Apéndice V Ing. José Cruz Toledo M. _________________________________________________________________ Vectores tridimensionales En este apéndice se presenta un resúmen de las relaciones vectoriales que son referenciados en este libro. (ax,ay,az) ay(j) |a| ay ax(i) Simbología (Ver Fig. V-1): az(k) ax → a = ( ax ⋅ i + ay⋅ j + az ⋅ k) c az → b = ( bx ⋅ i + by⋅ j + bz ⋅ k) Fig. V-1 Donde: → → a b son cantidades vectoriales ( ax , ay , az) son las coordenadas en los ejes "X", "Y" y "Z" ( i , j , k) son los vectores unitarios en los ejes "X", "Y" y "Z" → a es la magnitud del vector. Vectores unitarios: ax i=→ a ay j=→ a az k=→ a Magnitud del vector: 1.- Primero, calcular "c" trigonométricamente: c 2 = ax 2 + az 2 2.- Luego, calcular trigonométricamente. → a = c 2 + ay2 3.- Al último, Sustituyendo "c": → a = ax 2 + az 2 + ay2 Ángulos respecto a los ejes: Respecto al eje "X": θx ax Cos ( θx) = → = i a Respecto al eje "Y": θy ay Cos ( θy) = → = j a Respecto al eje "Z": θz az Cos ( θz) = → = k a Coordenadas del vector: → ax = a ⋅ Cos ( θx) → ay = a ⋅ Cos ( θy) → az = a ⋅ Cos ( θz) Suma y resta de vectores Se suman o se restan las coordenadas que se encuentran en el mismo eje: → → a + b = ( ax ⋅ i + ay⋅ j + az ⋅ k) + ( bx ⋅ i + by⋅ j + bz ⋅ k) Coordenada en el eje "X": (i): ax + bx Coordenada en el eje "Y": (j): ay + by Coordenada en el eje "Z": (k): az + bz → → a + b = ( ax + bx) ⋅ i + ( ay + by) ⋅ j + ( az + bz) k Además si: → → → c= a+b ( ax + bx) = cx ( ay + by) = cy ( az + bz) = cz → c = cx ⋅ i + cy⋅ j + cz ⋅ k Multiplicación de vectores →→ A) Producto Punto (Producto escalar): a ⋅ b → → B) Producto Cruz (Producto vectorial): a × b A) Producto Punto (Producto escalar).- El resultado que se obtiene de este producto es un valor escalar. La operación se puede efectuar a partir de los datos disponibles de los vectores: → b θab → a 1.- Conociendo las 2 magnitudes y el ángulo (θab) entre los dos vectores, se puede usar la siguiente expresión: Fig. V-2 →→ → → a ⋅ b = a ⋅ b ⋅ Cos ( θab) Donde: → b ⋅ Cos ( θab) ( ) Es el componente del vector (b) en la dirección del vector (a); o sea la proyección de uno de los vectores sobre el otro. El resultado escalar que se obtiene tendrá su signo según el valor del ángulo (θab). Ver. Fig. V-2. Si: θab < Si: θab > Si: θab = π 2 π 2 π 2 El resultado es positivo π= 180o El resultado es negativo El resultado es cero 2.- Conociendo las coordenadas (ax,ay,az), (bx,by,bz) de los vectores (a) y (b) respectivamente, se puede usar la siguiente expresión: →→ a ⋅ b = ( ax ⋅ i + ay⋅ j + az ⋅ k) ⋅ ( bx ⋅ i + by⋅ j + bz ⋅ k) Desarrollando el producto y aplicando las reglas de los vectores unitarios siguientes: i ⋅i = 1 i⋅ j = 0 i ⋅k = 0 j⋅ j = k⋅k = 1 j⋅ j = 0 j ⋅k = 0 1 k⋅ j = 0 k⋅k = 0 Se obtiene: →→ a ⋅ b = ( ax ⋅ bx) + ( ay⋅ by) + ( az ⋅ bz) Además debe observarse la aplicación de las siguientes propiedades: Conmutativa: →→ →→ a⋅b = b⋅a Distributiva: → → → →→ →→ a⋅ b + c = a⋅b + a⋅c No Asociativa: → →→ →→ → a⋅ b⋅c ≠ a⋅b ⋅c ( ) ( ) ( ) Aplicaciones: Tiene su aplicación en el desarrollo de las siguientes magnitudes físicas: Trabajo (W).