Normativa Campeonato de BILLAR - Los/las dos participantes serán alumnos de 1º o 2º ciclo de la UPV. - Al realizar la inscripción se deberán presentar los carnets UPV y cumplimentar la ficha correspondiente en el Punto de Atención. - La organización publicará el día y hora de juego en los tablones dispuestos en la Casa del Alumno en la Planta Baja y en la web www.casadelalumno.upv.es con la suficiente antelación. - Sólo se podrá modificar el horario de juego cuando las dos parejas estén de acuerdo y así lo manifiesten. Las parejas implicadas quedarán por teléfono para jugar antes del día y hora que tengan asignado. Los teléfonos de las parejas estarán en el punto de atención. Sólo se dará los teléfonos si se corrobora que es la pareja contrincante. - En ningún caso se admitirá un resultado de una partida fuera del plazo establecido, quedando las dos parejas eliminadas. - El campeonato se disputará por modalidad de eliminatoria directa. - Si fuera necesario, se realizaría una ronda preliminar entre los últimos inscritos al campeonato. - Si dos parejas no se pusieran de acuerdo en una decisión, mediará la organización, siendo la decisión de esta inapelable. - La organización se reserva el derecho de realizar cualquier cambio que se considere necesario. - La participación en el campeonato conlleva la aceptación de esta normativa. REGLAS COMUNES para todos los participantes. 1. Las partidas serán a dobles. Se decide cuál es el equipo que comienza a jugar echándolo a suertes. 9. Si al realizar el tiro, la bola no toca ninguna de las suyas, el otro 2. El primer equipo que entronere una bola correctamente, serán las suyas (lisas o rayadas). 10. 3. Cada 11. miembro de la pareja tirará en un orden preestablecido. El miembro de la pareja que entronere una bola, deberá seguir tirando. 4. No es válido cambiar el orden de tiro de las parejas. 5. Una bola entronerada correctamente permite al jugador seguir tirando equipo tendrá 2 turnos. Si se mete la blanca durante un tiro, se pasa el turno y tiene 2 tiros el equipo contrario. Cuando se ha metido la bola blanca, el equipo que saca tiene que poner la bola en el punto de inicio, y deberá de tirar a las bolas situadas más allá del medio campo. 12. Cuando un equipo sólo le queda la negra, todas las sanciones son 1 tiro de sanción. hasta que falle en introducir, legalmente, una bola designada. 6. Un jugador no puede tomar, tocar o en forma alguna interferir la trayectoria de una bola que va hacia tronera o zona del triángulo, o durante el tiro (como tener la mano puesta en la tronera para recoger una bola). 7. Un jugador que intente darle a la bola y hace caña, no vale el tiro, la 13. La negra se mete en el agujero contrario a la última bola del color del equipo. 14. En cualquier momento de la partida, si un equipo introduce la bola negra en cualquier agujero, pierde automáticamente la partida. 15. bola vuelve a su posición inicial y le toca el turno al contrario. Si se está jugando sólo con la negra y entra en un agujero distinto al correspondiente, pierde automáticamente la partida. 8. Si un equipo mete una bola del equipo contrario, pierde su turno, y el 16. otro equipo sólo tiene 1 turno. El juego lo gana el equipo que meta todas las bolas y la negra en su sitio.