VISOR DE PAQUETES SCORM PARA LA PLATAFORMA EDUCATIVA ZERA SCORM PACKAGE VIEWER FOR ZERA EDUCATIONAL PLATFORM Pedro Ernesto Matos Santana1, Adriel Alfaro Castro2, Susana Vidal Cabezas3, Amado Lázaro Sola Santana4 1 Fortes. Centro de Tecnologías para la Formación. Universidad de las Ciencias Informáticas, [email protected], 837-2266 2 Fortes. Centro de Tecnologías para la Formación. Universidad de las Ciencias Informáticas, [email protected], 690-4601 3 Fortes. Centro de Tecnologías para la Formación. Universidad de las Ciencias Informáticas, [email protected], 860-3534 4 Fortes. Centro de Tecnologías para la Formación. Universidad de las Ciencias Informáticas, [email protected], 837-3106 La Habana, Octubre 2013 RESUMEN Para el desarrollo de los procesos educativos actuales se conciben tecnologías que rompen con los estereotipos tradicionales del proceso de enseñanza-aprendizaje, tal es el caso de los Sistemas de Gestión de Aprendizaje (LMS). La heterogeneidad presente en estos sistemas permite la utilización de estándares que garantizan la reutilización y comunicación de recursos y contenidos, tal es el caso del Modelo de Referencia de Contenidos Compartibles (SCORM). Los elementos presentes en un paquete de contenidos SCORM pueden ser utilizados como recursos independientes, o mostrarse al usuario como un todo (curso SCORM), en cuyo caso sería necesaria una herramienta para su visualización. La presente investigación muestra el desarrollo de un sistema que permita la visualización de los cursos contenidos en los paquetes SCORM en la Plataforma Educativa ZERA y que logre la interacción de los usuarios con dichos cursos. Para el desarrollo de la solución se analizaron los elementos que deben ser implementados en un visor de paquetes SCORM así como las herramientas utilizadas para concebirlos, todo sobre la base del Proceso Unificado de Rational (RUP). Se realizó un levantamiento bibliográfico de los conceptos asociados al objeto de estudio y se describen las clases y archivos principales que sustentan el sistema. El resultado de la investigación, muestra un módulo que permite visualizar los cursos contenidos en los paquetes SCORM, garantiza además el establecimiento de sesiones de comunicación entre los usuarios de la Plataforma y estos cursos, en las que se genera y modifica información referente a esta interacción. Palabras Clave: curso, SCORM, visor, estándares, LMS, interacción ABSTRACT Current technologies are designed for the development of educational processes and to break traditional stereotypes of the teaching-learning process, as in the case of the Learning Management Systems (LMS). The heterogeneity present in these systems allows the use of standards that guarantee the reuse and communication of resources and contents, such is the case of Shareable Content Reference Model (SCORM). The elements present in a SCORM content package can be used as independent resources, or displayed to the user as a whole (SCORM course), in which case it would require a tool for viewing them. This research shows the development of a system to display SCORM courses content in packages, in ZERA educational platform and achieve the interaction of users with these courses. For the development of the solution were analyzed elements that should be implemented on a SCORM package viewer and the tools used to conceive it, all based on the Rational Unified Process (RUP). The literature of the concepts associated to the investigation was thoroughly analyzed and the main classes and files that support the system are described. The result of the research shows a module that displays courses content in SCORM packages. This module also guarantees the establishment of communication sessions between users of the platform and the courses, which generates and modifies information concerning this interaction. KeyWords: course, SCORM, viewer, standards, LMS, interaction 1. INTRODUCCIÓN Los procesos educativos actuales utilizan en gran medida las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC). La influencia de estas en la enseñanza ha logrado una mayor comunicación e interacción entre docentes y estudiantes, así como la construcción distribuida de crecientes fuentes de información. Han sido superadas las barreras de espacio y tiempo así como las limitantes geográficas y los estereotipos tradicionales del proceso de enseñanza-aprendizaje, dando lugar a un modelo que se define como e-learning1. El desarrollo de estos procesos, ha dado al traste con