic
◦ Pascal
◦ C/C++
◦ JAVA
◦ C#
◦ FORTRAN
◦ LISP
◦ …
Lenguajes de Programación
6
OFIMATICA BASICA
La Programación

Lenguajes de Programación
La principal razón
para que las personas
aprendan
lenguajes
de programación es
utilizar
la
computadora
como
una herramienta para
la
resolución
de
problemas.
7
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
3. Clasificación de los Lenguajes de
Programación
3.1. Lenguaje máquina
3.2. Lenguaje ensamblador
3.3. Lenguajes de alto nivel: C, C++, Basic, Java, Pascal, Prolog,
LISP,…
Lenguajes de Programación
8
OFIMATICA BASICA
1.1. Lenguaje Maquina






El
único
que
entiende
directamente la CPU del
ordenador.
Depende del modelo del
ordenador
Operaciones muy elementales
Se simboliza por 0 y 1 (dos
niveles de voltaje)
Muy difícil de programar en el
(en binario, con cadenas de
ceros y uno
Lenguaje orientado a la maquina
Lenguajes de Programación
9
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
1.2. Lenguaje Ensamblador




Equivalente al lenguaje de maquina, cada línea de código se
traduce en una instrucción para la maquina.
Utiliza códigos nemotécnicos para indicarle al hardware las
operaciones que tiene que realizar
Un código nemotécnico es una palabra o abreviatura que
representa una tarea que debe realizar el procesador del
ordenador. Por ejemplo: MOV AH, 4CH; indica en mover
alguna información desde una posición a otra.
Lenguaje orientado a la maquina
Lenguajes de Programación
10
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
1.3. Lenguajes de Alto nivel




Utilizan una terminología fácilmente comprensible que se
aproxima mas al lenguaje humano.
Permiten que el programador exprese el procesamiento de
datos en forma simbólica, sin tener en cuenta los detalles
específicos de la maquina.
En este caso la traducción es llevada a cabo por otro programa
denominado compilador.
Ejemplos: FORTRAN, COBOL, LISP, BASIC, PASCAL, C, C++,
Java, C#
Lenguajes de Programación
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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
Clasificación de los Lenguajes de Programación
Lenguajes
máquina
Lenguajes
de bajo nivel
Son
directamente
inteligibles por
la computadora
(0 y 1)
Sus instrucciones
son mas sencillas
de recordar, pero
necesitan ser
traducidas al
lenguaje máquina.
Ensamblador
Lenguajes
de alto nivel
Sus instrucciones son
muy fáciles de
recordar pero
necesitan traducirse
a lenguaje máquina
por medio de un
compilador o
intérprete.
C++
Visual Basic
Fortran
Lenguajes de Programación
Pascal
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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
Ejemplo de instrucciones de
suma y resta
Lenguaje de
alto nivel
Lenguaje de bajo
nivel (Ensamblador)
Lenguaje
máquina
+
ADD
100101
_
SUB
010011
Lenguajes de Programación
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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
Evolución de
los Lenguajes
de
Programación
Lenguajes de Programación
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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
Características de los lenguajes de
programación





Tipos de datos
Estructuras de datos
Instrucciones y Control de flujo
Filosofía de diseño
Compilación e Interpretación
Lenguajes de Programación
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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
Tipos de datos

Datos: Los datos son las propiedades o atributos (cualidades o
cantidades) sobre hechos u objetos que procesa el ordenador.

Tipo de Datos: El tipo de datos, en un lenguaje de programación,
define el conjunto de valores que una determinada variable puede
tomar, así como las operaciones básicas sobre dicho conjunto.
Lenguajes de Programación
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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
Estructuras de Datos

Variables

Arreglos
205
6 9 3
2 9 3 0 5 1

3 6 2
Listas
1
2
Lenguajes de Programación
3
4
6
9
17
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
Instrucciones y Control de flujo
int a = 1;
while (a<=10)
{
cout << “Valor de a en: ”<<a;
a++;
}
Lenguajes de Programación
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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
Filosofía de diseño



Cada lenguaje se desarrolla de acuerdo a un diseño especial o una
filosofía
Estos están ligados al paradigma de programación a utilizar:
◦ Programación Estructurada
◦ Programación Orientada a Objetos.
Se refiere a la forma de hacer las cosas
Lenguajes de Programación
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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
Traductores de lenguaje:
COMPILADORES
Usado para traducir un programa escrito en un lenguaje de
alto nivel (programa fuente) a lenguaje maquina.
 Genera un programa ejecutable a partir del código fuente.

PROGRAMA ESCRITO
EN UN LENGUAJE
DE ALTO NIVEL
Lenguajes de Programación
COMPILADOR
PROGRAMA
ESCRITO EN UN
LENGUAJE
MAQUINA
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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
Compilador C++
El Sistema de Computación
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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
Traductores de lenguaje:
INTÉRPRETES


No genera un programa escrito en lenguaje maquina a
partir del programa fuente.
Verifica cada línea del programa cuando se escribe.
PROGRAMA FUENTE
INTERPRETE
EJECUCION DE LA(S)
INSTRUCCION(ES)
INTERPRETADA(S)
Lenguajes de Programación
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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
SISTEMAS NUMERICOS
HEXADECIMAL
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
De decimal a binario.


Dado un número decimal, para expresarlo en
binario, se dividirá entre la potencia de dos más
cercana por debajo.
Ejemplo:

El Sistema de Computación
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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
BIT

Si quisiéramos representar el número 837 en bits.
¿Cuántos bits necesita el computador?
El número está compuesto por 3 dígitos (cada digito
es igual a 8 bits)
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA – ALGORITMOS
SISTEMA BINARIO
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