a! Diseño Año 16 No. 85 No. 85 20-07-07 $50.ºº www.a.com.mx Papel: DOMTAR TITANIUM White 216 grs. DISEÑAR ES UNA PROFESIÓN SERIA CONTENIDO a! 85 Carta del Editor 3 Galería! Diseño 10 Fotografía. Gianfranco Dal Bianco 18 Concepto Total. Quince años aportando confianza 22 Place: el mundo en una maleta... 30 34 Ser, hacer y publicar. Diseño de publicaciones periódicas 34 Hula+Hula 10+1= 11 años de entretenerse en el diseño 42 S e r, hace r y p u b l ic ar. D is eño de p u b l ic ac ion e s p e r ió dic a s Below the line BTL. ¿Qué es? ¿Para qué sirve? ¿Cómo funciona? 52 El valor estratégico del diseño en los negocios Color Correcto Marketing Design 56 42 Carta del editor En esta edición presentamos a dos protagonistas del diseño, que desde experiencias lejanas en geografía y tiempos, se complementan perfectamente en su pasión por el diseño y surgen además coincidencias entre ambos. Por una parte, Cha! y Quique Ollervides, de Hula+Hula, nos dan su punto de vista del diseño como una profesión entretenida para tomarse muy en serio y por el otro Milton Glaser hace un recuento de lo aprendido en su larga carrera como diseñador y como ser humano. Por una parte juventud y experiencia; por otro, más experiencia y una larga trayectoria; en ambos casos, el diseño como una profesión que requiere de entrega, compromiso y seriedad. Alberto Nava, de Nava&Barros, escribe un excelente artículo acerca del diseño de publicaciones periódicas y deja perfectamente claro el altísimo nivel del diseño que México ha alcanzado en este rubro. Asimismo, Arturo Ortega, de Concepto Total enfatiza el valor de la confianza, hacia el interior y exterior de su despacho, como el principal elemento que ha contribuido en los primeros 15 años de su empresa de diseño. Como en cada edición, nos caracteriza la diversidad de los temas tratados. En esta ocasión incluimos un ilustrador artículo acerca del BTL, por si no estaban tan enterados de este tema, y además el proyecto “Place”, donde colaboran 35 diseñadores de 35 ciudades distintas, interesante y provocador; un libro y una exposición itinerante que muestran nuevas posibilidades del diseño. Además encontrarás nuestras secciones donde abarcamos temas relacionados con fotografía, marketing, administración y tecnología. Creemos que el diseñador debe conocer un poco más que sólo diseño, ese es nuestro compromiso y lo tomamos con seriedad. Antonio Pérez Iragorr i • Editor • Comentar ios: antonio @a.com.mx DIRECTORIO DIRECTOR EDITORIAL CORRECCIÓN PAPEL Antonio Pérez Iragorri Jorge Lucas Forros: DOMTAR TITANIUM White 216 grs. Interiores: MULTIART Semimate 135 grs. COORDINADOR EDITORIAL PROYECTOS ESPECIALES Francisco Santiago Aletsy Meyer 58 60 DISEÑO GRÁFICO IMPRESIÓN Gabriela Milo Artes Gráficas Panorama SOFTWARE DE DISEÑO CS3 de ADOBE PORTADA Administración del Diseño 62 Esto es lo que he aprendido 66 Diseño de arte: Hula+Hula Fotografía: Enrique Covarrubias Peluquería: Guadalupe Damián Diseño de imagen y maquillaje: Octavio Corona www.panorama.com.mx www.cyber-print.com.mx PRUEBAS DE COLOR Canon plotter W7200 En este número de a! En la próxima 73 FOTOGRAFÍA Santiago Tassier Antonio Sereno 73 DISTRIBUCIÓN NACIONAL Publicaciones Citem, S.A. de C.V. a! DISEÑO FUNDADA POR ANTONIO PÉREZ IRAGORRI Y RAFAEL PÉREZ IRAGORRI ORIS COLOR TURNER H u l a + h u l a 10 + 1 = 11 a ñ o s , d e e n t r e t e n e r s e e n e l d i s e ñ o Directorio a! Diseño 74 Soluciones Mac 79 Acceso a la automatización 79 De la pluma de… Aarón Saúl Monsalvo 80 2 A! DISEÑO, revista bimestral mayo-junio 2007 • Editor responsable: Antonio Pérez Iragorri • Número de Certificado de Reserva de Derechos al Uso Exclusivo, Dirección de Reservas, Instituto Nacional de Derechos de Autor, Secretaría de Educación Pública Reserva No. 04-2003-012413343900-102 • Número de Certificado de Licitud de Título, Comisión Calificadora de Publicaciones y Revistas ilustradas, Secretaría de Gobernación. No. 6157 • Número de Certificado de Licitud de Contenido, Comisión Calificadora de Publicaciones y Revistas ilustradas, Secretaría de Gobernación. No. 4730 • Escuela Nacional de Artes Visuales, domicilio de la publicación: Hacienda de la Escalera No. 22, Colonia Prado Coapa, Delegación Tlalpan, C.P. 14350 México, D.F. Tel. 5679 3040 • Impresión: Artes Gráficas Panorama, Avena No. 629, Granjas México, C.P. 08400, México, D.F., Tel. 5649-7080 • Distribuidor: Publicaciones Citem, S.A. de C.V., Avenida del Cristo No. 101, Colonia Xocoyohualco, C.P. 54080, Tlalnepantla Edo. de México, Tel. 5238-0200, Fax 5238 0248 • El contenido de los artículos firmados no refleja necesariamente la opinión del editor. Los artículos contenidos en esta publicación, con excepción de las imágenes, podrán ser reproducidos siempre y cuando se cite la fuente, solici­tándolo previamente por escrito al editor • ISSN 9770188773010 • Impreso en México. 3 “Ahora con un paquete, puede diseñar, desarrollar, gestionar y conservar experiencias interactivas excepcionales para que millones de personas puedan disfrutar de ellas fácilmente a través de la Web, de dispositivos móviles y de documentos impresos” Para mayor información visita: www.adobe.com/la/products/bundles o llama al Tel: 5283-2403 [email protected] GALERÍa! DISEÑO variedad. Previo a su implementación y entrada al mercado, el diseño fue evaluado en sesiones de grupo, obteniendo una excelente aceptación e intención de compra, comprobando que los objetivos de la comunicación se lograron ampliamente, por lo que también se planea utilizar el diseño en otros países. El objetivo del proyecto fue renovar la básicos y combinaciones contrastantes imagen de la línea de Cereales Infantiles que funcionan como código de color para Categoría: Rediseño de etiqueta Cada año Pepsi lanza una convocatoria diri- Gerber para mejorar su impacto en el identificar cada versión y su etapa de ali- Proyecto: Cereales Infantiles Gerber gida a escuelas nivel primaria, secundaria anaquel y al mismo tiempo lograr la clara mentación; con ese mismo propósito, el Despacho: Praxis Diseñadores S.C. y preparatoria. En esta ocasión, De la O & Asociados Diseño fue la agencia encargada en resolver la comunicación tanto en identificación de cada una de sus ocho descriptivo junto con el product shot, tie- Diseñadores: Florencia Gutiérrez versiones, a fin de facilitar a la consumido- nen un peso predominante en el frente de y Blanca Flores ra su decisión de compra, de acuerdo a lo la etiqueta. Para comunicar “lo natural” del Ilustrador: Adrián Rubio aspectos de copy, como de arte para esta que requiere su bebé. Se hizo énfasis en producto se integró el paisaje de un cam- Fotógrafo: Enrique Segarra campaña, y este año el personaje que invita este aspecto, dado que la mayoría de las po de cultivo alrededor de la etiqueta y se e-mail: [email protected] a inscribirse en el Torneo Copa Pepsi 2007 compradoras son mamás primerizas. Para utilizaron viñetas fotográficas que mues- Cliente: Productos Gerber es Giovani Dos Santos. un mayor impacto se emplearon colores tran con claridad los ingredientes de cada Fecha: Marzo 2006 Se realizó el retoque fotográfico para vestirlo con un uniforme de Pepsi, así mismo se realizó el diseño de la “Copa Pepsi 2007 Actívate”, para ser aplicado en los distintos soportes gráficos: convocatoria, cédula de inscripción, acta de juego, cartel, layout para la Gaceta de Futcenter, flyers, porterías de las canchas, laterales en canchas, etcétera. Este torneo será en las canchas de Futcenter de la Ciudad de México, es un evento importante, en el que incluso Nueva Agroindustrias del Norte, empresa Giovani Dos Santos participó y fue cam- líder en el ramo de asesoría y desarrollo peón goleador en el año 2001. de productos para el campo, requería de la presentación del proceso de funciona- Categoría: Diseño de arte para campaña miento uno de sus nuevos productos. La Proyecto: Copa Pepsi 2007 Actívate Despacho: De la O & Asociados Diseño idea principal era mostrar claramente al futuro comprador del bio-producto cómo colores y se propuso un resultado gráfico Director de arte: Alberto Hernández funcionaba y los resultados que éste que tiene un efecto billboard en anaquel. Almanza ña: Alberto Hernández Almanza podía ofrecerle y además destacar que se Con el objetivo de representar la belleza trataba de un producto natural y 100 por en la tradición popular mexicana, Kleenex Categoría: Empaque ciento orgánico, lo cual comulga con sus decidió lanzar una línea de pañuelos con Proyecto: Kleenex Alebrije e-mail: [email protected] y valores de responsabilidad social. El resul- elementos del arte popular mexicano. Despacho: Design Bureau [email protected] tado fue un serie de ilustraciones aplica- Para rescatar elementos gráficos que Diseñador: Antonio Quezada Cliente: Pepsico México das a un presentación clara y contundente, comunicaran el valor de lo artesanal en la Ilustración: Antonio Quezada Fecha: 2007 la cual fue aceptada y entendida fácilmen- cultura mexicana, se eligieron los alebrijes e-mail: [email protected] te por el comprador, dando al producto como elementos tradicionales representa- Cliente: Kimberly Clark de México un plus debido a lo divertido y lúdico de tivos, se buscó abstraer formas, texturas y Fecha: Noviembre 2006 Diseño de artes y logotipo de campa- las ilustraciones. mocionales englobando el manejo de la Categoría: Ilustraciones para presentación marca en cada sucursal. de productos Categoría: Identidad Proyecto: Presentación Biocepas Proyecto: Creación y manejo de marca Despacho: C53 diseño e ilustración Diseñador: Christopher Cisneros Franco Farmacias Familiares es una empresa en original. Con el nombre de General Salud Ilustrador: Christopher Cisneros Franco crecimiento competitivo dentro del giro se refrescó por completo el concepto, Diseñador: Hiram Rodríguez Julián e-mail: [email protected] de farmacias de descuento en Guadalajara, comenzando por el nombre, tipografía y Marca: Diego Trasviña Moreno Despacho: TSN_comunicación Cliente: Nueva Agroindustrias del Norte S.A. Jalisco. Su interés por posicionar mejor su el personaje. Actualmente se están “vis- e-mail: [email protected] de C.V. empresa y comenzar una nueva etapa de tiendo” las tiendas con materiales POP, Cliente: Farmacias Familiares Fecha: Enero 2006 crecimiento, los llevó a cambiar su marca banners, lonas, volantes y productos pro- Fecha: Diciembre 2006 Representar el desarrollo de la obra que Tipografía: Sabon, Futura y Trajan se originó de un taller que tuvo lugar en la UNAM, el cual consistió en lograr un desa- Categoría: Diseño editorial rrollo de pensamiento volumétrico con cin- Proyecto: Yázpik co piezas diseñadas por Jorge Yázpik, expli- Despacho: Frontespizio car y exhibir el desarrollo del proceso y los Diseñador: Ricardo Salas & Frontespizio resultados obtenidos. Sobre un trazo áurico Editor: María Todd que permite una variedad de posición de Fotógrafo: Facultad de Arquitectura imágenes que dialogan con el texto y dejar UNAM ver la obra de Jorge Yázpik. Una magnífica e-mail: [email protected] DMS es una empresa dedicada a la comer- y correcta posición de imagen y contenido Cliente: Universidad Nacional Autónoma cialización de productos USB, la cual requi- que reflejan los objetivos que se fijaron des- de México Facultad de Arquitectura rió el diseño de logotipo y envase para cada de un inicio. Formato: 22.5 x 30 cm Fecha: 2005 una de sus líneas de productos, ya que no poseía logotipo y contaba con envases caprichosa imaginación. Esta empresa soli- genéricos que no comunicaban ningún citaba un anuncio para una revista, necesi- concepto de marca. taban algo con la apariencia de haber sido Se realizó la búsqueda de nombre hecho por niños, infantil casi caricatura y concepto para la marca, el objetivo era pero real; con base en este planteamiento encontrar un nombre que describiera la se hizo el diseño con el enfoque central función principal de la memoria USB, que en un regalo con forma un tanto irregular, es llevar consigo todos los archivos de datos, haciendo referencia a los dibujos infantiles fotografías, música, etcétera. El cliente está y al mismo tiempo con la intención de que vendiendo un espacio para que el usuario dentro de la caja se encontraba “el obse- lleve sus ideas a donde quiera, es por ello quio ideal” de la pequeña espectadora. Ilustración promocional de una serie de 10, que se llegó al nombre ideas2go!; de ahí se partió al diseño de un logotipo dinámico Impulsora Gamo es una importadora y dis- Categoría: Ilustración basadas en algunas lecturas sobre el len- y divertido con tipografía sin remates para tribuidora de productos comerciales para Proyecto: publicidad para revista guaje, planeadas como parte de un proyec- su clara lectura, en blanco y negro con la tiendas de regalos que se enfoca básica- Despacho: dianamartinez.com.mx to personal en el que se destacó la técnica, finalidad de lograr un contraste en todas mente en el público infantil femenino, su Ilustrador: Diana Martínez Cornejo el estilo y el tratamiento conceptual. las aplicaciones. Dirigido a un mercado en nombre comercial: “Friends Forever”. Esta e-mail: [email protected] total contacto con la modernidad y tecno- empresa busca interactuar en el mundo de Cliente: Friends Forever logía, el diseño de envase se realizó bajo las pequeñitas y convertirse o transformar- Fecha: Enero 2007 los mismos parámetros teniendo en cuenta se –en la medida posible– de acuerdo a su Categoría: Ilustración Proyecto: Ilustración autopromocional Ilustrador: Erick López Retana cuatro líneas de producto: Classic line, Fun e-mail: [email protected] line, Sport line y Pro line. Se utilizaron colo- Cliente: Erick López Retana res brillantes que identificaran cada línea y Fecha: Octubre 2006 se diseñó el icono del foco que está formado por cada una de las ideas que el usuario puede almacenar en los USB. El concepto de “ideas para llevar” resultó innovador y atractivo para los usuarios. Además de estar acompañado de una campaña publicitaria de carteles en tiendas dedicadas a la venta de estos productos. ideas2go! es una marca innovadora que se posiciona con fuerza en el mercado. Esta presentación interactiva tiene como También en la presentación interacti- Categoría: Diseño de logotipo y envase finalidad dar a conocer la ubicación, va se muestran los diferentes procesos con Logotipo para plaza y centro comercial. Proyecto: Productos USB ideas2go! distribución, programación y tarifas de los que cuenta TV Azteca para difundir su Esta nueva plaza es un conjunto de bares Despacho: JA! Estudio Integral de Diseño las diferentes televisoras locales que se señal de transmisión, así como las alterna- y restaurantes que abren día y noche, el Gráfico Profesional encuentran en la República Mexicana. tivas de anuncios que pueden elegir y los nombre proviene de una abstracción foné- costos en las diferentes zonas. Diseñador: Aida Fortuño Ramos El concepto va de una toma general de e-mail: [email protected] nuestro planeta, hasta llegar a México; el Cliente: DMS Tec Import S.A. de C.V. usuario puede navegar en las diferentes Categoría: CDROM Fecha: Noviembre 2006 zonas geográficas hasta acercarse a los Proyecto: Televisoras Locales 2007 puntos de interés para colocar sus mar- Despacho: 3indesign Categoría: Logotipo cas. Se trata de destacar el hecho de que Diseñadores: Ricardo Espinosa, Pablo Proyecto: Logo Nayandei los anunciantes tienen una gran gama de Vega Correa y Edgar Solano Chávez Despacho: Grupo Icon lugares y programaciones afines para ele- e-mail: [email protected] Diseñador: Teo gir donde quieren promover sus produc- Cliente: TV Azteca e-mail: [email protected] tos con la mayor efectividad posible. Fecha: Enero 2007 Cliente: Nayandei tica de la frase en inglés: nigth and day, lo cual se puede pronunciar como “nayandei” y el logo representa un sol y una luna. FOTOGRAFÍA • PRESENTADA POR FOTO REGIS GIANFRANCO DAL BIANCO “Gianfranco, es, sin lugar a dudas, el mejor fotógrafo de autos de México. Su completo dominio de la técnica de iluminación en una superficie tan complicada como la de un auto, así como su constante búsqueda de vanguardia y su sensibilidad quedan plasmadas en cada imagen, su trabajo sólo es superado por él mismo en cada ocasión que se para nuevamente detrás de una cámara”. Agustín Garibay Grepe, VW México. “¡Está loco! Con tal de tomar la mejor foto es capaz de lanzarse de un paracaídas –literalmente–, pero es un profesional en toda la extensión de la palabra”. Liliana Hernández, McCann Erickson México• “No lo puedo evitar. Fuerte energía y sensibilidad me acompañan desde el comienzo y hasta el final de cada proyecto. Como soy italiano siempre me emociono, principalmente porque la fotografía es el gran amor de mi vida”. São Paulo, Londres, Milán, Turín, Detroit, Los Angeles, Ciudad de México. Cada una de estas ciudades forma parte de la trayectoria profesional de Gianfranco, quien, desde hace 35 años, se dedica a la fotografía publicitaria. Se ha especializado en el ramo automotriz, imagen de producto, arquitectura, personas y alimentos. El elemento unificador de su ecléctico portafolio es la atención al detalle y la comunión entre las emociones y el uso de la técnica. Por su constante interés en los avances tecnológicos y su aplicación en la fotografía, ahora cuenta con respaldo digital Phase One P45 de 39 megapixeles. En sintonía con las necesidades del mercado, Gianfranco trabaja ahora en la producción de imágenes para web, especialmente en visualizaciones en 360 º y realidad virtual en QuickTime. 