Proseguimos con los artículos de El Señor de los

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Proseguimos con los artículos de El Señor de los Anillos (ESDLA). A continuación iremos
exponiendo los diversos héroes, infantería y, cómo no, un poco de trasfondo sobre éste ejército
en La Tierra Media.
Hoy escogeremos dos facciones del suplemento de Los pueblos libres, que incluye las siguientes
fuerzas: Eregion y Rivendell, Lothlórien y el Bosque Negro, El Pueblo de Durin, La Comarca,
La Comunidad del Anillo, Los caminantes Infatigables y El concilio Blanco.
Esta vez continuaremos con los ejércitos del bello bosque de Lothlórien y del reino del Bosque
Negro.
Comenzaremos con el reino más bello de La Tierra Media, gobernado por Galadriel, la “Blanca
Dama de los Noldor” y su esposo Celeborn. Gracias al anillo de poder, Nenya, Galadriel logró
que su reino Lothlórien se mantuviera hermoso e incorruptible incluso a la influencia de Sauron,
y es el poder de este mismo anillo el que le ayuda a resistir tres invasiones de las tropas del
Señor Oscuro.
A los habitantes de Lothlórien se los conoce como galadhrim (que se traduce como “pueblo de
los árboles), que construían, en los altos mellyrn, sus hogares sobre plataformas, llamadas flets,
(algunos de estos flets, como el del palacio de Caras Galadon, eran increíblemente complejos,
teniendo edificios completos sobre la plataforma).
Tras explicar los ejércitos galadhrim, continuaremos con El Bosque Negro. Es el hogar del rey
Thranduil, padre de Legolas. Su verdadero nombre es El Bosque Verde, pero, tras la llegada del
Nigromante, su magia negra lo convierte en un lugar peligroso. En este bosque se encuentra las
Cavernas del rey Thranduil y la fortaleza de Dol-Guldur, bastión del Nigromante.
HÉROES
Los reinos de Lothlórien y El Bosque Negro guardan a una de las razas más fuertes de
La Tierra Media, los elfos. Estos seres, inmortales, poseen una gran experiencia en el
manejo de las armas en el combate, así como son extraordinarios artesanos, elaborando
las más exquisitas armaduras. Estos ejércitos se caracterizan por presentar una infantería
de élite, con un alto combate y valor; es un ejército que va a ser superado en número la
mayoría de veces, debido al alto coste de cada miniatura.
Galadriel: Señora de Lórien, portadora del anillo Nenya. Nos proporcionará una gran
maga, ya que puede conjurar el hechizo Luz cegadora, con el que las tropas enemigas lo
tendrán más difícil a la hora de disparar a nuestros queridos elfos. Desprovista de armas,
no se recomienda que entre en batalla. Por +25 puntos podremos incluir el Espejo de
Galadriel, que nos permite recuperar toda la reserva de puntos de Destino de un héroe
aliado (ideal para que nuestros héroes aguanten un par de heridas más). No
subestimemos sus otros dos hechizos, Inmovilizar y Orden, grandes bazas para que
decanten los combates a nuestro favor.
Celeborn: Con las opciones de equiparle armadura pesada y escudo, este elfo es el ideal
para comandar a nuestros elfos hacia el combate. También es un mago, aunque no tan
poderoso como Galadriel, que podrá lanzar hechizos como Aura de mando e
Inmovilizar. Sin duda, si queremos golpear fuerte en el combate, éste es nuestro héroe.
Además, permite que nuestros guerreros y caballeros galadhrim tengan más valor por un
pequeño coste en puntos, ideal contra listas de ejército de Angmar.
Haldir: Nuestro lugarteniente. Hábil con el arco y un buen combatiente. Nos va a
permitir disparar dos veces cada turno, lo que es una gran ventaja para el ejército, ya
que se basa, normalmente, en causar la mayor cantidad de bajas a distancia. Es más que
recomendable el uso de armadura para evitar posibles heridas de los proyectiles
enemigos.
Haldir, Defensor del Abismo de Helm: Muy parecido al anterior Haldir, en su versión
del Abismo de Helm, elimina su habilidad de poder disparar dos veces para obtener una
habilidad cuando muere y obtiene grandes beneficios si está presente Aragorn o
Théoden cerca de él. Recomiendo añadirlo al ejército si Aragorn y/o Théoden participan
también en la batalla.
Rúmil: es el hermano de Haldir. Destaca en el combate, con una regla poderosa para
ganar los enfrentamientos cuerpo a cuerpo que tenga con el enemigo, Parada. Muy
recomendable contar con este héroe en el ejército, para aquellos turnos en los que las
hordas del Señor Oscuro estén muy cerca de nuestros elfos.
