Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA

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[PyP] Pitos y Planillas – Argentina
Traducido por Tomás Romero Borzi
Resumen de Cambios para el Reglamento
WFTDA 1ro de Marzo del 2014
Lo siguiente es un resumen de los cambios en el Reglamento WFTDA para Roller Derby en
Pista Plana para el 1ro de Marzo del 2014. Las ligas pueden arrancar a jugar juegos sancionados
bajo las nuevas reglas inmediatamente, y todos los juegos sancionados deberían usar estar reglas
a partir del 1ro de Abril del 2014.
Por favor tengan en cuenta que esto no es un completo listado de lo nuevo y lo cambiado en las
reglas. Esto solamente informa convenientemente un resumen de los cambios más importantes.
Patinadores, coaches, oficiales y fans son invitados a leer el nuevo reglamento (en inglés) en su
totalidad.
Para ver un paso a paso de todos los cambios, por favor descartar nuestro documento con los
cambios detallados: Detalle de Cambios Paso a Paso de las Reglas de Roller Derby de Pista
Plana (en inglés)
Sacando “Mayor”
En todo el reglamento de Marzo del 2014, las referencias a “Falta Mayor” fueron cambiadas a
“Falta”. “Juego Legal” y “Juego Ilegal sin impacto en el juego” también son diferenciadas a
través del reglamento.
Revisiones Oficiales
Un equipo puede tener hasta 2 Revisiones Oficiales por periodo, si en su primer Revisión Oficial
se identifica un error de los oficiales.
Regla Antigua
2.10.2 – Se permite a un
equipo tener una revisión
oficial por periodo.
Regla Nueva
1.11.2 – Un equipo tiene garantizada una Revisión Oficial por
periodo.
1.11.2.1 – Si, durante la primer Revisión Oficial de un equipo del
periodo, el Jefe de Árbitros determina que hay un error de los
oficiales en relación a la objeción, el equipo recupera su Revisión
Oficial.
Pasando la Estrella
La sección reescrita especifica las condiciones y la duración de un Pase de Estrella. El pase de
cubre cascos y la posición ahora suceden cuando la Jammer deja la Estrella al alcance del Pivot.
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Regla Antigua
Sección 3.5 - Una Jammer puede transferir su
posición a la Pivot de su equipo, permitiendo a
esa Pivot convertirse en la patinadora que anota
puntos por su equipo durante el resto del jam.
Esto se conoce comúnmente como "Pase de la
Estrella". Solamente la posición de Jammer y
no el estatus de Lead Jammer puede ser
transferida a la Bloqueadora Pivot. Una Pivot
que se convierte en Jammer no puede ganar el
estatus de Lead Jammer.
Regla Nueva
Sección 2.5 – Una Jammer puede transferir su
posición a la Pivot de su equipo, permitiendo a
esa Pivot convertirse en la patinadora que anota
puntos por su equipo durante el resto del jam.
Esto se conoce comúnmente como “Pase de la
Estrella”. Solamente la posición de Jammer y no
el estatus de Lead Jammer puede ser transferido
a la Pivot. Una Pivot que se convierte en
Jammer puede anotar puntos, pero no gana el
estatus de Lead Jammer.
3.5.1 - La estrella puede ser transferida por
cualquier Jammer mientras esté en la Zona de
Interacción. Las Jammer y las Pívots deben
estar dentro de la Zona de Interacción para
pasar la estrella. Es ilegal transferir la estrella
fuera de la Zona de Interacción o mientras está
por fuera de la pista.
2.5.1 – Procedimiento de Pase: Para transferir la
posición de Jammer a la Pivot, la Jammer tiene
que pasarle, en la mano, su cubre casco (la
“Estrella”) a la Pivot. (Sacarse la Estrella va a
hacer a la Jammer, Inactiva; ver Sección 2.3.3)
La Pivot debe agarrar la Estrella cuando la
Jammer la suelta. Cuando la Jammer suelte la
Estrella, la Pivot será considerada Jammer, y la
antes llamada Jammer será considerada
Bloqueadora. Estas nuevas posiciones se
mantienen hasta el final del jam.
3.5.2 - La estrella puede ser transferida
únicamente a la Pivot que esté en juego.
3.5.3 - Quien inicia el pase de la estrella
siempre es responsable por la legalidad del pase 2.5.1.1 – El estado de Jammer solo puede ser
de la estrella.
transferido por una Jammer que suelta la
Estrella mientras esta en la Zona de Interacción,
3.5.3.1 - Las Jammers no pueden pasar la
a la Pivot que también este en la Zona de
estrella mientras están en camino o dentro de la Interacción. Es ilegal transferir la Estrella
penalty box.
mientras quien sea la Jammer o la Pivot este
fuera de la Zona de Interacción, caída, o fuera
3.5.3.2 - Las Jammers pueden pasar la estrella de límites. Esto se aplica solamente al momento
cuando reingresan al juego al salir de la penalty del pase (por ejemplo, la Jammer deja la
box.
Estrella al alcance de la mano de la Pivot).
3.5.3.3 Las Jammers no pueden pasar la estrella 2.5.1.2 – Todas las reglas al respecto de Jammer
a una Pivot que está en la lista de espera para
Inactiva aplican. La Jammer inicial es inactiva
ingresar a la penalty box.
al momento que se saca la Estrella, y la Pivot
que se convierte en Jammer es inactiva hasta
3.5.4 Procedimiento para el Pase
que se ponga la Estrella con las estrellas
visibles.