18 19 20 21 CONCEPTO TOTAL QUINCE AÑOS APORTANDO CONFIANZA Concepto Total celebra 15 años y se presenta en este espacio como una empresa que basa su crecimiento y vigencia en la generación de confianza En 1992 Arturo Ortega y José Luis García Chagoyán abrieron las puertas de Concepto Total, entusiasmados por la idea de “integrar y dar consistencia al desarrollo profesional con la vida”. Hoy, luego de 15 años, el eslogan de la compañía: “comunicación que aporta valor”, se ha convertido en una filosofía, un método de trabajo y un ideal que se busca alcanzar continuamente. En comunicación, el valor crucial es la confianza. Por ello, nuestro compromiso como profesionales de la comunicación consiste en aportar a las empresas, las mejores condiciones para que sean capaces de generar confianza frente a todos los auditorios con los que se comunican. Confianza que cultivan los colabora­ dores, en que su trabajo generará no sólo una justa retribución sino también un vasto desarrollo personal y familiar, y lo que es más importante: que puede contar desde este mismo momento con un trabajo que vale la pena realizar con entrega. Confianza que cultivan los inver­sio­ nistas y los acreedores de que su dinero está seguro y rendirá beneficios, de que 22 por Arturo Ortega y Claudia Núñez la empresa a la que le han ofrecido sus recursos, los multiplicará en el tiempo con sagacidad. Confianza que cultivan los deudores, que deberán cumplir en tiempo y forma ante un acreedor honorable, que no sacrificará el futuro de ambos por mezquindad. Confianza que cultivan los clientes, que a cambio de su dinero obtendrán un producto de calidad que resolverá sus necesidades con estándares previsibles y razonables; calidad en el producto, en los procesos y en las personas. Confianza que cultivan los proveedores, que recibirán un trato corresponsable por su contribución en la cadena de valor del cliente: el pago justo, pero también la exigencia y las condiciones de desarrollo que le permitirán crecer y enriquecerse juntos. Confianza que cultiva el entorno: gobierno, gremio, competencia, vecindario, poblaciones desfavorecidas, sociedad y medio ambiente, de que obtendrán una generosa retribución por proporcionar a la empresa las condiciones que le permitieron nacer, desarrollarse y perdurar. Con este brochure corporativo, DaimlerChrysler en México integró en una sola herramienta de comunicación, información sobre todas sus unidades de negocio; un logro que uno de los ejecutivos globales reconoció como “benchmark” del género para esta importante empresa 23 Hercules Binding Systems fue un concepto creado para integrar las nuevas líneas de negocio y eficientar la gama de empaques de la Compañía Hulera Hércules Durante varios años, Concepto Total trabajó trasladando el diseño editorial de los reportes anuales de Grupo Desc, creados por Daniela Rocha, para desarrollar un recurso digital adaptado a las necesidades de los analistas financieros nacionales e internacionales Hace 10 años, Concepto Total adoptó ¿Cómo creamos confianza? como propio un esquema de dirección y 1. Interesándonos por el cliente que consultoría desarrollado por el doctor Cardesea cumplir metas específicas que los Llano; según este formato concebimos le permitan desarrollar su carrera profea las empresas y a todo tipo de organizasional, y sobre todo tiene necesidad de ciones humanas, como cuerpos compuesresolver los problemas de aquellos para tos por personas, articuladas con sistemas quienes trabaja. que les permiten producir todo tipo de En la comunicación no habrá nunca bienes y servicios, a fin de alcanzar beneconfianza sin responsabilidad; lo que ficios económicos e ideales. Este “cuerpo” significa reconocer en el otro –aquel –cada corporación– se relaciona con una con el que uno se comunica– un sujeto amplia variedad de auditorios (colaboratrascendente y, por lo mismo, alguien dores, inversionistas, deudores, clientes, con una dignidad que vale la pena resproveedores y entorno). Son ellos los que petar (Stefano Lavaggi). constituyen el elemento crítico de la comu- 2. Abriéndonos a su problemática de nicación corporativa, porque a final se trata modo que tenemos que trabajar para de hacer que la gente se encuentre. someter nuestro instinto creativo a las condiciones específicas de las metas a alcanzar. Por ello, cuando realizamos el brief de la estrategia de comunicación para un cliente, intentamos generar un esquema de gestión satisfactorio, siempre debemos mantener una respetuosa distancia frente a nuestro intento de solución y lo que realmente puede solucionar cualquier problema de comunicación, por sencillo que parezca (Niklas Luhmann). Estamos obligados a un reverente respeto ante el misterio que es cada hombre y cada relación humana. 3. Buscando la solución más sencilla. Pues “se comienza siempre por lo complicado, y a fuerza de intentar compren- der, se llega a lo más simple” (François Michelin). Como expertos estamos obligados a descubrir lo esencial, prescindimos de toda complicación o inversión inútil. Eso se traduce en economía de soluciones, aunque no necesariamente cuesten poco. Este mismo criterio es el que nos ha llevado a conformar nuestra empresa como una red, la cual nos permite sumar en cada ocasión equipos multidisciplinarios, caracterizados por la confiabilidad del talento diferenciado y la coordinación central, bajo el mismo espíritu de servicio de Concepto Total. 4. Cumpliendo con diligencia nuestros compromisos. Reconocemos con agradecimiento la confianza que nues- tros clientes depositan en nosotros, por ello no dejamos de realizar todo el esfuerzo que esté en nuestras manos para satisfacer sus requerimientos, aportar ideas innovadoras y construir juntos una relación de largo plazo. No es casual que dos de nuestros primeros clientes continúen con nosotros luego de 15 años de trabajo. En realidad, incluso más allá de las exigencias del cliente, se encuentra el orgullo por hacer las cosas bien: “Nadie me castiga tanto como me castigo yo mismo, porque esto es lo que me encanta hacer en la vida y tengo una sola vida para hacerlo; así que es mejor que lo haga bien” (Hans Zimmer)• TOTAL CONCEPT WORLD NET “BUILDING TRUST BY COMMUNICATION” La red de Concepto Total en México incluye a más de 100 profesionales que se ligan a nuestros proyectos cada vez que el cliente lo requiere y se desligan de nuestra estructura una vez que han cumplido su cometido. De ese modo logramos mantener una versatilidad enorme y un nivel altamente competitivo. Sin duda nos interesa enriquecer aún más este círculo de amigos y colaboradores con todo el talento que puede encontrarse en nuestro país pero este año nos hemos propuesto abrir la red más allá de nuestras fronteras. Sin duda el mundo de hoy exige una visión global, no sólo por las condiciones de com­ Propuesta para la Segunda Asamblea Nacional de la Compañía de la Obra México petitividad que nos impone el mercado sino por el simple hecho de querer ir más allá de nuestras miras inmediatas para abrazar con los recursos tecnológicos a nuestra disposi­ ción a quienes de otro modo jamás habríamos Revista mensual “Entorno”, órgano de comunicación de la Coparmex, fue desarrollada durante siete años por Concepto Total podido alcanzar. A partir de este 2007 hemos iniciado a esta­ blecer los lazos necesarios con empresas her­ manas en una decena de países alrededor del mundo, con objeto de establecer la primera red de comunicadores que compartan la pasión por crear confianza a través de la comunicación. 24 Durante el año 2000 se puso en marcha el relanzamiento de licenciaturas de la Escuela de Contaduría de la Universidad Panamericana, que incluyó la realización del evento “Negocios: nuevas oportunidades y estrategias” 25 CASO DE ESTUDIO: REPORTE DE RESPONSABILIDAD SOCIAL MICROSOFT MÉXICO 2005 CASO DE ESTUDIO: CAMPAÑA DE ACCIÓN CÍVICA 2003 ANTECEDENTES ANTECEDENTES Microsoft es una de las empresas que reali­za Las votaciones intermedias de 2003, por las un más amplio abanico de acciones ligadas a que en México habría de elegirse la Cámara de la responsabilidad social en el mundo. Diputados que discutiría las reformas necesa­ En 2006 la agencia de relaciones públicas rias para el país no habían despertado el interés Guerra Castellanos y Asociados trabajaba de la ciudadanía; la Confederación Patronal de codo con codo con la empresa para generar la República Mexicana, SP, Coparmex, decidió un reporte que sintetizara de modo claro todos poner en marcha un programa cívico que no estos esfuerzos desarrollados en México en sólo aumentara el volumen de votantes, sino este rubro. RETO que promoviera el voto razonado. RETO Plasmar en un solo instrumento las acciones Multiplicar el interés de los ligadas a la promoción de la educación, la votantes por participar activa­ inclusión digital, el desarrollo, la seguridad mente para definir la composi­ de los sistemas y la interoperabilidad que ción de la nueva legislatura. Microsoft México realiza en nuestro país. SOLUCIÓN SOLUCIÓN En julio de 2003, Coparmex lanzó la campaña Se conceptualizó una pieza que refleja el carác­ de concientización “Evalúa y vota bien”, que ter nacional de los personajes y su impacto en además de incentivar el voto, proponía un todas las áreas de actividad. En consonancia, marco de referencia para evaluar la calidad además de trabajar en la selección de mate­ de los candidatos, particularmente su capa­ riales y su redacción, se siguieron con cuidado cidad de vinculación con la sociedad, su pos­ los parámetros de la imagen global enriquecién­ tura frente a las reformas estructurales y su dola con un casting y toma de fotografías nacio­ prestigio social. La elección de criterios, el nales. La pieza final se protegió además con un diseño de personajes y la propuesta de utili­ contenedor que permite adjuntar un CD con el zar flyers con el costo más bajo posible, ayu­ lanzamiento del reporte digital. dó a formular una campaña que se multiplicó ampliamente sin una inversión excesiva. RESULTADO Este impreso se distribuyó exitosamente entre RESULTADO los líderes de opinión de nuestro país, pero se La recepción fue buena de parte de los miem­ presentó además en la cumbre de relaciones bros de los Centros Empresariales, sus socios, públicas de la empresa a nivel Iberoamérica, colaboradores y asociaciones afiliadas, al donde fue recomendado como “benchmark” punto de que la meta de alcanzar a 2 millo­ para la región. nes de personas se rebasó sustancialmente. Empresas como Coppel y ADO, distribuyeron más de 5 millones de volantes, logrando al final más de 7 millones de impactos. Por otra parte, el nivel de abstencionismo, que se esperaba pudiera llegar hasta el 65 por cien­ to se acercó a su nivel mínimo, alrededor del 58 por ciento. 26 27 TESTIMONIOS EL PRIMER CLIENTE NUNCA SE OLVIDA Página web “Como director general de Coparmex, Con­cepto Total llamó poderosamente mi atención por el grado de compromiso que adquirió con la insti­ tución y con los colaboradores que coordinaban su agenda de comunicación institucional. Por esto mismo es que ahora, como correspon­ sable en las actividades con empleadores de la Organización Internacional del Trabajo en América Latina es un gusto seguir contando con su apoyo y amistad”. Lorenzo Peláez Dorantes Ex-director general de la Confederación Lorenzo Peláez Dorantes Materiales de difusión para la cadena de mobiliario y arquitectura de interiores Marqcó Anuncio Banner Patronal de la República Mexicana CONCEPTO TOTAL EUROPA ESTÁ AQUÍ COMUNICACIÓN QUE APORTA “La Unión Europea se fundó sobre la base de la VALOR confianza que los Padres de Europa depositaron Concepto Total, S.A . de C.V. es una empresa en el futuro. Cuando Concepto Total nos ayudó especializada en la formulación de programas a elaborar el mensaje que habría de posicio­ de comunicación gráfica que desde 1992 ofre­ narnos entre los jóvenes de México, decidimos ce a sus clientes valor agregado en su imagen, hacernos presentes del mismo modo: ¡lánzate en su posición de mercado y en la capacidad a la Unión! Hoy seguimos lanzándonos juntos de seducción y convicción de sus productos. en nuevos proyectos”. Nuestros servicios abarcan la imagen cor­ C l au d i a C a s t a ñ e d a y J oa nn a porativa, la imagen de producto, la promoción Solodkin de servicios, la mercadotecnia interna y el uso Responsables de información de la representación de la Unión Europea en México Claudia Castañeda y Joanna Solodkin de todo tipo de instrumentos que permitan Diversas piezas de comunicación desarrolladas para la Unidad de Equidad de Género de la Secretaría de Economía bajo el concepto de “el lenguaje de las manos femeninas” NOSOTROS VEMOS vehicular los procesos comunicacionales de un modo estratégico. Es esencial que toda organización humana “La visión estratégica, ingenio y disponibi­lidad cuente con una estrategia comuni­cacional que con que Concepto Total nos ha acompañado soporte su estrategia central y de negocios, en la generación de la campa­ña We see en pero no siempre es así. Por ello, Concepto México, son de calidad mundial. Pero lo más Total cumple 15 años renovando su compro­ importante es que hemos podido compartir la miso de aportar a sus clientes: misma visión, con un nivel de confianza mutua • Un preciso y sólido posicionamiento que está a la vista de todos”. • Mayor fidelidad del mercado Rubén Illoldi • Un alto sentido de pertenencia y credibili­ Director de Responsabilidad Social dad entre su personal Microsoft México • Mayor confianza por parte de sus socios y acreedores • Y respetabilidad ante las autoridades, el vecindario y el resto del entorno social. Rubén Illoldi 28 Anibabies, embajadores de buena fe, propuesta para los países participantes en el Mundial de futbol Corea-Japón 29 PLACE: EL MUNDO EN UNA MALETA... Dos maletas, cada una con un libro en blanco, una videocámara y una camiseta ha recorrido el planeta: 35 diseñadores han plasmado el mundo que les rodea “Place” es un proyecto de investigación creativa que recorrió durante un año y medio los estudios de 35 diseñadores de todo el mundo con la premisa de reflexionar sobre cómo influye el lugar donde uno vive en su propia creatividad. La idea y desarrollo del proyecto es de Vasava, estudio de diseño y comunicación nacido en Barcelona en el año 1997, su trabajo es una constante investigación dentro de las últimas corrientes del diseño gráfico, la experimentación les sitúa en una dinámica de constante vanguardia. La idea se volvió realidad a través de dos maletas que partieron de Barcelona para realizar un viaje simultáneo al este y oeste del planeta, cuyo contenido fueron un libro con 350 páginas en blanco, una videocámara y una camiseta. En el trayec­to 35 reconocidos creadores junto con nuevos talentos del diseño de los cinco continentes plasmaron su trabajo y su visión de su entorno en esas páginas en blanco, una camiseta y una película. Después de 18 meses y 170 mil kilómetros por Francisco Santiago 30 regresó a Barcelona para cristalizarse en un libro doble y una exposición itinerante. El resultado es una cartografía en la que los lenguajes se interpelan sucesivamente, en la que los signos culturales son filtrados por la identidad de los individuos. Se editaron dos libros, uno con una selección del material gráfico reunido a lo largo del proyecto, más de 350 imágenes inéditas: “Place. 35 designers – 35 cities”, donde se incluye un DVD con los clips documentales realizados por los diseñadores participantes, y otro con relatos sobre las ciudades visitadas: “Place. 35 relatos – 35 ciudades”. Un libro de ruta imaginario y coral, que utiliza la palabra y las experiencias de los más variopintos narradores para describir los 35 lugares por donde se desarrolló el proyecto. La exposición, que lleva por título simplemente “Place”, muestra todo el material generado durante el proyecto: las obras de los diseñadores y las películas del vídeo, camisetas personalizadas y todos los souvenirs recolectados durante 31 el viaje. Su primera exhibición fue en julio del 2005 en Oviedo, España y su recorrido en el Continente Americano inició en Montevideo, Uruguay en marzo del 2006 y después de visitar seis ciudades de Argentina, Chile, Perú y Estados Unidos, se presentó en la Ciudad de México en marzo del 2007 en el Centro Cultural España. En el caso de la Ciudad de México, el diseñador invitado a participar en Place fue Jorge Alderete, originario de Argentina, quien en entrevista apuntó que Vasava buscó gente que tuviera afinidad con el proyecto, incluso no se tenía inicialmente una cifra clara de participantes, algunos de los primeros seleccionados propusieron a diseñadores de otras ciudades y así creció el número de invitados hasta llegar a 35. 32 Acerca de su par­ ticipación comentó: “cuando recibí la información y me explicaron que había sido seleccionado para representar a la Ciudad de México, mi primera respuesta fue: “No, no soy mexicano, muchas gracias”. Pero la gente de Vasava me explicó que no importaba donde había nacido, que buscaban diseñadores donde fuese claro que el entorno influía en su trabajo; por eso me invitaron. Aunque puede ser un proyecto mínimo en relación a lo que está pasando a nivel mundial en el diseño, para mi no dejó de ser una responsabilidad importante, incluso reservé parte de las 20 páginas que estaban destinadas para mi participación en el libro para hacerlas con colegas mexicanos como Alejandro Magallanes, Quique Ollervides, Julio Carrasco y Mónica Peón, y también a Clarissa Moura –también argentina de origen–. Fue un compromiso que acepté con responsabilidad y respeto” PLACE, POR VASAVA Aunque los integrantes de Vasava no asistieron a la presentación de “Place” en la Ciudad de México, tuvimos un intercambio vía internet, con dos de sus integrantes, Antoni Selles y Enric Godes: ¿Cuál fue el criterio de selección para elegir a los diseñadores que participan en “Place”? El proyecto se concibió como una experiencia, como un viaje; con los ingredientes de aventura, improvisación e inmersión en lo incierto. Queríamos viajar y descubrir a medida que avanzamos y por ello, establecimos unas reglas de juego bastante estrictas, pero dentro de ellas, libertad total. El criterio de selección estuvo ligado estrechamente al lugar elegido previamente. La idea era “viajar”, y descubrir era fundamental. Por lo que primero se fijaba un destino y luego se buscaba un representante de aquel lugar que queríamos visitar. Esto también dio una cadencia y un ritmo al proyecto. “Place” nace de una interrogante: ¿cómo influye el lugar donde se vive en el tra- bajo creativo individual? ¿Cómo valo- genuinidad en uno misran el resultado, en qué forma cumplió mo y cuánto de influencia exterior, ambiental. o superó sus expectativas? No hemos pretendido obtener un resulta¿La globalidad tiñe? do científico o una muestra categórica, es ¿Podemos abstraernos? Pienso más bien un resultado transversal y tan- que en el proyecto hay datos para gente que muestra destellos de lugares e admitir cualquier aseveración, hay genuiindividuos, y que encierra pequeños teso- nidad, hay confrontación, hay retazos de ros, fragmentos de lugares y personas que homogeneización, hay rasgos geográfitienen un vínculo importante a través de cos localistas. La cuestión es mirar el consus pautas expresivas. junto y diseccionar capas de información. Nosotros no tuvimos una visión pre- Ahí está la respuesta. determinada del resultado, queríamos que ¿Habrá un siguiente “Place” con otras el proyecto fluyera por el camino de la ciudades y otros diseñadores? interpretación de cada participante. Habrán otras experiencias seguro. Somos Durante la presentación de “Place” en inquietos y no podemos parar de moverMéxico se profundizó en la idea de la nos, de hecho ya estamos metidos en identidad, ¿podemos afirmar que cada otras experiencias. Una que nos mueve, ahora, es la condiseñador -o colectivo- que participa refleja la identidad de su ciudad o se tra- solidación de