Legolas: integrante de la Compañía del Anillo, su manejo con el arco es prodigioso.
Nos permite nada más y nada menos que 3 disparos cada turno o un tiro certero al que
no le afecta los objetos en la trayectoria. Gran combatiente, aunque hay que tener
cuidado con su defensa, ya que es fácil que lo hieran en combate.
Thranduil, Rey del Bosque Negro: padre de Legolas, su poder ayudará a los elfos
tanto en disparo como en combate. Gracias a La Corona de los Reyes, podemos lanzar
dos hechizos, Ira de la naturaleza y Aura de consternación, que nos permitirá tener
cierta ventaja cuando dispongamos a usar las espadas. Si lo incluimos en nuestra fuerza,
podrás amentar la puntería de los elfos de los Bosques por una módica cantidad de
puntos. Es, sin duda, un héroe multiusos.
Capitán elfo de los Bosques: es un héroe sin nombre, pero que no os engañe, su
combate 6 hará que ganes los combates empatados contra la mayoría de los héroes de la
oscuridad. Flojo en defensa, el enemigo lo tendrá más difícil a la hora de dispararle si lo
equipamos con una capa élfica. Aprovecharemos sus puntos de poder para ganar
movilidad en el ejército. Dispone de un amplio repertorio de equipo, como las lanzas
del Bosque Negro o las dagas arrojadizas.
Invocatormentas Galadhrim: un elfo mago, barato, que nos permitirá usar uno de los
poderes más devastadores para el combate cuerpo a cuerpo, Ira de la naturaleza. No
menospreciemos el poder Invocar vientos, ya que nos puede alejar un terrible troll de un
punto débil de nuestro ejército (y un troll tumbado, también puede sufrir mucho).
Capitán Galadhrim: nos encontramos con otro capitán, esta vez con algo más de
defensa. Su tarea en el campo de batalla será la de proporcionarnos puntos de poder y
un mayor combate, crucial para estos elfos, puesto que un combate perdido puede
suponer su muerte.
TROPAS
Guerrero elfo de los Bosques: la tropa más frágil del ejército. Con su defensa 3, habrá
que tener mucho cuidado con los combates cuerpo a cuerpo, puesto que recibirán, la
mayoría de las veces, una herida con un 4+. Si incluimos a Thranduil, podremos
mejorar estos elfos por 2 puntos/miniatura, convirtiéndolos en los mejores arqueros con
un atributo de combate 5/2+. Útil como contingente de disparos o para apoyar con sus
Lanzas del Bosque Negro a los espadachines.
Guerrero Galadhrim: iguales a los guerreros elfos de los Bosques, pero con una
armadura de serie; tienen la posibilidad de equiparse con un escudo haciéndolos muy
resistentes a los disparos. Siguen siendo débiles en el combate (sobre todo contra Urukhai), pero, con una buena estrategia y un estandarte que nos ayude a repetir las tiradas
más bajas, conseguiremos aniquilar a los siervos del Señor Oscuro sin sufrir muchas
bajas. En cuanto a la idea de equipar a los guerreros con espadas élficas, pienso que es
una pérdida de puntos; estamos sacrificando posibilidades de ganar un combate (que es
vital para estos elfos) y, encima, de vernos superados, más aún, por el contrario.
Caballero Galadhrim: no son los jinetes con más defensa, pero, su regla Rápidos
(pueden llegar a mover hasta 28 cm/12 UM) e ir montados en caballos con bardas, harán
de esta caballería, una de las más mortales del juego. Ideal para atacar el flanco más
débil del enemigo y decantar un combate a tu favor, sin mucho esfuerzo.
Centinela elfo de los Bosques: su fuerte reside en las canciones mágicas que pueden
invocar. Esta miniatura se encargará de acosar a las miniaturas enemigas, ayudando a
nuestro ejército a sacar de su posición a estandartes enemigos y tropas influyentes en el
bando enemigo.
Guardia de la Corte Galadhrim: no bastando con la ayuda de lanceros, el disponer de
piqueros en nuestra fuerza, que añadan 2 ataques más a un enfrentamiento, hará que
aumenten las posibilidades de ganar un combate de una manera brutal. Su combate 6
pondrá difícil a los héroes de la Oscuridad ganar por desempate. Cuando se vean en
apuros, siempre pueden escudarse con la pica, lo que ayudará a reducir el número de
bajas de nuestro ejército.
Espero que esta pequeña guía os ayude a la hora de conformar una lista de ejército y hagáis
mejor uso de los Primeros nacidos. En resumen, evitar perder a muchas de nuestras tropas
será uno de los principales objetivos a cumplir en el tablero; de esta forma,
compensaremos la inferioridad numérica a la que nos tendremos que enfrentar.
Namárië,
Valarauka.
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