Contenido -8 FLORES ROJAS numeradas del 1 al 8 -8 FLORES AMARILLAS numeradas del 1 al 8 -16 nenúfares, uno de ellos con dos caras oscuras -2 ranas -2 «jardineros» Règlas haru ichiban significa «primer viento de primavera» en japonés. en los jardines del emperador, la primavera despierta lentamente la naturaleza. carpas, ranas y libélulas se calientan bajo los primeros rayos de sol. dos aprendices de jardinero compiten por el codiciado trabajo de jardinero imperial. tendrán que mostrar su habilidad y tratar de aprovechar el primer viento de primavera para hacer florecer los nenúfares de su color y usarlos para crear las combinaciones más armoniosas. Preparación Coloca el tablero de juego en la mesa con un extremo a cada lado. Cada jugador elige un color, coge todas las flores correspondientes y las mezcla con los valores hacia abajo, roba 3 de ellas y las coloca delante suyo con los valores hacia abajo. Para la primera ronda, coloca los nenúfares como en el ejemplo. Solo uno de los nenúfares tiene dos caras oscuras. Éste será el nenúfar oscuro el primer turno. El resto se deben ser colocar con el lado luminoso hacia arriba. Las ranas se colocan en los nenúfares con los huevos de su color. Prepara el marcador de puntuación al lado del tablero. Coloca los dos personajes en el marcador enfrente del camino de piedra. objetivo del juego Haz florecer los nenúfares y muévelos gracias a la brisa del primer viento de primavera para crear formas en armonía geométrica (líneas o grupos de flores del mismo color) y ganar puntos de victoria. - Cuadrado de 4 flores = 1 punto - Línea horizontal o vertical de 4 flores = 2 puntos - Línea diagonal de 4 flores = 3 puntos - Línea horizontal, vertical o diagonal de 5 flores = puntos y ¡victoria inmediata! La ronda acaba inmediatamente cuando se crea una forma. El jardinero correspondiente puntúa 1,2,3 o 5 puntos de acuerdo con la forma conseguida. El primer jugador en llegar a 5 puntos se convierte en el Jardinero Imperial. cómo jugar Fase 1: Ambos jardineros eligen una flor simultáneamente: Los jardineros miran el valor de los 3 brotes de flor situados en frente suyo. Cada flor tiene un único valor, del 1 al 8. Después de ver los distintos valores, cada jugador elige una flor. Cuando ambos jugadores han elegido una flor la revelan simultáneamente. Hasta el final del turno, el jugador que revele el valor más bajo será el «jardinero junior» y el jardinero que revele el valor más alto será el «jardinero sénior». Fase 2: Los nenúfares florecen y Haru Ichiban los mueve: «Florecer» un nenúfar significa colocar la flor elegida en un nenúfar vacío. A: El jardinero junior florece automáticamente el nenúfar oscuro en la charca. DESPUÉS B: El jardinero sénior florece un nenúfar a su elección. Si pone una flor en un nenúfar ocupado por una rana (del color que sea) mueve la rana a un nenúfar vacío (sin rana ni flor) a su elección. DESPUÉS C: El jardinero junior llama al primer viento de primavera. Puede mover un nenúfar o grupo de nenúfares en el agua, en horizontal o vertical, de una manera. Cualquier movimiento que empuje un nenúfar fuera de la charca no está permitido. DESPUÉS D: El jardinero sénior elige un nuevo nenúfar oscuro. Escoge un nenúfar y lo gira de manera que su lado oscuro quede visible. Puede cambiar al lado oscuro un nenúfar que contenga una rana. En este caso, el jardinero sénior mueve la rana (del color que sea) a un espacio vacío (sin rana ni flor) a su elección. Entonces empieza un nuevo turno: Cada jugador roba una nueva flor de su reserva para volver a tener 3 flores enfrente suyo. Después, los dos escogen una nueva flor para determinar quién será el jardinero sénior y quién será el jardinero junior para el nuevo turno. caso particular Cuando ambos jardineros seleccionan flores con el mismo valor, estas florecen automáticamente. - El jardinero rojo automáticamente florece el nenúfar con la rana roja. - El jardinero amarillo automáticamente florece el nenúfar con la rana amarilla. Cuando dan la vuelta a las flores, si los jardineros se dan cuenta de que ambos jugadores tienen el mismo valor, el primer jugador que imite el sonido de una rana puede decidir quien jugará su rana primero. De hecho, cuando quitan las ranas para reemplazarlas por flores, los jardineros las colocan en otro nenúfar a su elección. El jardinero que croó primero coloca la rana de su color en un nenúfar y luego el otro jardinero. FIN DE LA RONDA Una ronda acaba cuando: - Uno de los jardineros consigue una de las cuatro combinaciones para puntuar: Él puntúa los puntos correspondientes y mueve su personaje por el marcador de puntuación tantos espacios como puntos conseguidos. Si no ha conseguido ni excedido los 5 puntos el juego continúa. Importante: Si durante un movimiento ambos jugadores consiguen una forma geométrica simultáneamente, ambos jugadores puntúan los puntos correspondientes. Caso raro: cuando ambos jugadores llegan o exceden los 5 puntos simultáneamente: - Si uno de los jugadores tiene más puntos que su oponente, gana la partida; - Si ambas puntuaciones son idénticas, juega unas rondas adicionales hasta que uno de los jugadores tenga más puntos que su oponente. - Si no se ha conseguido ninguna combinación una vez los jardineros finalizan el octavo turno (y por lo tanto han colocado las 8 flores) nadie puntúa. - En ambos casos, empieza una nueva ronda: - Cada jugador recoge sus flores, las mezcla con el valor hacia abajo, roba 3 y las coloca enfrente suyo con los valores hacia abajo. - Todos los nenúfares se giran hacia su cara luminosa, en el mismo espacio que ocupan actualmente. - Las ranas se colocan en los nenúfares con los huevos de su color. - Empieza una nueva ronda tal como se describe en la sección «Fase 1» de las reglas. fin del juego El juego acaba cuando uno de los jardineros llega o excede los 5 puntos . Se convierte en el Jardinero Imperial y gana la partida.