Animación-con-after-effects-y-3D-para-cine-y-TV

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Animación con after effects y 3D para cine y TV
240 hrs
Coordinación: Lic. Yair Iván García Contreras
21 de agosto de 2014 al 30 de enero de 2015
Jueves y viernes de 9 a 13:00 hrs
Costo 5 pagos de $ 3 000 (agosto ,17 septiembre, 17 de octubre, 17 de noviembre
y 2 de diciembre)
Lic. Yair Iván García Contreras. Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual
con la Orientación en Audiovisual y Multimedia. Especialidad en Motion Graphics
Dentro de Image Campus en Argentina. Realización de manual animado para la
SCT sobre el manejo en carretera. Producción plástica para el departamento de
cultura del gobierno de Mazatlán. Se ha desempeñado dentro del diseño web con
algunos sitios como: www.escenariossobrecero.com, www.monofaber.com, entre
otras. Realización de tres animaciones como parte de la campaña de cuidado de
libros del Fondo de Cultura Económica. Diseño y realización de video-animación
corporativo para la constructora Value Engineering, SA de CV. Realización de
animación para la presentación del espacio museográfico del Instituto de
Ingeniería de la UNAM, por parte del ENCRyM. Colaboración en el curso on line
de Illustrator para la institución Image Campus; Buenos Aires, Argentina y como
Labor como docente en la universidad “Centro Universitario de Comunicación”, en
áreas de 3D, animación y publicidad, entre otros.
Planta docente
Lic. Daniela Villanueva Valdés. Licenciada en comunicación por la Universidad
Iberoamericana. Desataca su participación en el Cortometraje de Animación “Las
Tardes de Tintico”. Ganador 10ma convocatoria concurso nacional de
cortometrajes IMCINE. Realizo el visual para Pepsico, Visual para obra de teatro
“Si nos Dejan”. Compuestos y Efectos Especiales para Pacto, video corporativo
para Compartamos Banco, Ting, promo para TV, Sala 2 del Museo de la Mujer.
Dirección de Animación Video Misión Universidad Iberoamericana, Video
corporativo servicios Geonecta, entre otros.
Lic. Alejandro Caballero Romero. Licenciado en comunicación por la
Universidad Iberoamericana. Destaca su desarrollo en Animación 3D/ Efectos
Especiales/ Composición Digital en el Cortometraje de Animación “Las Tardes de
Tintico”, y en el cortometraje de Animación “Sin Juicio” 3er lugar Festival
Animasivo 2010, Cortometraje de Animación “El gran bang” 1er lugar Festival
Animasivo . Modelado 3D en el Cortometraje "El Cortejo" de Emiliano González,
“Nacionalismo”. Video para Museo Palacio Nacional, etc. Composición Unefon.
Comercial para TV, entre otros.
OBJETIVO GENERAL:
La finalidad de este programa es especializar al estudiante en el campo del motion
graphics para cine, tv y video en todas sus etapas de producción, diseño y
animación. Abarcando el motion graphics de piezas simples como un logo hasta el
diseño de un sistema complejo como el branding de un canal de TV para distintos
tipos de estéticas, técnicas, segmentos de mercado, y audiencias.
El estudiante:
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Aplicará la herramienta fundamental de Motion Graphics: Adobe
AfterEffects.
Realizará de forma integral el Motion Graphics de un canal de TV y un
producto cinematográfico.
Experimentará un proyecto simulando un entorno de trabajo con consignas
y tiempos de entrega reales.
Pre-requisitos de Ingreso:
Nivel Medio de Adobe Photoshop
Nivel Medio de Adobe Illustrator
Software a utilizar:
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Autodesk 3ds max y/o Maya
MÓDULO I. FUNDAMENTOS DE MOTION GRAPHICS. 80 HRS.
Imparte: Lic. Daniela Villanueva Valdés
Del 21 de agosto al 26 de septiembre
CONTENIDOS:
1. FUNDAMENTOS DE MOTION GRAPHICS.
1.1. Historia. Un viaje por el Motion Graphics: qué, cómo, cuándo, dónde,
quiénes, de qué manera, por qué y para qué.
1.2. Principales pioneros y primeras técnicas antecesoras.
1.3. Diseñadores y piezas contemporáneas.
2. DISEÑO GRÁFICO APLICADO AL MOVIMIENTO.
2.1. La gráfica desde el punto de vista del movimiento y su extensión en el
tiempo.
2.2. Los procesos de diseño y composición de pantalla para TV, cine y video
con Adobe Illustrator y Adobe Photoshop.
2.3. Conceptos, estilos y aplicaciones gráficas para trabajar con archivos de
diseño animados en After Effects.