el surgimiento y evolución de herramientas denominadas Sistemas de Gestión de Aprendizaje (LMS, por sus siglas en inglés). Estos sistemas para el manejo de la enseñanza virtual basados en la web, permiten la gestión de usuarios, contenidos y recursos, además de la administración de materiales y actividades para el aprendizaje. La Universidad de las Ciencias Informáticas tiene entre sus propósitos el desarrollo de proyectos de carácter informático para Cuba y el resto del mundo. Específicamente en el Centro de Tecnologías para la Formación (FORTES), de la Facultad 4, se encuentra el proyecto Alfaomega, inmerso en el desarrollo y soporte de la Plataforma Educativa ZERA, producto que tiene entre sus objetivos la gestión de contenido educativo para el aprendizaje. La Plataforma Educativa ZERA se apoya en el estándar Modelo de Referencia de Contenidos Compartibles (SCORM, por sus siglas en inglés), en su tercera edición publicada en el año 2004. SCORM es un conjunto de normas técnicas y especificaciones para el desarrollo, empaquetamiento y distribución de material educativo en cualquier momento y lugar, permitiendo un producto que garantice la reusabilidad2, accesibilidad3, interoperabilidad4 y durabilidad5. 1 Educación electrónica. Es la flexibilidad de incorporar componentes educativos en múltiples aplicaciones y contextos. 3 Es la capacidad para localizar y acceder a componentes de aprendizaje situados en una localización remota y suministrarlos a otras localizaciones. 4 Es la habilidad de poder utilizar en distintas plataformas componentes educativos creados con diferentes herramientas y desde cualquier ubicación. 5 Es la capacidad de un componente educativo de hacer frente a los cambios tecnológicos sin un rediseño, 2 1 A través del proceso de desarrollo de la Plataforma, se han llevado a cabo varias investigaciones que han abordado las principales necesidades o carencias que afloraban en la misma, y le han dado solución a muchas de ellas. Entre las deficiencias identificadas resaltaba la necesidad de lograr la interoperabilidad e intercambio de contenidos y recursos entre plataformas que cumplieran con el estándar SCORM 2004 en su tercera edición. Como solución se desarrollaron funcionalidades que permiten la exportación e importación de recursos educativos, acorde a lo establecido por el estándar. Pese a esto, los paquetes SCORM solo son usados para importar recursos a la Plataforma, perdiéndose la intención didáctico-pedagógica con la que fueron creados y el objetivo principal del estándar (importar y exportar cursos, para su reutilización en diferentes plataformas). Una vez importado el paquete a la Plataforma, no existe la posibilidad de visualizar el contenido del curso que este posee, según su estructura inicial. En busca de una solución, se desarrolló el análisis y diseño de un visor de paquetes SCORM, que sentó las bases para la posterior implementación de un visor que cumpliese con las especificaciones dictadas por el estándar. Han surgido además otras limitantes que no se tuvieron en cuenta en los estudios realizados anteriormente, específicamente nuevas vías de importación de los paquetes por diferentes roles de la Plataforma y configuraciones afines, otras alternativas para la visualización de los cursos contenidos en los paquetes SCORM, así como algunas deficiencias referentes a la aplicación de los requisitos del estándar, por todo esto se han realizado modificaciones sobre el análisis y diseño existente con el fin de optimizar el funcionamiento del sistema. 2. CONTENIDO Existe un grupo de conceptos cuyo dominio es necesario para comprender y desarrollar la siguiente investigación. Se enfoca el estudio que se brinda a continuación en un análisis de las diferentes herramientas encargadas de la visualización de paquetes SCORM en plataformas educativas y las características que estas pueden brindar para la pesquisa. Se hace mención además de los lenguajes, tecnologías y reconfiguración o sobrescribir el código. 2 herramientas empleadas. 