PLATAFORMAS El diseño multimedia está pensado para mejorar la interfaz gráfica de cualquier plataforma tecnológica. Enriquece el contenido que se quiere comunicar, así, el usuario logra una mejor asimilación de este por medio de la interacción. Para facilitar la comprensión y hacer más amigable el contenido, acceden a diferentes canales, integrando 3 medios de comunicación: VENTAJAS Y DESVENTAJAS MULTIMEDIA OFFLINE TIPOS DE APLICACIÓN MULTIMEDIA Publicación electrónica: Es una transformación informática que adapta cualquier tipo de información al medio digital. En este grupo se encuentran los libros, diarios y revistas electrónicasa Más capacidad de almacenamiento Sonido Medio s In ter ac tiv os les isua iov ud sA dio Texto El usuario accede a la multimedia (CD) desde un dispositivo electrónico sin estar conectado a una red. GB Imagen Video El usuario se conecta desde un dispositivo electrónico a la red, accediendo a la multimedia. Es un medio global MB Soporta archivos pesados Animación Mejor nivel de interactividad Bajo costo al momento de publicación Permite comentarios y foros en tiempo real Tratamiento de la información: o puntos de información electrónicos, son instalaciones públicas diseñadas para hacer la información accesible a todo el público. Me Usa diversos tipos de medios para transmitir y comunicar la información Publicar = MULTIMEDIA ONLINE Gráficos de más resolución Su objetivo es responde las preguntas de los usuarios y orientarlos sobre distintos temas. Incluso, ayudar con transacciones económicas. Cuenta con una base de datos que lo sustenta. Multimedia educativa (e-learning): Es una herramienta de aprendizaje, en la que el usuario interactúa de manera directa desde su escritorio, permitiéndole asimilar el contenido con más facilidad. Archivos de poco peso Gráficos de menor resolución Interactividad Reúne diferentes medios El usuario escoge la ruta Se encuentra en videotutoriales, tutoriales educativos, de aprendizaje webs, CD-ROOM, Ovas y evaluación en línea Medios Auditivos Animaciones más extensas No se puede actualizar Animaciones más cortas Se puede actualizar Existen dos modos de multimedia: OFFLINE y ONLINE Entretenimiento digital: es la más común, la encontramos en los videojuegos, la música interactiva, las aplicaciones móviles de entretenimiento y redes sociales. Generalmente necesita distribución física. Plataformas en las que se implementa No hay retroalimentación directa con el usuario Hay retroalimentación directa con el usuario No se puede actualizar Comercio electrónico: es cualquier tipo de interacción digital con fines comerciales, ahorrando espacios físicos. DISPOSITIVOS QUE HAN MARCADO LA HISTORIA Telefunken SE III Magnavox Odyssey Walkaman Apple Macintosh 128K Nokia Smartphone 9210 communicator iPad Gadgets Permite el intercambio de productos, servicios o información comercial Las personas creen que los negocios virtuales los hace presa fácil de fraudes o delincuencia informática. Páginas web: es información electrónica adaptada a Internet, a la que se accede mediante cualquier navegador para ser mostrada en dispositivos electrónicos, como computadores, tablets, smartphones, etc. Primer televisor totalmente Primer sistema casero de Marcó la historia como electrónico, popularizó la videojuegos, incremento la el primer dispositivo popularidad de los juegos. portable. comunicación en masa. 1934 1972 1979 Primer ordenador Primer modelo con Primer computador personal con interfaz pantalla a color, además móvil orientado gráfica de usuario y ratón. contaba con pantalla táctil. a la multimedia. 1984 2000 2010 Dispositivos electrónicos mezclados entre sí. Hacia el futuro Permite actualizarse constantemente Difusión global Reúne diferentes medios SENA, de clase mundial. Fuentes: Plataformas Multimedia, Santiago Cataño; wikipedia.com. Textos e Infografía: Ricardo Burbano Martínez