Para transferir la posición de Jammer a la Pivot,
una Jammer debe quitarse su cubre casco y
2.5.1.3 – El estado de Jammer no se transfiere si
entregarlo en la mano a la Pivot de su equipo. agarra la Estrella otra jugadora, si se tira o se
El cubre casco no puede ser entregado pasando cae la Estrella.
por otras patinadoras o lanzándolo. La Pivot u
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otra patinadora no pueden quitar el cubre casco 2.5.1.4 – La Jammer no puede pasar la Estrella
de la cabeza de la Jammer. Una Jammer que se cuando está en camino a o en la penalty box.
ha quitado, o a quien una compañera de equipo
le ha quitado su cubre casco ha perdido:
2.5.1.4.1 – La Jammer puede pasar la Estrella
cuando vuelve al juego de la penalty box.
3.5.4.1 La habilidad de anotar puntos, a menos
que ella se ponga nuevamente el cubre casco
2.5.1.5 – La Jammer no puede pasar la Estrella a
con las estrellas visibles.
la Pivot que está siendo enviada o en espera de
ir a la penalty box.
3.5.4.2 El estatus de Lead Jammer.
2.5.2 – Si la Estrella se pasa ilegalmente, el
3.5.5 El estatus de Jammer es transferido
estatus de Jammer no es transferido, incluso si
cuando la Pivot esté usando el cubre casco
la Pivot tiene la posesión de la Estrella. Ambas
sobre su casco.
patinadoras recupera el estatus original, y la
iniciadora del pase es penalizada. (Ver Sección
3.5.5.1 En un pase ilegal de la estrella, el
5.13 – Procedimientos Ilegales)
estatus de Jammer no es transferido, incluso si
en ese momento la Pivot tiene en su poder el
2.5.3 – Un Pase de Estrella puede ser bloqueado
cubre casco. Las dos patinadoras continúan con por el equipo contrario siempre que sea un
su estatus original y quien inició el pase es, en bloqueo legal.
consecuencia, penalizada (ver Sección 6.13
Procedimientos Ilegales).
2.5.4 – Pases de Estrella Incompletos y
Recuperación: Si la Estrella se cae al piso por
3.5.6 Una vez que el estatus de Jammer es
cualquier razón o si es removida del juego por
transferido, no puede transferirse nuevamente a cualquier medio, solamente puede ser
la primera Jammer.
recuperada por la Jammer o la Pivot.
3.5.7 Un pase de estrella puede ser bloqueado 2.5.4.1 – Si la Pivot recupera la Estrella de esta
por el equipo contrario usando cualquier tipo de manera, la Pivot no puede ponérsela en su
bloqueo legal.
casco. Hacerlo será considerado un inicio ilegal
de Pase de Estrella. La Pivot deberá
3.5.8 Pase incompleto de la estrella y
devolvérselo a la Jammer Inactiva en mano,
recuperación
arrojándoselo o tirándoselo, pero no por medio
de otras patinadoras.
3.5.8.1 Si un cubre casco se cae al suelo, o por
cualquier medio es sacado de juego, puede ser 2.5.4.2 – Cuando la Jammer Inactiva esta
recuperado únicamente por la Jammer o la
nuevamente en posesión de la Estrella, dicha
Pivot.
Jammer puede inmediatamente darle la posesión
a la Pivot, siempre que se cumplan los otros
3.5.8.1.1 La Pivot se hace elegible para obtener requerimientos de la Sección 2.5.1. Dicha
el estatus de Jammer recuperando un cubre
acción constituye un pase valido del estatus de
casco caído y poniéndolo sobre su casco, a
Jammer.
menos que la Jammer esté en la penalty box,
caso en el cual la Pivot no será considerada la 2.5.4.3 – Si el Pase de Estrella no puede ser
Jammer hasta que la Jammer original sea
completado por cualquier razón, la Jammer
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Regla Antigua
Regla Nueva
liberada de la penalty box y regrese legalmente tiene que volver a ponerse la Estrella y recupera
a la pista.
el estatus de Jammer activa.
3.5.8.2 Una Jammer o Pivot puede patinar en
cualquier dirección, para recuperar un cubre
casco. Incluso por fuera de la pista si el cubre
casco mismo está afuera. Ellas todavía son
susceptibles de recibir penalizaciones por Fuera
de Juego.
2.5.5 – La Pivot que se convierte en Jammer
está sujeta a todas las reglas de la Sección 7 Puntuación. La Pivot continua donde la Jammer
previa dejó (por ejemplo, en la misma pasada,
habiendo puntuado a las mismas Bloqueadoras
durante ese pase).
3.5.8.3 Si por alguna razón un pase de la
estrella no puede completarse, la Jammer puede
ponerse el cubre casco sobre su casco y re
obtener su posición activa de Jammer, pero no
su estatus de Lead Jammer (ver Sección 3.5.4
Procedimiento de Pase).
3.5.9 Finalización del Pase
3.5.9.1 Una Pivot ha recibido la estrella y recibe
el estatus de Jammer cuando tiene el cubre
casco sobre su casco. Hasta que el cubre casco
de Jammer esté puesto, la Pivot está sujeta a
penalizaciones por fuera de juego.