2.1 Estándares y especificaciones Los términos “estándar” y “especificación” presentan cierta dependencia o similitud entre sí. Si pretendemos referirnos a un patrón, una tipificación o una norma sobre cómo realizar algo, entonces estamos en presencia de un estándar. Podemos clasificarlos en: estándares de jure, si estos provienen de una organización acreditada que certifica una especificación, y estándares de facto, si la especificación es adoptada por un grupo mayoritario de individuos. Regularmente de una especificación deriva un estándar, de un conjunto de declaraciones detalladas y exactas de los requisitos funcionales y particularidades de lo que quiere construirse, instalarse o manufacturarse. Otros criterios a considerar para definir el término estándar se muestran a continuación. "Los estándares son acuerdos (normas) documentados que contienen especificaciones técnicas u otros criterios precisos para ser usados consistentemente como reglas, guías, o definiciones de características para asegurar que los materiales, productos, procesos y servicios se ajusten a su propósito”. [1] 2.2 SCORM SCORM es un estándar de e-learning que permite la creación y empaquetado de contenidos educativos digitales, está encaminado además a lograr la accesibilidad, durabilidad, interoperabilidad y la compatibilidad entre diversos sistemas. Fija una serie de normas o políticas a cumplir por los materiales educativos y por las plataformas encargadas del uso de estos de forma que ambos puedan comunicarse, interactuar y funcionar en conjunto. El contenido de un paquete SCORM está compuesto por diferentes elementos, y la estructura en que se organizan los mismos está definida en el manifiesto (metadatos, organizaciones, recursos y submanifiestos), un archivo XML que contiene la descripción de los contenidos encapsulados. Más argumentos pueden ser encontrados en la investigación precedente. [2] 2.3 SCO Un Objeto de Contenido Compartible (SCO, por sus siglas en inglés) es la unidad 3 mínima de la que se puede componer un curso SCORM. Lo habitual es que el curso esté integrado por un conjunto de SCO organizados de forma jerárquica (por ejemplo módulos y capítulos). El SCO incluye el código de programación necesario para establecer la comunicación con el LMS. Dicha comunicación se establece a través de la API, y el SCO debe tener los mecanismos necesarios para encontrarle e iniciar y terminar la sesión de comunicación. Además, es posible pero no obligación, que entre el SCO y el LMS se intercambie información, como por ejemplo, los detalles del progreso del alumno y tiempo de interacción con dicho SCO. [3] 2.4 Interfaz de Programación de Aplicaciones (API) La API es la encargada de controlar y administrar la experiencia del aprendizaje de un curso SCORM, estableciendo una comunicación entre los SCO y el LMS; está compuesta por un conjunto de funciones JavaScript que se agrupan en: z Métodos de sesión: son los que inicializan y terminan la comunicación entre el SCO y el LMS. z Métodos de soporte: son los que manejan errores en la comunicación. z Métodos de transferencia: son los que intercambian valores del modelo de datos entre un SCO y el LMS. Estas funciones se detallan en el Anexo 1. [4] 2.5 Modelo de datos del entorno de ejecución El modelo de datos es el lenguaje común que designa un conjunto de elementos que se pueden usar para comunicar información desde un SCO al LMS. Este conjunto de datos incluye información sobre el estudiante, sus interacciones con el LMS, información del objetivo y el estado de éxito y conclusión de la actividad. [4] Está estructurado por un grupo de campos con un identificador, valores y un comportamiento establecidos. Con el fin de diferenciarlos, todos los elementos del modelo empiezan con "cmi.", y emplean el caracter "punto" (.) para apartar las distintas unidades semánticas. Con la inclusión de la secuenciación y navegación, a partir de SCORM 2004, se añadió un nuevo valor, inicializado este por el sufijo “adl”. 4 2.6 Secuenciación y navegación SCORM 2004 aporta el requisito de la secuenciación, que se refiere a un conjunto de reglas que describen el orden de la presentación de los contenidos según la navegación hecha por el usuario. Es posible así la comunicación entre los diferentes SCO que forman parte del curso, y gracias a las normas que el diseñador del curso puede establecer, entonces dicho curso ofrecerá diferentes rutas para la consecución de los objetivos pedagógicos marcados. Además se define un entorno de comunicación entre el contenido y el sistema gestor que permite realizar el seguimiento del usuario. El uso de secuenciación y navegación es opcional. Si no se especifican las reglas en el paquete SCORM, la configuración por defecto será una experiencia pasiva para el alumno, sin interacción con el contenido. En SCORM 2004, la secuenciación y la especificación de navegación se apoyan en la secuenciación simple (IMS Simple Sequencing, del inglés Global Learning Consortium). La