Copa de Oro Pre Infantil - Criollitos de Venezuela

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CORPORACION CRIOLLITOS DE VENEZUELA
Fundada en 1962
DIRECTORIO NACIONAL
EVENTO EVALUATORIO
CATEGORÍA PREINFANTIL
CARABOBO
2009
GRUPO “A”
Carabobo
Monagas
Lara
Zulia
Mérida
Apure
GRUPO “B”
Anzoátegui
Bolívar
Aragua
Distrito Capital
Barinas
Portuguesa
ABRIL 2009
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Copa de Oro 2009
LA COPA DE ORO, forma parte de las actividades evaluativas de la Corporación Criollitos de
Venezuela con el objetivo de Preseleccionar a los jugadores a las competencias
internacionales, la cual son programadas por el Directorio Nacional, en base a selecciones de
cada entidad federal. Así mismo se evaluarán los Técnicos presentes en el evento.
1.- DE LOS OBJETIVOS:
Tendrá como objetivo fundamental, la motivación y la selección de los mejores jugadores para
conformar las selecciones nacionales.
2- APLICACIÓN DEL INSTRUCTIVO:
Relación de este reglamento con el instructivo general.
Son válidos los apartes y sub-apartes contemplados en el Instructivo General vigente, que no
sean modificados o señalados por este Reglamento y que tengan relación directa con el evento.
2.1- ALCANCE DEL REGLAMENTO:
El presente reglamento, rige para todas aquellas actividades de béisbol, relacionadas con la
competencia de equipos selectivos de la categoría Preinfantil denominada La Copa de Oro,
cuando hayan sido programados por el Directorio Nacional.
2.2. Jerarquía de las Normas contenidas en este Reglamento:
1) Estatutos de la Corporación.
2) Reglamento para el Campeonato Copa de Oro Categoría Preinfantil.
3) Instructivos General de la Corporación.
4) Resoluciones del Directorio Nacional sobre reglamentos e instructivos.
5) Reglas Oficiales de Béisbol.
6) Circulares del Directorio Nacional.
7) Condiciones de Terreno.
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2.3 INSTANCIAS DE LOS CAMPEONATOS SELECTIVOS:
a) Primera Instancia:
La Comisión Técnica: A quien se debe consignar la ratificación de la Protesta, presentar
la denuncia de un hecho o circunstancia recriminable y/o solicitar reconsideración de la
decisión que la misma haya dictado.
Toda denuncia para su admisión, deberá ser presentada con soportes o pruebas que
indiquen la comisión del hecho o falta recriminable.
b) Segunda Instancia:
El Directorio Nacional: Donde se podrán apelar las decisiones de la Comisión Técnica.
2.4. INSTANCIAS EXTERNAS:
Cualquier instancia legal fuera del ámbito de la Corporación, puede otorgar a un jugador, la
libertad de retirarse de un campeonato nacional, pero no tiene el derecho de exigir ni imponer
con su decisión, que sea alterada la planificación o programación del comité organizador del
evento Copa de Oro de Selecciones categoría Preinfantil.
3.- DE LAS CONDICIONES ESPECIALES:
Los equipos selectivos, estarán conformados de la siguiente manera:
a) Por dieciséis (16) jugadores y Dos (2) técnicos, donde uno de ellos hará las funciones de
técnico-delegado.
b) Cada equipo selectivo, podrá estar conformados con niños de primer o segundo año en
la categoría.
c) Cualquier excepción (De las Condiciones Especiales) únicamente será autorizado por el
Directorio Nacional.
4.- DEL JUGADOR:
Relación de este reglamento con el Instructivo General vigente.
En este reglamento son válidos los siguientes apartes y sub-apartes contemplados en el
instructivo general: 3.6. De la participación del jugador sin estar legalmente inscrito; 3.8. La
salud del jugador y el sub-aparte, 3.9. La conducta del jugador y los sub-apartes 3.9.2. El
espíritu deportivo; 3.9.3. La disciplina, 3.9.4. El comportamiento, 3.9.5. La vida sana, 3.9.7. La
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apariencia personal; 3.10. De la conducta del Padre, Representante o Responsable Legal del
jugador; 3.11. De la participación del jugador en eventos deportivos fuera de la entidad federal;
3.21. De la remuneración al jugador; 3.38. Jugador que cumple sanción, 3.39. Del jugador de
retorno; 3.40. El retorno del jugador expulsado o lesionado.
4.1.- DE LOS JUGADORES SEGÚN LAS CATEGORÍAS.
Los jugadores se agrupan en categorías, según la edad establecida por el año de nacimiento,
en la V Copa de Oro de Béisbol categoría Preinfantil, solo podrán participar los niños nacidos
en los años 2000 y 1999.
4.2.- JUGADOR ILEGAL:
En los casos en que un jugador sea declarado ilegal según aparte 3.12 del instructivo general,
no es aceptable el argumento de que la documentación presentada por el delegado del equipo
selectivo, fue aprobada en el congresillo técnico por la Comisión Técnica encargada de
supervisar el evento. El o los jugadores en cuestión serán retirado de la competencia y el
equipo perderá todos los juegos en el que haya participado el jugador en cuestión y el equipo
podrá seguir participando; el personal técnico entrará en inactividad temporal automáticamente
y se aplicarán las sanciones a que halla lugar a todas las personas que resulten responsables
de acuerdo a lo previsto en el Código de Responsabilidades y Sanciones.
4.3.- PARTICIPACIÓN DEL JUGADOR:
Todo jugador que sea inscrito en la nómina de jugadores (roster), durante la ronda eliminatoria
debe participar como mínimo según la siguiente tabla:
Cantidad de
Jugadores
De 15 a 16
Cantidad de
juegos x
equipo (Ronda
Eliminatoria)
5
Entradas a la
defensiva
Apariciones al
bate
10
5
Sanción para el aparte 4.3.
