Modificar las memorias que construyen nuestra realidad Mateo Amaral 1. Desde hace algún tiempo, estoy concentrando casi toda mi producción en una única obra, bajo el formato de una película de “ciencia ficción abstracta”. El largometraje se construye en varios niveles de representación distintos. Algunos son totalmente abstractos y ricos en ruido, tanto en la imagen y audio como en la narrativa. Pero otros se acercan (ligeramente) a una representación realista. Luego, otros que se encuentran en un punto intermedio. En uno de los niveles más realistas se escenifica a un científico que estudia un fenómeno en una estación espacial. Su trabajo consiste en grabar el sonido que se produce en el vacío cercano a este fenómeno, almacenarlo y luego escucharlo todo junto para encontrar algo en el ruido, que asocie de alguna manera los sonidos registrados en distintos tiempos, y que permita leer algo. Estas escenas de la película están realizadas en animación y rotoscopía (una técnica en la que se usa una secuencia de video como base para realizar los movimientos del personaje), pero utilizando mayormente polígonos muy simples de colores planos. El producto resultante es bastante contradictorio, son formas cercanas a la abstracción, pero que se mueven de un modo muy fluido, instantáneamente relacionados con acciones humanas reales. Esta técnica toma como referencia las animaciones del video juego de 1991 Another World. 70 Por otro lado, las escenas más abstractas también utilizan animación, pero combinada con un proceso de distorsión mediante compresión de video. La compresión de video es el sistema gracias al que archivos de video digital pueden tener un tamaño menor. Ser manejados, subidos y bajados de internet o almacenar una película entera en un disco entre otras cosas. Para lograr disminuir la enorme cantidad de información que significa una secuencia de fotos que forma un video, los codecs como el de mp4 guardan la imagen completa sólo cada una determinada cantidad de cuadros, y en otras sólo guardan las partes que cambiaron. Luego, cuando se está viendo el video, el programa procesa las imágenes completas y las parciales para generar lo que falta, y el movimiento se ve perfecto. Yo fuerzo el soft para que use cuadros completos erróneos para generar el movimiento, y de esta manera producir una distorsión. Es decir, dos imágenes que no tienen relación entre sí se funden creando una nueva ,que absorbe los colores y las formas de una pero se mueve como la otra. Estos movimientos parecen arrastrar los colores hacia la abstracción, pero de una manera tan fluida y orgánica que genera una fuerte contradicción. Veo este proceso similar a la forma en que nuestros recuerdos se van mezclando y modificando unos a otros, incluso generando nuevos, creando y modificando la concepción de la realidad de cada uno. Nuestro cerebro tampoco es capaz de almacenar la totalidad de la información que recibe mediante la per- cepción, y para simplificar el proceso asocia trae en su memoria para construir algo. los recuerdos entre sí y a conceptos. De esta manera cada vez que vemos un determinado 3. Mis primeros acercamientos al arte vinieron objeto que ya conocemos, este no nos apare- de tres frentes en distintos momentos, ciencia ce como nuevo, sino que se relaciona con las ficción, animación y punk. Recuerdo haber visanteriores ocasiones en que lo vimos (al mis- to muy de niño una frase escrita en la pared mo o alguno parecido) para definirlo. Pero ca- que me impactó mucho: “Todo lo que sabés da vez que accedemos a un recuerdo, tamestá mal. Sex Pistols”. Parece una idea un tanbién lo modificamos, y así se modifica toda la to negativa, pero creo que es todo lo contrario red de memorias que define nuestra construc- (a lo sumo es una exageración ideal para geneción de la realidad. rar un impacto). La idea de poder hacer algo sin necesariamente tener un talento o haberse El proceso que estoy utilizando para la produc- quemado las pestañas estudiando, o simpleción de