Revisión de sitio web elaborada por: MariCarmen González Videgaray [email protected] DE QUÉ SE TRATA Sabemos que internet es una gran fuente de información, sin embargo, es tan amplia la cantidad de sitios web sobre cada tema, que es difícil ubicar en dónde está la información de mayor calidad. Además, por lo general contamos con tiempo limitado, así que no podemos darnos el lujo de revisar las miles ¡o millones! de direcciones que nos presenta Google en alguna búsqueda. Vamos a crear un juego de asociaciones muy sencillo, con seis animales y su nombre en inglés. Primero busca en internet las imágenes de, por ejemplo: elefante, jirafa, vaca, perro, gato, gallina. Guárdalas en la carpeta donde está tu actividad de JClic. Procura que todas tus imágenes sean verticales o todas horizontales. En la pestaña Mediateca usa el primer icono a la izquierda para seleccionar todas tus imágenes (Fig. 4). Esto significa que para nosotros vale mucho saber dónde está la información de calidad para llegar a ella de la forma más directa. En el ámbito del conocimiento las ideas más valiosas están en las revistas especializadas o journals. Pero también existen cientos de revistas, ¿cuál debemos revisar primero? Hemos hablado un poco de este tema en números anteriores, como Google Académico (SV03) e ISI Web of Knowledge (SV26). Ahora queremos mostrarte un nuevo sitio con posibilidades muy interesantes: eigenFACTOR. Se trata de un espacio donde se otorgan rangos o calificaciones a las publicaciones científicas y se ofrecen mapas de relaciones entre documentos de investigación. Veamos un poco más. CÓMO LO PUEDES USAR El sitio eigenFACTOR es de acceso libre y tiene como dirección electrónica www.eigenfactor.org. Al ingresar al sitio verás la pantalla inicial semejante a la Fig. 1. Fig. 4: Elementos de la Mediateca. UN EJEMPLO JClic tiene muchas posibilidades. Comencemos con un ejemplo muy sencillo para que te animes a utilizarlo. Elige Archivo > Nuevo Proyecto, asígnale un nombre y guárdalo en una carpeta que identifiques. En este momento puedes llenar los datos de tu proyecto, es decir, título, autor(es), centro escolar, revisiones, etcétera. Coloquemos los datos mínimos: un título y tú como autor. Para darte de alta como autor elige el signo + que está bajo el recuadro de Autores/as y llena la información que se solicita. Si es necesario, puedes colocar varios autores. Luego ve a la pestaña Actividades. Elige el primer icono a la izquierda y luego Asociación simple. En la sub-pestaña Mensajes escribe un mensaje inicial, por ejemplo: Une cada imagen con su nombre en inglés. Luego un mensaje final, por ejemplo: ¡Excelente! En la parte de abajo, en las sub-pestañas, elige un panel A de 2 por 3 y de 80 por 100. El panel B déjalo 2 por 3 y 60 por 30. En el panel A oprime cada rectángulo y elige una imagen. En el panel B oprime cada rectángulo y escribe el nombre en inglés de la imagen que corresponde, como se ve en al Fig. 5. ¡El juego está listo! Ve a la pestaña Secuencias y da clic sobre el segundo icono con un triángulo, donde dice Probar el 17 de marzo 2011 funcionamiento de la actividad. Con ello observarás el juego como en la Fig. 6. DÓNDE PUEDES ENCONTRAR MÁS INFORMACIÓN Un excelente y completo manual de JClic en español, en: http://www.juntadeandalucia.es/averroes/jclic/index.htm DATOS GENERALES DEL SOFTWARE Autor: Francesc Busquet. País de origen: España. Sitio Principal: http://clic.xtec.cat/en/jclic/ Categoría: Software libre para objetos de aprendizaje. Requerimientos: Cualquier sistema operativo. Áreas que puede apoyar: Enseñanza en cualquier área del conocimiento. Fig. 5: Creación del juego de asociación. Fig. 6: Juego de asociación. PALABRAS CLAVE DE ESTE NÚMERO Objeto de aprendizaje, interacción, juego, crucigrama, memoria. ¿Y ESTE BOLETÍN QUÉ ONDA? Nuestro objetivo es difundir software e instrumentos digitales que puedan apoyar el aprendizaje. El boletín está abierto a colaboraciones de quien guste participar. Se prefieren las revisiones de software libre o de fácil acceso, así como de servicios digitales públicos. Encontrarás la Guía para los Autores en el ambiente virtual de aprendizaje http://www.inteligencianet.org. El Software Volandero se publica de manera aleatoria, con un tiraje aproximado de doscientos ejemplares impresos y en versión electrónica.