El no cumplimiento de lo establecido en la norma 4.3. (Participación del jugador) ocasionará
que los técnicos no podrán dirigir en competencias de liga por el lapso de tres (3) meses, así
mismo no podrán dirigir en competencias Extra Ligas por lapso de un (1) año a partir de la
fecha del incumplimiento de la norma, el equipo mantendrá su lugar en la tabla de posiciones.
4.3.1. ENTRADA COMPLETA:
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Es aquella en la cual un jugador permanece a la defensiva mientras su equipo realiza los tres
(3) outs de esa entrada; para los lanzadores se les considerará una entrada completa si es
retirado del juego después de haber lanzado dos (2) tercios de entrada.
4.3.2. FRACCIÓN A LA DEFENSIVA:
Si un jugador es retirado del juego después de un out y es sustituido por otro, no podrá
asignársele fracciones a la defensiva, ni al jugador que salió ni al que ingresó.
4.3.3. DEJADO EN EL TERRENO:
Cuando el equipo visitante es dejado en el terreno, ésta última entrada se considera como
completa para el cálculo de la participación mínima de los nueve (9) jugadores que estén en
ese momento a la defensiva.
4.3.4. JUEGO INCOMPLETO:
Cuando un equipo home club haya bateado menor cantidad de entradas que el equipo visitante
por tener ventaja al terminar la parte alta de la última entrada, a los nueve (9) jugadores del
equipo visitante que actuaron de último a la defensiva, se les considerará una entrada para
efectos del cálculo de la participación.
4.3.5. JUGADOR SUSPENDIDO:
El jugador suspendido debe asistir al juego uniformado, será incluido en el formato del Line-up
como reserva para su respectivo control y permanecerá en el dogout y se dejara asentado en la
hoja de anotación.
4.4.- CAPITAN DEL EQUIPO SELECTIVO:
El manager, deberá designar a un jugador del equipo selectivo, como capitán del equipo, y lo
acreditará en el congresillo Técnico; en caso de ser sustituido durante el evento, se deberá
participar la nueva designación a la Comisión Técnica del evento designada por el Directorio
Nacional.
5.- EQUIPO SELECTIVO:
5.1. UNIFORME:
Todo jugador y/o técnico inscrito en la nomina de equipo debe tener como mínimo la franela y la
gorra, la franela debe llevar al frente el nombre de la entidad federal que representa, un número
y en la manga izquierda el emblema de la Corporación, el cual debe estar impreso o
confeccionado en tela o bordado, perfectamente cosido a la manga. Dicho emblema con sus
colores oficiales es de obligatorio uso.
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En todos los casos en que la Corporación establezca convenios con empresas o patrocinantes,
y dentro de las condiciones del mismo se requiera el uso de algún distintivo o emblema de
dichas empresas o patrocinantes, el mismo será de obligatorio cumplimiento, en el uniforme del
equipo, en el sitio que indique la Corporación.
Complemento del aparte 5.1.
Luego de iniciado el juego no se aceptará protesta por uniformidad ni por falta de emblema. Así
mismo todo jugador y/o técnico deberá entrar y salir al terreno de juego debidamente
uniformado, no está permitido vestirse o desvestirse dentro del área de campo abierto de
juego.
Toda Entidad que asista al Torneo selectivo categoría Preinfantil Copa de Oro, deberá llevar un
estandarte representativo de la entidad federal.
La Comisión Técnica, es la única facultada para decidir en caso de que algún equipo no pueda
cumplir con esta norma.
Sanción para la norma 5.1.
El no cumplimiento de este aparte, impide la participación del equipo en el evento Copa de Oro
de Selecciones categoría Preinfantil.
La Comisión Técnica del evento, velarán por el cumplimiento de estas disposiciones.
5.2.- EL NÚMERO DE LA FRANELA ES PERSONAL DURANTE UN PARTIDO.
5.2.1. Un jugador no puede jugar con el mismo número que lleve o que haya llevado otro
compañero en el mismo juego. De suceder se distinguirá con la una letra “A” a una de las
franelas.
5.2.2. No se permite el intercambio de franelas entre los jugadores que hayan actuado en el
juego.
5.2.3. El número debe estar indicado en la nómina de juego (Line-up) que se entregue al árbitro
y al equipo contrario.
5.2.4. No le es permitido al técnico usar chaqueta, a menos que esto sea parte del uniforme
oficial de todos los técnicos o del equipo.
Sanción para los apartes 5.2.1, 5.2.2, 5.2.3 y 5.2.4.
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En el caso de violación de los siguientes apartes: 5.2.1, 5.2.2, 5.2.3 y 5.2.4., él o los técnicos
serán retirados del juego y el Capitán del equipo asumirá la Dirección Técnica.
5.3. DE LA PUBLICIDAD PROHIBIDA EN LOS UNIFORMES.
Ningún equipo puede hacer propaganda en sus uniformes a bebidas alcohólicas, cigarrillos,
bares o partidos y/o tendencias políticas o religiosas.
Igualmente se prohíbe cualquier mención que atente contra la moral y las buenas costumbres.
Sanción para la norma 5.3.
El equipo que infrinja esta norma no se le permitirá entrar al terreno de juego y perderá el juego
por forfeit, salvo que corrija la situación inmediatamente.
6.- DEL JUEGO:
Relación de este reglamento con el instructivo general.
