1_LENGUAJE_AUDIOVISUAL_II_-_DGT404-1_ - U

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UNIVERSIDAD DE CHILE
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
Programa de Asignatura > 1/2014> DISEÑO
Nombre
CÓDIGO
LENGUAJE AUDIOVISUAL 2
DGT 404
AREA
PROFESOR
AYUDANTE
TECNOLÓGICA
REQUISITOS
DGI 304
SEBASTIAN PAGUEGUY
SPIRO BUNSTER
CARACTER
REGIMEN
HORAS
Doc. Directa
CREDITOS
NIVEL REF
OBLIGATORIO
SEMESTRAL
3.0 Horas
---6 SEMESTRE
JUSTIFICACION
Curso teórico practico de introducción al lenguaje audiovisual con acento en la animación digital
desde la perspectiva del diseño gráfico en el área mejor conocida como “Motion Graphics”.
El curso pretende el estudio y aplicación del lenguaje audiovisual a proyectos mediante las
herramientas de animación digital y montaje ocupado hoy en día en el mundo profesional
REQUISITOS
DGI 304
RESULTADOS DE APRENDIZAJE EN TERMINOS DE
COMPETENCIAS GENERICAS Y ESPECIFICAS
Al finalizar esta asignatura, cada alumno será competente en:
Ámbito Cognitivo:
- Implementar teórica y técnicamente proyectos de diseño en movimiento o “Motion Graphics”
- Adquirir los conceptos básicos del Lenguaje audiovisual en sus etapas de pre-producción,
producción y post-producción
- Aplicar los conceptos a proyectos con técnicas de Montaje y animación digital ocupadas hoy en el
mercado profesional
Ámbito Procedimental:
-Introducir los conceptos teóricos básicos del lenguaje audiovisual aplicado al trabajo práctico en
montaje, edición y animación por medio del softwares Adobe Premiere CS6 y Adobe After Effects
CS6
- Desarrollar las bases teóricas básicas para una metodología de flujo práctica y eficaz para el
desarrollo de proyectos audiovisuales con acento en el motion graphics en diferentes funciones y
formatos de mercado.
Ámbito Actitudinal:
- Potenciar la investigación del lenguaje audiovisual aplicado al ámbito del Diseño Gráfico
UNIVERSIDAD DE CHILE
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
- Potenciar la búsqueda y autoaprendizaje en el ámbito técnico del Motion Graphics
CONTENIDOS
1.- Historia.
Reseña histórica del diseño grafico en el cine, Saul Bass y Pablo Ferro.
¿Donde se encuentran el diseño y la animación hoy?, Formatos y técnicas ocupadas hoy en la
industria
Nacimiento y evolución del Motion graphics en el mundo
El Motion graphics en Chile.
Trabajo de investigación en terreno sobre casas productoras de Motion graphics y animación
2.- Conceptos básicos del Lenguaje Audiovisual
Conceptos claves
Vocabulario clave
Reglas claves
Metodología y etapas del proceso Audiovisual
Los Formatos audiovisuales hoy (aspectos técnicos)
Punto de intersección entre el mundo audiovisual y diseño gráfico
3.- El Montaje
Edición vs Montaje
Teoría del Montaje
Análisis de Montajes:
- Strike Stachka, Sergei Eisenstein (1925)
- Franja Política del “NO”
- Videos Musicales y MTV
Introducción técnica a montaje en Adobe Premiere CS6
Proyecto práctico de re-montaje de video musicales para reconfigurar su mensaje.
Referencia: Mash-up videos, The Gregory Brothers
Reconfiguración gráfica de los cuadros de video
Forma vs contenido
Introducción a After Effects CS6
4.- Animación Digital
Aplicación del Lenguaje audiovisual a la formato de la animación
Descripción del método y software utilizado en el Motion graphics hoy.
Los estilos visuales del Motion graphics hoy
Fundamentos técnicos e introducción a la animación en After Effects CS6
Animación tipográfica
UNIVERSIDAD DE CHILE
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
Proyecto Teórico - Practico Final; Animación de Logotipos para TV
Realizar una breve animación de Logotipo formato TV digital HD
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
(METODOLOGÍA)
- Taller de teórico - práctico de la imagen en movimiento, donde los contenidos serán directamente
entregados por el profesor.
- Por medio de ejercicios individuales de carácter técnico se explorará el montaje y animación
digital.
Trabajos grupales de tono proyectual dirigidos a la generación de una propuesta plástica a partir
de los elementos teoricos y técnicos aprendidos en el curso
- Este taller debe ser realizado en laboratorio que cuenta con todo el material técnico
necesario para el desarrollo del curso.
SISTEMA DE EVALUACIÓN
-Evaluaciones parciales clase a clase.
-Trabajos prácticos.
-Proyecto final.
DOCUMENTACIÓN
Bibliografía
› Richard Williams. The animators survival kit.
› Will Eisner.Comics y arte secuencial.
› Federico Fernández Diez y José Martinez Abadia. Manual básico de lenguaje y
narrativa audiovisual.
Filmografía
“Ryan” by Chris Landreth
“Indie-Game” by Lisanne Pajot & James Swirsk
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