una galería-tienda (www. ta solamente de su individualidad? ¿Has- vallery.es) en la que planteamos exposita que punto Place busca ser un mosaico ciones de gente que nos gusta, los invitamos y producimos sus exposiciones. Y de identidades? La respuesta es la respuesta al proyecto, y como diseñadores, intentamos vivir las no hay verdad absoluta. ¿Influye el lugar experiencias de la forma más fresca posien la creatividad propia? La respuesta es sí, ble, sin ideas preconcebidas, dejando que a partir de ahí hay que ver cuanto hay de las cosas fluyan• 33 SER, HACER Y PUBLICAR DISEÑO DE PUBLICACIONES PERIÓDICAS El diseñador que trabaja en una publicación debe pensar y actuar como comunicador, al igual que un editor debe pensar en el diseño y mensaje visual que requiere su información 34 por Alberto Nava 35 A través de los años nos hemos convertido en consumidores voraces de información, todos los días queremos saber más, estar enterados de las últimas noticias, conocer el último grito de la moda, sorprendernos con el invento más novedoso, volver a vivir ese evento que tanto nos emocionó o simplemente disfrutar mirando a la chica o el auto de nuestros sueños. Hoy existen miles de publicaciones de todo tipo que cubren esa necesidad y parece increíble que una combinación de imágenes y textos acomodados nos pueda transmitir tantas sensaciones y tenga tanta influencia en nuestra vida. Diariamente nos topamos con un puesto de periódicos y lo vemos tan colorido, tan lleno de publicaciones que no es posible reconocer alguna en particular en un vistazo, somos bombardeados por colores, cabezas, fotos, cada una gritando “cómprame, reconóceme, escógeme”. Las 36 opciones son tantas y tan variadas que sería tan difícil centrarnos en una o dos. Sin embargo, recurrimos casi siempre a lo conocido, a la publicación con la que nos identificamos aunque su portada no sea la más espectacular o no nos enamore con lo que supuestamente trae en su interior. Esto sucede porque la mayoría somos compradores de conciencia; es decir, sabemos lo que queremos, y sabemos cuales publicaciones nos lo pueden proporcionar. También existe la compra por impulso que aún sin conocer la publicación o no siendo muy afines a ella nos impacta su portada o algún artículo que promete estar en su interior. Curiosamente sucede el “la quiero pero no la compro”, esto pasa con las publicaciones que nos causan gran curiosidad pero nos da pena comprarlas, ya sea por su contenido, su diseño o simplemente creemos que su concepto no es afín a nuestra imagen. En México el diseño editorial ha evolucionado vertiginosamente impulsado por los diarios que en los últimos años se han destacado EVOLUCIÓN VISUAL La variedad de publicaciones, de mercados y anunciantes ha creado una guerra que ha impulsado grandes cambios en la industria editorial en el mundo. En México el diseño editorial ha evolucionado vertiginosamente impulsado por los diarios que los últimos años se han destacado por la calidad de su diseño e información, además de incluir en sus ediciones suplementos que tienen un tratamiento visual más cercano a una revista, destacando tanto que algunos se han lanzado independientes al diario que los contenía. Por su parte las revistas han definido mejor su perfil, han invertido en producción fotográfica y algunas de ellas han optado por dejar de copiar el diseño de publicaciones extranjeras logrando una mejor identificación con el lector local, además de arriesgar en nuevas propuestas visuales involucrando más a profesionales del diseño. El cambio más relevante ha sido la importancia que actualmente se la da al diseño en las publicaciones, hemos visto desaparecer al diseñador improvisado, sin estudios o simplemente alguien que sabía manejar un software para dar paso a nuevas generaciones de diseñadores profesionales, mejor preparados y con la capacidad e inquietud de desarrollar con calidad su trabajo. Varias casas editoriales han visto los resultados considerando al diseño editorial como una parte fundamental de la publicación y del negocio. A su vez los diseñadores han comenzado a crear una nueva escuela en donde han dejado de ser artistas para convertirse en profesionales de la comunicación dejando a un lado el concepto de “diseño subjetivo” y tomando su lugar en la cadena productiva alcanzando objetivos claros. Toda publicación se desarrolla en un proceso creativo que requiere de la cola- boración entre varias disciplinas, principalmente entre los diseñadores y editores que cuando logran una buena relación de trabajo la publicación se ve beneficiada y los procesos de producción son mas rápidos y eficientes. El diseñador que trabaja en una publicación debe pensar y actuar como comunicador, al igual que un editor debe pensar en el diseño y mensaje visual que requiere su información. Dentro de esta relación se tomarán las decisiones más importantes que definirán el desarrollo gráfico, que a su vez genera la identidad de una publicación. EL PROCESO CREATIVO La producción editorial es similar en todas las publicaciones, sin embargo la diferencia más representativa es la periodicidad, un diario se produce y caduca cada 24 horas, el margen de error es muy pequeño y su producción requiere de un equipo numeroso con más recursos y con una disciplina muy estricta en horarios y lineamientos, teniendo siempre la hora de cierre encima. La mayoría de los diarios separan su edición diaria en “Hard news” y “Soft news” Las secciones como internacional, negocios, política, policiaca y la primera sección siempre tendrán notas mucho más duras en donde la historia o la imagen son totalmente informativas por ello el diseño será muy limitado a menos que se produzca un artículo especial previamente planeado, pero la mayoría de estas páginas se elaboran de manera fácil y rápida. El diseñador cuenta con un diseño base previamente establecido, es decir con lineamientos gráficos muy claros: tipografías, tamaños colores, tablas, fondos,etcétera. Para decidir el mejor layout de la página es necesario conocer toda la información, la jerarquía de las historias y las imágenes para después aplicar estilos gráficos, editarla y terminarla lo más pronto posible sin poner en riesgo la calidad. El diseño base de un diario es parte de su esencia, es la herramienta más poderosa que tiene un diseñador editorial para desarrollar diariamente decenas de páginas con calidad, concepto y sobre todo con la seguridad de mantener informado al lector con el estilo y la identidad del diario. Un diseño más libre puede desarrollarse en secciones menos duras como espectáculos o cultura. El diseñador dispone de historias menos rígidas e imágenes menos informativas y en algunos casos más estéticas, pero obviamente se mantiene la presión del tiempo. Varios diarios han evolucionado sus secciones semanales convirtiendolas en revistas, utilizando equipos de arte con experiencia en ellas, los cuales desarrollan todo el potencial creativo además de espectaculares diseños que elevan su calidad y cambian favorablemente la percepción del lector y del anunciante. Estos suplementos semanales han llegado a tener tal calidad que algunos incluso están considerados entre “las revistas mejor diseñadas del mundo”. Toda publicación se desarrolla en un proceso creativo que requiere de la colaboración entre varias disciplinas, principalmente entre los diseñadores y editores 37 Diseño anterior CASO DE ESTUDIO: “HARIAN METRO” Y “METRO AHAD” Concluida la investigación y con un esquema debido a la piratería. Finalmente utilizamos la completo del diario, nos abocamos a desarrollar familia Franklin gothic, muy versátil y con muy DISEÑANDO A 12 MIL KILÓMETROS Ubicación: Kuala Lumpur, Malasia cera fase en Malasia, además de varias sesio­ todo el concepto gráfico en varias etapas comen­ buena legibilidad, la Minion para las manchas DE DISTANCIA Formato: tabloide nes de consultoría y seguimiento. zando por el logotipo –el elemento fundamental de texto y Eurostyle pro. La paleta de color es ¡La academia!, esto fue lo primero que escuché Circulación: 285 mil diarios (líder en ventas) Los costos se elevan considerablemente al en la identidad–, siguiendo con el diseño base es muy interesante porque refleja el intenso uso del guardia de migración al ver mi pasaporte Número aproximado de lectores: 1 millón 140 tener que establecer una oficina en la sede del decir retículas, elección y pruebas de tipografías, de colores en las tres culturas. Destinamos un en el aeropuerto de Kuala Lumpur, capital de mil (cuatro por ejemplar) diario, se deben de tomar en cuenta todas las paleta de color, etcétera. Esta etapa se desarrolló color dominante para cada sección y dos colo­ en mes y medio. res secundarios haciendo mucho más clara la Malasia. Es impresionante desarrollar un pro­ Secciones: cinco principales y ocho semanales personas que se involucran en un proyecto de yecto en un país en donde lo poco que conocen Extras: ocho suplementos semanales esta magnitud así como sus traslados, estancia, El diseño del “Harian Metro” se caracteriza separación de secciones. por el orden que se le dio a la información, la En resumen, el principal objetivo del proyecto Para comenzar el proyecto se hicieron previa­ fácil navegación que debe de llevar amiga­ fue: mejorar el proceso visual de contar histo­ Dar un mejor servicio a los lectores con más mente estudios de mercado que arrojaron con­ blemente al lector desde la portada hasta los rias haciendo un diario más amigable, fácil de aún después del lanzamiento. Finalmente el nue­ eficiencia en la información, aplicar métodos clusiones no muy alentadoras. El lector estaba interiores sin que se pierda y sin sobresaltos. leer, más rápido y con la capacidad de competir vo “Harian Metro” se lanzó el 17 de julio de 2006. Malasia es un país sorprendente con ras­ de navegación para hacer una lectura más contento con su diario y pensaba que no debía Hoy los lectores son más impacientes y no dis­ por la atención de los lectores con los medios cacielos impresionantes, tecnología de punta, rápida y conservar el contenido y credibilidad cambiar, lo cual causó un desconcierto en la jun­ frutan del diario página por página, prefieren ir electrónicos y el constante bombardeo visual RESULTADOS que impera en Malasia y el mundo. Actualmente “Harian Metro” vende 335 mil copias diarias, es el periódico más leído en equipo, etcétera. de México es el programa de televisión (de TV Azteca) que lleva no sé cuantas generaciones OBJETIVO y que en su versión Malaya tiene mucho éxito, además de Hugo Sánchez. modernas vialidades y muchas obras en cons­ que caracteriza al diario. Elevar el nivel estético ta directiva del grupo NSTP (empresa dueña del directamente a la información que les interesa trucción. En este país conviven tres culturas, para lograr una mejor percepción en mercados diario) e irremediablemente surgió la pregunta: por eso es importante dividir claramente las • Implementación, capacitación y cada una con su religión sus costumbres y su que interesan a nuevos anunciantes sin perder ¿Por qué cambiar? Si somos líderes en ventas, secciones y privilegiar las historias que tienen lanzamiento (Kuala Lumpur) Malasia, los anunciantes han aumentado en comida, pero la religión oficial es el Islam. Se a los lectores asiduos. ¿Por qué? Si al lector le gusta como somos. un llamado en la portada. La aplicación del desarrollo gráfico se hizo en un 30 por ciento y se valora publicar dos de sus El elemento gráfico más importante del dia­ 16 días, un tiempo récord. Fue necesario tener suplementos como medios independientes. considera un país Islámico moderado por lo Incrementar el tiraje, romper la barrera de los Para desarrollar el proyecto teníamos que pre­ que hay mucha libertad, aunque siempre hay 300 mil ejemplares diarios. Mostrar a sus lectores sentar elementos contundentes que respaldaran rio, sin duda, es la tipografía y en el lenguaje muchas sesiones para que todo el personal En Nava&Barros Asociados las soluciones que tomar en cuenta las restricciones religiosas. que “Harian Metro”, como líder, siempre busca el cambio que necesitaba el diario. Cabe señalar bahasa algunas palabras son muy largas por conociera el concepto y trabajara conforme a se plantean para generar círculos virtuosos Cabe señalar que se editan diarios en cuatro estar a la vanguardia y es un diario que está en que en Malasia se viven las mismas condiciones ello debimos encontrar tipografías muy legi­ los nuevos parámetros. comunicando a la gente, y haciendo que ésta La capacitación tanto editorial como gráfica responda con una interacción que a corto plazo idiomas diferentes: bahasa malay (idioma ofi­ movimiento y evolución. Capacitar al equipo grá­ que la industria editorial tenía en México hace bles con alta capacidad de caracteres por cial), inglés, chino cantonés e indi, siendo el fico y editorial para dar seguimiento y desarrollo algunos años en donde algunos diarios no esta­ columna. Cabe señalar que la mayoría de las fue una constante en todo este proceso siempre reporta beneficios al medio de comunicación y bahasa y el inglés los de mayor circulación. al nuevo diseño. ban preocupados en modernizarse y otros comen­ casas tipográficas no venden fuentes a Malasia enfocada a la producción del diario y continuó enriquezca la vida del lector. zaban a ser parte de la innovación mundial. En los Por ser el segundo diario que Nava&Barros rediseña en Malasia, contamos con algunos DESARROLLO DEL REDISEÑO últimos años países como Tailandia, Singapur e conocimientos básicos de los lectores, sin El diseñador, más alla del desarrollo gráfico, tie­ incluso China han modernizado notoriamente sus embargo cada proyecto es diferente y requiere ne que pensar como líder de proyecto en todos diarios y al mostrarles algunas historias de éxito, de distintas investigaciones de mercado. los detalles que se necesitan antes de pensar tanto mexicanas como asiáticas, se convencieron El proyecto: rediseño siquiera en bocetos. Este proyecto requería de la viabilidad del proyecto. Harian Metro: diario de circulación nacional de mucha organización ya que comenzó en con cinco ediciones regionales Malasia en una primera etapa, continuamos Metro Ahad: versión dominical del diario trabajando en México y finalizamos en una ter­ • Investigación (Kuala Lumpur) Diagramación REDISEÑO TRES ETAPAS: Después de analizar los estudios de merca­ do junto con los editores de cada sección se tomaron decisiones editoriales para renovar los contenidos y tener una idea clara del diario que queríamos, de cómo se podía lograr y si contábamos con todos los recursos humanos y técnicos para hacerlo posible. • Desarrollo gráfico (Ciudad de México y Kuala Lumpur) Diseño actual 38 39 El proceso de producción de una extravagantes, otros muy funcionales sin revista requiere de una gran organización, ser espectaculares, casualmente la revista a pesar de contar con más tiempo todos de mayor circulación es “ TVnotas” con un sus procesos requieren de mayores plazos diseño popular lleno de color, nada arriesde entrega. Las producciones fotográficas, gado y es un éxito; confirma que el diseño investigaciones, entrevistas, la recopilación es función. Vemos también muchas revisde los diferentes colaboradores, el armado tas llamadas “alternativas” que no duran y la edición. Para el diseñador esto implica más de dos o tres ediciones y presumen estar trabajando simultáneamente varias de tener mucho diseño. ediciones y generalmente un número está Actualmente tanto editores como a medias cuando el otro se envía a impre- diseñadores están conscientes de que sión y se tiene una junta para planear el las revistas pueden convertirse en marsiguiente. Este ciclo hace más fácil planear cas y crear un mundo alrededor de ellas, y desarrollar un diseño más elaborado así como las marcas pueden convertirse además de incorporar cambios graduales en revista proyectando la filosofía de la que generarán una evolución en la revista. firma que la produce, por ello las editoNunca como ahora el diseño juega riales analizan las nuevas rutas que puede un papel tan importante en las revistas, se tomar cada publicación para convertirse podría decir que vivimos una época dora- en proyectos sustentables. El nivel alcanzado por nuestro país da tomando en cuenta que en muchas publicaciones en el mundo, el diseño tie- en el diseño editorial es admirable, Méxine la misma importancia que el contenido, co sin duda está entre los cinco mejores incluso en algunas su concepto y conteni- del mundo, destacando los diarios por do se rige por el diseño, siguiendo la pauta sobre las revistas. En los últimos años cuade “Ray Gun”, la revista que David Carson tro diarios mexicanos: “Récord”, “Reforma”, elevó al nivel de culto hace algunos años. “Mural” y “Palabra” han sido nombrados Empero, hay que dar un beneficio claro al “World’s Best Designed” por la SND (Socielector, ofrecerle el mejor concepto, el mejor ty of News Design) además de infinidad contenido y el mejor diseño. “Los mejores de premios internacionales y a últimas contenidos generarán los mejores diseños”. fechas el diario “Excélsior” fue el tercero Para cada mercado existe un distinto más premiado en el mismo certamen. El lector mexicano debe sentirse tipo de revista y el nuestro no es la excepción, en México tenemos cientos de títu- confiado en que la industria editorial se los pero sólo un porcentaje son revistas de preocupa por mejorar sus publicaciones, calidad que invierten y confían en el dise- que tienen la mejor calidad visual a nivel ño. Se dice en el medio que las publicacio- mundial. Para los diseñadores es un comnes son un reflejo del país y efectivamen- promiso el mantenernos en ese nivel prete aquí podemos encontrar contrastes parándonos y dejando de pensar que lo increíbles, diseños muy puritanos o muy mejor está fuera de México• Alberto Nava ALBERTO NAVA Nació en la ciudad de méxico en 1968, estudió la licenciatura en diseño gráfico en la universi­ dad intercontinental. Inició su carrera profesional en 1994 como ilustrador y miembro fundador del equipo de arte del diario “Reforma”, posteriormente incursionó en revistas como editor de arte de “Veintitantos” y “15 a veinte”, también participó en la planeación y lanzamiento de las revistas “H para hombres” y “Mujer Nueva”, y fue direc­ tor de arte y diseño de la revista “4 ruedas”. Regresó a los diarios participando en el con­ cepto, planeación y lanzamiento de “Récord”, como director de arte. Actualmente es director y socio de Nava&Barros Asociados, empresa de consultoría, diseño e infografía. Como consultor ha desarrollado varios proyectos: rediseño de la revista “ TVnotas (México); planeación, rediseño y relanzamien­ to del diario “Berita Harian” (Malasia); diseño