En este reglamento son válidos los siguientes apartes y sub-apartes contemplados en el
instructivo general: 7.1. Respeto a los símbolos patrios y el sub-aparte 7.1.1, El saludo; 7.3. La
hora de inicio del juego; 7.4. Juego legal; 7.9.4. Del juego sin técnicos; 7.10 Interrupción por
fuerza mayor, 7.10.3. Juego no concluido; 7.11. Juegos de un equipo extrañado o retirado;
7.13. Las distancias; 5.21. Abandono del campo de juego; 7.14. Condiciones de terreno y los
sub-apartes; 7.16. De las bebidas alcohólicas, cigarrillos y los campos de juego.
6.1. LAS CONDICIONES ESPECIALES DE JUEGO EN LA CATEGORÍA PREINFANTIL
En la categoría preinfantil, se jugara como en las categorías superiores, con las
siguientes restricciones:
1. No es valida la jugada de squeeze-play” o toque de bola con corredor en tercera base.
Al intentarlo y hacer contacto el bate con la pelota (sea Fair o Foul), el bateador
será decretado “out” la bola queda muerta y el o los corredores regresarán a sus
bases.
2. No es valido El Balk
Complemento para el aparte 6.1.
El o los árbitros que detecten un Balk, deben señalarlo en su momento, de encontrarse uno o
mas corredores en bases no avanzaran producto del Balk, pero si uno o más corredores salen
en intento de robo y el lanzador comete un Balk, de alcanzar la base siguiente se quedará en
ella, pero si alguno de los corredores es puesto out esté o estos deberán regresar a la base en
donde se encontraba al momento de la violación.
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6.2.- LA DURACIÓN DEL JUEGO:
Los juegos tendrán una duración determinada de la siguiente manera:
RONDA ELIMINATORIA: A seis (6) innings; en caso de empate se jugará un (1) inning más,
de persistir el empate el juego quedara empatado.
RONDA SEMIFINAL Y FINAL: A seis (6) innings; en caso de empate se jugará hasta que haya
un ganador.
6.3.- LA HORA LÍMITE PARA JUGAR:
Los juegos serán fijados para ser desarrollados entre las 8:00 a.m. y las 9:00 p.m., no se puede
abrir inning a partir de esta hora, ni se puede iniciar un juego después de la 7:00 p.m. Las
excepciones serán resueltas por la Comisión Técnica del evento.
6.4.- DEL JUEGO LEGAL.
Para que un juego sea legal debe jugarse la cantidad mínima de entradas de acuerdo a lo
siguiente:
Se determina Juego Legal para la Copa de Oro categoría Preinfantil, cuando el equipo que esté
perdiendo haya completado cuatro (4) entradas a la ofensiva.
En caso de empate, el home-club debe haber cerrado esa última entrada.
6.5. SUSPENSIÓN POR QUINCE (15) CARRERAS DE DIFERENCIA:
En juego legal, el equipo que lleve quince (15) carreras de ventajas y el encuentro será
suspendido, sin embargo, si el equipo que alcanza la ventaja es el visitador, el equipo home
club debe cerrar esa entrada, en este caso se considerará la actuación de cada jugador que
haya participado en el juego; los jugadores del equipo perdedor que no hayan participado se le
considera una entrada a la defensiva y una aparición a la ofensiva.
6.6.- DEL FORFEIT:
En caso de que los jugadores que se encuentren alojados en hogares Criollitos, no estén
presentes a la hora de juego por retardo de algún representante que aloja a los jugadores o por
fuerza mayor, no habrá forfeit. La Comisión Técnica tendrá la potestad de no dar inicio al juego
hasta tanto estén completo todos los jugadores ausentes, estudiará el caso, hará las
averiguaciones correspondientes y decidirá según la importancia del mismo. En el caso de que
el personal técnico, el delegado de la selección afectada considere que la ausencia de los
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jugadores en cuestión no afecta al equipo y deseen darle inicio al juego lo deben comunicar por
escrito a la comisión técnica la cual tomará la decisión de dar inicio al juego.
Complemento para el aparte 6.6.
Los equipos que no estén alojados en hogares Criollitos, y que no estén presentes a la hora
fijada para el inicio del juego, se aplicara lo establecido en la norma 7.7. (Del forfeit), así como
en los sub-apartes 7.7.1. (De los veinte (20) minutos de prorroga) y 7.7.1.1 (De los requisitos
para declarar el forfeit) del instructivo general, estableciéndose la normativa en base a nueve
(9) jugadores.
Así mismo los jugadores que sean alojados por amigos o familiares de los niños, o que estén
alojados por su representante legal bajo alguna condición especial, en estos casos se dará
inicio al juego no estando obligado la autoridad respectiva a esperar la llegada del jugador.
6.7.- DE LA CONFISCACIÓN:
Es válido todo lo establecido en el aparte relacionado con la confiscación y en los sub-apartes
5.9.1. Tácticas antideportivas, 5.9.2. Comportamiento del público, 5.9.4. No incorporación en la
nómina de juego; además en caso de confiscación, a los jugadores del equipo ganador se le
considerará una entrada a la defensiva y una aparición a la ofensiva. Todo esto quedará sin
efecto si el juego se repite.
6.8.
DE LA INTERRUPCIÓN ANTES DE SER JUEGO LEGAL:
Cuando se interrumpa un juego por fuerza mayor, antes de que sea juego legal, éste queda en
suspenso y debe ser reprogramado para continuarlo donde quedó al momento de su
interrupción, debiéndose jugar hasta la totalidad de las entradas programadas para la
categoría. Las actuaciones individuales de los jugadores realizadas hasta el momento de la
interrupción se tomarán en cuenta, así mismo se considerará la actuación física de lanzadores
y receptores para efecto del descanso. Este debe reprogramarse a criterio de la Comisión
Técnica del evento, en los campos y horarios disponibles para ello.
