El viaje del héroe - afuera de la clase

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El viaje del héroe
Hay dos grandes trabajos para héroes y heroínas:
I. La partida: retirarse de la vida diaria y abrirse a las zonas en las que se
pueden ubicar las fuentes de la fuerza interior. En esta faceta el héroe viaja hacia
adentro, encontrando potenciales heroicos ocultos, que a veces aparecen en el mito
como amigos o ayudantes secretos. Recordemos aquí la definición de Cirlot, donde
dice que estudiar, investigar, etc, son modalidades del viaje.
II. El regreso: el héroe vuelve a la vida diaria con el conocimiento que ha
ganado en las profundidades y lo pone en uso para redimir a la época en que le tocó
vivir y a su sociedad.
Esto permite diferenciar a los héroes redentores; ellos son héroes cuyo viaje
finaliza en el estadio en el que alcanzan la propia iluminación. Pero no se cumple la
etapa del regreso al hogar para redimir al grupo o apoyar a la elevación colectiva a
otro nivel de conciencia. Jesús, Odiseo y Parsifal son héroes redentores. Odiseo alcanza
la iluminación en la isla del sol, pero comprende que debe regresar.
El clásico viaje del héroe está resumido en un esquema muy ajustado por el
mitólogo, autor de Héroe de las mil caras Joseph Campbell. Existe también un
esquema hecho por el crítico ruso Vladimir Propp, que es el resultado del estudio de
muchos cuentos de hadas. Allí Propp habla de una serie de funciones que se repiten
como una estructura o esqueleto en el cuento tradicional: la partida, el encuentro con
el objeto mágico, el ayudante, el oponente, etc.
Las llaves del viaje
“… El héroe mitológico abandona su choza o castillo, es atraído, llevado o avanza
voluntariamente hacia el umbral de la aventura. Allí encuentra la presencia de una
sombra que cuida el paso. El héroe puede derrotar o conciliar con esta fuerza y entrar
vivo al reino de la oscuridad (batalla con el hermano, batalla con el dragón, ofertorio,
encantamiento), o puede ser muerto por el oponente y descender a la muerte
(desmembramiento, crucifixión). Detrás del umbral, después, el héroe avanza a través
de un mundo de fuerzas poco familiares y sin embargo extrañamente íntimas, algunas
de las cuales lo amenazan peligrosamente (pruebas), otras le dan una ayuda mágica
(auxiliares). Cuando llega al nadir del periplo mitológico, pasa por una prueba suprema
y recibe su recompensa. El triunfo puede ser representado como la unión sexual del
héroe y la diosa madre del mundo (matrimonio sagrado), el reconocimiento del padrecreador (concordia con el padre), su propia divinización (apoteosis) o también, si las
fuerzas le han permanecido hostiles, el robo del don que ha venido a ganar (robo de su
desposada, robo del fuego), intrínsecamente es la expansión de la conciencia y por
ende del ser (iluminación, transfiguración, libertad). El trabajo final es el del regreso. Si
las fuerzas han bendecido al héroe, ahora éste se mueve bajo su protección (emisario);
si no huye y es perseguido (huida con transformación, huida con obstáculos). En el
umbral del retorno, las fuerzas trascendentales deben permanecer atrás; el héroe
vuelve a emerger del reino de la congoja (retorno, resurrección). El bien que trae
restaura al mundo (elixir).
El Héroe de las Mil Caras, Joseph Campbell
También se puede diferencia el viaje diurno del nocturno:
Diurno o solar: que se realiza a través del día, el terreno de la conciencia, los
poderes masculinos, el territorio del padre, el sol, el coraje.
Nocturno o lunar: que se realiza de noche, en el terreno del inconsciente, los
poderes femeninos, el territorio de la madre, la luna, la fe.
Esquemas:
EL VIAJE DEL HÉROE (J. Campbell)
LA PARTIDA
1. La llamada de la aventura
2. La negativa al llamado
3. La ayuda sobrenatural
4. El cruce del primer umbral
5. El vientre de la ballena
LA INICIACIÓN
1. El camino de las pruebas
2. El encuentro con la diosa
3. La mujer como tentación
4. La reconciliación con el padre
EL REGRESO
1. La negativa al regreso
2. El rescate del mundo exterior
4. El cruce del umbral del regreso
5. La posesión de los dos mundos.
6. La libertad
Etapas que componen el viaje del héroe (Christopher Vogler):
1. El mundo ordinario.
2. La llamada de la aventura.
3. El rechazo de la llamada.
4. El encuentro con el mentor.
5. La travesía del primer umbral.
6. Las pruebas, los aliados, los enemigos.
7. La aproximación a la caverna más profunda.
8. La odisea (el calvario).
9. La recompensa.
10. El camino de regreso.
11. La resurrección.
12. El retorno con el elixir.
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