Creación de terrenos en 3DMax

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Creación de terrenos en 3DMax
irma soler
primavera 2005
Para generar terrenos en 3DStudio, debemos crear un mapa en escalas
de grises. Al crear un plano en 3DStudio le asignamos el modificador de
“Displace” que su forma de actuar es dar alturas respecto a escalas de
grises. Teniendo el negro como valor cero y el blanco como la altura
máxima, la cual es asignada por nosotros.
Para este ejercicio crea en Photoshop un lienzo de 500*500px
Rellena el fondo de color negro, ésta
zona será el nivel 0
Para dar niveles al terreno deberás crear varias capas en distintas escalas de grises:
3. Da un calado a la selección,
esto con el fin de difuminar el
relleno
1. Crea con el Lazo una selección
2. Crea una nueva capa
Rellena la selección eligiendo previamente la tonalidad de
gris.
Es muy importante que guardes la selección, ya que
posteriormente la necesitarás para crear el material del terreno
Asigna un nombre a la selección
Capa 1
Continúa creando capas para dar la topografía y recuerda
que el blanco será el nivel más alto.
Guarda el terreno como .JPG para utilizarlo como mapa en 3DMax y
como .PSD para editar el terreno si así se requiere.
En 3DStudio crea un plano de 1000*1000 y con 15 segmentos horizontales y 15
verticales. Estas divisiones ayudarán a definir mejor la topografía del terreno. Si tu
terreno es muy accidentado necesitarás aumentar el número de segmentos.
1. Asigna al plano el modificador
de Displace
2. Inserta la imagen del terreno
que creaste
3. Asigna el valor de altura máxima
del terreno
Tu terreno quedará así.
Para crear el material del terreno abre tu archivo PSD, apaga las capas que no utilices y
carga la selección correspondiente.
Abre el material que le vas a asignar a la capa, selecciónala CTRL+A y cópiala CTRL+C
Regresa a tu terreno y en Edición selecciona PEGAR DENTRO, la imagen se pegará
únicamente dentro de la selección. Asegúrate que la capa seleccionada esté activa
Con CTRL+T (transformación), toma una esquina, presiona SHIFT y
escala la textura hasta ajustar su tamaño (SHIFT es para escalar
proporcionalmente)
Si la textura es muy grande, puedes achicarla todo lo necesario y para poder pegar la
textura deberás reseleccionar nuevamente la capa y pegar dentro cuantas veces sea
necesaria. Para poder reseleccionar presiona CTRL y la mascarilla de la textura.
Al pegar más texturas se crearán más capas, las cuales juntaremos para poder afinar la
textura
Una manera rápida de juntar las capas es enlazarlas e ir a la opción de COMBINAR
ENLAZADAS
Vuelve a cargar la selección y empieza a clonar la textura para evitar las uniones entre
las texturas.
ALT+click en la zona de donde quieres tomar la
muestra. Liberas el mouse y click en donde
quieras copiar la textura
En 3DMax, selecciona un Shader y añádele el bitmap del material en los mapas del
Diffuse Color, asigna el material al plano
Haz los ajustes necesarios en Photoshop hasta que logres la apariencia deseada en tu
terreno. Siempre salva la imagen con el mismo nombre para no tener que cargarla
nuevamente en 3DMax
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