6.9.- DE LA INTERRUPCIÓN DESPUES DE JUEGO LEGAL:
Todo juego que sea interrumpido por fuerza mayor después que sea juego legal, se considera
concluido, con la excepción, si el equipo visitante en la apertura de la entrada en progreso,
empata o supera al equipo home club en el total de carreras anotadas, el mismo debe
continuarse en las mismas condiciones en que fue suspendido, en la fecha y hora que
establezca la Comisión Técnica del evento, el mismo se continuara el máximo de entradas para
la categoría.
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Las actuaciones individuales y físicas de cada jugador hasta la suspensión del juego se tomarán
en cuenta
6.10.- DOS JUEGOS EN UN MISMO DÍA:
En caso de que un equipo deba realizar dos juegos un mismo día, la Comisión Técnica del
evento fijará el tiempo de descanso entre los dos juegos.
6.11.- DEL BATEADOR ASIGNADO:
El bateador asignado no es obligatorio su utilización; y queda a criterio del manager la manera
de utilizarlo, siendo que podrá utilizar a un mismo jugador las veces que lo considere durante el
desarrollo del evento; debiendo cumplir a la defensiva con lo contemplado en el Articulo 4.3.
(De la participación del jugador) de este reglamento.
7.- DEL LANZADOR Y EL RECEPTOR:
Relación de este Reglamento con el Instructivo General:
En este reglamento son válidos los siguientes apartes y sub-apartes: 9.5. El lanzador y otras
posiciones defensivas, 9.6. El lanzador de relevo, 9.6.1. El primer lanzador relevo, 9.6.2. Del
segundo y demás lanzadores relevos, 9.8. El Balk; 9.9. Del numero de bateadores golpeados;
9.10. El lanzamiento en curva, 9.11. De la amonestación al lanzador, 9.12. De las visitas al
montículo; 9.17. El bateador prevenido.
7.1.- DE LA ACTUACIÓN DEL LANZADOR:
Durante la competencia los lanzadores efectuarán un máximo de cincuenta y cinco (55)
lanzamientos por juego, de no completar podrá hacerlo de la siguiente manera:
a) El mismo día:
En el juego siguiente, solo si el juego se realiza veinte (20) minutos después de terminado el
primero.
b) Al siguiente día:
En el primer juego, si al equipo se le programe doble juego, si no lanzó en el primero juego
puede hacerlo en el segundo juego. De no hacerlo se inicia automáticamente el descanso del
lanzador.
Complemento para el aparte 7.1.
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El complemento de lanzamientos debe hacerlo en un solo juego, no se puede distribuir los
lanzamientos que le queden en más de un juego.
El anotador oficial debe informar al árbitro cuando al lanzador le queden (10) diez lanzamientos
para completar su cuota.
Sanción para el aparte 7.1.
El incumplimiento de este aparte ocasiona la pérdida del encuentro y la suspensión del
manager por dos (2) juegos; la protesta debe realizarse antes del último out del juego. Si la
violación se produce con el último out del juego la protesta se podrá realizar en un lapso no
mayor de cinco (5) minutos después de haber concluido el juego.
CATEGORÍA
PREINFANTIL
MÁXIMO DE LANZAMIENTOS
CINCUENTA Y CINCO (55)
7.2.- CUOTA DE LANZAMIENTOS:
7.2.1. LANZADOR QUE CUMPLE SU CUOTA MIENTRAS ESTÁ LANZANDO:
Cuando el lanzador agote su cuota de lanzamientos establecida para la categoría, debe cumplir
con lo siguiente:
Si un lanzador cumple su cuota mientras se enfrenta a un bateador, puede terminar de lanzarle
a éste, aunque sobrepase la cantidad máxima de lanzamientos y será relevado inmediatamente
al terminar con el bateador (se hará mención en la hoja de anotación). El anotador oficial debe
informar obligatoriamente al árbitro principal cuando al lanzador le queden diez (10)
lanzamientos para completar la cuota establecida. Así mismo, el anotador está en la obligación
de informar al árbitro principal cuando el lanzador agote la cantidad máxima de lanzamientos
para la categoría; el árbitro indicará a los técnicos el cambio del lanzador de inmediato.
Complemento para el aparte 7.2.1.
Los técnicos están en la obligación de llevar el control de los lanzamientos de sus lanzadores, a
objeto de evitar sanciones.
Sanción para el aparte 7.2.1.
En caso de que, por determinada situación el árbitro principal no informe a los técnicos sobre la
cantidad de lanzamientos efectuados por el lanzador, y el lanzador sobrepase la cuota
permitida, los técnicos serán suspendidos por dos (2) juegos y el equipo no perderá el juego.
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En caso de que el árbitro principal les indique a los técnicos que deben cambiar de inmediato al
lanzador, y los técnicos hagan caso omiso a la advertencia, los técnicos serán suspendidos
automáticamente por tres (3) juegos y el juego se perderá en la mesa.
7.2.2. DE CUANDO SE CONVIERTE UN JUGADOR EN LANZADOR:
El jugador se convierte en lanzador al colocarse en la caja de lanzar y efectuar el primer
lanzamiento al bateador de turno, aunque no haya sido anunciado el cambio (no se consideran
los lanzamientos de calentamiento).
7.2.3. DEL LANZADOR Y OTRAS POSICIONES:
El lanzador al cumplir su cuota de lanzamientos, puede ocupar otra posición, en el mismo
juego, excepto la de receptor.
7.2.4. DEL LANZADOR Y EL JUEGO PERFECTO:
En los casos que un lanzador abridor mantenga un juego Perfecto, se aplicara lo siguiente:
1. En el caso que un lanzador abridor esté lanzando un juego perfecto, podrá sobrepasar
el máximo permitido de lanzamientos en ese juego; al producirse cualquier situación
que rompa con el juego Perfecto, el lanzador debe ser relevado de inmediato e iniciará
un período de descanso de tres (3) días.