de la revista “Rugby mag”, en colaboración con 5w media (Francia); planeación, redise­ ño y relanzamiento del diario “Harian Metro” y “Metro Ahad” (Malasia); diseño y armado de la revista “Ambientes” (México); concepto editorial, planeación y lanzamiento del diario “Diez” (Honduras), y planeación rediseño y re­lanzamiento de la revista “Obras” (México), entre otros. Ha desarrollado proyectos editoriales como consultoría, planeación estratégica, apoyo para lanzamientos, capacitación y producción fotográfica en España, Argentina, Alemania, Malasia, Indonesia,Sudáfrica y Estados Unidos. Ha sido ponente en diversas conferencias e impartido talleres y seminarios en Alemania, Estados Unidos, Honduras, Malasia y México. Fue jurado del “Annual best of news design”, concurso anual organizado por SND (Society of News Design) en Syracuse, Estados Unidos. Ha recibido diversos reconocimientos: dos años consecutivos el “World’s Best Design” otorgado por la SND con “Récord”; dos “Gold award”, seis “Silver award” y 32 “Award of excellence”, también otorgados por la SND a lo largo de su trayectoria profesional. www.navabarros.com 40 41 HULA+HULA 10+1= 11 AÑOS DE ENTRETENERSE EN EL DISEÑO “Es más importante preocuparnos por diseñar bien, que estar pensando en si es mexicano, glocal, mexican curious, kitsch, post moderno o lo que sea” El año pasado Quique Ollervides y Cha! celebraron sus primeros 10 años de hacer diseño bajo el nombre de Hula+Hula. Un despacho distinto desde el nombre. Primero se conocieron en la universidad, después se hicieron amigos y desde entonces se complementan gráficamente y comparten la pasión por la música. Como si se tratara de un dueto coral, en las respuestas a esta entrevista vía mail se mezclan y se suman sus ideas y pensamientos en una sola voz ¿Como surgió Hula+Hula? Mientras estudiábamos diseño en la UIC nos dimos cuenta de que trabajábamos bien en los proyectos que realizábamos juntos, compartíamos el gusto por la música y teníamos influencias gráficas similares. Empezamos a trabajar en promocionales para Fobia y de ahí nos seguimos a conseguir los clientes que podíamos; lo típico, amigos de la escuela, familiares, cualquier persona que se dejara que le diseñáramos algo. Hula+Hula surgió de nuestra amistad y del hecho de que nos complementábamos bien gráficamente, de un respeto 42 por Francisco Santiago por el trabajo del otro y de una búsqueda compartida por descubrir nuevas maneras de representar las mismas cosas. La mayoría de despachos de diseño tienen nombres con referencias directas al diseño y la comunicación, ¿cómo eligieron Hula+Hula? Precisamente por eso, nos daban mucha flojera todos esos nombres; son aburridos, demasiado corporativos y obvios. No queríamos diseñar para gente que usara traje, y mucho menos nosotros usar uno. Nuestros clientes siempre han sido gente joven que se comunica de otra manera, menos solemne, menos rígida y necesitaban una voz que los representara. Nunca nos tomamos muy en serio, tomamos en serio el trabajo que hacemos. A la hora de diseñar nos comprometemos al 100 por ciento con cualquier proyecto, no importa lo pequeño que sea, nuestra tarea es hacerlo grande. La verdad nunca le dimos demasiadas vueltas al nombre, simplemente buscamos algo que reflejara lo que el diseño es para nosotros, algo que nos divierte, 43 algo que nos llena de vida, y pues quisimos de tu trabajo cuánto tiemque el nombre fuera fácil de recordar y de po esas puertas se mantie­ pronunciar, que al decirlo o al oirlo te hiciera nen abiertas. La verdad es sonreír, y trataras de imaginar qué podría un que nadie te va a seguir contradespacho llamado así hacer por ti. tando si tu trabajo no les funciona, Ahora podríamos inventarnos una mucho menos en la industria de la música, justificación larguísima y súper funda- la cual como todos sabemos, está viviendo mentada de porque nos llamamos así, uno de sus peores momentos. pero la verdad es que un día uno de nosoLas giras, las entrevistas y las sesiones tros sugirió “Hula+Hula”, y el otro dijo “¿por de foto que se tienen que hacer para proqué no?” y comenzamos a bocetar nues- mocionar dos grupos complican el que tras tarjetas de presentación. estemos trabajando juntos mucho tiemSu trayectoria ha estado siempre ligada po, pero por suerte contamos con coma la música y en el mundo siempre se ha putadoras portátiles e internet, y para atedado una estrecha relación entre estas rrizar una buena idea solo necesitas papel dos expresiones, ¿cuál pesa más o cual y algo con que escribir o dibujar. ejerce mayor influencia sobre la otra? Claro, siempre está la nube negra del Creemos que van muy de la mano, en efecto actor que se quiere convertir en algún momento pesa más la música, en cantante, hay mucha gente que no cree otro pesa más lo visual. Mucha gente que las personas son capaces de hacer compra discos de grupos porque le gusta bien dos cosas al mismo tiempo, pero como se visten sus integrantes, o como nosotros sabemos que se puede, durante se ve el artista que interpreta la música; 11 años uno de nosotros ha grabado disen otras ocasiones la apariencia es lo de cos de oro y se ha ido de gira, el otro ha menos. Cada quien escoge qué es lo que dado clases durante más de ocho año, y busca cuando prende la radio, cuando baja el estudio sigue en pie y mejor que nununa canción de internet o cuando compra ca, con exposiciones internacionales y con trabajos publicados en muchos libros un disco. Nosotros simplemente no podemos y revistas en varios países que no tienen vivir sin ninguna de las dos; la música nos ni idea de quien sea Moderatto o Fobia. acompaña en todas las cosas que hace- ¿Formar parte de la escena musical es un mos en el día y en la noche, de igual mane- factor importante en el desarrollo de un ra, estamos siempre tratando de ver todo proyecto, como el diseño de un disco por lo que podemos, cargamos con nosotros ejemplo?, ¿es como hablar el mismo idiosiempre un cuaderno, una pluma y una ma con músicos y artistas? cámara pequeña, uno nunca sabe donde Por supuesto, el hecho de que uno de se va a encontrar la inspiración para crear nosotros sea músico y que los dos seamos la próxima fuente tipográfica o logo. melómanos hace que compartamos gustos, Es evidente su interés y pasión por inquietudes y experiencias con otros músila música, ¿qué tanto ha apoyado a cos y artistas. Los dos hemos estado de gira Hula+Hula que uno de sus integrantes con otros grupos, y entendemos que a final forme también parte de dos importan- de cuentas lo más importante para poder tes agrupaciones musicales, de todos diseñar una portada de disco que funcione, es cuidar que realmente refleje lo que el conocidas, Fobia y Moderatto? Pues aporta y quita. Nos apoyó porque artista quiso decir musicalmente. gracias a ella –la música– nos conocimos Para poder hacer eso necesitas conoy comenzamos a trabajar juntos, también cer no solo de música y diseño si no de los nos ayudó a conseguir nuestros primeros procesos de composición, de las cosas que proyectos grandes, pero como en todo, hay ocurren cuando uno está de gira y lejos de cosas que te abren las puertas y depende casa, de como es la vida que llevan. 44 45 Muchas veces los cantantes viven pendientes y muy cerca de la moda, mientras que generalmente el diseño trata de ir más allá o no dejarse llevar por la temporalidad de las modas. ¿Como satisfacer estos dos objetivos? Existen artistas de todos tipos, los plásticos siguen las modas, mientras que los verdaderos artistas las generan. Hay canciones que escucharemos hasta el cansancio por meses y luego olvidaremos, otras tantas que les pondremos a nuestros hijos, como hicieron nuestros padres con nosotros, no toda la música responde a tendencias ni a modas. Lo más importante es saber que tipo de música estás representando gráficamente, ¿te toca proponer visualmente o te toca emular algo que ya existe? Si la nueva canción de un grupo de pop suena a lo que suena el artista de moda de Estados Unidos, quien a su vez suena como otros artistas de hip hop y pop; quienes en realidad están generando una moda no es coincidencia. Las disqueras buscan seguir patrones que saben han funcionado y que les garantizan vender discos, al final del día a ellos les interesa vender. Pero no todas las disqueras o los artistas están aquí para vender discos, por eso hay proyectos independientes, que cuidan a detalle cada aspecto desde la composi­ ción, producción, grabación, mezcla, la puesta en escena, el arte del disco, página web o myspace, los videos y hasta el precio que uno paga por un producto de calidad. Su trabajo está muy identificado con la música, pero ¿qué tan amplia es la oferta de servicios y proyectos que realizan en Hula+Hula? Lo que más disfrutamos diseñar son discos, pero hemos trabajado para todo tipo de clientes, algunos relacionados con la música y otros no tanto. Llevamos varios años diseñando fuentes tipográficas propias, también hemos diseñado muchísimas identidades corporativas para clientes muy diversos. Identidades y menús para restaurantes, portadas de libros, empaque, cartel y demás promo- 46 cionales para clientes como Lóreal y Doritos. Hemos trabajado para Cartoon Network diseñando algunas piezas para el Hijo del Santo y hemos hecho varios proyectos para distintas televisoras como Canal Once, Televisa y spots para MTV. Además hemos colaborado en varios proyectos con clientes como Vans, Lacoste, Adidas, Kid Robot, Jeremyville y otras empresas locales y extranjeras. El año pasado abrimos Kong, la primera tienda y galería enfocada al diseño “low brow” en México, proyecto que compartimos con Jorge Alderete y Clarisa Moura Aunque parece rebasada la época de los “ismos” y las clasificaciones, ¿como definen su diseño? No nos toca a nosotros definir nuestro diseño, solo podemos decir que es lo que seguiremos haciendo hasta que nos pongan bajo tierra, y que cuando eso suceda seguro tendremos una sonrisa en la boca. ¿Existe un estilo Hula+Hula? Más que un estilo es un compromiso personal por hacer siempre nuestro mejor trabajo, ofrecer una visión fresca, divertida y honesta, con una propuesta interesante en cuanto a color, tipografía y composición respecta. ¿Cuál sería su apuesta, diseño mexicano o diseño “glocal” hecho en México? Diseño glocal hecho en México, pero es más importante preocuparnos por diseñar bien, que estar pensando en si es mexicano, glocal, mexican curious, kitsch, post moderno o lo que sea. ¿En estos más 10 años, como ha cambia­do la forma de hacer diseño en Hula+Hula?, ¿cómo ha sido esta experiencia? Ha sido una experiencia muy disfrutable. No ha cambiado mucho, tal vez el cambio más importante sea que ahora somos más personas. La verdad es que el diseño nos ha dado muchas cosas, nos ha presentado a grandes artistas, músicos y hasta al Hijo del Santo; nos ha metido a conciertos y conseguido discos gratis, nos ha llevado a distintas ciudades y países y nos ha mantenido vivos. 47 CASO DE ESTUDIO: NATALIA LAFOURCADE El proceso de diseñar la portada y los interiores propia, fresca y alegre. Era importante para la de un disco nunca es el mismo, éste depende disquera hacerle saber al público que el trabajo de muchos factores distintos, como son: quién de Natalia Lafourcade no era prefabricado, ya brados a que reemplazar una foto por otra es encarga el proyecto, si es el productor del disco, que ella había participado anteriormente en uno tan sencillo como borrar un layer del Photoshop la disquera o el mismo artista. Otro factor impor­ de estos grupos. tante sería saber definir a qué género musical Sostuvimos una junta en la disquera donde pertenece, si la propuesta es más artística o si es escuchamos algunas canciones sin terminar, de y poner uno nuevo. El proceso manual es mucho más lento, minucioso y artesanal. Para tratar de evitar contratiempos presenta­ un reflejo de la moda actual. Si pretende propo­ lo que sería el primer disco de Natalia (titulado mos a la disquera una propuesta de portada y ner o emular alguna tendencia que esté teniendo simplemente “Natalia Lafourcade”) y nos impac­ acordamos con ellos que una vez aprobada la gran impacto en el medio. Así como existen los tó saber después que detrás de esa voz estaba línea gráfica de ésta el resto de los interiores se llamados “grupos plásticos” –proyectos musica­ una chica de apenas 17 años. Ella entró a la ofi­ harían de la misma manera, sin mucha opción a les armados por televisoras o grandes empresas cina con una guitarra en la mano y un fólder lleno cambios sugeridos por el cliente. Nos sorpren­ que reúnen a jóvenes atractivos que dominan de dibujos, ilustraciones y anotaciones. Nos tocó dió que accedieran a nuestras condiciones. el escenario y las coreografías, sin importar un par de canciones y nos dimos cuenta de que tanto su interpretación vocal–, también existen ese era un disco que debíamos hacer. Decidimos no hacer un solo logotipo para Natalia sino muchas maneras distintas en las los trabajos de autor donde, a diferencia de los Se acordó en esa junta que el arte del disco que “ella” escribiría su nombre, y a lo largo del plásticos, el mismo intérprete, o integrantes del tendría que ser lo más orgánico y personal posi­ disco podemos ver más de cinco diferentes grupo son responsables de la composición de la ble para dar a entender que Natalia no era un variantes. Nos basamos en un personaje que producto más. Tomamos prestado el fólder de encontramos en sus bocetos y lo rediseñamos La compañía disquera Sony Music es reco­ Natalia y le pedimos que nos proporcionara ade­ para la portada del disco, pero dejamos su nocida mundialmente por sus lanzamientos más varios objetos personales que fueran impor­ versión en la contraportada. Optamos también discográficos del género pop, grupos que tantes para ella, alguna pulsera o collar, fotos por no usar ninguna tipografía digital así es que podrían entrar fácilmente en la categoría de personales, los boletos de avión que uso para ir todos los textos que aparecen en el disco se los que siguen modas o son grupos prefabri­ a grabar el disco, muñecos… lo que fuera. dibujaron a mano. letra y música de sus canciones. cados, aunque por supuesto, en su catálogo Procuramos estar en contacto con Natalia lo El disco de Natalia Lafourcade tuvo gran también cuenta con cantautores y grupos con más posible, rebotando ideas y propuestas ya aceptación, y la imagen que creamos para ella una propuesta artística propia. Esta disquera que nos interesaba que el arte del disco fuera la acompañó en spots publicitarios y en toda la se acercó a nosotros para que elaboráramos como abrir su diario y asomarte a una de sus campaña de marketing y la diferenció de otros el arte del disco e imagen de quien sería su páginas. Decidimos emplear la técnica de colla­ artistas en su momento. El diseño adquirió ese nuevo lanzamiento, una artista muy joven con ge para hacerlo más real, y nos propusimos no toque cálido y personal que el cliente buscaba una gran voz y una propuesta musical usar Photoshop para ello, osea que las fotos y y que reflejaba la música de Natalia, a veces demás elementos gráficos realmente se pega­ acústica, a veces más producida, pero siempre ron con resistol o están armados físicamente fresca y llena de vida. como se ven en el producto final. Esta fue la Este proyecto nos acercó a clientes con los parte más difícil del proceso ya que todos, –y que no habíamos trabajado antes y con quienes principalmente el cliente– estamos acostum­ seguimos trabajando varios años más. El disco de Natalia fue un proyecto muy laborioso pero muy satisfactorio ya que marcó la línea que seguiríamos después en otros proyec­ tos para los cuales procuramos hacer a un lado la computadora e integrar la ilustra­ ción, el collage y el trabajo manual. 48 49 En Hula+Hula nos gusta diseñar cosas. los códigos y quien piense ha llegado a ese Lo hacemos porque nos apasiona, por- punto cómodo en el que se puede diseñar que nos divierte, y porque es lo que mejor por medio de una fórmula se topará con sabemos hacer. Hacemos lo que hacemos que su cartera de clientes cada vez es más con una sonrisa, a veces nuestro humor pequeña. No se necesita llevar 10 o 20 años mancha las hojas y, curiosamente, hay diseñando para comenzar a marcar pautas. mucha gente que comparte ese sentido El diseño de Hula+Hula está muy cerca del humor. de los jóvenes, y de posibles futuros ¿Qué tanto ha cambiado el diseño como diseñadores, ¿cuál es su consejo para tal en México? quienes quieren participar en el mundo Creemos que el México de hoy es uno del diseño? con mayor conocimiento sobre el diseño Empiecen ahora, no hay que esperar a en general, hay más jóvenes diseñando terminar la carrera para comenzar a hacer y los avances tecnológicos han ayudado cosas. Sean honestos con su trabajo, resa acercarlos con clientes que apuestan a peten las propuestas de los demás y nunpropuestas jóvenes. Es un buen momen- ca dejen de aprender o de sorprenderse. to para ser diseñador, ilustrador o artista Lávense bien las manos antes de comer y urbano y poder trabajar con personas en después de ir al baño, no se coman el resistol blanco, y si creen que diseñar es pasársecualquier parte del mundo. En cierta forma, México ha seguido y la echando relajo y tomando cerveza mejor hasta imitado el diseño de otros países estudien contaduría o alguna otra cosa. con mayor madurez como Suiza y EstaLas jornadas de trabajo de un diseñados Unidos, pero, ¿cómo evalúan el dise- dor nunca acaban, y no basta con dibujar ño hecho en nuestro país actualmente, “bonito” o conocer a la “gente adecuada”. tiene la madurez suficiente como para No existe el diseñador que no se haya dejar de seguir e incluso comenzar a llevado cacho de un dedo con el cutter, marcar pautas? y el cliente siempre tendrá alguna novia En el momento en que el diseño alcanza esa o familiar que es buenísimo con la commadurez es buen momento para comenzar putadora, así es que les toca hacerle saber de nuevo, porque cada día van cambiando por qué deben hacer ustedes el trabajo• HULA+HULA Hula+Hula, fundado por Cha! y Quique Oller­ vides, por más de 10 años ha desarrollado proyectos de identidad corporativa, diseño editorial, tipográfico, de empaque, y reciente­ mente motion graphics. Han diseñando más de 60 carátulas e interiores de discos, así como varias fuentes tipográficas para proyectos per­ sonales o por encargo, algunas de las cuales son distribuidas por las casas tipográficas T26 en Estados Unidos y Union Fonts en Inglaterra. Entre sus clientes destacan: Cartoon Network, MTV Latinoamérica, Televisa, L’Oréal, Sabritas/ Doritos, Sony Music, BMG Entertainment, Uni­ versal Music, Warner Music, Polygram, Virgin Records, EMI Music, Bungalow Records, Suave, McGraw Hill, Macmillan, Canal Once (Once Niños), Instituto Mexicano de la Radio (IMER) y Hard Rock Café, entre otros. Además han colaborado en varios proyec­ tos como son: Mexinbat, Hematoma, Absolut Vodka, Vans y Lacoste (México), Spatium (Alemania), Plátano Verde (Venezuela),Tomala (Ecuador), NEOMU (Estados Unidos), Acido Surtido (Argentina), Fakir (México) y Chrim­bobat (Inglaterra), entre otros. Su trabajo se ha publicado en varios libros de diseño gráfico en México, Japón, Alemania y Estados Unidos, entre otros países. En 2006 se asociaron con Jorge Alderete y Clarissa Moura para abrir Kong, la primer tien­ da y galería “low brow” en México. 