MUS Reglas JUEGO-nov2010 - Asociación Regalo de Corazón

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SEGUNDO CAMPEONATO DE MUS SOLIDARIO REGALO DE CORAZÓN
Teatro Infanta Isabel (c/Barquillo 24-1ª planta) día 16 de Noviembre a las 17:00 h
REGLAS GENERALES
1.
2.
3.
4.
5.
Las parejas se formarán por orden de llegada, salvo las inscritas. Se asignará, por orden alfabético, una letra por pareja.
Participarán hasta 24 parejas, es decir, 12 mesas que comenzarán a jugar a medida que se completen las mesas.
Un juego lo gana la pareja que consiga, en primer lugar, 40 puntos. Una partida, o vaca, son 3 juegos ganados.
Las finales se jugarán a 4 juegos (reajustable a 3 por necesidades de horario).
El Segundo Campeonato de Mus Regalo de Corazón se regirá por un doble sistema: FASE clasificatoria y FASE eliminatoria.
FASE CLASIFICATORIA
6.
7.
8.
Al finalizar cada partida, se facilitarán los resultados a la mesa.
La fase clasificatoria finalizará a las 19:30h, momento en el que anotarán los resultados alcanzados hasta esa hora (juegos
ganados y perdidos), aunque ninguna de las parejas haya ganado los 3 juegos.
Computarán los mejores resultados de dos partidas, como máximo, según el horario de juego.
FASE ELIMINATORIA
9.
10.
11.
12.
13.
Dará comienzo a las 20h.
Se clasifican las 16 parejas con mejores resultados para jugar cuartos de final de ligas A y B
Cuartos, Liga A: juegan las 8 primeras parejas clasificadas (1 a 8 inclusive). Mesas según orden de resultados.
Cuartos, Liga B: juegan las 8 parejas clasificadas en los puestos 9 a 16, ambas incluidas. Mesas según orden de resultados.
En caso de empate (y solo en este caso), para desempatar se duplicará la puntuación de la primera partida; si no se logra
el desempate, la elección es al azar. El resultado así obtenido no altera el orden de clasificación general.
14. Semifinal, Liga A: Juegan las 4 parejas ganadoras de cuartos liga A.
15. Semifinal, Liga B: Juegan las 4 parejas ganadoras de cuartos liga B.
16. Finales: juegan las 4 parejas ganadoras de las semifinales: 2 en liga A y 2 en liga B.
REGLAS DE JUEGO
1.
Si todos los jugadores piden mus, se reparten nuevas cartas. No hay descarte si alguno de los jugadores corta el mus. El
postre no puede utilizar la palabra mus para preguntar al compañero si se quiere descartar ya que, automáticamente, se
entiende que hay mus
2.
La primera mano del mus se juega corrido y sin señas. Es decir, no se pueden hacer señas y los jugadores si quieren mus
pasarán el montón de cartas hacia el jugador de la derecha. Si todos quieren mus repartirá el jugador a la derecha del que
repartió antes. El jugador que corte mus será mano.
3.
Si al repartir las cartas se descubre por azar alguna carta de algún jugador, será mus visto. El jugador que es mano, sin
consultar con nadie, decidirá si hay mus o corta el mus. Si al final la mano decide que hay mus, los jugadores que no quieran
descartarse de alguna carta podrán quedarse servidos, es decir, cuando se repartan las cartas no pedirán ninguna y se quedarán
con las 4 cartas que ya tienen.
También será mus visto si reparte alguien al que no le toca repartir, reparte por equivocación alguna carta de más o si el que
reparte olvida dar a cortar al jugador de su izquierda después de barajar.
Si algún jugador se queda servido en un mus visto, el mus queda automáticamente cortado y se pasa a la fase de apuestas al
terminar de repartir las cartas pendientes, sin que haya posibilidad de nuevos muses.
4.
No es válida la 31 real.
5.
Solo hay deje cuando se juega el punto.
6.
Por cortesía, no se deben mirar las cartas hasta que todos los jugadores tengan sus 4 cartas.
7.
Si por error se canta “no tengo pares”, y los tuviera, el jugador tendrá que revelar qué jugada tiene a pares.
8.
Si por error se canta “no tengo juego”, y lo tuviera, el jugador tendrá que revelar qué juego tiene.
9.
Los pares y el juego no declarados hacen perder la mano al que no los haya indicado.
10. Señas válidas:
• Dos reyes: morderse el centro del labio inferior.
• Dos ases: asomar la lengua por el centro de la boca.
• Tres ases: asomar la lengua por un lateral de la boca.
• Medias de reyes (tres reyes): apretar los labios hacia un lado de la boca.
• Duples (dos parejas): levantar las cejas.
• Treinta y una (31 puntos): guiñar un ojo.
• Treinta al punto (30 puntos): levantar uno o los dos hombros.
• Ciego (no llevar ni pares ni juego): cerrar los ojos.
11. Con la palabra se puede engañar; con las señas no.
12. No se puede pasar seña de una jugada inferior de la que se tiene, por ejemplo, dos reyes teniendo duples, aunque éstos
estén formados por una pareja de reyes.
13. Si un contrincante pregunta por una seña concreta, el jugador interpelado debe contestar la verdad.
14. Si todos los jugadores se descartan, una vez terminado el reparto siguiente, ya no se puede preguntar por el nº de cartas
solicitado por otro jugador.
15. Si se acabasen las cartas y todavía faltaran cartas por repartir, se utilizarán las cartas que hay en la mesa de anteriores
descartes.
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