2. En los casos que el lanzador abridor o relevista este completando la cuota de
lanzamientos que le resten de un juego anterior, al culminar sus lanzamientos debe ser
remplazado aunque mantenga el juego en Perfecto.
El jugador que haya actuado en un juego como lanzador, una vez que haya sido cambiado, no
podrá volver a ocupar esa posición en ese mismo juego.
Sanción para el aparte 7.2.4.
El incumplimiento de este aparte ocasionará la perdida del encuentro al equipo infractor, y el
manager será suspendido por dos (2) juegos.
7.3.- DÍAS DE DESCANSO DEL LANZADOR:
El descanso del lanzador se hará de la siguiente forma:
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1) El lanzador que cumpla en un juego, con la cuota de lanzamientos establecida, debe
descansar dos (2) días para volver a lanzar.
2) El jugador que haya participado como lanzador, para actuar como receptor debe
descansar dos (2) días.
Sanción para el aparte 7.3.
El incumplimiento de este aparte ocasionará la pérdida del juego al equipo infractor y el
manager será suspendido por dos (2) juegos, la protesta debe realizarse antes del último out
del juego. Si la violación se produce con el último out del juego la protesta se podrá realizar al
concluir el juego en un lapso no mayor de cinco (5) minutos.
7.4.- DEL PRIMER LANZADOR RELEVO:
a) Antes de ser juego legal:
El primer lanzador relevista debe venir siempre de la banca mientras el juego no sea legal, y
está obligado a lanzarle a un (1) bateador como mínimo, que se embasará, será puesto out o
termine la entrada por una jugada.
b) Después de juego legal:
El lanzador relevo, puede venir de cualquier posición de la defensiva a excepción de la
receptoría y está en la obligación de lanzarle a un (1) bateador como mínimo que se embasará
o será puesto out o que se termine la entrada por una jugada; en este caso se considerará
como si se hubiera enfrentado a un bateador cumpliendo con lo establecido en la norma. En
caso de indisposición física del lanzador, el árbitro está facultado para autorizar el cambio del
mismo, sin cumplir con esta normativa.
Este primer lanzador relevo puede tomar el turno de cualquier bateador, pero debe ocupar el
montículo tan pronto su equipo entre a la defensiva. El primer lanzador relevo no puede actuar
como corredor emergente.
Complemento del aparte 7.4.
1. Aunque no se haya efectuado el anuncio de una sustitución, el lanzador relevo se
considera como tal cuando efectúe el primer lanzamiento al bateador de turno desde el
montículo.
2. El primer lanzador relevo no está obligado a sustituir al lanzador en su turno al bate.
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3. Mientras el juego no sea legal, no se puede agotar la reserva con el propósito de no
cumplir con lo estipulado en el aparte 7.4. (Del primer lanzador relevo).
Los técnicos deben velar porque el lanzador relevo realice los lanzamientos de calentamiento.
Sanción para el aparte 7.4.
El incumplimiento de este aparte, ocasionará la perdida del juego al equipo infractor y la
suspensión del manager por dos (2) juegos, La protesta debe realizarse antes de terminar la
entrada donde se cometió la violación.
7.5. DE LA ACTUACIÓN DEL RECEPTOR:
Todo jugador que participe como receptor en un juego, no podrá sobrepasar la cantidad de outs
permitidos para la categoría y debe descansar un (1) juego para volver actuar como receptor.
CATEGORIA
Preinfantil
MAXIMO DE OUT PERMITIDOS
Dieciocho (18)
a) El receptor no puede ser utilizado como lanzador en un mismo juego.
b) En el caso de que el receptor no haya sido retirado de la alineación, podrá volver a
ocupar la posición de receptor en ese mismo juego.
c) El jugador que hubiese ocupado la receptoría, para actuar como lanzador, debe
descansar dos (2) días.
7.5.1. DEL RECEPTOR QUE AGOTA LA CUOTA DE OUTS ESTABLECIDA:
En todo caso cuando un receptor haya completado la cantidad de outs correspondiente y vuelva
a colocarse en la posición de receptor, al recibir como mínimo un (1) lanzamiento adicional el
manager será suspendido por un (1) juego, el receptor debe ser sustituido en la posición y el
equipo no perderá el juego, si por el contrario culmina con el bateador (el cual podrá embasarse
o ser puesto out), y no es remplazado en la posición, al recibir como mínimo un (1) lanzamiento
extra con otro bateador, el equipo perderá el juego automáticamente y el manager será
suspendido por dos (2) juegos. La protesta debe hacerse antes del último out del juego.
En el caso de que al receptor producto de una jugada, se le deba computar un out adicional a la
cuota establecida, no se considera ilegal la actuación.
7.5.2. DEL RECEPTOR Y OTRAS POSICIONES A LA DEFENSIVA:
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1. El receptor no puede ser utilizado como lanzador en un mismo juego.
2. En el caso de que el receptor no hubiere completado la cantidad máxima de out
permitidos para la categoría en un juego y que el mismo no haya sido retirado de la
alineación, podrá volver a ocupar la posición de receptor en ese mismo juego.
Sanción para el aparte 7.5.2.
El incumplimiento de este aparte ocasionará la pérdida del juego al equipo infractor y el
manager será suspendido por dos (2) juegos, la protesta debe realizarse antes del último out
del juego. Si la violación se produce con el último out del juego la protesta se podrá realizar al
concluir el juego en un lapso no mayor de cinco (5) minutos.
7.6.
EL DESCANSO DEL RECEPTOR:
1. Luego de haber agotado el receptor la cuota de outs establecidos para la categoría;
debe iniciar de inmediato el descanso de la siguiente manera:
a. Debe descansar un (1) juego para volver a actuar en la receptoría.
b. Debe descansar dos (2) días para actuar como lanzador.
