Índice general Capítulo 1 Conceptos básicos Capítulo 2 Controles

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Pág. N.° 1 Índice general
Capítulo 1 Conceptos básicos ¿Qué es Visual Basic? La programación basada en objetos Propiedades Métodos Eventos Funcionamiento de las propiedades, métodos y eventos Ingreso al lenguaje Descripción del entorno de trabajo en Visual Basic. 1. La barra de menús y las barras de herramientas
2. Diseñador de formularios o simplemente formulario
3. Cuadro de herramientas
4. Ventana de Propiedades
5. Ventana de Proyectos
6. Ventana Editor de código
El formulario Convenciones para los nombres de los objetos Cómo guardar una aplicación Agregar formularios Vista previa del formulario Establecer un formulario como objeto inicial Fundamentos del diseño de la interfaz Composición: la apariencia de una aplicación Colocación de los controles Coherencia de los elementos de la interfaz Facilidades: la forma sigue a la función Imágenes e iconos Elección de fuentes Capítulo 2 Controles básicos I El control estándar Label Principales propiedades del control estándar Label Código: SGC-P-D-F4
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Pág. N.° 2 El control estándar TextBox Principales propiedades del TextBox El control estándar Command Button Principales propiedades del control estándar Command Button El control estándar Shape Principales propiedades del control Shape Capítulo 3 Controles básicos II Cajas de comprobación (CheckBox) Propiedades de las cajas de comprobación (CheckBox) Las cajas de lista (ListBox) Métodos de un ListBox Propiedades Cajas combinadas (ComboBox) Uso de los HScrollBar, VScrollBar Procedimientos de HScrollBar y VScrollBar. Principales Propiedades de los controles HScrollBar/VScrollBar Capítulo 4 Fundamentos de programación Introducción a las variables, constantes y tipos de datos Constantes Variables Tipos de datos Resumen de tipos de datos Breve resumen de características de los tipos de datos Los operadores Los operadores de comparación determinan cómo comparar datos Agregar código a los objetos de la aplicación Declarar variables Uso de la instrucción Dim Declaración implícita Declaración explícita Procedimiento para declarar variables de forma explícita Dónde se declaran las variables Establecer el alcance de las variables Pasar datos de un objeto hacia una variable (ingreso de datos) Operaciones con variables (procesos con variables) Pasar datos de variables a objetos (salida de datos procesados) Código: SGC-P-D-F4
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Pág. N.° 3 Capítulo 5 Estructuras de control Introducción a las estructuras de control Estructuras de decisión If Then If Then Else Uso de la instrucción IF Elseif Endif Instrucción Select Case Función Msgbox Predeterminación de botones del cuadro de mensaje Colores en Visual Basic a) Colores con la constante de color
B) La función QBColor
c) Función RGB
Capítulo 6 Estructuras Bucle Uso de la función InputBox Instrucciones repetitivas Sentencia For Each… Next Do While... Loop / Do… Loop Until Botones de opción (OptionButton) Principales propiedades de los botones de opción Capítulo 7 Control estándar Timer Control estándar Timer Principales propiedades del control estándar Timer Los métodos de formularios en Visual Basic Formulario Modales Funciones Funciones de selección Funciones de texto (cadenas) Otros detalles sobre las funciones de conversión Otras funciones Funciones de fecha Función Format Funciones matemáticas Trigonométricas Código: SGC-P-D-F4
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Pág. N.° 4 Capítulo 8 Tipos de arreglos Arreglo de controles Procedimiento para crear un arreglo de controles Arreglos de variables Crear arreglos de una dimensión (llamados también vectores) Arrays dinámicos Procedimiento para crear un array dinámico Los menús en Visual Basic Elementos de los menús Creación de barras de menús Programando las opciones de menú Agregando barras de herramientas a la barra de menú Programación de la barra de herramientas Capítulo 9
Control MaskedEdit Uso del control MaskedEdit (Control) Usar el control MaskedEdit Aplicaciones posibles La propiedad Mask Las propiedades Text y ClipText Definición del carácter de entrada Uso de caracteres de máscara como literales La propiedad Format Establecimiento de las propiedades en tiempo de diseño Establecer la propiedad Mask en tiempo de diseño El evento ValidationError La propiedad Format Validación Captura y validación de datos Introducción a los procedimientos Procedimientos Sub Instrucciones Llamar a procedimientos Sub Procedimientos Function Instrucciones Llamar a procedimientos Function Llamar a procedimientos en otros módulos Procedimientos en formularios Código: SGC-P-D-F4
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Pág. N.° 5 Procedimientos en módulos de clase Procedimientos en
módulos estándar Trabajar con procedimientos
Llamar a procedimientos
Capítulo 10 Introducción a los algoritmos Introducción a los algoritmos Conceptos previos para la construcción de algoritmos Las variables y constantes Clasificación de las variables Tipos de datos Expresiones Operadores y operandos Prioridad de los operadores aritméticos ¿Qué es un algoritmo? Proceso y algoritmo para crear un pastel Metodología para la solución de problemas por medio del ordenador Estructuras algorítmicas Acciones básicas en los algoritmos Ejercicios sobre diagramas secuenciales Problemas propuestos Estructuras de condicionales Problemas condicionales Problemas selectivos compuestos Problemas propuestos Problemas propuestos compuestos Estructuras cíclicas Ciclos con un número determinado de iteraciones (hacer‐para) Problemas (hacer‐para) Problemas propuestos Ciclos con un número indeterminado de iteraciones Problemas (hacer‐mientras) Problemas repetitivos compuestos Arreglos Vectores Llenado de un vector Matriz Enlaces Glosario Bibliografía 1 Bibliografía 2 Código: SGC-P-D-F4
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