LOS JUEGOS 15 BLOQUE 1 • EL CUERPO: Imagen y percepción IMAGEN → Relajación y respiración NOMBRE: Masajes MATERIAL/ESPACIO: Ninguno. Gimnasio. OBJETIVOS: Ser capaz de alcanzar la relajación activa voluntaria. DESCRIPCIÓN: Este juego consiste en relajar al compañero mediante unos movimientos específicos de las manos sobre diferentes zonas corporales. La relajación por parejas se hace más motivante que la individual. Dichos masajes se realizan mediante: fricciones, amasamientos, percusiones o peinados. Puede ayudar en nuestro trabajo una música ambiente acorde con la actividad que se está realizando. LOS JUEGOS 17 BLOQUE 2 • EL CUERPO: Habilidades y destrezas HABILIDADES Y DESTREZAS → Lanzamientos de precisión NOMBRE: Aro a portería MATERIAL/ESPACIO: Porterías pequeñas, postes de bádminton, conos, o cualquier otro elemento señalizador. Pista. OBJETIVOS: Perfeccionar la capacidad de lanzar con precisión sobre objetos estáticos o móviles. DESCRIPCIÓN: Se divide la clase en varios grupos (dependiendo del número total de alumnos, para que en cada uno haya de cuatro a cinco componentes). Lanzan desde una línea un aro (si es posible cada grupo tendrá los aros del mismo color para luego recogerlos rápidamente y no confundirse con los de otros grupos) para tratar de introducirlo en la portería (o entre los conos, postes, etc.); ésta se sitúa entre diez a quince metros de distancia. Cada vez que un miembro del grupo lo consigue, se anota su equipo un punto. Una vez han lanzado todos, uno recoge los aros de los demás y comienzan de nuevo. La actividad comienza de nuevo cuando un grupo ha llegado a diez puntos, momento en que avisa para detener el juego, recoger todos los aros y volver a comenzar todos desde cero puntos. ADVERTENCIA: El encargado de recoger los aros (una vez cada uno) no irá a buscarlos hasta que el último de sus compañeros haya lanzado su aro. RECOMENDACIÓN: Insistiremos en la verticalidad del aro para asegurar una trayectoria recta. VARIANTES: El grupo que llega a diez puntos, en la próxima tanda se aleja dos metros más que el resto. Así hasta alejarse en cuatro ocasiones, momento en que el juego acaba definitivamente. JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA • 3er CICLO 28 BLOQUE 3 • EL CUERPO: Expresión y comunicación EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN → Ritmo NOMBRE: Aerobitón MATERIAL/ESPACIO: Equipo de música con altavoces. Patio y lugar elevado para colocarse los profesores. OBJETIVOS: Ejecutar ritmos y bailes inventados o creados. DESCRIPCIÓN: Se colocan todos los alumnos en el centro del patio mirando a un/os profesor/es que se sitúa/n en un lugar elevado, de forma que todos los alumnos lo/s vean. Comienza la música y los alumnos deben seguir los movimientos que haga el/los profesor/res. LOS JUEGOS 43 BLOQUE 4 • LA SALUD: Higiene y condición física HIGIENE → Calentamiento NOMBRE: La casa de la pareja MATERIAL/ESPACIO: Aros. Indistinto. OBJETIVOS: Conocer y practicar rutinas de calentamiento o preparación para una actividad física de cierta intensidad o duración. DESCRIPCIÓN: Los alumnos corren alrededor de una pista. Dentro de ella se encuentran repartidos tantos aros como la mitad de jugadores menos uno o dos (dependiendo del número de participantes). A la señal, se entra en la pista y se colocan los alumnos dentro de un aro, siempre que no esté ocupado por dos jugadores. Los que no consiguen meterse acumulan un punto. Después de un número determinado de veces, el juego termina. El alumno que tiene mayor número de puntos recibe el «castigo» de quedarse en el siguiente juego. JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA • 3er CICLO 54 BLOQUE 5 • LOS JUEGOS→ Tradicionales NOMBRE: A la cadena del tres MATERIAL/ESPACIO: Comba. Indistinto. OBJETIVOS: Conocer y practicar la forma de jugar de diversos tipos de juegos tradicionales. DESCRIPCIÓN: Dos alumnos «dan» a la comba. Sus compañeros se sitúan en fila y comienzan a «entrar» y «salir» de la comba a medida que lo indica la canción. CANCIÓN: A la cadena del tres métete, métete. A la cadena del tres salte ya, salte ya. LOS JUEGOS 67 ANEXO Reflexión La vida en sí misma es un juego donde cada uno es protagonista y director, escribimos nuestro propio guión lleno de aventuras y desventuras. Es el juego más difícil pero sin duda el más bonito de realizar. Toda aquella persona que luche por mejorar el mundo en el que nos encontramos se realizará íntegramente como persona a través del maravilloso juego llamado VIDA. Todavía hoy nos seguimos preguntado: ¿POR QUÉ HAY PERSONAS QUE NO QUIEREN PARTICIPAR EN ESTE MARAVILLOSO JUEGO? Características técnicas El programa requiere para su ejecución lo siguiente: • Sistema operativo: Microsoft Windows 95 o posterior. • Una tarjeta gráfica capaz de una resolución mínima de pantalla de 800 x 600 píxeles. • Microprocesador 80486 o superior. • 16 MB de memoria RAM. • Tarjeta de sonido. No precisa de