3.5.9.2 Una Pivot que ha recibido el pase de la
estrella y se ha convertido en Jammer, ahora
está sujeta a todas las reglas de la Sección 8
Marcador. La Pivot retoma en donde la anterior
Jammer dejó los puntos marcados y el número
de vueltas a través del pack. El cubre casco
debe estar puesto en el casco de la nueva
Jammer y las estrellas deben estar visibles para
que la nueva Jammer anote puntos.
3.5.9.3 Una Pivot que ha tomado la posición de
Jammer de su equipo al transferir exitosamente
el cubre casco jugará en la posición de Jammer
por el resto del jam.
3.5.9.4 Una Jammer que complete exitosamente
la transferencia del cubre casco con la Pivot,
jugará en la posición de Bloqueadora por el
resto del jam.
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Regla Antigua
3.5.10 Ver Sección 6.13.26 y 6.13.27 sobre
Penalización por Procedimientos en el Pase de
la Estrella.
Regla Nueva
Salida en Falso y Ceder
Agrega una nueva penalización par alas patinadoras que están completamente fuera de su
posición al comienzo del pitido de comienzo del Jam. Tocando en simultáneo dentro y fuera de
un inicio legal va a resultar en una advertencia de Salida en Falso, como se establecía antes.
Ceder ahora requiere a la patinadora a ceder la posición a todas en proximidad, o será sancionada
con una penalización de Falla en Ceder.
Regla Antigua
4.2.1.1 - Las Bloqueadoras deben estar en
posición prejam de forma que haya pack
detrás de la Línea de Pivot y delante de la
Línea de Jammer cuando suene el pitido de
inicio del jam, o inmediatamente después del
pitido de inicio del jam en caso que el jam
comience con un no pack.
4.2.4 - Posición de Inicio de Jammer: Las
Jammers se alinean sobre o detrás de la
Línea de Jammer.
Regla Nueva
3.2.1.1 – Las Bloqueadoras están en posición si
están entre la Línea de Jammer y la Línea de Pivot
(medidas en sentido anti horario) al inicio del Jam.
Ninguna Bloqueadora puede tocar la Línea de
Jammer, y solo la Bloqueadora Pivot puede tocar
la Línea de Pivot. Las Bloqueadoras tienen que
estar en posición pre-jam, de forma que haya pack
detrás de la Línea de Pivot y delante de la Línea de
Jammer cuando suene el pitido de inicio del jam, o
inmediatamente después del pitido de inicio del
jam en caso que el jam comience con un no pack.
6.13.1.1 - Una Jammer comete una salida en
falso por estar fuera de posición al momento
de sonar el pitido de inicio del jam cuando
esa Jammer está tocando por delante de la
Línea de Jammer.
3.2.4 – Posición de Inicio de Jammer: Las Jammer
se alinean entre la Línea de Jammer y la Línea de
Pivot (medidas en sentido horario). Las Jammers
pueden tocar la Línea de Jammer, pero nunca
pueden tocar la Línea de Pivot.
3.2.8 – Las Patinadoras que están totalmente
dentro de los límites pero en una posición ilegal de
inicio (mientras toquen una zona de inicio legal) se
las consideran que hacen una Salida en Falso, y
van a recibir una advertencia de Salida en Falso.
6.13.1.1.2 - Si no hay una Jammer contraria Una vez advertidas, las patinadoras que Salen en
para que la Jammer que cometió la salida en Falso tienen que detener todo movimiento hasta
falso le ceda la ventaja, la Jammer que
que le cedan la posición a todas las patinadoras en
cometió la salida en falso aún debe detenerse proximidad cediendo su posición relativa a esas
completamente y ceder su ventaja al pack.
patinadoras, o podrían ser penalizadas (ver
Sección 5.13.9).
6.13.1.2 Una Bloqueadora que no es Pivot
comete una salida en falso por estar fuera de 3.2.8.1 – Si, después de la advertencia, no hay
6.13.1.1.1 - Una Jammer que comete una
salida en falso debe ceder la ventaja a la
Jammer contraria dándole la oportunidad de
pasarla.
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Regla Antigua
Regla Nueva
posición al pitido de inicio del jam cuando la patinadoras en proximidad a la patinadora que hizo
Bloqueadora:
Salida en Falso (en dirección horaria), la
patinadora que hizo Salida en Falso debe detenerse
6.13.1.2.1 Está tocando o por delante de la totalmente para ceder. Después de ceder, puede
Línea de Pivot.
patinar normalmente.
3.2.8.2 – Si una patinadora que sale en falso
intenta ceder la posición relativa (deteniéndose
completamente), pero ninguna otra patinadora
6.13.1.2.3 Se alinea delante de una
intenta tomar esa ventaja, la patinadora que sale en
Bloqueadora Pivot que está de pie y sobre la falso no necesita seguir cediendo.
Línea de Pivot.