2. El receptor de no cumplir con el máximo de outs establecidos, sólo puede completarlos
al juego siguiente y debe iniciar el descanso de un (1) juego al terminar la actuación,
para poder actuar de nuevo en la receptoría.
3. Al equipo que se le programe doble juego un mismo día, los receptores pueden
completar únicamente al juego siguiente y al concluir la actuación inician el período de
descanso.
4. El receptor que no actúe para completar el máximo de outs establecidos al juego
siguiente, se considera que está cumpliendo con el juego de descanso obligatorio.
Sanción para el aparte 7.6.
Por el incumplimiento de este aparte, el equipo pierde el juego en la mesa y el manager tendrá
dos (2) juegos de suspensión; la protesta debe realizarse antes de finalizar el juego.
8- DE LOS ÚTILES DEPORTIVOS:
Relación de este reglamento con el instructivo general. En este reglamento son válidos los
siguientes apartes y sub-apartes contemplados en el instructivo general: 10.1. La pelota; 10.2.
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El bate; 10.3. Bate no reglamentario; 10.4. El casco; 10.5. Copa protectora; 10.6. Implementos
del receptor; 10.7. El guante; 10.8. Del préstamo de los útiles deportivos; 10.10. Los zapatos;
10.11. El cuidado de los útiles.
8.1.- IMPLEMENTOS DEPORTIVOS:
Todo equipo que participe en la competencia selectiva Preinfantil “Torneo Copa de Oro”, debe
tener como mínimo los siguientes implementos deportivos:
- Cinco (05)
- Tres (03)
- Un (01)
- Diez (10)
cascos
bates
juego de receptor completo
Pelotas de práctica
En el congresillo técnico, se debe presentar un inventario de dichos útiles deportivos; el Director
Técnico del evento está facultado para constatar la existencia de los implementos deportivos, al
momento del juego.
9.- DEL TÉCNICO-DELEGADO:
Relación de este reglamento con el instructivo general.
En este reglamento son válidos los siguientes apartes y sub-apartes contemplados en el
instructivo general: 11.1. El técnico; 11.1.3. El técnico jugador; 11.1.5. Llegada tarde del
técnico; 11.1.6. Técnico fuera de la caja de coach; 11.1.7. De los técnicos y la solicitud de
tiempo; 11.1.8. El técnico (coach) y el bateador; 11.1.9 De la expulsión de un técnico; 11.2. El
delegado; 11.4.1. Conducta ejemplar y los sub-apartes 11.4.2. Incitación al mal
comportamiento, 11.4.3. La vida sana, 11.4.4. Apariencia personal; 11.4.5. De la
responsabilidad de los directivos, técnicos y delegados en el rendimiento escolar del jugador.
9.1.- DE LA CANTIDAD DE TÉCNICOS:
En el Torneo de selecciones Copa de Oro categoría Preinfantil, deben asistir dos (2) técnicos,
uno de ellos hará las veces de delegado.
Los técnicos deben permanecer en el interior del dogout cuando su equipo esté en la defensiva.
En el caso que los técnicos sean retirados de la competencia o suspendidos por determinado
numero de juegos, el Capitán del equipo asumirá la responsabilidad de la dirección técnica
nombrando a los jugadores que cumplirán funciones de técnicos-jugadores; y hará la respectiva
designación ante la Comisión Técnica del evento.
9.2. TÉCNICOS, SOLICITUD DE TIEMPO:
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Cuando alguno de los técnicos solicite tiempo para hablar con el lanzador o con cualquiera de
los jugadores a la defensiva, sólo podrá ingresar al campo de juego un técnico, esto originará
que se decrete una entrada, pero sí lo hacen dos técnicos simultáneamente se considerarán
dos entradas y automáticamente debe ser cambiado el lanzador antes del próximo lanzamiento,
pudiendo este jugar en otra posición, exceptuando la receptoria.
Cuando un técnico solicite tiempo en dos (2) oportunidades para hablar con un lanzador,
enfrentándose a un mismo bateador, el técnico sale del juego inmediatamente, y el lanzador
debe terminar de enfrentarse al bateador en turno, siendo cambiado a cualquier posición a la
defensiva con excepción de la receptoria, al concluir el turno.
En el caso que un técnico sea retirado de algún juego o del evento, por cualquier causa el
técnico, activo puede nombrar a un jugador para que cumpla funciones de técnico–jugador
mientras dure la inactividad del técnico oficial.
9.3. EL COACH Y EL BATEADOR:
Cuando el bateador haya tomado su posición como tal, ningún manager o coach debe
abandonar su posición para hablar con él, ni viceversa. En caso de violación de esta norma, el
o los Técnicos serán amonestados por primera vez, de repetirse por segunda vez el técnico
que cometa la violación será retirado del juego. No se incumple la norma, si alguno de los
técnicos del equipo contrario solicita tiempo para hablar con cualquiera de sus jugadores que
se encuentran a la defensiva; sin embargo, no se permite hablar con el bateador, cuando
alguno de los técnicos, el árbitro o algún jugador solicite tiempo por otra razón (Ejemplo: Para
hablar con los Árbitros, Anotador, Comisión Técnica).
El bateador-prevenido se convierte en bateador oficial cuando el bateador anterior sea puesto
out o se convierta en bateador-corredor, en ningún caso se aplicará el Articulo 6.1. con respecto
al bateador prevenido mientras no se convierta en bateador oficial.
10.- ÁRBITROS Y EL ANOTADOR:
Relación de este reglamento con el instructivo general.
En este reglamento son válidos los siguientes apartes y sub-apartes contemplados en el
instructivo general: 12.1. Del árbitro; 12.2. De la apreciación del árbitro; 12.3. De la protesta por
violación de la normativa por parte del árbitro; 12.4. Árbitro y el público; 12.5. El anotador y los
sub-apartes 12.5.2. La hoja de anotación, 12.5.3. Asiento en la hoja de anotación, 12.5.4.
