Descargar instrucciones de Zombies!!! 4

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TWILIGHT CREATIONS Y EDGE ENTERTAINMENT PRESENTAN
ZOMBIES!!!® 4
EL FIN...
Gracias por comprar Zombies!!! 4: El Fin. Esperamos que lo disfrutéis de verdad.
Bueno, ha sido un viaje largo y extraño hasta llegar aquí, y hay muchas cosas que decir. Desafortunadamente, el tiempo y el espacio nos obligan a
ser breves, así que aprovecharemos la oportunidad para decir ¡GRACIAS! Y no te preocupes por esos arañazos en la puerta… es sólo el perro…
Lo que siempre hemos dicho sobre las reglas también se aplica aquí: usa las que te gusten e ignora el resto.
Como siempre, te invitamos a visitar nuestra página de Zombies!!!, www.zombies.edgeent.com, y nuestra página principal, www.edgeent.com,
para que le eches un vistazo a los otros juegos que publicamos y pases a saludar por nuestro foro dedicado a este juego. Hasta entonces,
recuerda que no es necesario correr: basta con ser más rápido que otro jugador…
Contenidos
30 Fichas de Mapa
50 Cartas de Evento
100 Perros Zombies de Plástico
6 Tíos con Escopeta de Plástico (peones)
Contadores de Vida
Contadores de Bala
2 Dados
Reglas
Objetivo del Juego
¡Lo habéis conseguido! Escapasteis de la ciudad,
luchasteis contra los superzombies en la base militar, y
buscasteis en el centro comercial el origen de la plaga
de muertos vivientes. Todo ese esfuerzo os ha permitido
llegar hasta aquí, un oscuro y solitario bosque. No os
preocupéis por los aullidos que se escuchan en la
distancia. Seguramente no será nada. Y además, ¿quién
ha oído hablar de perros zombies?
El objetivo de Zombies!!! 4: El Fin es matar a 25
zombies o ser el primer jugador en “deshacer” con éxito
el hechizo que ha hecho que los muertos se levanten
de la tumba. Para conseguirlo, debes encontrar tantas
páginas del Libro de los Muertos como sea posible,
llegar hasta la Cabaña, y deshacer el hechizo antes
que los demás jugadores… y sin que te coman los
perros zombies.
Diferencias con los Anteriores
Juegos de Zombies!!!
Si nunca has jugado a Zombies!!!, puedes saltarte esta
parte. Si eres un veterano descuartizador de muertos
vivientes, lee con atención los siguientes puntos.
• En Zombies!!! 4 lucharás contra perros zombies.
Como esta caja puede usarse junto con anteriores
expansiones, cuando las reglas hablan de “zombies”
hacen referencia tanto a los zombies humanos
como a los perros zombies; cuando se quiere hacer
referencia a los perros exclusivamente, se escribe
“perros zombies”.
• Los perros zombies pueden moverse 1 ó 2 casillas, y
puede haber un máximo de 2 perros zombies en una
casilla. Una casilla ocupada por 2 perros zombies no
puede ser atravesada por otros zombies.
• También hace falta un 5 o un 6 para matar a un perro
zombie, pero sólo infligen ½ vida de daño.
• La condición de victoria es llegar a la Cabaña, acabar
con todos los zombies que haya allí, y deshacer el
hechizo, o matar a 25 zombies (perros o humanos).
• Como en estas fichas de mapa no hay calles ni
caminos, a excepción del Puente, se pueden colocar
de cualquier modo, siempre que estén adyacentes a
una ficha de mapa que ya esté sobre la mesa.
• Cuando te quedas sin contadores de vida, tu peón
no vuelve al juego hasta el principio de tu siguiente
turno.
Preparación del Juego
• Cada jugador escoge un peón.
• Cada jugador coge 3 contadores de bala, 2 contadores
de vida, 2 contadores de ½ vida y 3 cartas de evento.
• Se dejan a un lado los contadores restantes.
• Se barajan las cartas de evento restantes y con ellas
se forma un mazo, que se deja al alcance de todos los
jugadores.