3.2.8.3 – Antes de ceder, una Bloqueadora que
6.13.1.3 Una Bloqueadora Pivot comete una hace una Salida en Falso no será considerada parte
salida en falso por estar fuera de posición al del pack.
pitido de inicio de jam cuando la
Bloqueadora Pivot:
5.13.9 – Falla en Ceder: La patinadora que comete
una Salida en Falso (ver Sección 3.2.8) tocando
6.13.1.3.1 Está tocando por delante de la
parcialmente por fuera de su área de inicio legal en
Línea de Pivot.
el pitido de inicio de jam, y luego falla en ceder la
ventaja obtenida de esa manera.
6.13.1.3.2 Está tocando o detrás de la Línea
de Jammer.
6.13.1.2.2 Está tocando o por detrás de la
Línea de Jammer.
Bloqueo Multi-Jugador
Se aclara explícitamente que impedir a un oponente con una pared impenetrable es ilegal; esto no
había sido formalizado en anteriores reglamentos. No se realizaron cambios a las acciones que
deberían ser penalizadas, solo a la descripción de esas acciones.
Regla Antigua
Regla Nueva
5.7.9 – Vincularse con una compañera de
manera que, sea un desafío físico para una
oponente, previniendo a dicha oponente a
6.7.8 - Mantener un bloqueo de múltiples jugadoras pasar entre dichas compañeras.
en donde una oponente hace contacto con el
bloqueo y es obstaculizada, incluyendo en donde se 5.7.9.1 – La penalización será para la
impide que otra patinadora reciba un bloqueo de
iniciadora del vínculo. Si ninguna de las
una oponente por cualquier cantidad de tiempo.
patinadoras puede ser identificada como
iniciadora del vínculo, la penalización será
para la vinculadora más cercana al árbitro.
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Dirección de Juego
La proyección del impacto para la Dirección de Juego cambia para reflejar la proyección del
impacto para otras penalizaciones de contacto como uso de antebrazos y codos, los cuales
requiere que una oponente se caiga o sea puesta fuera de su posición relativa. Moviendo
meramente a una oponente o haciéndole perder el equilibrio no será considerado como impacto
suficiente para garantizar la penalización.
Regla Antigua
6.9.15 - Un bloqueo de una patinadora detenida que
incluye contacto físico el cual obliga a la patinadora
contraria que lo recibe a perder el equilibrio, hacia
adelante, hacia atrás, y/o hacia los lados, pero no
ocasiona que la patinadora contraria pierda la
posición relativa.
6.9.17 - Un bloqueo en dirección no derby que
incluye contacto físico el cual obliga a la patinadora
contraria que lo recibe a perder el equilibrio, hacia
adelante, hacia atrás, y/o hacia los lados, pero no
ocasiona que la patinadora contraria pierda la
posición relativa.
Regla Nueva
5.9.17 – Un bloqueo por una patinadora
detenida que incluye contacto físico y
fuerza a la oponente receptora a perder la
posición relativa, o que permite al iniciador
o a una compañera ganar la posición
relativa.
5.9.18 – Un bloqueo en contra sentido que
fuerza a la oponente receptora a perder la
posición relativa, o que permite al iniciador
o a una compañera ganar la posición
relativa.
Falla en Reformar
La penalización de Falla en Reformar fue actualizada para formalmente requerir al grupo
delantero y trasero a responder para actuar de manera complementaria.
Regla
Antigua
N/A
Regla Nueva
5.10.6 – Un intento de reformar es considerado “inmediatamente” si la acción es
tomada al instante que lo permita la legalidad. Si una acción inmediata no es
suficiente para reformar el pack, entonces, esfuerzos adicionales serán requeridos. Si
una Bloqueadora está en el grupo trasero, tiene que acelerar (hasta correr) hacia el
grupo frontal hasta que el pack sea reformado (dar pasos lentamente, moverse de
costado, o caminar en sentido anti horario no es suficiente). Si una Bloqueadora está
en el grupo delantero, tiene que frenar activamente hasta quedarse detenida (moverse
de costado no es suficiente).
5.10.6.1 – Durante un escenario de No Pack, el grupo delantero no tendrá por qué
patinar en sentido horario para reformar el pack.
5.10.6.2 – Cuando la reformación del pack es inminente, el grupo trasero puede frenar
para evitar contactos no seguros.
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Corte de Pista
Una patinadora ahora puede, después de hacer straddling, terminar exclusivamente dentro de
pista en un pie sin ser penalizada. Esto tiene que ser sin intención, en una situación mientras la
patinadora esta activamente intentando salir o estar fuera de pista, evitando un reingreso ilegal.
Muchos ejemplos han sido dados en el nuevo Q&A (en inglés).
Regla
Antigua
Regla Nueva
5.11.8 – Una patinadora, que se va fuera de límites o que hace straddling, que
brevemente y sin intención regresa a la pista completamente en un patín en sus
esfuerzos de estar o volver fuera de límites.
N/A
5.11.8.1 – Esto solamente incluye esfuerzos de permanecer fuera de límites. Intentos
fallidos de re ingresar a la pista legalmente, resultando en una acción ilegal, serán
penalizados normalmente.
Patinar Fuera de los Límites
Se afila el concepto general entre cuando se garantiza una penalización por patinar cuando se
está fuera de límites. Muchos ejemplos nuevos han sido agregados.
Regla Antigua
Las patinadoras deben mantenerse dentro de
la pista. Ninguna parte de los patines de la
patinadora (s) puede tocar el suelo fuera de la
pista. Las patinadoras no pueden tomar
impulso para realizar un bloqueo hasta estar
dentro de la pista (ver Sección 6.8.2).