50 51 BELOW THE LINE BTL ¿QUÉ ES? ¿PARA QUÉ SIRVE? ¿CÓMO FUNCIONA? “Las mejores tácticas a favor de ventas y posicionamiento de marcas tomando en cuenta las costumbres y preferencias del target” El nombre, Below The Line (BTL) tiene su origen en las facturas que emitían las agencias de publicidad donde trazaban una línea divisoria entre los rubros correspondientes a todo lo relativo a medios de comunicación masiva y todo aquello que no correspondía a tal actividad y se le llamaba “all others”, en un tono que menospreciaba la actividad. Pero al tomar cada vez mayor relevancia, principalmente desde el punto de vista presupuestal, se le comenzó a llamar Below The Line, por estar abajo de esta línea divisoria, llamándole entonces Above The Line a lo que se encuentra por encima de dicha separación. La forma de llamar a ambas actividades dentro del área de “expertise” de una agencia es Trough The Line, pues cruza dicho limite. Muchos mercadólogos explican el BTL como toda aquella actividad directa al target que no utiliza medios de comunicación masiva. Podemos considerarlo como “una disciplina donde son utilizados todos los 52 por José Alberto Benítez Presidente y director general de XPAND Marketing Group conocimientos mercadológicos, las mejores tácticas a favor de ventas y posicionamiento de marcas tomando en cuenta las costumbres y preferencias del target”. Es decir, son “tiros de precisión” para llevar a los consumidores de un mercado objetivo, para provocar en ellos una acción como consecuencia de las actividades realizadas con el BTL. La cual se concreta con la venta del producto o servicio. Un importante detonador de esta actividad hace poco más de una década, fue la restricción legal para el uso de medios masivos en la categoría del tabaco. Y próximamente comenzaremos a ver una medida similar en el rubro de las bebidas alcohólicas, inicialmente en Europa; razón por la cual es necesario comunicar de una forma distinta estas categorías de producto. Esto, sin duda, ayudó al desarrollo del BTL. Al darse cuenta los mercadólogos de los resultados que se obtenían con estas nuevas prácticas, empezaron a migrar una parte importante del presupuesto de sus marcas al BTL. Hoy se siguen acumulando razones importantes por las cuales el BTL marca una tendencia mundial, en donde México no es la excepción. Cambiar o destinar más presupuesto y esfuerzos a Below The Line. Buena parte de las razones que obligan a poner atención en el BTL se refieren a los excelentes resultados que se generan al aplicarlo correctamente. En este sentido existe un hecho fundamental: algunas herramientas del ATL se miden en resultados tan “etéreos” como el GRP ’s (rating), el cual no es muy claro ni contundente, a diferencia del claro incremento en ventas que trae consigo una buena actividad BTL, además de generar Awareness, Market Share y Lealtad, todo esto a través de sus distintas herramientas, entre las cuales se encuentran las siguientes: • Guerrilla marketing: dar a conocer un producto sin que la marca sea obvia en 53 CASO DE ESTUDIO: TEEN SPIRIT BUS Campaña: jamás se olvidara de la marca, la estrategia del La parte superior del Teen Bus funcionó como Toma el control con el Teen Spirit Bus Teen Spirit Bus creó un Awareness importante zona tipo lounge, donde las adolescentes convi­ Cliente: con el target al ser original y ofrecer una expe­ vieron entre ellas, tomaron bebidas refrescantes Teen Spirit, marca de Colgate Pal­molive riencia de marca. sin alcohol, escucharon música e interactuaron con Go´s en un ambiente divertido y sano. Los Slogan: MECÁNICA Go´s implementaron dinámicas para atraer Objetivos: Se realizaron activaciones en escuelas secun­ la atención de las adolescentes y entregarles dar a conocer el nuevo desodorante Teen Spirit darias, preparatorias, centros comerciales, ave­ diferentes premios. en sus dos presentaciones Sexy y Cool / gene­ nidas principales y lugares de afluencia donde rar Awareness acude el target. “Toma el control y súbete al Teen Spirit Bus” Duración: Las herramientas de activación utilizadas fueron: Se utilizó un camión de dos pisos tipo Turibus • Go´s del sábado 20 de enero al sábado 17 de marzo “ brandeado” con la imagen de la marca Teen • Uniformes del 2007 Spirit, el interior fue modificado para colocar • Premiums Perfil: tres estaciones promocionales en la planta baja • Sandalias la promoción estuvo dirigida a mujeres adoles­ del Teen Bus las cuales fueron: • Playeras centes de 13 a 18 años de NSE: C y C+ 1. Digital Teen Make Over: compuesto por un • Flyers equipo de cómputo en el cual el target diseñó • Carteles ANTECEDENTES su propio look y obtuvo su cambio impreso. • Muestras de los desodorantes El cliente tuvo la necesidad de crear una estra­ 2. Colour Your Teen Cel: en esta estación el tegia BTL para el lanzamiento de sus desodo­ target diseñó la carátula para un celular de RESULTADOS rantes, por lo que XPAND Marketing Group Motorola, la cual podía adherir como sticker. Se realizó un conteo aproximado de las perso­ desarrolló la estrategia, creatividad, diseño y 3. Fast Teen Makeup: aquí había un estilista, nas que ingresaron al Teen Bus durante toda quien orientó al target para tomar el control la promoción. El número de impactos directos activación del Teen Spirit Bus. de su apariencia en menos de un minuto. efectivos fue de 16 mil 555 personas. La res­ tratégicos de la ciudad de México, Monterrey Para hacer más divertida la estancia en estas puesta por parte de las adolescentes hacia el y Guadalajara. El objetivo era dar a conocer su estaciones se contó con una pantalla de plas­ Teen Bus fue excelente, les entusiasmó mucho producto de manera que impactara al target y ma donde las adolescentes podían disfrutar de el hecho de poder hacerse cambios de look y los videos musicales de sus artistas favoritos. sobre todo convivir con los Go´s con una actitud La campaña abarcó puntos precisos y es- positiva durante la activación. En general la promoción impactó de manera muy positiva a las adolescentes ya que les gene­ ró Awareness y un acercamiento hacia la marca. 54 la activación. Es decir hacer marketing sin que el target se de cuenta que a la persona que esta hablando/actuando bien de la marca, le pagan por hacerlo. • Word of mouth: es la publicidad más barata, pero la más peligrosa debido al escaso control que se tiene sobre ella. Pasa de boca en boca de un consumidor a otro y para lograr un buen impacto se debe ser muy cuidadosos. • College campus: son las activaciones que se realizan en los campus de universidades utilizando muchas veces embajadores de marca y guerrilla marketing. • Product placement: es “sembrar” un producto de manera muy sutil dentro de alguna producción de televisión o cine. • Brand sampling: entregar muestreo de producto de alguna marca. Debe hacerse diferente, buscar una experiencia de marca y no solo entregar la muestra. • Retail media: es cuando la marca se apropia de un espacio por completo (un restaurante o un establecimiento). • Off trade: son todas las tiendas como: autoservicios, departamentales, jugueterías, de conveniencia, mayoristas, etcétera. • On trade: son todos los centros de consumo como restaurantes, cafeterías, antros, bares, etcétera. • Street promotions: las promociones que se activan en la calle. • Integrated event: eventos como fiestas de fin de año, aniversarios, lanzamientos, etcétera; donde más que asistentes hay participantes que “viven” una experiencia de marca bien lograda. • Sports marketing: las promociones ligadas a cualquier deporte. Se debe ser muy cuidadoso al seleccionar y ligar correctamente la activación con los asistentes y el target a quien va dirigido el producto. • Product seeding: meter un elemento totalmente ajeno a la producción de televisión en donde este no interactue con ninguno de los personajes del programa. • SMS marketing: todas las activaciones y promociones que se apoyan o realizan con base a una herramienta que actual- mente es la más utilizada, el teléfono celular. Permite además interactividad y en algunos casos autofinanciamiento de la activación o campaña. • Internet marketing: son aplicaciones en la red y páginas web, son “micrositios” y páginas de internet con el fin de que las promociones se apoyen en éstas y el consumidor pueda tener mayor información de la marca. También se pueden generar bases de datos de forma segmentada. • Viral marketing: información que se pasa vía mail pero “undercover”, siempre ligada a la guerrilla marketing. • Direct marketing: es el correo que llega directamente a los hogares, cuando se abre, por ejemplo, un estado de cuenta de un banco y aparece alguna promoción. • Customer relationship management (CRM): esta aplicación se utiliza con la ayuda de una base de datos, se logra consentir y dar seguimiento al consumidor en diferentes etapas de su vida en forma directa. • Live communications: son promociones que ligan estaciones de radio y diferentes actividades. • RRPP : relaciones públicas con el consumidor y opinión pública, también es una forma de hacer BTL. Son herramientas que se materializan en activaciones en diversos puntos y canales de distribución desde mayoreo hasta tiendas de conveniencia, calles y avenidas. En resumen, se trata de utilizarlas en cualquier combinación de forma creativa e inteligente tomando siempre en consideración los objetivos que perseguimos en el corto, mediano y largo plazo. De esta forma podemos transmitir a través de una experiencia de marca todos los atributos y personalidad de la marca, de una forma inolvidable y sin generar confusiones en la mente del consumidor. A través de distintos programas tales como el CRM y las relaciones públicas se puede llegar a tener una “participación en el corazón del consumidor”, a lo cual le llamamos Share of Heart• XPAND MARKETING GROUP Es una agencia integral de comunicación que ofrece servicios “Through The Line” (TTL): Above The Line (ATL), comunicación masiva y Below The Line (BTL), comunicación directa al target. XPAND Marketing Group tiene la capacidad para el desarrollo de campañas en medios de comunicación masiva y medios alternos así como estrategias promocionales y su imple­ mentación en cualquier ciudad del país. Entre sus principales clientes se encuentran: Motorola, Phillip Morris, Mars Incorporated (MFM), Henkel, Warner Home Video, Tycoon Enterprises, Casa Pedro Domecq, Colgate Pal­ molive, Telmex, Delta Airlines, Mattel, Bimbo, Heineken, Pepsi, Televisa, Interjet, Danone y Master Card. 55 EL VALOR ESTRATÉGICO DEL DISEÑO EN LOS NEGOCIOS RETORNO TASSIER CASO DE ESTUDIO: CAZAFACIL RETORNO TASSIER Es un despacho dedicado a generar ideas sus­ ceptibles de expresarse mediante el diseño y la comunicación. Fue fundado en 1995 por Gonzalo Tassier, quien cotidianamente comparte su vasta expe­ riencia profesional al desempeñarse como director general y director creativo. Entre el talento humano que lo conforma se encuentran Jaime Alcérreca y Luis Paredes, como titulares de creatividad y atención a clientes, respec­ ANTECEDENTES Para el despacho de diseño y comunicación Retorno Tassier, la experiencia del proyecto CazaFacil implicó mucho más que una visita a la tlapalería local. De hecho, esta marca comercial perteneciente a la compañía Ecología Aplicada, S.A. de C.V. llegó con la necesidad primordial de fortalecer su imagen hacia el público, lograr una mayor penetración de mercado enfatizando su marca en anaqueles y reforzar su liderazgo ante otras firmas altamente competitivas de la industria del control y exterminio de plagas domésticas, específicamente, ratas, ratones y moscas. Como podrá comprenderse, esta tarea no sólo requería del entendimiento puntual de los productos en cuanto a calidad, beneficios tangibles y promesas de marca para los consumidores; era necesario determinar qué elementos gráficos y de comunicación lograrían conformar una personalidad atractiva, diferenciadora e incluso agradable, para convencer al ama de casa mexicana de llevar pegamentos no tóxicos y venenos hasta donde se encuentra su familia. tivamente. Sus clientes actuales incluyen a Grupo Financiero Santander, Tecnológico de Monterrey Campus Ciudad de México y Campus Santa Fe, Volkswagen de México, Fundación Tarahumara José A. Llaguno, Fundación Rafael Preciado Hernández y Came (organización de financiamiento popular), entre otros. PROCESO Así, se procedió a renovar los empaques de una línea de productos consistente en trampas de pegamento para ratas y ratones (presentadas en charolas de dos tamaños), churritos matarratas (veneno listo para ser ingerido por roedores) y rollos de película adhesiva para atrapar moscas. La definición de colores, la consistencia de la tipografía, tanto para el nombre de marca como para la denominación de producto, la utilización de viñetas trazadas para cada caso y la presentación lógica de argumentos comerciales, fueron aspectos que apoyaron las decisiones mercadológicas de Ecología Aplicada para emprender nuevos esfuerzos de publicidad y distribución en pequeños y medianos establecimientos especializados, así como en las principales cadenas de autoservicio. RESULTADOS Tras un periodo de relanzamiento, la permanencia en pasillos y anaqueles de supermercados, el desplazamiento estable de productos, la alta percepción del público acerca de las características y ventajas competitivas que distinguen a la firma CazaFacil y sobre todo, el incremento en ventas y utilidad del 21 por ciento, logrado en un año a pesar de la fuerte dinámica competitiva, comprueban que la comunicación gráfica y escrita es capaz de impulsar eficazmente los objetivos de cualquier plan de negocios. Sin duda, el caso CazaFacil es un interesante ejercicio profesional que enfrenta nuestra creatividad con la aventura cotidiana de la vida doméstica, la cual, en esta ocasión podría sintetizarse con la siguiente moraleja: hasta exterminar plagas es un asunto sumamente divertido de diseñar• CAZAFACILE Proyecto: CazaFacil, plagas domésticas sin escape Despacho: Retorno Tassier Diseño e ilustración: Víctor Martínez, Silvia Monroy y Berenice Tassier e-mail: [email protected] Site: www.retornotassier.com.mx Teléfono: 5604 4602 Cliente: Ecología Aplicada, S.A. de C.V. Fecha: Agosto 2005 56 57 COLOR CORRECTO PASO A PASO USANDO ADOBE BRIDGE Las ventanas de Bridge tienen una variedad de opciones para poder ajustarse a tu flujo de trabajo Hemos preparado varios talleres dirigidos a los profesionales del medio tocando temas que para muchos son desconocidos, en este último taller el tema fue “Cómo crear flujos de trabajo para Photo­shop”, donde se explicó la automatización de funciones, optimización de flujos, conocimiento de Bridge y Camera Raw y cómo todos estos elementos ayudan a acelerar nuestro trabajo en el día a día, y así nos podamos concentrar más en el trabajo creativo que en estar durante horas procesando imágenes sin progresar realmente en el trabajo. En este artículo hablamos de lo más básico de Bridge, pero en los talleres vemos sus funciones con mayor profundidad. EL PORQUÉ DE BRIDGE Aunque a primera vista la aplicación de Bridge en CS2 parece como una caja de luz virtual, solamente para ver las fotografías, en realidad es un programa que integra muchísimas funciones que sirven de enlace o puente entre la suite de aplicaciones de Adobe. Siempre hemos visto a Illustrator, Pho­ toshop e InDesign como aplicaciones separadas y cada una con diferentes manejos de la misma información. La idea de la creación del Bridge, que a través de éste las aplicaciones empiecen a funcionar de manera más interactiva y menos separadas. BOTONES E ICONOS BÁSICOS DE BRIDGE En la parte superior de la ventana de Bridge nos encontramos una ventana donde podemos seleccionar el disco duro, folder o archivo. Este menú está dispuesto en cascada o drop down dándonos una acceso rápido al orden jerárquico de los folders en nuestra computadora, así como los favoritos y folders recientes, de esta manera será más fácil nuestra búsqueda de imágenes o archivos. Las flechas de navegación en el borde superior izquierdo de atrás o adelante, nos permite navegar a folders previamente visitados, el botón de flecha hacia arriba nos permite movernos jerárquicamente en los folders. Los botones de atajos que se encuentran en el borde superior derecho, incluyen las opciones de mostrar documentos filtrados, sin filtrar o podemos categorizarlos por importancia; asimismo podemos crear un nuevo folder; rotar una imagen a la derecha o a la izquierda; mover documentos a la basura; poner la opción de Modo Compacto. Al seleccionar el icono de Modo Com­ pacto se crea una nueva ventana mostran­ do un modo compacto de Bridge y esta ventana es flotante, esto significa que mientras estés en cualquier aplicación esta ventana siempre estará al frente. Esto es especialmente útil cuando necesitas un acceso rápido a los archivos en varias de las aplicaciones. En la parte inferior derecha nos encontramos con un botón deslizable cuya función es la de crecer o disminuir los thumbnails de tus archivos; al lado de este botón deslizable nos encontramos con otro botón donde controlamos el modo de visualización de los archivos que son: Thumbnails, Film Strip, Details, Versions y Alternates. Por ejemplo, en el modo de Film Strip podemos ver nuestra imagen seleccionada en un panel central y podemos ver los archivos dentro de una carpeta en otra ventana en la parte inferior, la cual podemos ajustar su tamaño usando el slider de Thumbnails. Puedes tirar imágenes o folders al seleccionarlos y usar el botón de Delete, sin embargo no recomendamos seleccionar el checkbox que dice “Don´t show again” a la ventana de diálogo que sigue como protección de no tirar archivos equivocados, así en éste paso volvemos a asegurarnos que definitivamente son los archivos de los cuales nos queremos deshacer. LOS PANELES EN BRIDGE Las ventanas de Bridge tienen una variedad de opciones para poder ajustarse a tu estilo de trabajo o flujo, teniendo varios modos de mostrar la información. Existe un espacio de trabajo o work­ space por defecto, el cual tiene del lado izquierdo varios tabs que son