Recopilación oficial del juego.
10.1.- LA APRECIACIÓN DEL ÁRBITRO:
Para que un árbitro proceda a retirar del juego a un técnico o jugador por protestar una jugada
de apreciación, debe existir una primera advertencia al técnico o jugador que realice la protesta,
la misma debe ser asentada en la hoja de anotación.
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Excepción para el aparte 10.1.
En caso de que el árbitro considere que la protesta es muy airada o agresiva, puede retirar al
técnico o al jugador de inmediato.
10.2. DE LA PROTESTA POR VIOLACIÓN DE LA NORMATIVA POR PARTE DEL ÁRBITRO:
Es la protesta que hace un técnico ante el árbitro, cuando se considere que el árbitro viole
alguna de las normativas de la Corporación, las reglas de béisbol, el presente reglamento para
el evento Copa de Oro categoría Preinfantil o las condiciones de terreno de juego y, con ello,
favorezca al equipo contrario.
Complemento para el aparte 10.2.
La Comisión Técnica del evento debe rectificar una decisión equivocada del árbitro cuando ésta
sea contraria a lo estipulado en el Instructivo, en las reglas de béisbol, condiciones de
campeonato o en las condiciones del terreno de juego. En estos casos, el juego debe repetirse
a partir del momento de la violación, en la misma condición en que estaba el mismo (número de
outs, corredores embasados, misma nómina de juego, otros).
11. LA PROTESTA:
Toda protesta que no esté establecida en el presente reglamento, debe realizarse ante el árbitro
principal del encuentro antes que culmine el juego, de no cumplirse con los procedimientos
respectivos se considera extemporánea.
11.1. DEL PROCEDIMIENTO PARA REALIZAR LAS PROTESTAS:
Toda protesta, sólo la puede realizar el manager ante el árbitro principal, quien se dirigirá al
anotador oficial para que sea asentada en la hoja de anotación oficial del juego; la protesta
debe ser firmada por el árbitro principal, por el anotador y por el manager requeriente; en caso
de que alguno de estos se niegue a hacerlo, el anotador oficial dejará constancia en la hoja de
anotación del hecho y de las causas de la negativa, y en todo caso si el manager que protesta
no firma la hoja de anotación, la protesta pierde toda validez. La protesta debe realizarse en el
momento que se tiene estipulado para cada caso.
11.2. RATIFICACIÓN DE LA PROTESTA:
Las protestas deben ser ratificadas por escrito ante la comisión Técnica del evento, dentro del
lapso de tres (3) horas contadas a partir del momento de culminado el juego y la autoridad debe
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decidir dentro del lapso de veinticuatro (24) horas siguientes de recibir la misma. Y en todo caso
lo considerado por la Comisión Técnica del evento tendrá apelación ante el Directorio Nacional
dentro del lapso de veinticuatro (24) horas desde el momento de recibir la decisión de la
Comisión Técnica, quien dispondrá de un lapso de 72 horas para decidir. La misma puede ser
consignada ante el representante del directorio nacional presente en el evento.
Relación de este reglamento con el instructivo general.
En este reglamento son válidos las siguientes normas, apartes y sub-apartes contemplados en
el instructivo general: 15.1 Del uso del instructivo; 15.4. De la publicación y/o declaración sin
autorización; De la autoridad de los miembros del Directorio Nacional o Regional; 15.6.
Resoluciones del Directorio Nacional; 15.7. de las facultades del Directorio Nacional; 15.8. Lo
no previsto.
12.- DOCUMENTACIÓN:
Requisitos para la participación en el torneo “Copa de Oro” categoría Preinfantil.
Cada Entidad Federal debe presentar:
1) La credencial del personal técnico y delegado.
2) Nómina de la selección incluidos técnico-delegado y jugadores, debidamente firmada y
sellada por el Directorio Regional del estado.
3) Original de la nómina de jugadores (roster) con el cual participó cada jugador en el
campeonato oficial de liga.
4) La ficha colectiva, donde aparece cada jugador el cual participó en el campeonato oficial
de liga.
5) Las Partidas de Nacimiento en original (en el mismo orden que aparecen en la nómina
de jugadores (roster).
La Comisión Técnica del evento tendrá la facultad de resolver cualquier situación que pudiere
presentarse respecto de la documentación, siempre que la misma sea debidamente soportada.
Disposiciones complementarias:
13.- PARA EL EVENTO V COPA DE ORO DE SELECCIONES, CATEGORÍA PREINFANTIL
SE UTILIZARA EL SIGUIENTE SISTEMA DE CLASIFICACIÓN:
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13.1.- RONDA ELIMINATORIA:
Se conformarán dos (2) grupos según el sorteo realizado por el Directorio Nacional, los cuales
se denominarán “A” y “B”. Los dos (2) equipos que obtengan mayor puntuación en cada grupo
se clasificaran para la Ronda Semi Final.
En caso de empate para determinar los equipos clasificados, se debe aplicar la Regla
CRIOLLITO.
REGLA CRIOLLITO
En caso de haber equipos empatados al terminar la fase eliminatoria, se decidirá de acuerdo a
los siguientes criterios, en orden descendente:
1) Si hay dos o más equipos empatados, clasifica el que hubiese ganado el o los juego(s)
entre si.
2) Si el criterio anterior no determina la clasificación, entonces pasa a la siguiente ronda el
equipo que haya anotado el mayor número de carreras del total de los juegos
efectuados entre los equipos empatados.
3) Luego decide el mejor promedio colectivo de bateo, en los juegos realizados entre los
equipos empatados.