IMS SS define un método para representar el comportamiento deseado de una experiencia de aprendizaje prediseñada como una secuencia discreta de actividades. La especificación incorpora reglas que describen el flujo instruccional a través de una serie de contenidos y sus posibles ramificaciones conforme al resultado de la interacción del usuario con los contenidos. Por lo tanto, IMS SS permite una forma clásica de realizar modelos de diseño de aprendizaje. [5] 2.7 Curso SCORM Para armar el curso SCORM, son empaquetados los SCO y los ASSET (objetos más elementales que aparecen en el curso: textos, imágenes, páginas web, documentos, multimedia, etc.) en la estructura que los agrupa y organiza, el paquete SCORM, con el fin de ser visualizados como un todo, no como recursos independientes. 2.8 Visor Asociado a la rama de la informática, el término visor se refiere a una aplicación encaminada a mostrar imágenes digitales, videos, recursos o archivos. Los visores de paquetes SCORM, específicamente, deben presentar un grupo de características acorde al contenido que muestran: árbol de contenido, navegabilidad a través del curso y otros cursos asociados, recibir los mensajes que los contenidos proporcionen y 5 almacenar las estadísticas derivadas del uso del contenido, entre otras. 2.9 Visores de paquetes SCORM en plataformas educativas Cumplido todo el proceso de creación de un paquete SCORM, en una herramienta de autor o en una plataforma educativa, se necesita un medio para la visualización y navegación de su contenido. Los visores de paquetes SCORM son los encargados de realizar esta función. En la actualidad los visores existen tanto como aplicaciones de escritorio, como módulos integrados a repositorios de objetos de aprendizaje o en plataformas educativas. A continuación se muestra un estudio realizado a los visores de algunas plataformas, específicamente Sakai, Moodle, Blackboard y Dokeos, evaluándose elementos como: soporte brindado a las versiones de SCORM, almacenamiento de estadísticas (se refiere a la durabilidad de la información que se genera en la interacción entre el usuario y el curso SCORM), opciones para la navegación brindadas, uso de la API común y las funciones para esta definidas por el estándar, etc. 2.2.1 Icodeon SCORM Player (Sakai) Es un visor robusto, de configuración flexible y sencillez de adaptación. Permite subir un paquete SCORM y lo registra en Icodeon, luego haciendo clic en el nombre del recurso se lanza el player SCORM. Una funcionalidad importante es que Icodeon registra eventos en las tablas de Sakai, aunque todavía no existen informes ni otras características que aprovechen esta información. Brinda soporte para SCORM 2004 y está diseñado para integrarse en sistemas e-learning nuevos o existentes. [6] Los objetos SCORM tienen un ciclo de vida durante una sesión de comunicación con Icodeon SCORM Player. El ciclo de vida está caracterizado por tres operaciones de “transferencia de datos” de la SCORM JavaScript API. Estas son: z Initialize: Los datos de seguimiento de una sesión previa se envían desde el servidor al cliente. z Commit: Los datos de seguimiento que se han grabado y almacenado en caché se envían al servidor. z Terminate: Se calcula el tiempo de la sesión y los datos de seguimiento que se han registrado y almacenado en caché se envían al servidor. 6 2.2.2 Flex SCORM Player Cuenta con las siguientes características: z Interfaz muy atractiva. z Tiene una navegación sencilla, con tan poco como sea posible en la pantalla, en cualquier momento. z Implementación básica del modelo de datos. z Implantación del adaptador API. z Brinda soporte para SCORM 2004. z Basado en la web, corre en línea en el servidor web, dentro de un marco, o de forma independiente. z Desarrollado como un módulo CMS para los distintos sistemas de código abierto, como Moodle. z Proporciona una prueba básica con el LMS. 2.2.3 SCORM Engine Content Player (Blackboard) El Content Player Building Block tiene entre sus características: z Permite a un instructor agregar contenidos que se ajusten a SCORM 1.2 y 2004. z Cuando un artículo del libro de calificaciones se asocia con el elemento de contenido SCORM, el instructor podrá ver los datos relacionados con las interacciones de los usuarios con el contenido. Esto se conoce como datos de intento. Los detalles pueden incluir el tiempo total que el usuario ha visto cada objeto de aprendizaje, el estado de finalización, las respuestas a las preguntas contenidas en el paquete y si la respuesta era correcta. El propósito de los datos de intento es ayudar al instructor en la determinación de la evaluación. z Cuenta con controles de navegación que permiten la inclusión de botones, barras y otros elementos para apoyarse durante la navegación. z Cuenta con varias categorías que incluyen en su configuración elementos como: secuencia rudimentaria, configuraciones de compatibilidad (para las versiones de 7 SCORM que utiliza) y opciones de depuración para el tratamiento de errores durante la sesión de comunicación. 