Pelota de exponentes 10 20 30 40 50 40 30 20 10 10 20 30 40 50 40 30 20 10 Destreza Convertir la notación exponencial en notación estándar comparando probabilidades Materiales □ 1 dado □ 1 ficha □ 1 calculadora Jugadores 2 Objetivo del juego Obtener más puntos Cómo jugar 1. El Jugador 1 coloca la pelota (la ficha) en una de las líneas de 20 yardas. El objetivo es llegar a la línea de gol contraria, es decir, avanzar 80 yardas. Cada turno consiste en 4 oportunidades de avanzar con la pelota hasta la línea de gol y anotar puntos. 2. Las 3 primeras oportunidades deben ser carreras a lo largo del campo de juego. Para hacer una carrera, el jugador lanza el dado dos veces. El primer lanzamiento indica la base y el segundo indica el exponente. Por ejemplo, un 5 y un 4 corresponden a 54 = 625. 3. El jugador calcula el valor de sus lanzamientos y usa la Tabla 1 para hallar cuánto avanza ( + ) o retrocede ( - ) la pelota. 4. Si un jugador no obtuvo ningún punto en las 3 primeras oportunidades, al lanzar el dado por cuarta vez puede elegir hacer una carrera o patear la pelota. Para patear la pelota, el jugador lanza el dado una vez y multiplica el número por 10. El resultado es la distancia que recorre la pelota. (Usa la Tabla 2.) 5. Si la pelota llega a la línea de gol en una carrera, el jugador se anota 7 puntos. Si la pelota llega a la línea de gol porque el jugador la pateó, el jugador se anota 3 puntos. 6. Si la pelota no llega a la línea de gol después de las 4 oportunidades, el jugador pierde ese turno. El Jugador 2 empieza donde terminó el Jugador 1 y se mueve hacia la línea de gol contraria. 7. Si el Jugador 1 anota puntos, el Jugador 2 coloca la pelota en su línea de 20 yardas y sigue las mismas instrucciones. 8. El jugador que tiene más puntos después de 4 turnos es el ganador. A C DOR R A M TURNO JUGADOR 1 JUGADOR 2 1 2 3 4 TOTAL TABLA 1: CARRERAS Valor de los dados 1 Mueve la pelota –15 yd* Posibilidades de avanzar en el campo de juego –15 yardas: 1 de 6, o aprox. 17% de 2 a 6 +10 yd 10 yardas o más: 5 de 6, o aprox. 83% de 8 a 81 +20 yd 20 yardas o más: 4 de 6, o aprox. 67% de 100 a 999 +30 yd 30 yardas o más: 13 de 36, o aprox. 36% de 1,000 a 9,999 +40 yd 40 yardas o más: 7 de 36, o aprox. 19% de 10,000 a 99,999 +50 yd 50 yardas: 1 de 18, o aprox. 6% *Si después de un movimiento hacia atrás la pelota debe quedar detrás de la línea de gol, se colocará la pelota sobre la línea de gol. TABLA 2: PATADAS Valor de los dados Mueve la pelota Posibilidades de patear la pelota 1 +10 yd 10 yardas o más: 6 de 6, o 100% 2 +20 yd 20 yardas o más: 5 de 6, o aprox. 83% 3 +30 yd 30 yardas o más: 4 de 6, o aprox. 67% 4 +40 yd 40 yardas o más: 3 de 6, o 50% 5 +50 yd 50 yardas o más: 2 de 6, o aprox. 33% 6 +60 yd 60 yardas: 1 de 6, o aprox. 17% ® Copyright © Wright Group/McGraw-Hill EM3_SGB_G5-6_EB_R.indd 1 4/9/09 11:41:19 AM