Software Volandero 01

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Revisión de sitio web elaborada por:
MariCarmen González Videgaray
[email protected]
DE QUÉ SE TRATA
Sabemos que internet es una gran fuente de información,
sin embargo, es tan amplia la cantidad de sitios web sobre
cada tema, que es difícil ubicar en dónde está la información
de mayor calidad. Además, por lo general contamos con
tiempo limitado, así que no podemos darnos el lujo de revisar las miles ¡o millones! de direcciones que nos presenta
Google en alguna búsqueda.
Vamos a crear un juego de asociaciones muy sencillo, con
seis animales y su nombre en inglés. Primero busca en internet las imágenes de, por ejemplo: elefante, jirafa, vaca,
perro, gato, gallina. Guárdalas en la carpeta donde está tu
actividad de JClic. Procura que todas tus imágenes sean
verticales o todas horizontales.
En la pestaña Mediateca usa el primer icono a la izquierda
para seleccionar todas tus imágenes (Fig. 4).
Esto significa que para nosotros vale mucho saber dónde
está la información de calidad para llegar a ella de la forma
más directa. En el ámbito del conocimiento las ideas más
valiosas están en las revistas especializadas o journals. Pero
también existen cientos de revistas, ¿cuál debemos revisar
primero?
Hemos hablado un poco de este tema en números anteriores, como Google Académico (SV03) e ISI Web of Knowledge
(SV26). Ahora queremos mostrarte un nuevo sitio con posibilidades muy interesantes: eigenFACTOR. Se trata de un
espacio donde se otorgan rangos o calificaciones a las publicaciones científicas y se ofrecen mapas de relaciones entre
documentos de investigación. Veamos un poco más.
CÓMO LO PUEDES USAR
El sitio eigenFACTOR es de acceso libre y tiene como dirección electrónica www.eigenfactor.org. Al ingresar al sitio
verás la pantalla inicial semejante a la Fig. 1.
Fig. 4: Elementos de la Mediateca.
UN EJEMPLO
JClic tiene muchas posibilidades. Comencemos con un ejemplo muy sencillo para que te animes a utilizarlo. Elige Archivo > Nuevo Proyecto, asígnale un nombre y guárdalo en una
carpeta que identifiques.
En este momento puedes llenar los datos de tu proyecto, es
decir, título, autor(es), centro escolar, revisiones, etcétera.
Coloquemos los datos mínimos: un título y tú como autor.
Para darte de alta como autor elige el signo + que está bajo
el recuadro de Autores/as y llena la información que se
solicita. Si es necesario, puedes colocar varios autores.
Luego ve a la pestaña Actividades. Elige el primer icono a la
izquierda y luego Asociación simple. En la sub-pestaña
Mensajes escribe un mensaje inicial, por ejemplo: Une cada
imagen con su nombre en inglés. Luego un mensaje final,
por ejemplo: ¡Excelente!
En la parte de abajo, en las sub-pestañas, elige un panel A de
2 por 3 y de 80 por 100. El panel B déjalo 2 por 3 y 60 por
30. En el panel A oprime cada rectángulo y elige una imagen.
En el panel B oprime cada rectángulo y escribe el nombre en
inglés de la imagen que corresponde, como se ve en al Fig. 5.
¡El juego está listo! Ve a la pestaña Secuencias y da clic sobre
el segundo icono con un triángulo, donde dice Probar el
 17 de marzo 2011 
funcionamiento de la actividad. Con ello observarás el juego
como en la Fig. 6.
DÓNDE PUEDES ENCONTRAR MÁS INFORMACIÓN
Un excelente y completo manual de JClic en español, en:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/jclic/index.htm
DATOS GENERALES DEL SOFTWARE

Autor: Francesc Busquet.

País de origen: España.

Sitio Principal: http://clic.xtec.cat/en/jclic/

Categoría: Software libre para objetos de aprendizaje.

Requerimientos: Cualquier sistema operativo.

Áreas que puede apoyar: Enseñanza en cualquier área
del conocimiento.
Fig. 5: Creación del juego de asociación.
Fig. 6: Juego de asociación.
PALABRAS CLAVE DE ESTE NÚMERO
Objeto de aprendizaje, interacción, juego, crucigrama, memoria.
¿Y
ESTE BOLETÍN QUÉ ONDA?
Nuestro objetivo es difundir software e instrumentos
digitales que puedan apoyar el aprendizaje.
El boletín está abierto a colaboraciones de quien
guste participar. Se prefieren las revisiones de
software libre o de fácil acceso, así como de servicios digitales públicos. Encontrarás la Guía para
los Autores en el ambiente virtual de aprendizaje
http://www.inteligencianet.org.
El Software Volandero se publica de manera aleatoria, con un tiraje aproximado de doscientos ejemplares impresos y en versión electrónica.
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