• Se coge la ficha de mapa del Puente y se coloca en
mitad de la mesa. Todos los jugadores ponen sus
peones en la primera casilla de la ficha del Puente
(ver Z en Fig. 1). La primera ficha de mapa se debe
jugar en el extremo opuesto de la ficha del Puente.
• Se barajan las fichas de mapa restantes y se forma
con ellas un mazo, con las fichas boca abajo.
• Se elige al azar quién jugará en primer lugar.
Resumen de la Secuencia del Turno
Durante su turno, los jugadores deben realizar las
siguientes acciones, en este orden:
1. Robar una ficha del mazo de mapa.
2. Unir la ficha de mapa a una ficha de mapa ya jugada,
siguiendo las normas sobre su colocación.
3. Combatir cualquier zombie que se encuentre en su
casilla.
4. Si tiene menos de 3 cartas en la mano, robar cartas de
evento hasta llegar a este número.
5. Tirar un dado para determinar su movimiento.
6. Mover su peón el número de casillas indicado por la
tirada de movimiento, o menos si así lo desea.
Fig. 1
7. Tirar un dado y mover un número de zombies igual al
resultado de esa tirada.
8. Descartarse, si lo desea, de una carta de evento de
su mano.
Tras decidir si descartarse o no de una carta de evento,
se acaba el turno de ese jugador, y empieza el turno del
jugador sentado a su izquierda.
Colocación de Fichas de Mapa
• Como no hay calles ni caminos en las fichas de mapa
de esta expansión, pueden colocarse en cualquier
sentido, siempre que estén adyacentes a una ficha
que ya se encuentre sobre la mesa y que no se
bloquee una puerta o entrada. La única excepción a
esta regla es la ficha del Puente (ver A en Fig. 1).
• La ficha del Puente se pone en juego al principio
de la partida. El jugador que ponga la primera ficha
de mapa en su turno, debe hacerlo uniéndola a la
ficha del Puente; a partir de ese momento, no se
puede unir ninguna otra ficha de mapa a la ficha del
Puente (ver B en Fig. 1).
• Cuando se pone en juego una ficha de mapa con
nombre (ver C en Fig. 1), se colocan sobre ella los
contadores de vida y balas y los perros zombies que
se indican en la esquina superior izquierda.
• En el caso de las fichas de mapa de bosque sin
nombre, señaladas por un asterisco en la esquina
superior izquierda (ver B y D en Fig. 1), tira un dado:
el resultado indica el número de perros zombies que
pueden colocarse sobre esta ficha de mapa.
• Los perros zombies pueden colocarse sobre
cualquiera de las casillas de la ficha de mapa; también
pueden colocarse en el interior de los edificios en
las fichas de mapa con nombre. Se pueden poner
2 perros zombies en la misma casilla, incluso en el
momento en el que se coloca la ficha. En las fichas
de mapa con edificio, los contadores de balas y vida
deben colocarse dentro de los edificios, pero sólo se
puede poner un contador por casilla; en el resto de
fichas de mapa, los contadores pueden ponerse en
cualquier casilla. Nunca puede haber 2 contadores de
cualquier tipo en la misma casilla.
• Cuando una ficha de mapa indica que deben ponerse
cierto número de contadores de vida en un edificio,
deben usarse contadores de vida completos, y no
contadores de ½ vida.
• Cuando aparece en el juego la ficha de mapa de
la Cabaña, el jugador con menos Páginas del Libro
de los Muertos determina dónde se coloca. En caso
de empate, los jugadores empatados tiran un dado,
y coloca la ficha el jugador que consiga el resultado
más alto.
Reglas de Combate
• Si comienzas tu turno en la misma casilla que un
zombie, o si pasas por una casilla ocupada por
un zombie durante tu movimiento, se produce un
combate.
• El combate se resuelve tirando un dado. Necesitas un
5 o un 6 para matar a un perro zombie y un 4, un 5
o un 6 para matar a un zombie humano. Si combates
contra dos perros zombies que se encuentran en la
misma casilla, debes hacer tiradas independientes
por cada uno de ellos.