Favoritos, Folders, Preview, Metadata y Keywords. Pero puedes mover el orden de éstos arrastrándolos arriba o abajo de donde los necesites o en el orden que requieras. Abajo del panel de folders está el panel de Preview donde muestra el contenido del archivo seleccionado. El panel de Metadata contiene la información del archivo seleccionado, como la fecha de creación, tamaño etcétera, y en el caso de ser una imagen directa de una cámara digital también desplegará la información de la cámara así como la información de velocidad, diafragma etcétera. Al final, en la parte inferior está el panel de Keywords donde podemos ingresar datos para identificar las imágenes e inclusive crear palabras claves nuevas como nombre de tu cliente o del proyecto para poder categorizar las imágenes o documentos de manera más eficiente y rápida. Puedes cambiar el tamaño de cada uno de estos paneles poniendo el cursor en los extremos del marco de cada panel y veremos que el cursor cambia a un icono de grab, simplemente mueve el cursor arriba, abajo, derecha o izquierda hasta obtener el tamaño deseado. También puedes agrupar los paneles en forma de tabs de manera muy parecida a las pale- tas en Photoshop, de esta manera puedes poner en tabs los paneles de Keywords y Metadata para no tener los dos paneles abiertos y optimizar el espacio de la ventana de Bridge, sobre todo cuando se cuenta con monitores pequeños donde el espacio es crucial. En la parte inferior izquierda hay un botón de Show/Hide donde al oprimirlo desaparecen todos los paneles y solamente aparece la imagen seleccionada. CREANDO TU PROPIO WORKSPACE Una particularidad de Bridge es que puedes abrir la cantidad de ventanas que requieras y disponer en cada una de ellas el despliegue de la información de la manera que te sea más conveniente, en otras palabras puedes tener múltiples ventanas y con un estilo diferente cada una. Solamente es necesario seleccionar en File, New Window y darle a esta nueva ventana las características que requieras. Si existe algún estilo muy personal en el cual quisieras que las ventanas de Bridge desplegaran la información o el orden de los paneles, puedes guardar estas características personales de manera muy sencilla, vas a la parte superior y abres el menú de Windows> Workspace> Save Workspace. La próxima vez que necesites esta configuración aparecerá al final de la lista del menú de Windows• COMENTARIOS Fernando Angilella e-mail: [email protected] Enrique Arechavala e-mail: [email protected] Internet: www.arechavala.com 58 por Enrique Arechavala y Fernando Angilella 59 MARKETING DESIGN LA EXPERIENCIA DEL CONSUMIDOR, LA GRAN DIFERENCIA Las compañías que alcanzan un alto nivel de satisfacción del cliente mantienen este celo por un excelente servicio a lo largo de su estructura organizacional, desde lo más alto hasta lo más bajo del organigrama ¿Qué diferencia existen entre una estancia confirman que lo que hace a estos produc­ en el Ritz-Carlton, de una noche confortable tos de lujo verdaderamente distinguirse en cualquier otro hotel de una gran cadena? es el magnífico nivel de servicio que los Una habitación en el Ritz ofrece mayor lujo envuelve. Efectivamente, el servicio alrey confort, por supuesto; pero lo más impor- dedor de cada una de esas marcas se puetante es un extraordinario nivel de servicio, de ver no sólo como una parte intrínseca lo cual lo ha hecho merecedor del primer del producto mismo, sino como un imporlugar en satisfacción del huésped y otros tante diferenciador de la marca. muchos reconocimientos relacionados. Compañías como Ritz-Carlton, las tienLa misma dedicación al servicio dis- das departamentales Nordstrom y los autotingue a otras compañías de productos o móviles Lexus –las tres marcas ranqueadas de servicios de lujo que las hace diferen- en los más altos niveles de satisfacción ciarse de su competencia a través de un del cliente– pueden garantizar un servicio que va más allá porque, en efecto, ellos alto nivel en la satisfacción del cliente. La relación entre la calidad del servi- han programado su organización, en sus cio y el lujo es a menudo evidente, pero su empleados a todos los niveles, a adoptar importancia es muy pocas veces enten- un comportamiento centrado en el cliente. dida. Un estudio reciente de Booz Allen Aunque no se trata de un simple proceso Hamilton sugiere que en las marcas de para alcanzar altos niveles de satisfacción lujo, la excelencia del llamado producto de los consumidores, cuatro principios son es apenas el punto de partida. Entrevistas comunes en casi todas estas empresas de con 40 ejecutivos de un amplio espectro artículos de lujo: de compañías con marcas de gran lujo 1. Crearon una cultura centrada en el clien- por Rita Sobrino y Fernando Mercado Ilustraciones de Cruz Martínez 60 te, la cual identifica, nutre y refuerza el servicio como un valor fundamental. 2. Utilizan un riguroso proceso de selección para dotar a la organización de un equipo superior de ventas y de personal. El impulso de cuidar y atender al cliente no se puede enseñar a gente que no está predispuesta a ello. 3. Constantemente capacitan y reentrenan a sus empleados para reafirmar los valores organizacionales y para ayudarles a conocer a la perfección sus productos y procedimientos. 4. Sistemáticamente miden y recompensan el comportamiento centrado en el cliente y excelencia en ventas y servicio para impulsar altos estándares y reforzar expectativas. Cuando estos cuatro principios se conjugan, el resultado es un modelo de negocio altamente integrado que combina un producto superior con extraordinarias ventas y calidad de servicio, lo que las lleva a un fuerte crecimiento y utilidades en el proceso. Y esto se refleja directamente en las cifras, tanto en ventas como en los estados financieros. Ninguno de estos cuatro principios puede ser omitido o pasado por alto sin poner en riesgo el esfuerzo. Cuando se trata de ventas o servicio de excelencia, las grandes marcas de lujo no toman atajos. No se trata de un esfuerzo momentáneo, no es cosa de un día, es parte de la cultura de la empresa. Se trata de mantener el compromiso en los buenos y en los malos tiempos haciendo énfasis en una visión a largo plazo. Las compañías que alcanzan un alto nivel de satisfacción del cliente mantienen este celo por un excelente servicio a lo largo de su estructura organizacional, desde lo más alto hasta lo más bajo del organigrama. Esta dedicación constituye las bases de la cultura empresarial basada en el cliente. Sin los valores que los líderes de la organización inspiran, ninguno de los principios pueden ser efectivos por mucho tiempo. Los valores centrados en el cliente y la cultura se infiltran en el proceso de selección de personal y dan vida al sistema de entrenamiento y recompensas. Ritz-Carlton, Nordstrom y Lexus son grandes organizaciones que han invertido muchos años en crear marcas de lujo con una cultura de excepcional servicio. Pero alcanzar su nivel es posible para cualquier otro tipo y tamaño de compañía, no necesariamente de lujo. Cualquiera que sea nuestro negocio podemos aprender de sus experiencias y alcanzar las metas organizacionales consiguiendo otorgar a nuestros clientes un alto nivel de satisfacción en su relación con nosotros a través de un excelente servicio y construyendo además para ellos una gran experiencia. El nivel de satisfacción del cliente en cualquier compañía se mide a través de la experiencia del cliente al tratar con la empresa. Si nuestra relación con determinada compañía cumplió nuestras expectativas y las sobrepasó, nuestro nivel de satisfacción Bibliografía: “The luxury touch”, de Robert Reppa y Evan Hirsh. “Strategy+business magazine published”, de Booz Allen Hamilton. “The five steps to building great experiences”, de Judy McLeish. será alto y esto necesariamente redundará en beneficio de la empresa ya que fomenta la lealtad del cliente y nos hace desear vivir nuevamente la experiencia y recomendarla. Hacer de nuestra relación con el cliente una gran experiencia no es cosa fácil. Además de los cuatro puntos anteriores, existen otros que pueden ayudarnos como punto de partida para concretarla: • Define la experiencia. ¿Qué es lo que te va a hacer diferente en un mundo tan competitivo? • Involucra a tus empleados en la experiencia. Como en los puntos anteriores, sólo con el compromiso de toda la organización se puede hacer real una magnífica experiencia del cliente. • Se consistente. Una buena experiencia del cliente es real si puede ser repetida en cualquier contacto del cliente. Sin consistencia no existe una buena experiencia del cliente. • No olvides crear emociones. Las mejores compañías apelan a las emociones de sus clientes. • Monitorea y mejora contínuamente. Las grandes empresas constántemente están monitoreando su servicio y el nivel de satis­ facción de sus clientes, revisando y reinventando sus estrategias para mejorarlas. Todo esto puede parecer extraño o ajeno a nuestra vida diaria pero permanente estamos viviendo la experiencia del cliente. Hace poco visitamos distintas distribuidoras automotrices para decidir definitivamente qué automóvil comprar entre dos o tres marcas y modelos. Realizamos las visitas el mismo día y entre una y otra agencia automotriz notamos grandes diferencias. Por supuesto la balanza se inclinó a favor del automóvil de la agencia en donde el servicio al cliente fue mejor desde la recepción, la capacitación del vendedor era evidentemente excepcional y todo esto por supuesto acompañado de un magnífico producto, que no dejó lugar a dudas, ya que esto era un indicativo del servicio post-venta que recibiríamos en el futuro, entre otras cosas. Pregúntense ¿Por qué prefieren comprar su café en la misma cafetería? o ¿Por qué a su esposa o esposo le gusta tanto comer en ese restaurante? O cuando van de vacaciones ¿Por qué prefieren determinado hotel?¿Por qué comprar sólo en esa tienda?, ¿por el precio, por la comida?, etcétera. En pocas palabras, el producto es un factor determinante, pero la mayoría de las veces es la forma en la que tratan a sus clientes, el servicio es lo que hace en definitiva la diferencia; así el lugar cumple sus expectativas y muchas veces las sobrepasa. Lo mismo sucede en cualquier empresa, si ésta tiene una cultura enfocada en el consumidor final, sus clientes siempre regresarán y llegarán muchos más• 61 INEGI CENSO ECONÓMICO 1999 y 2004 ADMINISTRACIÓN DEL DISEÑO ¿GESTIÓN, ADMINISTRACIÓN O MANAGEMENT DEL DISEÑO? 1999 2004 1 mil 431 diseñadores industriales, los cuales 1 mil 880 diseñadores concentrados en 133 participaban en 332 estudios o despachos despachos, lo que representa un promedio de diseño, lo que representa un promedio de 14.1 diseñadores por firma de 4.3 diseñadores por estudio El diseño debe ser estratégico para todas las compañías, sean pequeñas, medianas o grandes y sin importancia del sector o ramo de actividad en que se desenvuelvan; y es que todas las empresas requieren del diseño para crecer o mantener su posición INTRODUCCIÓN Gestión, administración y management son términos que muy a menudo escuchamos, sin embargo los diseñadores no tenemos muy claro qué significa cada uno de ellos, ni la importancia que tienen éstos en el diseño. A fin de poder establecer las diferencias y similitudes que hay entre estas tres áreas comenzaremos por analizar su raíz etimológica. Gestión, proviene del latín gestio– onis que significa: “la acción de llevar algo a cabo”; usado como verbo, este sustantivo se refiere a “hacer diligencias para la consecución de algo” o a “la tramitación de un asunto”. En el caso de administración, esta palabra proviene del latín administrare y es entendida como la capacidad de manejar los recursos de una empresa o institución, por lo que la administración puede darse tanto en el ámbito público o privado. Por su parte management, es un termino en inglés que tiene su origen en 62 por Julio Frías Peña Para Aimi Andrea y su adorable mamá el francés manáge; y se usa para describir el acto de controlar y dirigir por quien está en la posición de responsabilidad más alta dentro de una empresa. Aún cuando la palabra administración (administration) también existe en inglés, su diferencia con management reside en que esta última es usada para referirse al liderazgo que ejercen los directivos de alta gerencia, es decir, la alta dirección. A fin de evitar mayores confusiones, cabe hacer una diferenciación genérica; gestor es aquel que se encarga de hacer los arreglos necesarios para la obtención o cumplimiento de objetivos, mientras que un gerente es quien organiza y emplea los recursos de una empresa para alcanzar las metas propuestas por la dirección. En un contexto ampliado es correcto decir que un administrador web es el responsable del mantenimiento y gestión de una página de internet. CAMPO DE ACCIÓN Si bien existen diferencias entre los términos antes mencionados, éstas se difuminan más cuando se aplican; una razón es que el término management está de moda en nuestro país, y es que los empresarios o altos directivos que estudian un master of business administration, MBA (maestría en administración de negocios) tienden a usar palabras anglosajonas como marketing en lugar de mercadotecnia, o branding en lugar de marca o inclusive feeling en lugar de sensación. Por lo tanto es necesa­ rio hacer una delimitación más: gestión es entendida como la acción de tramitar algo ante diversas instancias, mientras que administración implica el manejo de recursos, por otro lado el management conlleva el liderazgo de un emprendedor. Peter Drucker, ha hecho hincapié en que el management no es una activi­dad exclusiva de la alta gerencia o alta dirección, sino de todo aquel emprendedor interesa- do en innovar, pero como ya mencionamos, el término management quedó encasillado para los altos directivos de las empresas, es decir, aquellos que toman las decisiones estratégicas de los corporativos. En cuanto a la gestión, su objetivo actual dentro de las compañías es alcanzar las metas, sean éstas individuales, de grupo o corporativas; por lo que la gestión está enfocada tanto en el fin como en el medio. Por otra parte, la meta principal de la administración es lograr los objetivos de la empresa o institución y los medios para alcanzar dicha meta pueden ser los recursos humanos, materiales o técnicos. El alcance de dichas metas es más valorado cuando el menor esfuerzo o recurso es utilizado ya que esto trae un ahorro o mayor utilidad. EN EL DISEÑO Para un mundo globalizado y altamente competitivo el diseño debe ser gestionado, administrado y tomado en cuenta por los directivos de las empresas. El diseño debe ser estratégico para todas las compañías, sean pequeñas, medianas o grandes, y sin importancia del sector o ramo de actividad en que se desenvuelvan; y es que todas las empresas requieren del diseño para crecer o mantener su posición. El reconocido historiador del diseño, John Heskett, ha sido enfático al mencionar: “las grandes empresas fueron pequeñas empresas con grandes ambiciones”. Haciendo una comparación de las principales actividades de la gestión, la administración y el management, encontramos que en diferentes grados las tres comparten las siguientes cinco tareas: planear, organizar, liderar/motivar, coordinar y controlar. Pero, ¿cómo puede un diseñador incorporar estas actividades en su quehacer y aun desde la perspectiva del freelance o diseñador independiente? A continuación abordaré cada una de las actividades y su relación con el diseño. La etapa de planeación es fundamen­ tal ya que en ella debemos establecer direcciones y estrategias para llegar al punto deseado. En otras palabras, debemos reflexionar sobre ¿A dónde queremos ir? y ¿Cómo vamos a llegar ahí? La planeación es fundamentalmente una actividad del management del diseño. Organizar, aquí el diseñador debe valorar y medir todos los recursos dispo­ nibles a fin de alcanzar sus metas. Los recursos a considerar deben ser humanos, tecnológicos y financieros, entre otros. Organizar es principalmente una tarea de la administración del diseño. Liderazgo, un líder no es necesariamente a quien todos siguen sino quien los inspira. Un líder debe motivar, convencer, y vender; esto último usualmente dos veces, y es que hay que vender interna y externamente. El escepticismo y la apatía son enemigos a vencer dentro y fuera de cualquier departamento o despacho de diseño. Liderar es una actividad importantísima en el management del diseño. Coordinar, implica ejecución y seguimiento de cada una de las tareas del proyecto de diseño, desde la planeación hasta la entrega y evaluación. La coordinación es una actividad tanto de la gestión como de la administración del diseño. Control, todas las actividades implican un grado de incertidumbre, mucho de ello ocasionado por la misma imperfección del ser humano, no obstante la sistematización y versatilidad del proceso de diseño puede permitir un amplio control del proyecto de diseño. El control por lo tanto es una actividad implícita en la gestión, la administración y el management del diseño. El prestigioso Instituto para la Adminis­ tración del Diseño (Design Management Institute, DMI) ha señalado que el desarrollo, organización, planeación y control de recursos enfocados en aspectos centrales efectivos de productos, comunicaciones y ambientes son tareas fundamentales de esta disciplina, y es que el diseñador debe coordinar, planear y evaluar el proceso de diseño a fin de desarrollar un producto innovador que satisfaga las necesidades de los usuarios y genere una ganancia para las empresas. El profesor británico Robin Roy ha sido directo al definir la administración del diseño como la disciplina que planea y coordina las actividades de crear, desarrollar y lanzar un nuevo producto o servicio al mercado. 63 HABILIDADES DE UN ESTRATEGA DE DISEÑO Muchas de las más exitosas empresas en el mundo han basado parte de su competitividad en la efectiva administración del diseño, de hecho cinco han sido sus más fuertes habilidades al momento de desarrollar esta disciplina: 1. Administrar las actividades de los diseñadores. Involucrar efectivamente a cada una de las personas implícitas en el desarrollo de un diseño, clientes, usuarios, consultores, diseñadores internos, diseñadores externos, técnicos y especialistas así como proveedores. 2. Administrar costos y presupuestos. Asegurar que todos los costos en diseño están acorde a lo planeado y como se obtendrá de esto el más alto valor de la inversión. 