2.2.4 SCORM Cloud (Dokeos) Presenta entre sus características: z Es funcional para SCORM 2004 y 1.2, brindando para estas versiones las opciones de importar y exportar paquetes SCORM, secuencias de cursos y compatibilidad con casi cualquier contenido. z Cuenta con una herramienta de informes que permite ver el historial de los alumnos, el tiempo que pasaron en los cursos y qué preguntas han contestado correcta o incorrectamente. z Permite la importación y exportación de cursos. 2.10 Resultados del estudio de los visores de paquetes SCORM Los visores analizados arrojaron aspectos que se deben tener en cuenta en el desarrollo de la presente pesquisa: z Validación de la estructura del paquete SCORM así como su contenido. z Opciones de navegación a través del curso de fácil manipulación y comprensión para el usuario, que brinden un entorno sencillo. z API con las funciones para el intercambio de información definidas por el estándar. z Utilización del modelo de datos que brinda SCORM. z Visualización de mensajes de error, definidos por el estándar, que puedan ocurrir durante el flujo de información. z Utilización de un gestor de bases de datos robusto que brinde soporte para el almacenamiento de toda la información y estadísticas que se generan durante la interacción del usuario con el curso SCORM. 2.11 Entorno para la visualización de un curso SCORM Con el fin de lograr la interoperabilidad y reusabilidad, SCORM fija un grupo de principios que rigen la utilización del estándar, estos principios van a definir cómo lograr 8 la visualización de los cursos contenidos en los paquetes a través de una herramienta: [7] z Forma común para iniciar recursos de aprendizaje (launch6). Este mecanismo define los procedimientos y las responsabilidades para el establecimiento de la comunicación entre el recurso de aprendizaje y el LMS. El protocolo de comunicación está estandarizado a través del uso de una API común. z Un mecanismo común para comunicarse con el LMS (API). La comunicación gira en torno al estado del recurso de aprendizaje (inicializado, terminado, condición de error) y además permite obtener y fijar datos (puntajes, límites, etc.) entre el LMS y el paquete de contenidos. z Un lenguaje predefinido (vocabulario) que forme las bases de la comunicación, o sea, un modelo de datos. En su forma más simple, este define elementos que tanto el LMS como el SCO están esperando conocer. El LMS debe mantener el estado de los elementos requeridos a través de sesiones, y el contenido de aprendizaje debe utilizar solo estos elementos predefinidos para garantizar la reusabilidad en diversos sistemas, que cumplan con la especificación de SCORM. 2.12 Herramientas, metodología y tecnologías para el desarrollo Tabla I: Herramientas, metodologías y tecnologías para el desarrollo Metodología de desarrollo de software Rational Unified Process (RUP) Lenguaje de Modelado UML 2.0 Herramienta CASE Visual Paradigm for UML 8.0 Enterprise Edition Lenguaje del lado del servidor PHP 5.2 Lenguajes del lado del cliente JavaScript 1.5, CSS2, Ajax, HTML 5.0 Framework de desarrollo Symfony 1.4.20 Framework para entorno anfitrión JQuery 1.9 Servidor de aplicación Apache 2.4.3 6 Lanzamiento, se refiere a mostrar el curso en un navegador web. 9 IDE de desarrollo NetBeans 7.2 Sistema gestor de base de datos relacional PostgreSQL 9.1 Otras herramientas Kdesvn 2.13 Resultados La herramienta permite la visualización de los cursos contenidos en los paquetes SCORM, navegar por su contenido y permitir la comunicación de estos con la plataforma. Para navegar a través del contenido del paquete, se debe seleccionar previamente el curso, para que sea lanzado el reproductor, después de su visualización se puede acceder a otros cursos asociados al programa de estudio, guardándose el estado de ejecución del curso que se abandona. Desde que se ejecuta el visor hasta su cierre, se establece la comunicación con la plataforma mediante la API de