• Si tu tirada no tiene éxito, puedes añadir un punto a
ésta por cada contador de bala que gastes.
• Si no tienes contadores de bala suficientes para
convertir la tirada en un éxito, o si simplemente
no deseas gastar contadores de bala, pierdes un
contador de ½ vida si tu enemigo es un perro zombie,
o un contador de vida completa si tu enemigo es un
zombie humano.
• El combate continúa hasta que derrotas al zombie o te
quedas sin contadores de vida. No se puede huir de
un combate con un zombie, a no ser que lo permita el
uso de una carta.
• Cuando te quedas sin contadores de vida, el
movimiento se detiene y tu peón es retirado del
juego hasta el principio de tu siguiente turno; llegado
ese momento, se coloca en la primera casilla de la
ficha del Puente. Descarta la mitad de tus zombies
(redondeando hacia arriba) y todas las cartas de
arma/objeto/Página que hayas jugado frente a ti. El
resto de tu turno continúa normalmente.
• Cuando mueres, empiezas tu siguiente turno con 3
contadores de bala, 2 contadores de vida completa y
2 contadores de ½ vida.
Reglas de Movimiento de Peones
• La cantidad de movimiento se determina tirando un
dado: 1 movimiento = 1 casilla.
• No es obligatorio usar todo el movimiento de tu tirada,
y puedes detenerte en cualquier momento durante tu
movimiento.
• No se permite el movimiento en diagonal.
• Si un peón entra en su movimiento en una casilla
ocupada por un zombie, debe combatir con él antes
de que pueda seguir moviéndose
• Si un peón entra en una casilla que contiene
contadores de vida o bala, y ningún zombie, los
contadores se añaden automáticamente a la colección
de ese jugador. Si hay un zombie en la misma casilla
donde están los contadores, es necesario combatir
con el zombie para conseguir los contadores. No se
pueden tener más de 5 contadores de vida completa
y, en el caso de que tengas 4.5 contadores de vida y
pases por encima de un contador de vida completa,
no podrás deshacerte de ninguno de los contadores
que ya tienes para coger este nuevo contador.
• Sólo se puede entrar y salir de edificios/localizaciones
con nombre a través de sus puertas o entradas/salidas;
esto se aplica tanto zombies como a jugadores.
• Tanto zombies como jugadores pueden pasar por
todas las casillas de las fichas de mapa de esta
expansión, a excepción de las casillas de agua en la
ficha del Embarcadero y en las 6 casillas de la ficha
del Puente que no forman parte de éste.
Reglas de Cartas de Evento
• Las cartas de evento (carta A) pueden jugarse en
cualquier momento, a excepción de las cartas de
Página del Libro de los Muertos (carta B). Sólo
puedes jugar frente a ti cartas de Página durante
tu turno, y sólo puedes jugar una cada turno. Una
vez que están en juego, frente al jugador que las
tenía en mano, pueden descartarse en cualquier
momento para usar su efecto, pero cada jugador
sólo puede descartarse de una de estas cartas
por turno (desde el principio de su turno hasta el
comienzo de su siguiente turno). A efectos generales
de reglas, las Páginas se consideran objetos.
• Sólo se puede jugar una
carta de evento o de
Página por ronda completa
de juego; es decir, sólo
puedes jugar una carta de
evento o Página desde el
principio de tu turno hasta
el comienzo de tu siguiente
turno.
• A no ser que se indique
lo contrario, las cartas
de objeto pueden jugarse
cuando el peón se
encuentra en cualquier edificio/localización con
nombre.
• Un jugador no puede tener
más de 3 cartas en la mano
al final de su turno.
• Puedes descartarte de una
carta al final de tu turno.
Este descarte marca el final
del turno, y no se pueden
realizar más acciones
después.
• Cuando el efecto de una
carta de evento infringe las
reglas normales del juego,
el texto de la carta tiene
preferencia.
• Cuando el mazo de eventos se acaba, debes crear
un nuevo mazo barajando las cartas de evento
descartadas.