No hay Impacto/No hay Penalización
6.12.1 Ser obligada a salir de la pista por un
bloqueo de una oponente.
Regla Nueva
Las patinadoras deben mantenerse dentro de la
pista. Ninguna parte de los patines de la
patinadora (s) puede tocar el suelo fuera de la
pista. Las patinadoras no pueden tomar impulso
para realizar un bloqueo hasta estar dentro de la
pista (ver Sección 5.8.2). Las Patinadoras no
pueden usar la parte fuera de los límites de la
pista para disminuir la distancia requerida. Las
Patinadoras no deben salir de la pista para
esquivar situaciones de juego bajo su propia
voluntad, ni siquiera debido a un pobre juicio de
velocidad.
6.12.2 Patinar fuera de la pista como
resultado de un bloqueo exitoso o fallido
Ejemplos de Juego Legal
(Todavía se aplica el criterio de bloqueo fuera
de la pista; ver Sección 6.8.)
5.12.1 – Mantener o incrementar la velocidad
mientras se está fuera de los límites para viajar a
6.12.3 Mantener o incrementar la velocidad la penalty box.
para patinar hacia y desde la penalty box.
5.12.2 – Salir de la pista bajo el propio juicio para
6.12.4 Salir de la pista como resultado de una evitar un obstáculo (por ejemplo, vertidos,
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Regla Antigua
Regla Nueva
lesión, falla en el equipamiento, o para evitar residuos, o patinadoras caídas).
condiciones inseguras en la pista incluyendo
pero no sin limitarse a patinadoras caídas,
5.12.3 – Salir de la pista como resultado de un
desechos, y líquidos derramados.
bloqueo recibido.
6.12.5 Patinar fuera de la pista para recuperar 5.12.4 – Salir de la pista como resultado de un
un cubre casco que se ha caído fuera de la
bloqueo, o de fallar un bloqueo.
pista (ver Secciones 3.2.3.1 y 3.5.8.2).
5.12.5 – Salir de la pista bajo el propio juicio
6.12.6 Intencionalmente tomar la posición
como resultado de una lesión.
con un patín dentro y otro afuera de la línea
de borde de la pista. La patinadora todavía
5.12.6 – Salir de la pista bajo el propio juicio
está sujeta a penalizaciones por Corte (ver
como resultado de una falla en el equipamiento.
Sección 6.11 Corte de Pista) y otras
Penalizaciones por Patinar Fuera de la Pista 5.12.7 – Salir de la pista bajo el propio juicio para
(ver Secciones 6.12.8-6.12.9).
recuperar un cubre casco que esta fuera de los
límites (si se permite hacerlo; ver Sección 2.6 –
Cubre Cascos).
Falta Mayor
5.12.8 – Cortar a través de la zona interna para
legalmente re ingresar a la pista detrás de un
oponente (por ejemplo, una Jammer intentando
6.12.8 Patinar fuera de la pista para mantener regresar a la pista después de que la otra Jammer
o aumentar la velocidad.
patinara en sentido horario).
6.12.7 Patinar fuera de la pista en un intento
por evitar un bloqueo.
6.12.8.1 Dar zancadas o trenzar mientras se
está tocando fuera de la pista.
No hay Impacto/No hay Penalización
5.12.9 – Intencionalmente adoptar una posición
6.12.9 Atravesar patinando la parte interna de de straddling, por cualquier razón, mientras que el
la pista de una manera que acorte
patinador no salga completamente de la pista.
sustancialmente la distancia de la vuelta. No
es necesario pasar a una jugadora dentro de la 5.12.10 – Salir de la pista por creer que uno
pista para cometer una falta por patinar fuera debería estar fuera de los límites legalmente.
de la pista.
5.12.10.1 – Erróneamente, salir de la pista debido
6.12.9.1 Reiteradamente atravesar patinando a no escuchar correctamente una instrucción de un
la parte interna de la pista de forma que
Oficial (por ejemplo, el patinador piensa que le
resulte en un acortamiento evidente (aunque han cobrado una penalización cuando de hecho no
no inmediatamente penalizable) de la vuelta, fue así).
que en el transcurso del juego termine
acortando de forma acumulativa la longitud 5.12.10.2 – Salir de la pista después de una
de la vuelta en una cantidad significativa.
maniobra en la que el patinador cree que quedo
fuera de límites (por ejemplo, un salto al ápex).
6.12.10 Después de ubicarse por sí misma con
un patín dentro de la pista y el otro afuera, dar 5.12.11 – Después de una advertencia (ver
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Regla Nueva
un paso fuera de la pista por voluntad propia. Sección 5.10 – Fuera de Juego), saliendo de la
pista mientras se está fuera de juego, como
resultado de un intento inmediato de regresar a la
Expulsión
Zona de Interacción, mientras que esto no corte
6.12.11 No es aplicable.
substancialmente la distancia.
5.12.12 – Saliendo de la pista en cualquier
momento durante los cuatro pitidos de
finalización del jam.
5.12.13 – Saliendo de la pista debido a la pérdida
del equilibrio (incluso si la patinadora queda de
pie). Esta patinadora sigue potencialmente sujeta
a las penalizaciones de la Sección 5.11 – Corte de
Pista.
