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LA LUCHA LEONESA POR
MEDIO DEL JUEGO
APRENDIZAJE
Dr. Eduardo Alvarez del Palacio (ULE)
Dr. Jose Antonio Robles Tascón (ULE)
Hector Garcia Robles (Luchador y Ldo. INEF)
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l juego es un hecho motriz en la práctica habitual de los niños, en su contexto global. Cualquier
capacidad del niño se desarrolla más eficazmente en el juego que fuera de él. El juego se
considera como el mejor medio educativo para favorecer el aprendizaje, fortaleciéndose con él
todo el desarrollo físico, psicomotor, intelectual, socioafectivo... Por lo tanto una didáctica basada en el
juego será la más indicada como enfoque globalizador para las primeras etapas de la enseñanza y como
recurso en etapas posteriores. Por eso enfocaremos el juego como un medio en la
iniciación al combate, puesto que mediante el juego iniciaremos al niño en un
deporte como la Lucha Leonesa.
El mundo del juego es una fuente inagotable de posibilidades
educativas y un baremo del desarrollo del niño, ya que cuando no
evoluciona hacia formas de juego más complejas, nos está indicando
que hay una anomalía en su desarrollo. Además nos dará
información sobre cómo se va realizando este proceso de
aprendizaje, manifestándonos los
diversos problemas que surgen así
como su naturaleza.
Así dirigimos el aprendizaje desde el
juego hasta la iniciación deportiva, que es
un proceso de enseñanza, en el cual tomamos
contacto con una modalidad deportiva, en
este caso la Lucha Leonesa. Como
señalaremos más adelante, esta iniciación
deportiva esta orientada con un fin
educativo y recreativo y nunca como alto rendimiento. En nuestra actual
sociedad, los niños se ven influenciados por esta corriente de competición,
de ser el primero, de ganar a los demás... Esta corriente choca con nuestra
idea, por lo que se intentará alejar al niño de ese carácter de competición y
acercarle más al plano recreativo y educativo. Que el aprendizaje le sirva de
enriquecimiento personal y no como el método para llegar a ser el primero
en una competición, será nuestro objetivo primordial.
Estos juegos son situaciones de oposición muy comunes a cualquier
disciplina o modalidad de combate. Entre los luchadores existe un objeto
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motivo de lucha. Estos juegos tienen la finalidad de colocar un objeto, quitar un objeto, entrar en una
zona, expulsar de una zona (quitar el pañuelo del pie del contrario, tirar para traspasar una línea, quitar
pañuelo de la cintura del compañero, quitar el balón del compañero, quitar el pañuelo entre tres
compañeros, colocar una pinza al compañero, empujar para pasar la línea, etc.). La seguridad está
presente en la actividad como lo más importante. El resultado de todos
estos juegos es: más y mejores contactos, cierto desorden en los
juegos, mejor y mayor motivación y disposición a los enfrentamientos
y a las caídas.
PULSO GITANO
Dos luchadores frente a frente separados por una línea marcada en
el suelo tratan de que el contrario pierda la posición y traspase la
línea.
LIMPIASUELOS
Dos luchadores, uno de pie y otro
sentado, el que está de pie trata de arrastrar
al otro sobre el culo por las colchonetas, cogiéndole por
donde pueda: manos, pies, etc. Se cambian los papeles.
VARIANTES: colocar debajo una bolsa, una camiseta,
una sudadera, etc. para que el arrastre sea más fácil y
con ello conseguir mayor
motivación del alumno.
PELEA DE GALLOS
Dos luchadores en posición de cuclillas encima de
colchonetas tratan de empujar al contrario para que
pierda el equilibrio.
MUTILADOS
MUTILADOS
Por parejas cada uno coge con una mano a su
compañero y con la otra un pie. Se trata de
desequilibrar al compañero para que se caiga o se suelte sin hacerlo uno.
ESPEJOS
Por parejas cada uno coge la pierna del que está enfrente. Se trata de
desequilibrar al compañero para que caiga al suelo sin caerme yo.
GUARDIÁN
Dos luchadores, uno dentro de un círculo pintado en el suelo y otro fuera del
círculo; el que está fuera trata de entrar dentro y el guardián lo intenta
evitar. Se cambian los papeles.
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BUEYES
Dos luchadores de pie; uno rodea al otro por la cintura con el cinto de lucha
leonesa u otro material similar y trata de arrastrarle a su campo. Se
cambian los papeles.