instalación, por lo que tampoco requiere de espacio en el disco duro. Descripción del cd-rom Se ha buscado ante todo sencillez en su manejo y una interfaz intuitiva que cumpliese los objetivos que nos habíamos propuesto. El programa, que se ha realizado en soporte CD-ROM, recopila un total de 80 juegos; de cada uno se ofrece: • Título del mismo. • Objetivos. ANEXO 97 • Material e instalación necesarios. • Descripción. • Variantes. • Secuencia de vídeo (tamaño 320 x 240 píxeles). Como se ha comentado con anterioridad, no necesita instalación. Basta con introducir en el lector el CD para que el programa se ponga automáticamente en funcionamiento (autoarranque). Comienza con un vídeo de presentación que dura 48 Figura 1 segundos; puede ser interrumpido en cualquier momento pinchando en la flecha que señala hacia la derecha (figura 1). Pasada esta pantalla, se nos muestra un menú de clasificación de los juegos en: • El cuerpo. • La salud. • Los juegos. Desde esta pantalla se accede a otras desde donde poder elegir un juego en concreto. Una vez elegido un juego, podemos ver una pantalla como la que recoge la figura 2: Figura 2 JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA • 3er CICLO 98 Vemos en dicha pantalla el título del juego, la descripción del mismo y del material e instalación necesaria, así como una zona para visualizar el vídeo correspondiente a dicho juego. Debajo de esa zona nos encontramos con 3 botones: Este botón sirve para poner en marcha la secuencia de vídeo (tamaño 320 x 240 píxeles) Este botón sirve para ampliar la secuencia de vídeo (tamaño 560 x 420 píxeles) Este botón sirve para detener la secuencia de vídeo En cualquier momento podemos volver al menú anterior pulsando encima del rótulo «Menú anterior» (figura 3). Figura 3 Tanto si pinchamos sobre ese botón, como si pinchamos sobre las flechas rojas (ver figura 2), la secuencia de vídeo (si se estaba reproduciendo) se detiene. También nos encontramos con el dibujo de una impresora. Si pinchamos encima de ella podemos imprimir la página que estamos viendo (figura 4). Podemos hacer un recorrido por todos los juegos que se agruFigura 4 pan en una misma categoría pulsando sobre las flechas rojas (ver figura 2), con lo que podríamos ir al juego siguiente o anterior de la lista. BIBLIOGRAFÍA ARRAEZ MARTINEZ, J. M. y otros (1993): Fundamentos teórico prácticos de Educación Física para Educación Primaria. Granada. Edita Imprenta Rosillo’s. BANTULÀ JANOT, J. (2004): Juegos motrices cooperativos. 4 ed. Barcelona. Paidotribo. BANTULÀ JANOT, J. y MORA VERDENY, J.M. (2002): Juegos multiculturales. 255 juegos tradicionales para un mundo global. Barcelona. Paidotribo. BIBLIOGRAFÍA 99 ÍNDICE TEMÁTICO DE JUEGOS BLOQUE 1 → El cuerpo: Imagen y percepción JUEGO CONTENIDOS PÁG. IMAGEN Relajación y respiración Masajes Vibraciones La momia 17 18 19 Equilibrio Zancudos Acrosport 2 20 21 PERCEPCIÓN Estructuración espacio-temporal A ciegas El minuto Guía al ciego Orientación en clase Orientación en el gimnasio ¡Rápido a casa! ÍNDICE TEMÁTICO DE JUEGOS 101 22 23 24 25 26 27 BLOQUE 2 → El cuerpo: Habilidades y destrezas CONTENIDOS JUEGO PÁG. Lanzamientos de precisión Aro a portería Dar a la pelota Derribar conos Burreito El K.O. 28 29 30 31 32 Bote Cambio de pelota Domino los balones Nos alejamos La fila avanza 33 34 35 36 Golpeo Fuera del círculo Portería dividida Pelotas rodantes 37 38 39 Conducciones Eslalon por los conos El ladrón de bolas Paso los bancos 40 41 42 BLOQUE 3 → El cuerpo: Expresión y comunicación CONTENIDOS JUEGO PÁG. Ritmo Aerobitón Merengue 43 44 Danza Polka americana Patty Cake Polka Jingle bells Salón francés 45 46 47 48 Juego dramático Declaración de amor Exprésate Las películas Los actores Personajes 49 50 51 52 53 JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA • 3er CICLO 102 BLOQUE 4 → La salud CONTENIDOS JUEGO PÁG. HIGIENE Calentamiento La casa de la pareja Calentameinto dinámico Calentameinto estático Calentameinto específico 54 55 56 57 CONDICIÓN FÍSICA Fuerza Bordón Empujones Lucha de jinetes 58 59 60 Resistencia La cadena Cowboy 61 62 Velocidad La cadena humana Salidas diversas Carrera de «pestosos» Carrera del túnel 63 64 65 66 ÍNDICE TEMÁTICO DE JUEGOS 103 BLOQUE 5 → Los juegos CONTENIDOS JUEGO PÁG. Tradicionales A la cadena de tres Juego de mesa Poli-ladro La rana Relevo de combas Diábolo 67 68 69 70 71 72 Alternativos Bastón enceste Saltimbanqui Floorball ¡Qué no caiga! Shuttleball Ultimate Acrosport 1 73 74 75 76 77 78 79 Predeportivo Los diez toques Bádminton Bádminton-voley Minibéisbol Los diez pases Dos se oponen Tiro en suspensión Te toco tu pelota La «limi» Futbito en parejas Porterías adelantadas Las veintiuna Ping-pong Tiro-relevo 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 En el entorno próximo o natural Gincana Orientación en el patio Orientación en el parque JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA • 3er CICLO 104 94 95 96