SCORM, almacenándose los datos resultantes de la interacción entre el usuario y el curso. Se ofrecen opciones de navegación que estarán disponibles siempre que la secuenciación de contenidos lo permita, es decir, el usuario no podrá abandonar una actividad mientras no haya cumplido los objetivos de la misma ni navegar libremente por dichas actividades. Todos los usuarios de la plataforma tienen acceso al visor. Se muestra además un árbol de contenidos que podrá ser ocultado para una mejor utilización del espacio, dicho árbol muestra la estructura del curso. Como resultado de la aplicación de la metodología de desarrollo RUP se generaron y/o modificaron los artefactos definidos por esta para cada una de sus fases e hitos, estos se muestran a continuación: Tabla II: Artefactos generados y/o modificados Nombre Cantidad Requisitos no funcionales 6 Requisitos funcionales 6 Casos de usos 5 Modelo de dominio 1 Diagrama de casos de uso 1 10 Diagrama de clases del análisis 5 Diagrama de iteración 5 Diagrama de clases del diseño 5 Diagrama de componentes 1 Diagrama de despliegue 1 Modelo entidad relación 1 Se aplicaron un conjunto de patrones de diseño o buenas prácticas que propone el framework Symfony para llevar a cabo un proceso de desarrollo eficiente: Tabla III: Patrones de diseño empleados en la propuesta de solución Patrones GRASP Patrones GoF Experto Decorador Creador Registro Controlador Alta cohesión Bajo acoplamiento 2.14 Descripción de las principales clases y archivos utilizados Se describen las clases y archivos que intervienen directamente en el funcionamiento del sistema, así como las funciones y métodos que contienen. scormPlayerUtils: clase encargada de inicializar un conjunto de elementos por parte del LMS que posteriormente son solicitados por el SCO, esta inicialización ocurre si no existe una relación entre los elementos implicados en la interacción (el usuario y el paquete SCORM): z function initializeCMI: inicializa datos sobre la actividad que se realizará, algunos son: versión del cmi (especificada por el LMS), estado de completitud de la actividad, estado de satisfacción para la actividad, modo de evaluación, ubicación del usuario dentro de la actividad. 11 z function initializeObjectives: inicializa los objetivos a cumplir por el usuario dentro de una actividad. z function initializeInteractionsObjectives: inicializa los objetivos a cumplir por el usuario dentro de una actividad para registrar la cantidad de interacciones con dicha actividad. Esta clase recibe además las solicitudes de almacenamiento o devolución de información (la información solicitada por el SCO que transita a través de la API y es redireccionada hasta aquí), utiliza para ello las siguientes funciones: z function getFromDM: encargada de devolver la información referente al elemento del modelo de datos de SCORM solicitado por el SCO. z function setFromDM: encargada de almacenar la información referente al elemento del modelo de datos de SCORM enviado por el SCO. scormplayerCommand: clase encargada de transformar el elemento del modelo de datos de SCORM solicitado o enviado por el SCO, con el fin de hacerlo entendible para el sistema. A partir de este elemento determina la entidad (tabla) en la que se almacena la información correspondiente. analizeSequencingAndNavegation: clase encargada de determinar si una solicitud de navegación (Siguiente o Anterior) procede. scormAPI (API): archivo de código JavaScript con las funciones destinadas a establecer la comunicación y el flujo de información entre el curso SCORM y el LMS. A continuación se explican las principales funciones: z Initialize: inicializa la sesión de comunicación con el LMS. z Terminate: termina la sesión de comunicación con el LMS. z GetValue: encargada de solicitar información al LMS sobre el elemento enviado por el SCO. z SetValue: encargada de enviar al LMS el elemento a almacenar, así como la información correspondiente a este. z Commit: la información que se desea almacenar en el LMS puede ser guardada en caché y ser enviada antes de finalizar la sesión de comunicación, en este caso se utilizará la función Commit (no utilizada puesto que la información es enviada 12 directamente mediante el uso de las funciones SetValue y GetValue). z GetDiagnostic, GetErrorString, GetLastError: encargadas de identificar y devolver los errores ocurridos durante la sesión de comunicación. z error_strings: almacena los errores que pueden ocurrir durante la sesión de comunicación. z _valueNameCheckReadOnly: chequea que el SCO no envié solicitudes de Set (almacenamiento) sobre elementos de solo lectura. z _checkRunning: chequea el estado de ejecución de la sesión (No Inicializado, Terminado o Corriendo) para determinar si una solicitud de las funciones Terminate, GetValue, Commit o SetValue procede. 