MEDIOBALÓN
Dos luchadores de pie uno frente al otro comparten
un balón sujeto con ambos brazos por los dos. Cada
uno trata de quitárselo al compañero.
PELEA DE MANCOS
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Dos luchadores de pie colocan sus brazos cruzados
detrás de la espalda tratan de empujar y desequilibrar a
su compañero.
LA FRONTERA
Dos luchadores uno frente al otro con una línea detrás de
cada uno, tratan de empujar al compañero para que pase
detrás de su propia línea.
VARIANTE: cogerle para llevarle a mi línea.
LOS COJOS
Dos luchadores uno frente al otro dentro de un
círculo se cogen de los tobillos dentro de un círculo
pintado en el suelo. Intentan sacar al otro del círculo tirando.
VARIANTE: no vale empujar, sólo tirar.
EL VIGÍA
Dos luchadores se encuentran uno de pie y
otro de rodillas. El que está de pie trata de
pasar detrás del otro y éste trata de impedírselo.
LOS AROS
Dos luchadores uno de pie y el otro a cuatro patas,
el que está de pie trata de poner dentro de unos
aros que hay en el suelo al compañero en un
minuto de tiempo.
VARIANTES: si los aros son pequeños y
no se cabe dentro el fin será tocarlos o conseguir taparlos con el
cuerpo del compañero.
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EL GANCHO
Dos luchadores, uno de pie y el otro a cuatro patas; el que está de pie
debe coger las piernas y conseguir despegar las dos piernas del
compañero del suelo todas las veces
que pueda en un minuto.
PEGAMENTO
Dos luchadores el uno frente al otro;
uno de ellos se agarra a una parte del
cuerpo del contrario y éste debe tratar
de “despegarse” de él lo más rápido
que pueda.
TIRAPALO
Dos luchadores sentados de frente con apoyo mutuo de pies y
agarrando con ambas manos un trozo de tela, madera, etc., cada
uno trata de tocar el suelo a uno u otro lado con el hombro sin
soltar el agarre.
VARIANTES: tratar de darse la vuelta y ponerse boca abajo,
apoyar cada uno su espalda en el suelo, etc.
EXPLOSIÓN
Por parejas uno de ellos tiene un globo hinchado sujeto a la parte de delante de
la camiseta o bien metido por dentro de ella. El compañero debe conseguir
explotarlo en un tiempo determinado abrazándose y estrujándose a él.
VARIANTE: lo mismo colocando el globo en la
espalda.
ROBAPAÑUELOS
En un espacio determinado un luchador tiene
un pañuelo colocado en la espalda sujeto por
dentro del pantalón. El otro luchador debe
quitarle el pañuelo. Primero sólo uno de los
dos luchadores tiene pañuelo (uno ataca y
otro defiende), luego los dos tienen pañuelo (los dos
atacan y defienden).
VARIANTE: lo mismo pero con el pañuelo situado en otra
parte del cuerpo.
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QUITAGORRAS
Juego similar al anterior pero el objeto a conseguir es una gorra.
VARIANTE: cada uno con su gorra trata de colocársela al compañero en la
cabeza.
QUITABALONES
En un espacio determinado un luchador tiene un balón apretado en sus
brazos y debajo de su cuerpo. El otro luchador debe quitarle el balón. Primero
desde la posición de pie y luego desde rodillas. Se puede poner un tiempo
determinado para hacer diferente el juego.
QUITAPINZAS
En un espacio determinado cada luchador
tiene una pinza de la ropa puesta en el
hombro y ambos tratan de quitársela al otro.
VARIANTE: colocar la pinza en sitios
diferentes, conseguir colocar la pinza en
distintas partes del cuerpo, jugar con
varias pinzas a poner o quitar, etc.
QUITAPIES
En un espacio determinado ambos
luchadores frente a frente agarrados de los hombros con las piernas
muy abiertas hay que hacer tocar con una rodilla en el suelo o
conseguir que caiga sobre la espalda mediante barridos o siegas de
pierna.
EMPUJE PEGAJOSO
Dos luchadores de pie con el agarre detrás de
los hombros en la parte superior de la espalda
tratan de llevar al compañero al suelo
mediante empuje y tracción del tronco sin
utilizar piernas.
VARIANTE: lo contrario, conseguir caer al
suelo uno mismo y arrastrar al compañero en
la caída para que caiga encima de mí.
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