- Es el producto punto de dos vectores: Fuerza (F) y desplazamiento (dS) en la dirección del movimiento: → → → → W = F ⋅ dS = dS ⋅ F ⋅ Cos ( θ) Gasto volumétrico (Q).- Es el producto punto de dos vectores: Elemento de área (dA) y velocidad de flujo (v) en la dirección del movimiento: →→ → → Q = dA⋅ v = v ⋅ dA ⋅ Cos ( θ) B) Producto Cruz (Producto vectorial).- El resultado que se obtiene de este producto es otro vector, perpendicular al plano de los vectores multiplicandos, y su sentido se determina con la regla de la mano derecha. La operación se puede efectuar a partir de los datos disponibles de los vectores: 1.- Conociendo las magnitudes de los vectores (a) y (b) y el ángulo (θab) entre los dos vectores, se puede usar la siguiente expresión: → → → → a × b = a ⋅ b ⋅ Sen ( θab) Donde: → b ⋅ Sen ( θab) Es el componente del vector ( b) en la dirección del vector (a); o sea la proyección de uno de los vectores sobre el otro. El resultado es otro vector perpendicular al plano de los vectores multiplicandos y su sentido se determina con la regla de la mano derecha. π Si: θab = Si: θab = π 2 π= El resultado es cero 180o El resultado es cero O sea que el resultado es cero cuando los vectores son colineales. 2.- Conociendo las coordenadas (ax,ay,az), (bx,by,bz) de los vectores (a) y (b) respectivamente, se puede usar la siguiente expresión: → → a × b = ( ax ⋅ i + ay⋅ j + az ⋅ k) × ( bx ⋅ i + by⋅ j + bz ⋅ k) Desarrollando el producto y aplicando las reglas de los vectores unitarios siguientes (Ver. Fig. V-3): i× j = ( k) j × i = ( − k) j×k = i k×i = j k × j = ( −i ) k × j = ( − j) j i k i×i = 0 j× j = k×k = 0 0 Se obtiene: →→ a ⋅ b = ( ax ⋅ bx) ⋅ i × i + ( ax ⋅ by) ⋅ i × j + ( ax ⋅ bz) ⋅ i × k + . Fig. V-3 ( ay⋅ bx) ⋅ j ⋅ i + ( ay⋅ by) ⋅ j ⋅ j + ( ay⋅ bz) ⋅ j ⋅ k + . ( az ⋅ bx) ⋅ k ⋅ i + ( az ⋅ by) ⋅ k ⋅ j + ( az ⋅ by) ⋅ k ⋅ k Simplificando: →→ a ⋅ b = ( ax ⋅ by) ⋅ ( k) + ( ax ⋅ bz) ⋅ ( − j) + ( ay⋅ bx) ⋅ ( −k) + ( ay⋅ bz) ⋅ ( i) + . ( az ⋅ bx) ⋅ ( j) + ( az ⋅ by) ⋅ ( −i) Agrupando o sumando los del mismo eje: Coordenada en el eje "X": (i): ay⋅ bz − az ⋅ by Coordenada en el eje "Y": (j): az ⋅ bx − ax ⋅ bz Coordenada en el eje "Z": (k): ax ⋅ by − ay⋅ bx Finalmente: →→ a ⋅ b = ( ay⋅ bz − az ⋅ by) ⋅ i + ( az ⋅ bx − ax ⋅ bz) ⋅ j + ( ax ⋅ by − ay⋅ bx) ⋅ k También se puede obtener el producto cruz por el método de determinantes: i j k → → a × b = ax ay az bx by bz Se obtiene el mismo resultado: →→ a ⋅ b = ( ay⋅ bz − az ⋅ by) ⋅ i + ( az ⋅ bx − ax ⋅ bz) ⋅ j + ( ax ⋅ by − ay⋅ bx) ⋅ k Además, cualquiera que sea el método de multiplicación, debe observarse la aplicación de las siguientes propiedades: → → → → a×b ≠ b×a No Conmutativa: Distributiva: → → → → → → → a× b+c = a×b+a×c No Asociativa: → → → → → → a× b×c ≠ a×b ×c ( ( ) ) ( ) Aplicación: Tiene su aplicación en el desarrollo de la siguiente magnitud física: Momento de fuerza (Mo).- Es el producto cruz de dos vectores: vector fuerza (F) y vector de posición (r): →→ → → Mo = F × r = r ⋅ F ⋅ Sen ( θ) *