3. Administrar los tiempos de diseño. Es importante que se aseguren todas las etapas de los proyectos de acuerdo al calendario acordado con todos los involucrados. La presencia en una determina­da plaza es importante a fin de tener una aceptación oportuna en el mercado meta. 4. Administrar la labor de diseño. Asegurar­se de que los proyectos de diseño estén de acuerdo con los objetivos de negocios de las empresas y que las soluciones generadas representen respuestas efectivas. 5. Administrar las actividades de diseño. La gestión de diseño en y entre los despachos es fundamental para un trabajo colaborativo y en equipo. Mike Oakley ha sugerido que la planea­ ción y el desarrollo del brief, así como monitorear y evaluar las actividades de diseño son las principales características de un modelo de administración del diseño. EL CONTEXTO MEXICANO Quizás el viejo mito de que el diseño es arte ha sido uno de los mayores obstáculos para la correcta enseñanza de la administración del diseño en nuestro país, y es que a los alumnos de diseño industrial se les enseña la función utilitaria, práctica y estética del producto, pero no la de administrar 64 las diversas fases del proceso de desarrollo del diseño. Tampoco se les instruye sobre la forma de establecer y/o administrar su propio despacho, y mucho menos a cómo vender los servicios de diseño. Situación parecida es la que acontece en el diseño gráfico, ya que muchos estudiantes se enfocan más a perfeccionar sus técnicas de representación que a comprender correctamente cuál es el problema de diseño y cuál la estrategia de competitividad de la misma, y es que en las aulas olvidan que el diseñador gráfico está inmerso en un proceso de comunicación donde él es el medio, y no el fin, de cualquier comunicación visual. Si bien la gran mayoría de los empresarios de este país desconocen lo que es el diseño –y sus beneficios–, también las escuelas de diseño han sido responsables de esta situación, ya que son ellas las que están formando profesionistas desconocidos por la planta productiva del país. A fin de hacer una valoración del potencial del diseño en la economía de un país bastaría citar que los despachos más grandes en Asia, Estados Unidos y Europa, tienen un promedio de 300 diseñadores cada uno. En contraste, y de acuerdo a datos proporcionados por el INEGI, en 1999 había registrados 1 mil 431 diseñadores industriales los cuales participaban en 332 estudios o despachos de diseño, lo que representa un promedio de 4.3 diseñadores por estudio. Cinco años más tarde, el Censo Económico 2004, arrojó la cifra de 1 mil 880 diseñadores concentrados en 133 despachos, lo que representa un promedio de 14.1 diseñadores por firma. Lo anterior puede tener varias lecturas; la primera, que el número de diseñadores industriales profesionales va en aumento, lo cual es bueno. La segunda, que los despachos están creciendo en número de empleados, lo cual implica una mayor facturación. La tercera es que el número de despachos disminuyó, esto permite teorizar que sólo aquellos despachos que se estén administrando bien y puedan tener una visión estratégica del diseño serán los más exitosos. Es decir, solo los mejores y más competitivos quedaran en el mercado. Situación semejante ocurre en el diseño gráfico, el mismo Censo 2004 mostró que hay registrados 11 mil 779 comunicadores visuales, los cuales están agrupados en 2 mil 537 despachos, esto representa un promedio de 4.64 diseñadores por firma. El mismo Censo pero de 1999 muestra para el gráfico una tendencia semejante a la del industrial, donde sólo los más aptos se quedan compitiendo. El dato que hace ruido, es que dentro del Censo 2004, había 3 mil 858 directores de partidos políticos, número superior al de los diseñadores industriales en México, –prácticamente el doble–. Seguramente te preguntarás para qué nos sirven o han servido estos seudodirigentes. CONCLUSIÓN El entorno actual demanda diseñadores con sólidas habilidades de diseño, pero también con amplios conocimientos de administración donde el manejo de recursos financieros, humanos y tecnológicos es importante para el correcto desarrollo del proyecto de diseño, actividad que sin duda requerirá de una intensa labor de gestión con todas y cada una de las etapas y partes involucradas, sin embargo, todo lo anterior solo será posible si existe un amplio compromiso de la alta gerencia en el management del diseño, donde éste sea visto como un elemento estratégico de competitividad, el cual puede ayudar a la obtención de resultados empresariales favorables, acciones que replicadas en una amplia escala podrían generar la competitividad de las empresas mexicanas, lo que sin lugar a dudas desencadenaría un impacto positivo en la economía de nuestro país• El entorno actual demanda diseñadores con sólidas habilidades de diseño, pero también con amplios conocimientos de administración FÉLIX BELTRÁN ESTO ES LO QUE HE APRENDIDO debería mantenerme alejado de las relaciones con ellos. Como resultado, nunca comí con un cliente ni los vi socialmente. Hace algunos años me di cuenta que me estaba engañando solo. Viendo hacia atrás me di cuenta que todo el trabajo que había hecho, que era significativo, salía de una relación afectuosa con el cliente. Afecto, confianza y el compartir un interés mutuo es la única manera como se logró un buen trabajo. De otra manera es una lucha amarga y sin esperanza. NÚMERO 2 Si puedes elegir, nunca vas a tener trabajo “La mayoría de los buenos diseñadores han desarrollado un vocabulario, una forma que es propia. Es una de las maneras como los distinguen de sus colegas, y establecen su identidad en el campo” Como todos nosotros, yo estaba en shock después del 11 de septiembre. El trauma y la locura del evento movieron todos los temores sobre la aniquilación y la incertidumbre de mi infancia. Por seis o siete semanas no podía pensar en otra cosa y pasé mi tiempo tratando de no sentirme impotente e inepto. Quería usar mi habilidad y entrenamiento como diseñador para afectar la situación. No estaba solo, muchos diseñadores dentro y fuera de Nueva York sentían que tenían una responsabilidad pública; produjeron imágenes y palabras para ayudarnos a manejar este evento sin precedentes. Me sentí orgulloso de ser parte de una profesión en donde servir a las necesidades del público era considerado apropiado y necesario. Todo lo que siempre he querido hacer es crear imágenes y crear formas. Este instinto para hacer formas parece ser algo que es muy característico de nuestra especie. Es una de las cosas que casi define a la humanidad. Me gusta la idea de que las culturas que no tienen una idea del arte 66 como una actividad separada de su vida diaria, como muchos grupos africanos en donde no hay una palabra que se acerca a la idea de arte, estaban muy interesados en contener la magia, pero eso es otra cosa. En Bali no existe una palabra para el arte, la gente dice “hacemos cosas de la mejor manera que podemos”. Lo que es una manera agradable de pensar sobre todo lo que hacemos. Voy a decirles todo lo que sé acerca de la práctica del diseño. Es un tipo de collage de pedazos y trozos que he juntado durante 50 años. Incluye muchas cosas que he dicho antes pero las he vuelto a empacar más atractivamente. Esto es lo que he aprendido. NÚMERO 1 Solo se puede trabajar para gente que cae bien Me llevó mucho tiempo aprender esta regla porque al principio de mi práctica sentía lo opuesto. El profesionalismo deducía que no necesariamente tenía que caerle bien a la gente con la que trabajaba y que por Milton Glaser Selección y Traducción: Félix Beltrán. Universidad Autónoma Metropolitana Azcapotzalco / Ciudad de México Una noche estaba sentado en mi coche afuera de la universidad de Columbia en donde mi esposa Shirley estaba estudiando antropología. Mientras esperaba estaba escuchando el radio y oí a un entrevistador preguntar: “Ahora que ya tiene 75 años ¿tiene algún consejo para nuestra audiencia acerca de cómo prepararse para la vejez?”. Una voz irritada dijo, “¿Por qué todos me están preguntando acerca de la vejez estos días?”. Reconocí la voz de John Cage. Estoy seguro que muchos de ustedes saben quien era: el compositor y filósofo que influenció a gente como Jasper Johns y Merce Cunningham, así como al mundo de la música en general; lo conocí ligeramente y admiré su contribución a nuestra época. “Usted sabe, sí sé como prepararme para la vejez,” dijo. “Tenga un trabajo, porque algún día alguien se lo va a quitar y entonces no va a estar preparado para la vejez. Para mí, siempre ha sido lo mismo desde que tenía 12 años. Me levanto en la mañana y trato de pensar cómo voy a llevar pan a la mesa el día de hoy. Es lo mismo a los 75, me levanto en la mañana y pienso en cómo voy a llevar pan a la mesa el día de hoy. Estoy extremadamente bien preparado para mi vejez”, dijo. NÚMERO 3 Algunas personas son tóxicas, evítelas Este es un subtexto del número 1. En los años 60 había un viejo excéntrico llamado Fritz Perls que era un terapeuta Gestalt. La terapia Gestalt se deriva de la historia del arte, propone que uno debe entender el “todo” antes de poder entender los detalles. Lo que uno tiene que ver es toda la cultura, toda la familia y comunidad etcétera. Perls proponía que en todas las relaciones la gente puede ser tóxica o nutrir a los otros. No es necesariamente cierto que la misma persona sea tóxica o nutritiva en cualquier relación, pero la combinación de dos personas cualquiera en una relación produce consecuencias tóxicas o nutritivas. Y lo importante que puedo decir es que hay una prueba para determinar si una persona es tóxica en su relación con ellas. He aquí la prueba: ha pasado algún tiempo con esta persona, ya sea que se tome un trago, o vaya a cenar o a un partido. No importa mucho, pero al final de ese tiempo observe si tiene más o menos energía. Si está cansado o si está estimula­ do. Si está más cansado, usted ha sido envenenado. Si tiene más energía, ha sido nutrido. La prueba es casi infalible. NÚMERO 4 El profesionalismo no es suficiente o lo bueno es el enemigo de lo grande Temprano en mi carrera no podía esperar a convertirme en profesional. Esa era toda mi aspiración en mi vida temprana porque los profesionistas parecían saberlo todo, sin mencionar que les pagaban bien. Más tarde descubrí que el profesionalismo en sí mismo era una limitación. Después de todo, lo que significa profesionalismo en la mayoría de los casos es la limitación de riesgos. Así es que si quiere componer su auto, va a un mecánico que sabe cómo manejar los problemas de la transmisión de la misma manera en cada ocasión. Supongo que si necesita cirugía del cerebro no querría que el doctor inventara una manera para conectar los nervios. Por favor doctor, hágalo de la manera en que ha funcionado en el pasado. Desgraciadamente en nuestro campo, en una llamada actividad 67 creativa, he comenzado a odiar esa palabra; especialmente la odio cuando se usa como sustantivo, me estremezco cuando oigo a alguien llamarse creativo. De cualquier manera, cuando esté haciendo algo de una manera recurrente para disminuir el riesgo o haciéndolo de la misma manera en que lo ha hecho antes, está claro por qué el profesionalismo no es suficiente. Después de todo, lo que es deseable en nuestro campo, es una transgresión continua. El profesionalismo no permite eso porque la transgresión tiene que abarcar la posibilidad del fracaso y si usted es un profesional su instinto es no fracasar, sino repetir el éxito. El profesionalismo como una aspiración de vida es un objetivo limitado. NÚMERO 5 Menos no es necesariamente más Siendo hijo del modernismo he oído este mantra toda mi vida: “menos es más”. Una mañana, al despertar me di cuenta de que era una total tontería, es una proposición absurda y sin significado. Pero suena bien porque contiene dentro de sí una paradoja que es resistente a la comprensión. Pero no se obtiene cuando usted piensa en la parte visual de la historia del mundo; si mira una alfombra persa, no puede decir que menos es más porque se da cuenta de que cada 68 El pensamiento cambia nuestra vida y nuestra conducta. También creo que el dibujar trabajos funciona de la misma manera NÚMERO 9 Resolver el problema es más importante que tener la razón parte de esa alfombra, cada cambio de color, cada cambio de forma es absolutamente esencial para su éxito estético. No me puede probar que una alfombra azul sólida, es de alguna manera superior. Eso va también para los trabajos de Gaudi, las miniaturas persas, el Art Nouveau y todo lo demás. Sin embargo, tengo una alternativa para la proposición que creo que es más apropiada: “sólo lo suficiente es más”. NÚMERO 6 No se debe confiar en el estilo Creo que esta idea se me ocurrió cuando estaba viendo un grabado maravilloso de un toro de Picasso. Era una ilustración para una historia de Balzac llamada “La obra maestra escondida”. Es un toro que está expresado en 12 diferentes estilos que van desde una versión muy naturalista de un toro hasta una sola línea abstracta y todo lo demás a lo largo. Lo que está claro sólo por ver esta impresión es que el estilo es irrelevante. En cada uno de esos casos, desde la abstracción extrema hasta el naturalismo exacto, son extraordinarios sin importar el estilo. Es absurdo ser leal al estilo, no se merece lealtad. Debo decir que para los viejos profesio­ nales del diseño es un problema porque el campo es impulsado por consideraciones económicas más que nada. El cambio de estilo está unido generalmente a factores económicos, como todos los que han leído a Marx saben. También ocurre la fatiga cuando la gente ve demasiado de la misma cosa muy seguido. Así es que cada 10 años más o menos hay un cambio estilístico y se hacen las cosas para que se vean diferentes. Las tipografías entran y salen de los estilos y el sistema visual cambia un poco. Si uno es diseñador por mucho tiempo, tiene un problema esencial en lo que hace. Incidentalmente es popular entre los diseñadores decir que no tienen un estilo pero esto generalmente no es cierto. La mayoría de los buenos diseñadores han desarrollado un vocabulario, una forma que es propia. Es una de las maneras como los distinguen de sus colegas, y establecen su identidad en el campo. Cómo mantiene uno su propio sistema de creencias y preferencias se convierte en un acto de equilibrio. Cuando la carrera progresa, la cuestión de si sigue uno un cambio o si se mantiene su propia forma distintiva se hace difícil. Hemos visto el trabajo de practicantes ilustres que de pronto parecen anticuados, o más exactamente pertenecientes a otra época. Y existen tristes historias como la de Cassandre, discutiblemente el diseñador gráfico más grande del siglo XX , que no podía ganarse la vida y se suicidó. Pero el punto es que cualquiera que está ahí tiene que decidir como responder al cambio en el “zeitgeist”. ¿Qué es lo que la gente espera ahora que antes no querían? Y cómo responder a ese deseo de una manera que no viola su sentido de integridad y propósito. NÚMERO 7 La manera en que vive le cambia el cerebro El cerebro es el órgano más responsivo del cuerpo. Realmente es el órgano que es más susceptible al cambio y la regeneración de todos los órganos del cuerpo. Tengo un amigo llamado Gerald Edelman que era un gran estudioso del cerebro y dice que la analogía del cerebro con una computadora es patética. El cerebro es realmente más como un jardín sobre-crecido que está constantemente creciendo y tirando semillas, regenerándose etcétera. Y él cree que el cerebro es susceptible, de una manera en la que no estamos totalmente conscientes de casi cada experiencia de nuestra vida y cada encuentro que tenemos. Estaba fascinado con una historia en el periódico hace unos años, acerca del tono perfecto. Un grupo de científicos decidieron que iban a averiguar por qué ciertas personas tenían el tono de voz perfecto. Usted sabe, gente que oye una nota precisa y pueden duplicarla en el mismo tono. Algunas personas tienen un tono relativo; el tono perfecto es raro aún entre músicos. Los científicos descubrieron, no sé cómo, que entre la gente con el tono perfecto, el cerebro era diferente. Ciertos lóbulos del cerebro han sufrido algún cambio o deformación que estaba siempre presente en aquellos que tienen el tono perfecto. Esto era interesante por sí mismo. Pero entonces descubrieron algo aún más fascinante. Si tomaba un grupo de niños y le enseñaban a tocar el violín a los 4 o 5 años de edad, después de un par de años, algunos de ellos desarrollaban el tono perfecto, y en todos esos casos la estructura de su cerebro había cambiado. Bueno, ¿qué podía significar eso para el resto de nosotros? Tendemos a creer que la mente afecta al cuerpo y que el cuerpo afecta la mente, aunque generalmente no creemos que todo lo que hacemos afecte al cerebro. Estoy convencido que si alguien me gritara desde el otro lado de la calle, mi cerebro podría ser afectado y mi vida cambiaría. Es por eso que su mamá siempre decía: “no te juntes con esos chicos malos”. Mamá tenía razón. El pensamiento cambia nuestra vida y nuestra conducta. También creo que el dibujar trabajos funciona de la misma manera. Soy un gran abogado del dibujo, no para ser un ilustrador, sino porque dibujar cambia el cerebro de la misma manera que la búsqueda para crear la nota correcta cambia el cerebro de un violinista. Dibujar lo hace atento. Lo hace poner atención en lo que está viendo, que no es fácil. NÚMERO 8 La duda es mejor que la incertidumbre Todos siempre hablan acerca de la confianza y en creer en lo que uno hace. Recuerdo una vez yendo a una clase de Yoga Kundalini donde el maestro dijo que hablando espiritualmente, si uno creía que había logrado ser iluminado solamente había llegado a su límite. Creo que eso es cierto en un sentido más práctico. Las creencias profundamente sostenidas de cualquier clase le impiden abrirse a la experiencia, por lo que encuentro las posiciones ideológicas firmemente sostenidas, cuestionables. Me pone nervioso cuando alguien cree demasiado profundamente o mucho. Creo que ser escéptico y cuestionar las creencias es esencial. Por supuesto que debemos ver la diferencia entre escepticismo y cinismo porque el cinismo es tanto una restricción de la apertura al mundo de uno, como una creencia apasionada. Son gemelos. Finalmente, si tenemos suerte, comenzamos a entender que el tener siempre la razón es una ilusión. Hay un sentido significativo de auto-rectitud en el mundo tanto del arte como del diseño. Tal vez comienza en la escuela. La escuela de arte a menudo promueve el modelo de Ayn Rand de la personalidad resistiendo las ideas de la cultura que la rodea. La teoría es que un individuo puede transformar el mundo, lo cual es verdadero hasta cierto punto, pero como alguien dijo: “en la batalla entre usted y el mundo, apuéstele al mundo”. Una de las señales de un ego dañado es la certidumbre absoluta. Las escuelas impulsan la idea de no comprometerse y defender su trabajo a toda costa. Bien, en nuestro trabajo el asunto es todo sobre la naturaleza del compromiso. Uno sólo tiene que saber cuando es apropiado el compromiso. La búsqueda ciega de sus propios fines, que excluye la posibilidad de que otros pueden tener la razón no permite el hecho que en el diseño siempre estamos tratando con un trío: el cliente, la audiencia y usted. Idealmente, haciendo ganar a todos mediante actos de acomodo es lo deseable. 