5.12.14 – Saliendo de la pista debido a un salto
del ápex fallido. Esta patinadora sigue
potencialmente sujeta a las penalizaciones de la
Sección 5.11 – Corte de Pista.
5.12.15 – Siendo completamente propulsada fuera
de límites por una compañera. La patinadora fuera
de límites sigue potencialmente sujeta a las
penalizaciones de destrucción de pack (ver
Sección 5.11 – Fuera de Juego).
Falta
5.12.16 – Patinando mientras se está fuera de
límites en una manera que significativamente
corte la distancia. Por ejemplo:
5.12.16.1 – Cortando a través de la zona interna
camino a la Penalty Box.
5.12.16.2 – Repetidamente cortar pequeñas
cantidades de la distancia de la vuelta, que en
conjunto suman una porción significativa de la
distancia de la vuelta sobre el curso del juego.
5.12.17 – Cruzando la pista mientras se está caída
desde la zona externa a la interna.
5.12.18 – Patinando mientras se está fuera de los
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Regla Nueva
límites para mantener o incrementar la velocidad.
Por ejemplo, haciendo crossover mientras se toca
fuera de los límites.
5.12.19 – Una patinadora que sale completamente
de la pista, quizás haciendo straddling todo el
camino, enteramente bajo su propia voluntad
(exceptuando cuando se define como legal o sin
impacto, más arriba), incluyendo cuando esta
caída.
5.12.19.1 – Una patinadora que regresa de la zona
externa a la pista y cambia bruscamente su
velocidad, provocando que salga de la pista por la
zona interna, ha dejado la pista enteramente bajo
su propia voluntad.
5.12.19.2 – Una patinadora que completamente
sale de la pista para esquivar recibir un bloqueo es
considerado salir de la pista bajo su propia
voluntad.
Expulsión
5.12.20 – No es aplicable.
Comunicación en la Penalty Box
Se le permite al personal de soporte medico comunicarse con las patinadoras dentro de la Penalty
Box sobre asuntos médicos (y nada más).
Regla Antigua
Regla Nueva
5.13.13 – Personal del equipo de
soporte que entra a la Penalty Box
6.13.20 - Una compañera de equipo o un miembro del
para comunicarse con la patinadora
personal auxiliar del equipo de una patinadora penalizada penalizada (ver Sección 6.2.5.1).
que ingresa al área de la penalty box para comunicarse con Esta penalización ira a la Capitana.
una patinadora penalizada. Si la persona que ingresa no es
una patinadora en el partido, se sancionará la penalización a 5.13.13.1 – Todo el personal de
la Capitana. El personal médico puede entrar por razones soporte medico será permitido en la
médicas.
caja como sea necesario, pero solo
se comunicara con las patinadoras
penalizadas de asuntos médicos.
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Para uso y difusión libre.
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Traducido por Tomás Romero Borzi
Reingreso Ilegal
Aclara como, al volver a reingresar a la pista, las mismas reglas descritas en el corte serán
aplicadas.
Regla Antigua
Regla Nueva
5.13.20 – Una patinadora que sale de la penalty box y
reingresa a la pista de manera que haría una falta por
corte (ver Sección 5.11 – Corte de Pista), dándole a
6.13.28 Una patinadora que sale de la
todas las patinadoras dentro de los límites y erguidas una
penalty box y vuelve a la pista delante
posición superior sobre la patinadora que volvió de la
de más de una patinadora del pack.
caja.
6.13.29 Una patinadora, después de
recibir la seña manual en la penalty
box para regresar a la pista, porque la
penalty box se encuentra llena, vuelve
a la pista delante de más de una
patinadora del pack.
5.13.21 – Una patinadora, después de ser devuelta a la
pista por una penalty box llena, que reingresa a la pista
de manera que haría una falta por corte (ver Sección 5.11
– Corte de Pista), dándole a todas las patinadoras dentro
de los límites y erguidas una posición superior sobre la
patinadora que volvió de la caja.
6.13.30 Una patinadora, que después
de solucionar una falla en su
equipamiento en medio del juego,
regresa a la pista delante de más de una
patinadora del pack.
5.13.22 – Una patinadora, después de tener una falla en
el equipamiento en el medio del jam, que reingresa a la
pista de manera que haría una falta por corte (ver
Sección 5.11 – Corte de Pista), dándole a todas las
patinadoras dentro de los límites y erguidas una posición
superior sobre la patinadora que volvió luego de tener
una falla en el equipamiento en el medio del jam.
Dejarse Caer / Zambullida
Comportamiento no deportivo, intentado que el oponente sea penalizado por pretender una caída,
será penalizado.
Regla
Antigua
N/A
Regla Nueva
5.16.12 – Intencionalmente adoptar una posición caída para engañar a un árbitro y
que le cobre una falta a un oponente.
Faltas de 30 segundos
El tiempo en la penalty box será reducido a 30 segundos. Esto no impacta a ningún
procedimiento con respecto a las penalidades, a excepción de la duración actual de una falta
completamente dicha.
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Traducido por Tomás Romero Borzi
Regla Antigua
7.1.2 - La penalización por faltas mayores termina
después de cumplir un minuto en la penalty box.