3. ANIMACIÓN GRÁFICA.
3.1. La herramienta más importante de Motion Graphics, Adobe After Effects.
3.2. Fundamentos de la animación tradicional y sus diversas técnicas para
enriquecer y extender las posibilidades del motion graphics.
3.3. El software Adobe After Effects
3.4. Prácticas de aplicación de técnicas y estilos para la generación de piezas
de composición y animación en 2D.
MÓDULO II. INTRODUCCIÓN AL MOTION GRAPHICS 3-D. 80 HORAS
Imparte: Lic. Alejandro Caballero Romero
Del 2 de octubre al 14 de noviembre
CONTENIDOS:
1. INTRODUCCIÓN AL MOTION GRAPHICS 3-D.
1.1. Entorno 3d para la creación de piezas de Motion Graphics.
1.2. Creación y animación de elementos simples en 3D para Motion Graphics
utilizando Adobe After Effects y Autodesk 3ds Max y/o Maya.
1.3. Integración de After Effects con 3ds Max y/o Maya.
2. TÉCNICAS Y ESTILOS NARRATIVOS.
2.1. Géneros y estilos narrativos aplicados a piezas de Motion Graphics.
2.2. El tiempo, el ritmo y la resolución de una estructura narrativa (puntos de
giro, tensión y distensión, manejo de la información)en Motion Graphics
2.3. Prácticas de edición experimentando diferentes estrategias.
3. SONOMONTAJE DE GRÁFICA ANIMADA.
3.1. Integración de la banda de sonido y la banda de imagen a Motion
Graphics.
3.2. Criterios de sonorización: materiales, diseño, texturas, planos sonoros y
estéticas.
3.3. Creación de una pieza completa integrando imagen y sonido, manejo de
herramientas y terminología del entorno sonoro.
MÓDULO III. APLICACIONES DE MOTION GRAPHICS. 80 HRS.
Imparte: Lic. Yair Iván García Contreras
Del 20 de noviembre al 5 de diciembre y de 8 al 23 de enero
CONTENIDOS:
1. TIPOGRAFÍA APLICADA AL MOTION GRAPHICS.
1.1. Uso y desarrollo contemporáneo de la tipografía animada en los medios
cinematográficos, digitales y televisivos.
1.2. Adobe After Effects relacionando la tipografía como elemento narrativo, el
sonido, el espacio y el tiempo.
1.3. Las placas animadas, zócalos, banners, sobreimpresos, aperturas y cierres
de programas de TV, créditos iniciales de películas.
2. BRANDING PARA CINE Y TV.
2.1. Diseño de identidades, sistemas y paquetes de piezas para señales de
televisión y productos cinematográficos.
2.2. Proceso de trabajo a partir de la investigación de casos de estudio, análisis
de tipo de audiencia, generación de ideas, bajadas gráficas y las
decisiones conceptuales.
2.3. Diseño de piezas operativas e institucionales de un canal de TV, el
storyboard, animatic, presentación al cliente y el render final.
2.4. Adobe After Effects como herramienta de autoedición y producción
principal.
3. ENTRENAMIENTO INTENSIVO DE MOTION GRAPHICS.
3.1. Prácticas de simulación real con modalidades de producción que se utilizan
en el mercado profesional.
3.2. Entornos de trabajo con bajos recursos, a presión, con poco tiempo,
problemas técnicos y desafíos estéticos.
EVALUACIÓN:
Nota: para la acreditación del diplomado con opción a titulación deberá contar con
el 95% de asistencia y obtener un mínimo de 9.0 de calificación y elaborar la
memoria gráfica; para lo cual es necesario entregar en tiempo y forma la memoria
gráfica, los trabajos y actividades que se soliciten.
1. Memoria Gráfica:
TEMA. Entrega de una pieza final de Motion Graphics.
Diseño, preproducción y realización de una pieza profesional de Motion Graphics.
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Especificaciones.
o Se entregará una pieza multimedia optimizada y lista proyectarse en
televisión, con las resoluciones adecuadas y formatos específicos de
la región, del branding de una serie de televisión a elegir, contará
con apertura, identificadores, cortinillas, distractores y toda la
producción de canal
Para la acreditación el alumno (a) deberá entregar:

Todas las piezas debidamente optimizadas y creadas independientes al
tamaño que cada una lo requiera, y debidamente sonorizadas.
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
Contar con los formatos y codec´s apropiados
La justificación escrita de todos los elementos gráficos, asi como su
aplicación en movimiento.
Storyboards de cada pieza realizada, junto con sus respectivos guiones
(literario y técnico).
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