69 La auto-rectitud y el narcisismo gene- “¿Tiene col?”, el carnicero dice “Es carnicería, sa en su hamburguesa, pero una vez que ralmente vienen de algún trauma de la vendemos carne, no verduras”. El conejo el carnicero traicione nuestra confianza niñez, que no tenemos que entrar ahí. Es se fue y al día siguiente el carnicero está vendiéndonos carne podrida a sabiendas, un elemento consistentemente travieso de abriendo la tienda y el conejo se asoma y nos vamos a otra parte. Como diseñador, los asuntos humanos. Hace algunos años leí pregunta “¿Tiene col?”, el carnicero irritado ¿tenemos menos responsabilidad con la cosa más extraordinaria acerca del amor, le dice, “escucha roedor, te dije ayer que nuestro público que el carnicero? Nuesque también se aplica a la naturaleza de la vendemos carne, no vendemos verduras, tra carne es la información. Todos los que coexistencia con otros. Era una cita de Iris y la próxima vez que vengas te voy a cla- están interesados en dar licencia a nuesMurdoch de su obituario, decía: “el amor var las orejas al piso”. El conejo desapare- tro campo pueden notar que la razón por es una realización extremadamente difícil ció y no pasó nada la siguiente semana. la que se da la licencia ha sido inventada de que algo diferente a uno mismo es real”. Una mañana el conejo asoma la cabeza y para proteger al público no a los diseñaEl mejor discernimiento del tema del amor dice “¿Tiene clavos?”, el carnicero dice “No”. dores ni a los clientes. “No hagas daño”, es una amonestación a los doctores acerca El conejo dice “ok, ¿tiene col”? que se pueda uno imaginar. Mi última regla está basada en un de su relación con los pacientes, no a los Hace tiempo alguien me dio un libro encantador de Roger Rosenblatt llamado artículo que escribí para la revista de AIGA practicantes ni a los laboratorios. Inciden“Envejeciendo dignamente”. Lo recibí en hace algunos años y también se refiere al talmente, si tuviéramos licencia, decir la mi cumpleaños, en ese tiempo no aprecié sentido de responsabilidad pública que verdad puede convertirse más en el centro de lo que hacemos. el título pero contiene una serie de reglas mencioné al comienzo. para envejecer dignamente. La primera Estuve en Las Vegas en una convenregla es la mejor: “no importa”. “No importa NÚMERO 10 ción de AIGA . Alguien alguna vez declaró lo que piense. Siga esa regla y va a agregar Diga la verdad que Las Vegas era la obra maestra más décadas a su vida. No importa si llega tem- El chiste del conejo es relevante porque grande que la especie humana ha produciprano o tarde, si está aquí o allá, si lo dijo se me ocurrió que buscar col en una carni­ do. Me hospedé en un hotel llamado Veneo no lo dijo, si es listo o si fue estúpido. Si cería puede ser como buscar la ética en el tian, que tiene más nubes pintadas en los tenía un mal día con el cabello o un día sin campo del diseño. Puede no ser el lugar techos de los pasillos, que las que han sido cabello o si su jefe lo vio bizco o si su novio más obvio para encontrar ambas cosas. ejecutadas en la Venecia del siglo XV. o novia lo vio feo, si usted es bizco. Si no Es interesante observar que en el nuevo Llegue a la recepción y dije: “tengo obtuvo la promoción, o premio o casa o si código ético de AIGA hay una cantidad entendido que hay aquí un Gran Canal”; siempre sí, no importa”. Por fin sabiduría. significativa de información útil sobre “si, tenemos uno”, contestaron. “¿Dónde Una semana o dos más tarde leí el comportamiento apropiado hacia los está?”, pregunte y la respuesta fue: “un un chiste que no había podido dejar de clientes y otros diseñadores, pero ni una piso más arriba”. recordar. Un carnicero estaba abriendo su palabra acerca de las relaciones del diseña­ Qué concepto. La tierra se movió bajo tienda en la mañana y un conejo asoma dor con el público. En la vida diaria espe- mis pies cuando pensé en ello. Subí las la cabeza por la puerta; el carnicero se ramos que el carnicero nos venda carne escaleras y ahí estaba el Gran Canal con sorprendió cuando el conejo preguntó comible y que no engañe con sus produc- góndolas y gondoleros quienes alegretos. Recuerdo haber leído que durante los mente te llevan a la Plaza San Marcos, que años de Stalin en Rusia todo lo que estaba estaba a la vuelta de la esquina en una etiquetado como ternera era realmente penumbra perpetua. Si se sienta uno en pollo. No me puedo imaginar qué era lo la plaza aún cuando está bajo techo, el que estaba etiquetado como pollo. Pode- mesero le preguntará: “¿Le gustaría sentarmos aceptar ciertas clases de engaños, se afuera o adentro?”. como el mentir sobre la cantidad de graUn día se descompuso una tubería y el mal olor comenzó a llenar los salones de juego. Realmente era mucho como Venecia en el verano. Me pregunté si esto era intencional. ¿Existe algo como un olor virtual? Nunca lo averigüé, pero en el vuelo de regreso pensé que había estado influenciado por su proximidad a Las 70 Vegas. En el avión, la sobrecargo venía de la parte de atrás de la cabina llevando toallas humeantes. Nunca había visto toallas humeando tanto. Cuando se acercó me di cuenta que el vapor no salía de las toallas. La fuente era una copa para vino que balanceaba en una bandeja. “¿Qué hay en la copa”, pregunté; “hielo seco”, contestó. “¿Es para dramatizar?”, me dijo: “si”. Así es que traté de imaginar el signifi­ cado de todo esto y en dónde se había hecho la decisión. ¿En la sala de consejo? ¿La agencia de publicidad o tal vez en el vuelo? ¿Quién se beneficia? Me pregunté. ¿Podría ser que pensar que si la copa humeaba tanto la gente recordaría y la siguiente vez que volaran querrían ir con una aerolínea que tiene toallas humeantes? Porque si pusieron atención a las toallas calientes también estaban atentos a si el avión iba a aterrizar o no. Y qué del hombre en el último pasillo que se puso una toalla humeante en la cara que estaba helada e inmediatamente pensó que le había dado una embolia. No se exactamente por qué esta mala representación me molestó, pero lo hizo. Por un lado, las mentiras erosionan la habilidad de actuar. Finalmente, la mentira es un instrumento del poder. Uno debe comenzar con la suposición de que decir la verdad es importante para la sobrevivencia humana, pero en este momento de relativismo y virtualidad, no estoy seguro de cuantos estarían de acuerdo en qué es la verdad o qué importante es en nuestra vida privada y profesional. Pero debemos comenzar en alguna parte. La cuestión se convierte en una profesión, porque como diseñadores o comunicadores (la descripción preferida actualmente), estamos constantemente informando al público, transmitiendo información y afectando las creencias y valores de los otros. ¿Decir la verdad debe ser un requerimiento fundamental de este papel? ¿Existe una diferencia entre decir la verdad a su esposa o familia y decir la verdad al público en general? ¿Cuál es la diferencia? Tampoco podemos pasar por alto el poder per- emergencia, conocido por haber mata­ suasivo de la publicidad, la actividad que do 150 personas. impulsa a nuestra economía y hace más que formar nuestra idea de verdad en la 12. Diseñar un anuncio para un producto comunicación que cualquiera otra cosa. cuyo uso frecuente podría resultar en la muerte del usuario. Hace dos años, mientras hacía las ilusEl rango va desde hacer un paquete traciones para el Purgatorio de Dante, me interesé mucho en el “camino al infierno” que parece un poquito más grande hasy diseñé un pequeño cuestionario para ta la muerte de alguien. Lo interesante es ver adónde estaba en términos de mi pro- que tan resbaloso es el declive y qué tan pia voluntad de mentir. Así que aquí están: fácil es moverse de etapa en etapa hasta 12 pasos en el camino al infierno. Personal- que llega uno al último pecado humano. Pero, por qué hable de ello. Esta discusión mente he tomado el número 10. 1. Diseñar un paquete para que se vea más ha estado desde el principio de la historia. Pero algo se me ocurrió la otra noche; grande en el estante. 2. Hacer un anuncio para una película len- imagínese que el carnicero va de compras ta y aburrida, para hacerla parecer como un día y antes de hacer su primera compra, le aparece una visión de la cara del una comedia ligera. 3. Diseñar una cresta para un viñedo nuevo conejo. Piensa que adorable era el conejo, para sugerir que ha estado en el negocio aunque un poco latoso y en ese momento decide comprar una libra de col en por un largo tiempo. 4. Diseñar una portada para un libro cuyo lugar de una libra de clavos• contenido sexual uno encuentra personalmente repugnante. 5. Diseñar una medalla usando acero del World Trade Center para ser vendida como un recuerdo lucrativo del 11 de septiembre. 6. Diseñar una campaña de publicidad para una compañía con una historia “Esto es lo que he aprendido” / “This is what I have learned” Conferencia dictada en American conocida de discriminación de minorías. Institute of Graphic Arts, marzo 23 de 2002. 7. Diseñar un paquete para niños cuyos Washington D.C. contenidos uno saben que son de baja nutrición y alto contenido de azúcar. MILTON GLASER 8. Diseñar una línea de camisetas para una Nació el 26 de junio de 1929 en Nueva York. Ha fábrica que emplea a niños. sido una fuerza primordial en el diseño gráfico 9. Diseñar una promoción para un producto por más de 55 años; cofundador de Push Pin dietético que uno sabe que no funciona. Studios en los años 50 y la revista “New York” 10. Diseñar un anuncio para un candidato –con Clay Felker– a fines de los años 60. En político cuyas políticas uno cree que van a ser dañinas para el público en general. los años 70 estableció su propio estudio de 11. Diseñar un folleto para un SUV (Vehícu­ diseño multidisciplinario, Milton Glaser, Inc. lo Deportivo Utilitario) que se voltea Sus obras incluyen el logotipo I love NY, la frecuentemente en condiciones de imagen más esencial de Bob Dylan y más de 400 carteles. Milton Glaser ha sido maestro por más de 40 años en The School of Visual Arts. Uno de los libros más recientes de Glaser sobre diseño es “Art is work”, publicado en noviembre de 2000. 71 1 $250 3 $495 2 $390 ¡SUSCRÍBETE Ya! 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C Código DEPÓSITO BANCARIO Fecha de vencimiento Nombre del tarjetahabiente Firma Por este pagaré autorizo que se cargue a la tarjeta corres­pon­diente y me obligo incondicio­nal­mente a pagar a la vista, a Escuela Nacional de Artes Visuales, S.C., el importe total de este título. Los envíos se realizarán a través de SEPOMEX. TARJETA DE CRÉDITO Llena y envía esta forma por fax, automáticamente se realizará el cargo Requiero factura (R.F.C. y datos fiscales), será en­via­d a por correo EN ESTE MÚMERO DE a! 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En el cuadro de diálogo New Image From Folder haz click en DVD/CD Master, la opción Encryption déjala en None y presiona en Save. Una vez que tienes el archivo de la imagen del DVD, en Toast Titanium, selecciona Mac Only en las opciones del menú Data. Arrastra la imagen de disco y al escoger DVD como disco a grabar, en las opciones que tienes en el menú pop-up abajo a la izquierda, el área de opciones indicará que los archivos se grabarán en dos discos. Inserta los discos, conforme el programa los pida. Esta versión de Toast incluye una aplicación llamada Roxio Restore que se incluye en el quemado del primer disco. Cuando quieras leer nuevamente la información, al insertar el primer disco, esta aplicación copiará la información al disco duro y posteriormente pedirá el segundo disco, hasta completar nuevamente una sola imagen de disco, que al darle doble click, replicará el comportamiento del disco original. COMPARTIR CONEXIÓN DE INTERNET EN AIRPORT Si tienes dos o más Mac, que tengan instalada tarjeta Airport, puedes compartir la conexión de internet entre ellas, sin necesidad de instalar un router. por Marcos Rodríguez Para hacerlo, conecta el cable ethernet proveniente del cable-modem en la máquina que deseas que comparta. Abre en esta máquina System Preferences>Sharing y haz click en la pestaña Internet. Selecciona Built-in Ethernet y de las opciones de compartir conexión y activa la opción Airport en To Computer Using. Si deseas proteger el acceso con una contraseña, haz click en Airport Options y activa Enable Encryption (Using WEP). Ingresa y confirma la contraseña. Por último, haz click en el botón Start. Revisa si tienes activada la opción Firewall, en cuyo caso tendrás también que permitir el acceso a través de ella. El icono de la conexión Airport de ésta máquina mostrará en la parte superior una flecha, la cual indica que está compartiendo la señal. En las máquinas que quieras que reciban la señal, en ese mismo icono de Airport, selecciona la red que acabas de crear, que tendrá el nombre de la máquina que está emitiendo. DOCUMENTOS GUARDADOS Para saber si un documento ha sido salvado, la barra de control de la ventana te da dos opciones. La primera es al observar el círculo rojo que cierra el documento. Si tiene un círculo negro dentro, el documento no ha sido salvado. La segunda es al observar el icono que aparece al lado del nombre del documento. Si el icono aparece con una transparencia, también indica que el documento no ha sido salvado. Este icono también sirve para conocer la ubicación del documento. Una vez que el documento esté salvado, haz click sobre él presionando la tecla . Se desplegará un menú que indica el lugar y la ruta donde está guardado• ACCESO A LA AUTOMATIZACIÓN PRESENTADO POR SOFTROBOT AUTOMATED WORKFLOWS UN SISTEMA DAM En la edición anterior inauguré esta columna intentando mostrar como un poco de organización puede ahorrarnos mucho tiempo, dinero y esfuerzo. Se mencionan los “recursos digitales” (todos aquellos archivos: fotos, ilustraciones, o textos, de los cuales depende su trabajo) y la necesidad de administrarlos; veamos esto más detenidamente. Un Sistema de Administración de Recursos Digitales (DAM) abarca una gran cantidad de componentes interrelacionados que incluyen: protocolos de nombrado y archivado, medios de almacenaje (hardware) y software como herramientas de organización y edición de estos. Incluye actividades como renombrado, respaldo, clasificación, calificación, integración de metadatos, agrupado, archivado, optimización y versionamiento. ¿REQUIERO UN DAM? ¿Puedes hallar de manera inmediata y cuando los necesitas tus recursos digitales o más bien residen en algún lugar indeterminado?, ¿cualquier persona en tu despacho es capaz de un solo vistazo de ubicar cuál es la última versión de un archivo? Si respondes no a cualquiera de estas sencillas preguntas, sigue leyendo, si no duerme tranquilo, tu despacho ya tiene un (DAM) El objetivo principal de establecer un DAM es crear una plataforma que te permita a ti y a cualquier persona responder a esto integrando “flujos de trabajo” que te hagan más productivo y eficiente. DAM a ojo de pájaro Si bien, el protocolo de nombrado es el más básico de los componentes de tu estructura de archivos, veamos por ahora las condiciones indispensables que debería tener un sistema DAM. por Carlos Ysunza MR • Sistemático. Una vez que elijamos una estructura o un sistema para nombrar nuestros archivos, apeguémonos a ésta y al flujo de trabajo diseñado. • No dependientes de la memoria. Es importante escribir de una forma sucinta pero suficiente la información importante sobre nuestros archivos. Nunca pensar que uno lo tiene en la memoria, pues ésta es evanescente y condena nuestro archivo a ser inútil a terceras personas. • Exhaustivos. Entre más universal y práctica sea la estructura de su catálogo, más valor y eficacia aportará a su colección de recursos digitales. La consistencia en la organización de un archivo permitirá búsquedas más rápidas y exactas. Agrupar los recursos bajo ciertas características que los relacione, agrega valor a estos. • Planear para el futuro. Espacio de almacenamiento, durabilidad y escalabilidad serán necesidades inmediatas. Pueden estar seguros que muy pronto deberán migrar su sistema a otra computadora, otro sistema operativo, otro medio, incluso otro formato; no hay que olvidar este aspecto. • Trabajar una sola vez. Una vez que se tiene un índice general del catálogo de recursos, de cuando en cuando surge la necesidad de buscar algo que ilustre por ejemplo “eficacia” y lo que haremos será buscar en nuestro catálogo y separar algunas imágenes apropiadas a tal requerimiento. Aquí lo importante es no desperdiciar dicho trabajo, así es que no olvidemos salvar o agrupar dichas imágenes bajo un nuevo grupo llamado “eficacia”, la próxima vez, esto nos facilitará nuestra búsqueda y agregará valor a sus recursos. • No exagerar. Sean prácticos y manténganse lo más sencillo posible. Recuerden, establecer un DAM es una inversión de tiempo, imaginación y recursos, de la cual en muy poco tiempo su organización dependerá y desde luego se paga sola. Si quieres saber más sobre éste y otros temas relacionados, visita: www.softrobot.com.mx• 79 DE LA PLUMA DE... Aarón Saúl Monzalvo JAGUARES Y PERROS CON RUEDAS por Oscar Salinas Flores Coordinador del posgrado en diseño industrial de la UNAM Es sabido que en el área de Mesoaméri­ ca nunca se utilizaron animales de tiro ni vehículos sobre ruedas, aunque sí se conoció el uso de la rueda montada sobre un eje sólo que con un fin diferente. En el estado de Veracruz y dentro de la llamada cultura de Remojadas, se han encontrado en sitios como Nopiloa una serie de figurillas de barro zoomorfas que seguramente se usaron como juguetes, algunas de ellas, que representan perros y jaguares, las cuales se apoyan sobre ruedas que giran sobre un eje, caso único en la América Precolombina, que constituye una de las grandes paradojas culturales de los antiguos mexicanos, ya que esta experiencia no se quiso trasladar a un fin práctico, como puede ser el transporte a gran escala. Probablemente porque esta zona geográfica se prestaba más a un transporte fluvial y porque existían grandes zonas pantanosas que impedían una eficiente red de caminos de suelo firme. No obstante, encima de estos motivos pudiera estar el propósito, muy diferente a la posición eficientista de otras latitudes, de querer usar este mecanismo para el simple gozo y entretenimiento de los niños•