4) Luego el equipo que haya bateado más jonrones, y si todavía sigue algún empate,
entonces se sigue considerando la mayor cantidad de triples y luego la mayor cantidad
de dobles y luego de hit, en los juegos realizados entre los equipos empatados.
5) Y si el empate persiste, la Comisión Técnica podrá utilizar cualquier otro criterio para
decidir.
La Puntuación se definirá de la siguiente manera:
a. Todo equipo que gane un juego obtiene ...........................................1000 ptos.
b. Todo equipo que empate un juego obtiene ..........................................500 ptos.
c. Todo equipo que pierda un juego (en el terreno o en la mesa) ...........000 ptos.
13.2.-
DE LA RONDA SEMI-FINAL:
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Los cuatro (4) equipos clasificados jugaran de la siguiente manera:
•
El primero del grupo (A), se enfrentará con el segundo del grupo (B).
•
El primero del grupo (B), se enfrentará con el segundo del grupo (A).
Complemento para el aparte 13.2.
Los equipos que hayan clasificado en primer lugar de cada grupo serán Home Club, los juegos
de la Ronda Semi-final serán a seis (6) Innigs y en caso de empate se jugarán hasta que haya
un ganador.
13.2.1. JUEGO PARA DEFINIR EL TERCER Y CUARTO LUGAR:
Para definir las posiciones del tercer y cuarto lugar, se realizará el juego a tercera hora, dicho
juego se jugará a un máximo de seis (6) innings, y en caso de empate será el ganador el equipo
que durante el juego haya dado mas jonrones, si persiste el empate, el que haya dado mas
triples y así sucesivamente (El equipo Home Club deberá ser sorteado en el terreno).
13.3. JUEGO FINAL:
Los dos equipos ganadores de las semifinales realizarán un juego por el titulo de Campeón de
la V Copa de Oro Categoría Preinfantil, Carabobo 2009 de la Corporación Criollitos de
Venezuela.
Complemento para el aparte 13.3.
En el juego para determinar al campeón y subcampeón del evento, el equipo home club deberá
ser sorteado en el terreno, se jugará a seis (6) Inning, sin limité de tiempo, en caso de empate
se jugará hasta que haya un ganador.
14.- DE LA COMISIÓN TECNICA DEL EVENTO:
La Comisión Técnica estará conformada por las personas que designe el Directorio Nacional y
uno de ellos la presidirá.
14.1.- DE LAS FACULTADES DE LA COMISIÓN TÉCNICA DEL EVENTO:
La Comisión Técnica del evento ejercerá la máxima autoridad del evento en lo inherente a la
parte técnica. Queda facultada y hará cumplir las sanciones disciplinarias que se produzcan en
el desarrollo del evento; en los casos que sea necesario debe elaborar un expediente al
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jugador, técnico, delegado, representante, que haya incurrido en faltas sancionadas por el
Código de Responsabilidad y Sanciones, debiendo remitir el mismo al Directorio Nacional.
Así mismo está facultada para cambiar cualquier juego fijado en determinado campo, día y
hora; si lo considera necesario fijar doble juego en un día, cuando las circunstancias lo
requieran; indicará la forma de entrega de los box score, los cuales deben ser entregados todos
los días antes del inicio de los juegos programados según el calendario.
Ningún juego puede darse inicio si no está presente por lo menos un miembro de la Comisión
Técnica del evento.
Los miembros del Directorio Nacional, Directorios Regionales y Directivos de Liga que se
encuentres presente en el evento cumplirán funciones de coordinadores del campeonato en el
área organizativa, dicha coordinación será responsabilidad directa de los Directorio Regionales
de cada entidad federal, los directivos nacionales cumplirán funciones de supervisión y los
directivos de liga cumplirán funciones que le sean asignadas por el Directorio Regional
respectivo.
La Comisión Técnica del evento designada para la competencia tiene la facultad de realizar
cualquier observación sobre el reglamento a los Señores árbitros durante los juegos, cuando
por desconocimiento de las normas del presente reglamento e instructivo general las mismas no
sean interpretadas o desconocidas por el cuerpo arbitrar. La Comisión Técnica puede
suspender momentáneamente el juego para aclarar cualquier situación irregular con los
Señores árbitros, el tiempo de paralización del juego no debe exceder de diez (10) minutos.
Complemento para el aparte 14.1.
De esta manera se podrá evitar que por equivocación de un árbitro se tenga que tomar la
decisión de repetir un encuentro desde el momento del incumplimiento, evitando la perdida de
tiempo, gastos adicionales, etc.
14.2.- DE LA PRESENTACIÓN DE INFORME:
La Comisión Técnica Nacional debe presentar al Directorio Nacional un informe de todos los
pormenores ocurridos durante la realización del evento; al igual que las estadísticas del
desarrollo de cada uno de los juegos, participación de cada jugador, campeones individuales,
posición de los equipos, etc.
Complemento para el aparte 14.2.
El informe técnico debe ser enviado al Directorio Nacional; antes de los treinta (30) días
continuos, luego de haber finalizado el evento.
15.- DEL COMITÉ ORGANIZADOR:
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El comité organizador de la competencia de selecciones categoría Infantil, realizado bajo Los
Estatutos, instructivos y reglamentos de la Corporación Criollitos de Venezuela debe presentar
un informe administrativo por escrito al Directorio Nacional y al Directorio Regional sede, en un
lapso de treinta (30) días continuos, luego haber concluido el evento.
16.- DE LO NO PREVISTO:
Lo no previsto en este reglamento será resuelto en su oportunidad por Comisión Técnica del
evento; en todo caso lo resuelto por la Comisión Técnica tendrá apelación ante el Directorio
Nacional.
17. VIGENCIA:
El presente Reglamento entra en vigencia a partir del 20 de marzo del 2009.
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