Règlas - Blackrock

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Contenido
-8 FLORES ROJAS
numeradas del 1 al 8
-8 FLORES AMARILLAS
numeradas del 1 al 8
-16 nenúfares, uno de
ellos con dos caras
oscuras
-2 ranas
-2 «jardineros»
Règlas
haru ichiban significa «primer viento de primavera» en japonés.
en los jardines del emperador, la primavera despierta lentamente la naturaleza.
carpas, ranas y libélulas se calientan bajo los primeros rayos de sol. dos aprendices
de jardinero compiten por el codiciado trabajo de jardinero imperial. tendrán que
mostrar su habilidad y tratar de aprovechar el primer viento de primavera para
hacer florecer los nenúfares de su color y usarlos para crear las combinaciones
más armoniosas.
Preparación
Coloca el tablero de juego en la mesa con un extremo
a cada lado.
Cada jugador elige un color, coge todas las flores
correspondientes y las mezcla con los valores hacia
abajo, roba 3 de ellas y las coloca delante suyo con los
valores hacia abajo.
Para la primera ronda, coloca los nenúfares como en
el ejemplo. Solo uno de los nenúfares tiene dos caras
oscuras. Éste será el nenúfar oscuro el primer turno.
El resto se deben ser colocar con el lado luminoso
hacia arriba. Las ranas se colocan en los nenúfares
con los huevos de su color.
Prepara el marcador de puntuación al lado del tablero.
Coloca los dos personajes en el marcador enfrente del
camino de piedra.
objetivo del juego
Haz florecer los nenúfares y muévelos gracias a la brisa del primer viento de primavera para crear
formas en armonía geométrica (líneas o grupos de flores del mismo color) y ganar puntos de victoria.
- Cuadrado de 4 flores = 1 punto
- Línea horizontal o vertical de 4 flores = 2 puntos
- Línea diagonal de 4 flores = 3 puntos
- Línea horizontal, vertical o diagonal de 5 flores =
puntos y ¡victoria inmediata!
La ronda acaba inmediatamente cuando se crea una forma.
El jardinero correspondiente puntúa 1,2,3 o 5 puntos de acuerdo
con la forma conseguida. El primer jugador en llegar a 5 puntos
se convierte en el Jardinero Imperial.
cómo jugar
Fase 1: Ambos jardineros eligen una flor simultáneamente:
Los jardineros miran el valor de los 3 brotes de flor situados en frente suyo.
Cada flor tiene un único valor, del 1 al 8.
Después de ver los distintos valores, cada jugador elige una flor.
Cuando ambos jugadores han elegido una flor la revelan simultáneamente.
Hasta el final del turno, el jugador que revele el valor más bajo será el «jardinero junior» y el jardinero
que revele el valor más alto será el «jardinero sénior».
Fase 2: Los nenúfares florecen y Haru Ichiban los mueve:
«Florecer» un nenúfar significa colocar la flor elegida en un nenúfar vacío.
A: El jardinero junior florece automáticamente el nenúfar oscuro
en la charca.
DESPUÉS
B: El jardinero sénior florece un nenúfar a su elección.
Si pone una flor en un nenúfar ocupado por una rana
(del color que sea) mueve la rana a un nenúfar vacío
(sin rana ni flor) a su elección.
DESPUÉS
C: El jardinero junior llama al primer viento de primavera.
Puede mover un nenúfar o grupo de nenúfares en el
agua, en horizontal o vertical, de una manera. Cualquier
movimiento que empuje un nenúfar fuera de la charca no
está permitido.
DESPUÉS
D: El jardinero sénior elige un nuevo nenúfar oscuro.
Escoge un nenúfar y lo gira de manera que su lado oscuro quede
visible. Puede cambiar al lado oscuro un nenúfar
que contenga una rana. En este caso, el jardinero sénior mueve la rana
(del color que sea) a un espacio vacío (sin rana ni flor) a su elección.
Entonces empieza un nuevo turno: Cada jugador roba una nueva
flor de su reserva para volver a tener 3 flores enfrente suyo.
Después, los dos escogen una nueva flor para determinar quién será
el jardinero sénior y quién será el jardinero junior para el nuevo turno.
caso particular
Cuando ambos jardineros seleccionan flores con el mismo valor, estas florecen automáticamente.
- El jardinero rojo automáticamente florece el nenúfar con la rana roja.
- El jardinero amarillo automáticamente florece el nenúfar con la rana amarilla.
Cuando dan la vuelta a las flores, si los jardineros se dan cuenta de que ambos jugadores tienen el
mismo valor, el primer jugador que imite el sonido de una rana puede decidir quien jugará su rana
primero.
De hecho, cuando quitan las ranas para reemplazarlas por flores, los jardineros las colocan en otro
nenúfar a su elección. El jardinero que croó primero coloca la rana de su color en un nenúfar y luego
el otro jardinero.
FIN DE LA RONDA
Una ronda acaba cuando:
- Uno de los jardineros consigue una de las cuatro combinaciones para puntuar:
Él puntúa los puntos correspondientes y mueve su personaje por el marcador de puntuación tantos
espacios como puntos conseguidos. Si no ha conseguido ni excedido los 5 puntos el juego continúa.
Importante: Si durante un movimiento ambos jugadores consiguen una forma geométrica
simultáneamente, ambos jugadores puntúan los puntos correspondientes.
Caso raro: cuando ambos jugadores llegan o exceden los 5 puntos simultáneamente:
- Si uno de los jugadores tiene más puntos que su oponente, gana la partida;
- Si ambas puntuaciones son idénticas, juega unas rondas adicionales hasta que uno de los
jugadores tenga más puntos que su oponente.
- Si no se ha conseguido ninguna combinación una vez los jardineros finalizan el octavo turno (y por
lo tanto han colocado las 8 flores) nadie puntúa.
- En ambos casos, empieza una nueva ronda:
- Cada jugador recoge sus flores, las mezcla con el valor hacia abajo, roba 3 y las coloca enfrente
suyo con los valores hacia abajo.
- Todos los nenúfares se giran hacia su cara luminosa, en el mismo espacio que ocupan actualmente.
- Las ranas se colocan en los nenúfares con los huevos de su color.
- Empieza una nueva ronda tal como se describe en la sección «Fase 1» de las reglas.
fin del juego
El juego acaba cuando uno de los jardineros llega o excede los 5 puntos . Se convierte en el Jardinero
Imperial y gana la partida.
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