Cada falta mayor se cronometra separada e
individualmente.
Regla Nueva
6.1.2 – La penalización termina después de
cumplir 30 segundos en la penalty box. Cada
falta se cronometra separada e
individualmente.
Faltas de la Jammer
Aclara que le va a suceder cuando una Jammer deja o es liberada anticipadamente mientras que
la Jammer opuesta es enviada a la Penalty Box con una falta que interviene.
Regla
Antigua
N/A
Regla Nueva
6.3.4.1 – Si la otra Jammer está sentada en la caja antes que la primer Jammer regrese
a la caja a cumplir su tiempo, la segunda Jammer deberá permanecer en la caja hasta
que su penalización se complete, o hasta que la primer Jammer se siente nuevamente,
lo que ocurra primero. Cuando la Jammer original se siente nuevamente, tendrá que
cumplir el restante de la primer falta, sumado la cantidad de tiempo restante de la
segunda Jammer. Esta penalización combinada será para la Jammer original sin
importar las acciones de la otra Jammer de ahora en más.
6.3.5.1 – Si la otra Jammer está sentada en la caja antes que la primera Jammer
regrese a la caja, ella tendrá que cumplir la cantidad de segundos que la primer
Jammer cumplió. La Jammer original será eximida de su tiempo no cumplido, y no
será requerida que vuelva a la caja. Si van igualmente a la caja, serán enviadas
nuevamente a la pista.
Pasadas de Puntos Durante No Pack
Aclara que durante un No Pack, una pasada de puntos finalizara cuando la Jammer pase a la
Bloqueadora más adelantada.
Regla Antigua
Regla Nueva
7.1.3.5 – La pasada de anotación de la Jammer
finaliza (y su próxima pasada de anotación
8.3.1.4 - Una vez la Jammer ha salido de la comienza) una vez que la Jammer salga de la Zona
Zona de Interacción, el pase de anotación de Interacción. Si no hay pack, la pasada de
de la Jammer está completo (ver Secciones anotación finaliza cuando la Jammer pasa a la
3.4 Lead Jammer y 4.1 Definición de
Blocker más adelantada. Si la Jammer está por
Pack) y la Jammer inmediatamente
delante de todas las Blockers, su pasada finaliza
comienza el siguiente pase de anotación. inmediatamente si se declara una situación de No
Pack (ver Sección 2.4 - Lead Jammer y Sección 3.1 –
Definición de Pack)
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Traducido por Tomás Romero Borzi
Glosario: definiciones añadidas
Aclara que, en general, palabras y conceptos usados en las reglas deberían ser leídos e
interpretados coloquialmente. El Glosario especifica las excepciones: palabras que tienen un
significado específico o técnico en el reglamento. Las siguientes definiciones en el Glosario
fueron agregadas o cambiadas: Salto de Ápex, Agarre, En los Limites, Jammer Inactivo,
Insubordinación, Impenetrable, Vinculo, Bloqueo Multi-jugador, Números Oficiales, Fuera de
Limites, Pasada (sustantivo), Pasando la Estrella, Penalidad, Punto de No Retorno, Patinador que
hace Straddling, y Erguido.
Regla Antigua
Dentro de los Límites: Una patinadora está
dentro de los límites, siempre que todas las
partes de su cuerpo y equipamiento que están
en contacto con el piso estén dentro o sobre los
límites de la pista. Si una patinadora salta y
deja de tener contacto con el piso, su anterior
estado dentro/fuera de los límites se mantiene
hasta que el contacto con el piso restablezca un
estado dentro/fuera de los límites. Las
patinadoras que están dentro de los límites no
están necesariamente en juego.
Regla Nueva
Dentro de los Límites: Una patinadora está
dentro de los límites al comienzo del jam si está
en posición al inicio del jam (ver Sección 3.2 –
Posicionamiento Pre-Jam). Una patinadora
permanece dentro de los límites hasta que adopte
una posición de straddling o este fuera de los
límites. Una vez fuera de los límites o en
straddling, una patinadora es considerada dentro
de los límites nuevamente cuando todas las
partes de la patinadora que estén tocando el piso
estén dentro de los límites de la pista.
Jammer Inactiva: Una patinadora
previamente designada como Jammer que no
lleva el cubre casco de Jammer. (Ver Sección
3.3 - Jammer)
Jammer Inactiva: Una patinadora designada
como la Jammer que no está con el cubre casco
de Jammer de tal manera que tenga las estrellas
visibles (ver Sección 2.3 - Jammer).
Insubordinación: Fallar con el cumplimiento
de una orden de un árbitro. Comportamiento
inapropiado con una intención o propósito de
indiferencia a las reglas.
Insubordinación: Fallar negligentemente con el
cumplimiento de una orden de un árbitro.
Comportamiento erróneo o inapropiado con una
intención de indiferencia a las reglas (ver
Sección 5.14 - Insubordinación).
Bloqueo Multi-Jugador: Bloqueando con
múltiple patinadoras por medio de agarres,
vínculos o enlaces impidiendo a una oponente
a moverse a través del pack. Tocando y
asistiendo a compañeras sin crear una pared
impidiendo a una oponente el pase no es un
bloqueo multi-jugador. El bloqueo MultiJugador tiene que incluir contacto para ser
penalizado. (Ver Sección 6.7 – Bloqueo MultiJugador)
Fuera de los Límites: Una patinadora esta
Bloqueo Multi-Jugador: Impedir a un oponente
el paso por entre una patinadora y su compañera
(ver Sección 5.7 – Bloqueo Multi-Jugador).