Reglas de Movimiento de Zombies
• Al final de cada turno se tira un dado y se mueve
una casilla ese número de zombies. Debes mover
el número de zombies determinado por el resultado
de la tirada, si es posible; ningún zombie puede
moverse más de una vez durante la fase de
movimiento de un turno.
• Los zombies humanos se mueven una casilla y los
perros zombies se mueven dos casillas.
• Puede haber dos perros zombies en una misma
casilla, pero sólo puede haber un zombie humano; no
pueden compartir la casilla en la que se encuentran
con otro zombie, ya sea perro o humano.
• Los zombies no pueden moverse en diagonal.
Ganar la Partida
• Para ganar la partida, debes llegar a la ficha de la
Cabaña y deshacer el hechizo antes que los demás
jugadores.
• Para intentar deshacer el hechizo, debes estar en la
Cabaña, y no puede haber ningún perro zombie en
ella.
• Para deshacer el hechizo debes tirar un dado y sacar
un 6; cada Página que tengas en juego reduce en
más de una copia de cada carta. También se
pueden usar varios armas/objetos en un mismo
combate.
uno el número necesario para tener éxito: si tienes 3
Páginas en juego, por ejemplo, tienes que sacar un 3
o más para deshacer el hechizo y ganar la partida.
• Sólo puedes intentar deshacer el hechizo una vez
por turno.
Reglas Adicionales
• Una vez que un contador de cualquier tipo ha sido
puesto sobre una ficha de mapa, ya no se puede
mover.
• Cada casilla puede contener un zombie y un
contador de vida o bala, pero nunca las tres cosas.
• Ningún jugador puede tener más de 5 contadores
de vida; dos contadores de media equivalen a un
contador de vida completa.
• No hay límite al número de contadores de bala que
puede tener un jugador.
• Se pueden tener varias cartas (armas, objetos y
Páginas) en juego simultáneamente, pero nunca
• A efectos de esta expansión, se consideran “casillas
de bosque” todas las que contengan cualquier parte
de un árbol o arbusto aún en pie.
• Para combinar esta expansión con la caja
básica de Zombies!!! y las demás expansiones,
simplemente tienes que incluir la ficha del
Puente en el mazo de mapa, como se hace con
Zombies!!! 2 y Zombies!!! 3.
• Los términos “edificio” y “localización” no quieren
decir lo mismo; algunas cartas hacen referencia
específica a los edificios, y éstas no se aplican a las
localizaciones que no tienen un edificio (como el Altar).
De este modo, a efectos de jugar la carta “Lanza”, por
ejemplo, la ficha del Altar y la ficha del Campamento
se consideran “localizaciones” pero no “edificios”.
Créditos
Concepto de Juego y Diseño: Kerry Breitenstein y Todd A. Breitenstein
Ilustraciones: Dave Aikins
Desarrollo Adicional: Los Anfitriones de Películas Nocturnas de Todo el Mundo…Ohh… y los DVDs…
¡los DVDs molan!
Maquetación y Diseño: Todd A. Breitenstein
Pruebas de Juego: Mark Bordenet, Steve Donohue, John Humphlett, todos los miembros de la lista de
Zombies!!! (LA MEJOR LISTA DE CORREOS SOBRE LA FAZ DE LA TIERRA… O BAJO ELLA), y los
zombies habituales… Gracias a todos los que ayudasteis a devolver los muertos a la vida… Os queremos a
todos… Gracias especiales a Bonky. ¡Siempre creíste en ello! ¡Incluso cuando todos y todo parecía muerto!
¡TE QUIERO!
Twilight Creations, Inc. Cold Spring, KY 41076
© 2004 Twilight Creations, Inc. Todos los derechos reservados
Twilight Creations, Inc., el logo de Twilight Creations, Inc. y “Where Fun Comes To Life” son marcas registradas de
Twilight Creations, Inc. Todos los derechos reservados
Zombies!!! y el logo de Zombies!!! son marcas registradas de The United States Playing Card Co. y se usan bajo
licencia. Todos los derechos reservados.
Créditos de la Edición Española
Traducción: Darío Aguilar Pereira
Maquetación: Edge Studio
Edición en español de Edge Entertainment
TM
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