3. CONCLUSIONES La investigación arrojó como resultado principal un módulo para la Plataforma Educativa ZERA que posibilita la visualización de los cursos contenidos en los paquetes SCORM. Se permite de esta forma que los usuarios interactuen con dichos cursos y se archive la información que se genera durante la interacción, cumpliéndose las reglas y especificaciones del estándar. Se generó y/o modificó toda la documentación correspondiente a la metodología de desarrollo RUP durante el proceso, diseñando e implementando un conjunto de clases que dan cumplimiento a los requisitos funcionales y no funcionales asociados a los casos de uso, aplicando un conjunto de patrones, convenciones de código y buenas prácticas. Fueron analizados para lograr este resultado, un grupo de soluciones similares y documentación con el fin de dominar los principales términos asociados a la pesquisa. 4. RECOMENDACIONES Con el objetivo de perfeccionar la aplicación y lograr una mayor explotación de sus potencialidades se recomienda: z Extender el alcance del visor a otras versiones de SCORM. z Concebirlo como un plugin que pueda ser añadido en otras aplicaciones construidas 13 sobre Symfony. z Concebir una vía para visualizar la información guardada como resultado de la interacción entre el usuario y el curso SCORM. 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 1. Martínez, E. “Estándares y organizaciones”, 24 de julio 2007; http://www.eveliux.com/mx/estandares-y-organizaciones.php 2. Verdecia Espinosa, R. “Análisis y Diseño de un visor de paquetes para la Plataforma Educativa Zera” Tesis de ingeniería. Dept. de Componentes. Facultad 4. Universidad de las Ciencias Informáticas. La Habana, Cuba, 2012. 3. Rodríguez, O.M. “Unidad 3: El estándar SCORM”, 5 de enero 2010; http://ocw.unia.es/innovaciondocente_formacionprofesorado/diseno-de-contenidoseducativos-multimedia/contenidos_ud3/skinless_view 4. UAM. “Informe 4”, 5 de abril 2011; http://ixil.izt.uam.mx/pd/doku.php/ib:cd:resdev:informes:informe_4 5. UOC. “IMS Simple Sequencing”, 2 de junio 2012; 2010; http://moodle-vs- http://cv.uoc.edu/app/mediawiki25/wiki/IMS_Simple_Sequencing 6. Darolmar. “Sakai y SCORM”, 31 de enero sakai.blogspot.com/2010/01/sakai-y-scorm.html 7. Mambru. “El RTE de SCORM”, 21 de febrero 2005; http://latesis.blogspot.com/2005/02/el-rte-de- scorm.html 14 6. ANEXOS ANEXO 1 Tabla IV: Funciones de la API de SCORM 2004 Métodos de sesión (Funciones de estado de ejecución) Initialize() Descripción: esta función indica a la API que el SCO se va a comunicar con el LMS. Es obligatorio que el SCO llame primero a esta función antes que a ninguna otra del LMS. Sintaxis: Initialize(parámetro) parámetro: una cadena vacía. Valor devuelto: devuelve una cadena que representa un valor booleano: * True: indica que Initialize() se ha iniciado con éxito. * False: indica que Initialize() no se ha iniciado con éxito. El SCO no ha sido bien identificado por el LMS y cualquier llamada adicional a una función de la API no será procesada por el LMS. Terminate() Descripción: el SCO debe llamar a esta función cuando determine que ya no necesita comunicarse más con el LMS. Esta llamada asegura que: * El SCO puede asegurarse que cualquier dato usado por la función SetValue() ha sido manejado por el LMS. * El SCO ha finalizado su comunicación con el LMS. Sintaxis: Terminate(parámetro) parámetro: una cadena vacía. Valor devuelto: devuelve una cadena que representa un valor booleano: * True: indica que la función se ha ejecutado con éxito. Una vez devuelto este valor el SCO no puede llamar a otras funciones de la API. * False: indica que la función no se ha ejecutado con éxito. El LMS está en un estado desconocido y que cualquier llamada al LMS puede o no puede ser ejecutada. Métodos de transferencia (Funciones de transferencia de datos) GetValue() Descripción: esta función permite al SCO obtener información desde el LMS. Se usa 15 para determinar: * Valores para varias categorías (grupos) y elementos en el modelo de datos. * La versión de modelo de datos soportada. * Si una categoría o elemento específico es soportado o no. * El número de elementos que en un momento dado hay en un arreglo o una