Fuera de los Límites: Una patinadora esta fuera
de los limites cuando una de sus partes del
cuerpo o equipamiento toca el piso más allá de
los límites de la pista, incluyendo ambas manos
o brazos (una mano o un brazo no deja a la
patinadora fuera de los limites), o cualquier parte
debajo de la cintura de la patinadora (por
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Regla Antigua
fuera de los límites cuando cualquier parte de
su cuerpo o equipamiento está tocando el piso
más allá de los límites de la pista. Si una
patinadora salta y deja de tocar el piso, su
estado dentro/fuera de los límites se mantiene
hasta que contacto el piso y se restablezca su
estado dentro/fuera de los límites. Las
patinadoras fuera de los límites no están en
juego.
Regla Nueva
ejemplo una rodilla, un patín, o la cintura). Las
patinadoras que están en el aire mantienen su
estado dentro de los límites (o fuera de los
límites o straddling) hasta que toquen el piso.
Las patinadoras que hacen straddling son
consideradas fuera de los límites, excepto que se
indique lo contrario.
Pasada (sustantivo): Una pasada inicia con la
Jammer detrás del pack y finaliza cuando la
Pasada (sustantivo): Una pasada comienza
Jammer sale de la Zona de Interacción. La
con la Jammer detrás del pack y finaliza
Jammer es considerada inmediatamente en su
cuando la Jammer sale de la Zona de
siguiente pasada una vez que sale de la Zona de
Interacción. La Jammer es considerada en su Interacción (ver Pasada de Anotación y Pasada
próxima pasada una vez que sale de la Zona de Inicial), si es que existe, o inmediatamente
Interacción. (Ver Pasada de Anotación y
después de pasar a la Blocker más adelantada si
Pasada Inicial)
no hay pack.
Pasando la Estrella (Conocido como, Pase Pasando la Estrella (Conocido como, Pase de
de Estrella): El acto de pasar la estrella tiene Estrella): El acto de transferir el estatus de
dos componentes:
Jammer, que se completa por la Jammer dando
La transferencia física del cubre de Jammer del en la mano su cubre casco (la Estrella) a la Pivot
Jammer actual al Pivot Actual (Ver Sección 3.5 (ver Sección 2.5 – Pasando la Estrella).
– Pasando la Estrella y Sección 3.5.4 –
Procedimientos de Pase)
Penalidad: Una violación de las reglas del juego
El cambio del punto de posición de anotación que requiere a una patinadora a cumplir tiempo
de la Jammer a la nueva Jammer (antes Pivot) en la penalty box (ver Sección 5 - Faltas).
(Ver Sección 3.5 – Pasando la Estrella y
Sección 3.5.9 – Completando el Pase).
Salto del Ápex: Un intento de legalmente
acortar la distancia recorrida alrededor de una
Penalidad: El castigo que genera una falta.
curva por saltar sobre los límites de la pista y
caer dentro de los límites.
Agarre: Mantener/sostener físicamente algo con
los puños cerrados. Por ejemplo, agarrar el
uniforme de una compañera de equipo, o
sostener las manos. El agarre del brazo de la
patinadora, desde la mano hasta (sin incluir) el
hombre se considera parte del “agarre”. La
compañera no es considerada parte del agarre, a
menos que la compañera este
independientemente agarrándose.
Impenetrable: Una patinadora o un grupo de
patinadoras son consideradas impenetrables
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Regla Nueva
desde cierta dirección cuando, para intentar
pasar a una o más patinadoras, una oponente
tiene que físicamente romper los huesos o
articulaciones. Las partes que tienen que
romperse para pasar son consideradas como
partes “impenetrables”. Por ejemplo, si dos
compañeras están patinando con sus brazos
alrededor de la espalda de la otra, los brazos
constituyes una pared impenetrable, ya que una
oponente no podría pasar entre ellas sin romper
dichos brazos.
Vincularse: Unión entre dos brazos por medio
de codos torcidos. Ambos brazos de las
patinadoras hasta (sin incluir) los hombros son
considerados partes del “vinculo”.
Números Oficiales: Cualquier cantidad de
versiones modificadas o acortadas de un roster
de patinadores, usados de manera tal para
facilitad la comunicación entre oficiales.
Punto de No Retorno: El límite más alejado de
la Penalty Box, en una dirección anti-horaria
(ver Sección 6.2.3.1.1), incluyendo esta
proyección a través de la pista.
Erguido: Cualquier patinadora que no se la
considera “caída” (ver Caída).
Glosario: Patinadora Fuera de los Limites y Straddling
Una patinadora que está tocando fuera de la pista con una mano se la considera dentro de los
límites (en vez de straddling).
Regla Antigua
Una patinadora que
simultáneamente está tocando
dentro y fuera de los límites de la
pista.
Regla Nueva
Una patinadora que esta fuera de los límites que está
parcialmente tocando dentro de los límites de la pista. Las
patinadoras que hacen Straddling son consideradas “fuera de
los límites”, a menos que se diga lo contrario.
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