esta película es comparable con el tra- mente no usar esos conocimientos en la forma en que se suelen usar, sabiendo que nada de bajo del personaje en la estación espacial: lo que está establecido es totalmente cierto, Acumulo información de distintos tipos. Por un lado las partes que ya están realizadas, animaciones, sonido y música, que luego utilizo en distintas etapas de montaje. A partir de esos montajes surgen nuevas necesidades, que sugieren nuevas escenas. Por otro lado las ideas para las diversas escenas, situaciones o elementos sueltos y la relación entre ellas para conformar la película como una unidad. Y en tercer lugar, ideas más abstractas. Información sobre distintos fenómenos físicos, psicológicos o sociales, datos sobre productos o tecnologías, datos históricos, notas sobre estudios realizados por alguien o deducciones propias, que muchas veces tienen alguna relación con el sonido. Con esta información construyo el mundo de los pensamientos de los personajes, sus ideas, obsesiones, divagaciones, asociaciones, interpolaciones, deducciones, las cosas que no saben y van descubriendo a través del transcurso del tiempo, las ideas que se comunican entre sí. Una mitología con la que pretenden responderse sus preguntas. De a poco todas las partes sueltas que tenía en un principio se fueron conectando entre sí, y de esas conexiones surgieron relaciones con nuevas partes o partes más viejas. 2. Me gustaría que quien vea mi obra pueda sumergirse dentro del ruido y encontrar pequeños paquetes –algunos de los cuales yo escondí intencionalmente– y relacionarlos con los que me parece fundamental para la construcción de muchas obras significativas. Suicide, en pleno auge de punk rock, salían a escena en el CBGB y enchufaban su farfisa distorsionado y primitiva caja de ritmo, no había ni guitarra ni batería, Alan Vega no sabe cantar, pero puede monologar y aullar como un demente, el público le tiraba hachas. Ian Curtis, Joy Division, por su música, los bajos, la combinación con sintetizadores, por su poesía y por su salvajemente epiléptica danza, Crass punks vegetarianos en comuna hippie haciendo videoarte, Gyorgy Ligeti parecía disfrutar mucho haciendo superficies sonoras continuas sin una estructura narrativa a primera vista, Atari Teenage Riot, PIL, Oskar Fischinger, Eric Chahi programador francés y su juego Another World (1991), con animación rotoscopiada en polígonos planos. Matthew Barney, Norman McLaren. Las películas Tron y El último guerrero espacial, de las primeras que usaban imágenes hechas por computadoras, cuando las computadoras eran muy grandes y no podían hacer gran cosa, pero lograban sintetizar formas visuales. El resultado eran imágenes muy abstractas junto con imágenes reales. Representaciones primitivas, tan alejadas de lo que están representando que en el medio pueden pasar muchas cosas. James Patterson de Presstube, Mariano Grassi, Sebastián Gordín, Debussy, Syn Criterio, Psíquicos litoraleños, Lee Perry, Velvet Underground, Diego Bianchi, Bruno Grisanti, Geoff de Oculart, Turner, The Raveonettes, The Monks, Yoshi Sodeoka, Merzbow, las últimas películas de Gus Van Sant, Béla Tarr, Tomás 71 Fracchia, Moebius,Philip K. Dick, Max Gómez Canle, Matías Du- ville, Ralph Bakshi, Hundertwasser, Stoc- khausen, Fela Kuti, Flying Lizards, Roberto Jacoby, Terry Gilliam, William Gibson, Pirane- si, Lynch, Munch, Chuck Jones, Tarkovsky, Katsuhiro Otomo, Cronenberg, el resto de los Oligatega, Maximiliano Bellmann, Alfio Demestre, Leandro Tartaglia y Mariano Giraud, Capitanes del espacio, John Cage, Joseph Nothing, Leafcutter John, Dumbo (un hermoso pulpo que vive en el abismo de las profundidades del mar), Kubrick, Chris Cunningham, Caspar Friedrich, los maestros músicos de los Jajoukas, en Marruecos, definida por Burroughs como una banda de rock de 4000 años de antigüedad. Werner Herzog. La posibilidad de grabar sonido, la posibilidad de reproducir sonido, el sampling, la posibilidad de sintetizar sonido. Claro, entre otros.