matriz. Sintaxis: GetValue(parámetro) parámetro: debe ser el nombre completo de la variable cuyo valor actualizado queremos obtener. Dicho valor es devuelto por la función en forma de string. Valor devuelto: todos los valores devueltos son cadenas. SetValue() Descripción: esta función permite al SCO enviar información al LMS. El adaptador API puede ser diseñado para remitir la información al LMS o a otro diseño relacionado con él. Se usa además la función para poner los valores actuales de varias categorías o grupos y elementos en el modelo de datos. Sintaxis: SetValue(parámetro, valor) parámetro: el nombre del modelo de datos y su grupo se da como primer parámetro de la función. El argumento es case-sensitive (diferencia entre letras mayúsculas y minúsculas) y debe ser una cadena encerrada en comillas. valor: el valor del parámetro se da como segundo argumento de la función. En cada llamada a la función solo se puede enviar un valor. Valor devuelto: se devuelve una cadena representando un valor booleano: * True: indica que la función se ha ejecutado con éxito * False: indica que la función no se ha ejecutado con éxito. Commit() Descripción: si el adaptador API está cogiendo valores recibidos del SCO vía la función SetValue(), una llamada a Commit() hace que cualquier valor no guardado en disco se almacene, es decir, que sea persistente. 16 En algunas implementaciones, el adaptador API guarda los datos según los recibe y por tanto no los almacena en el caché del cliente. En estas implementaciones no sería necesario utilizar esta función. Sintaxis: Commit(parámetro) parámetro: una cadena. Valor devuelto: cadena representando un valor booleano: * True: indica que la función se ha ejecutado con éxito. * False: indica que la función no se ha ejecutado con éxito. El LMS se encontraría en un estado desconocido y cualquier otra llamada a una función de la API podría o no ser procesada por el LMS. Métodos de soporte (Funciones de estado de ejecución de errores) GetLastError() Descripción: el SCO debe tener una forma de saber si las funciones llamadas han sido ejecutadas correctamente y si no lo han sido, saber por qué han fallado. Esta función devuelve los códigos de error que resultan de la anterior llamada a una función de la API. Cada vez que se llama a una función de la API el código de error se borra y se reinicia pero si no se hace ninguna llamada a la API el código de error permanece. Sintaxis: GetLastError(parámetro) parámetro: ninguno. Valor devuelto: los valores devueltos son cadenas que se pueden convertir en números enteros que identifican errores según las siguientes categorías: 0: "No error" 101: "Excepción general" 102: "Fallo general de inicialización" 103: "Ya está inicializado" 104: "La sesión ya terminó" 111: "Fallo general en la finalización" 112: "Se intentó finalizar antes de inicializar" 17 113: "La sesión ya estaba finalizada" 122: "Recogida de datos antes de inicializar" 123: "Recogida de datos después de finalizar" 132: "Grabación de datos antes de inicializar" 133: "Grabación de datos después de finalizar" 142: "Se intentó commit antes de inicializar" 143: "Se intentó commit después de finalizar" 201: "Error general en argumento" 301: "Fallo general en get" 351: "Fallo general en set" 391: "Fallo general en commit" 401: "Elemento no definido en el modelo de datos" 402: "Elemento no implementado en el modelo de datos" 403: "Valor del elemento no inicializado" 404: "El elemento es de solo lectura" 405: "El elemento es de solo escritura" 406: "Tipo de dato incorrecto" 407: "Valor de elemento fuera de rango" 408: "Dependencia no establecida en el modelo de datos" GetErrorString() Descripción: esta función obtiene una descripción textual del error representado por el código de error. Sintaxis: GetErrorString(parámetro) parámetro: un número entero representando un código de error. Valor devuelto: una cadena representando la descripción del error. GetDiagnostic() Descripción: esta función activa las descripciones contenidas en el LMS para 18 solucionar el error. De esta forma se obtiene mayor documentación para solucionar el error. Sintaxis: GetDiagnostic(parámetro) parámetro: el parámetro puede tomar una de estas dos formas: * Un número entero representando un código de error. Esto pide más información sobre el error consultado. * “” - una cadena vacía - Esto pide más información sobre el último error ocurrido. Valor devuelto: el valor devuelto es una cadena que representa cualquier información sobre el error. 19