el uso de las simulaciones educativas en la enseñanza de

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UNIVERSIDAD DEL TURABO
Escuela de Educación
EL USO DE LAS SIMULACIONES EDUCATIVAS EN LA ENSEÑANZA DE
CONCEPTOS DE CIENCIAS Y SU IMPORTANCIA DESDE LA PERSPECTIVA DE
LOS ESTUDIANTES CANDIDATOS A MAESTROS
por
Edwin O. Crespo Ramos
DISERTACIÓN
Presentada como Requisito para la Obtención del Grado de Doctor en Educación con
Especialidad en Currículo, Enseñanza y Ambientes de Aprendizaje
Gurabo, Puerto Rico
mayo, 2013
UNIVERSIDAD DEL TURABO
CERTIFICACIÓN DE APROBACIÓN DE DISERTACIÓN
La disertación de Edwin O. Crespo Ramos fue revisada y aprobada por los miembros del
Comité de Disertación. El formulario de Cumplimiento de Requisitos Académicos
Doctorales con las firmas de los miembros del comité se encuentra depositado en el
Registrador y en el Centro de Estudios Doctorales de la Universidad del Turabo.
MIEMBROS DEL COMITÉ DE DISERTACIÓN
Rosita Puig Díaz, Ed.D
Universidad del Turabo
Presidenta del Comité de Disertación
María González Rivera, Ed.D
Departamento de Educación Pública
Miembro
Pedro Moreira Allende, Ed.D
Universidad Interamericana de Puerto Rico
Miembro
Awilda Rosa Morales, Ed.D
Empresa Privada
Lectora
Juana A. Mendoza Claudio, Ph.D
Universidad del Turabo
Lectora
© Copyright, 2013
Edwin O. Crespo Ramos. Derechos Reservados.
EL USO DE LAS SIMULACIONES EDUCATIVAS EN LA ENSEÑANZA DE
CONCEPTOS DE CIENCIAS Y SU IMPORTANCIA DESDE LA PERSPECTIVA DE
LOS ESTUDIANTES CANDIDATOS A MAESTROS
por
Edwin O. Crespo Ramos
Dra. Rosita Puig Díaz
Presidenta del Comité de Disertación
Resumen
Este estudio se dirigió a establecer las diferencias, si alguna, entre la enseñanza
tradicional directa y la enseñanza constructivista que hace uso de simulaciones en
computadora y su efecto en el aprendizaje de los candidatos a maestros. Además,
identificar los cambios que se producen en las creencias de los candidatos a maestros sobre
el uso de las simulaciones, como proveedoras de experiencias de aprendizaje
constructivistas. En la búsqueda de este conocimiento, se utilizó el método cuantitativo
enmarcado en un diseño cuasi experimental, en el que se usó, además, un enfoque
descriptivo. El estudio se dirigió por dos hipótesis nulas y cinco preguntas. La muestra
fue constituida por 29 estudiantes de una universidad privada del área metropolitana, en
Puerto Rico y candidatos a maestros de escuela elemental, la cual se subdividió en dos
grupos: experimental y control. Para recoger los datos se utilizaron dos instrumentos:
pruebas y cuestionarios.
Los datos cuantitativos se analizaron mediante la prueba t para muestras pareadas y
prueba no paramétrica de Wilcoxon. Los resultados de las pre y pos pruebas no proveen
iv
suficiente evidencia para concluir que utilizar las simulaciones como herramienta de
enseñanza sea más efectiva que la enseñanza de manera tradicional para lograr aprendizaje.
El análisis de los resultados cuantitativos recopilados a través de las pruebas no permitió
rechazar la hipótesis nula Ho1.
Por otra parte, a través de las contestaciones a las preguntas de los cuestionarios, se
evidencia una actitud positiva hacia las simulaciones y se reconoce su importancia como
medio para desarrollar lecciones activas que promuevan el aprender haciendo. Luego de
pasar por la experiencia de trabajar con las simulaciones todos los candidatos a maestros
afirmaron estar muy convencidos de que las utilizarán como herramienta de enseñanza
cuando estén ejerciendo como maestros. Ante estos resultados, la hipótesis nula Ho 2 fue
rechazada.
También se evidencia que los candidatos a maestros necesitan mejorar sus
conocimientos sobre el uso de las simulaciones para desarrollar lecciones y otros aspectos
relacionados con el proceso de enseñanza- aprendizaje al utilizarlas. La mayoría de los
candidatos a maestros participantes del estudio manifestaron no estar siendo preparados
sobre aspectos importantes relacionados al uso de las simulaciones como parte de su
educación universitaria para ser maestro.
v
CURRICULUM VITAE
Edwin Oscar Crespo Ramos
Candidato a Doctor en Currículo, Enseñanza y Ambientes de Aprendizaje
Concentración: Tecnología
PREPARACIÓN ACADÉMICA
2013
Candidato a Doctor en Educación. Especialidad en Currículo, Enseñanza y
Ambientes de Aprendizaje, Concentración: Tecnología. Universidad del
Turabo. Escuela de Educación. Gurabo, Puerto Rico.
1994
Maestría en Educación. Especialidad en Currículo con Concentración en
Biología. Universidad de Puerto Rico, Río Piedras.
1981
Bachillerato en Educación Secundaria con Concentración en Biología.
Universidad de Puerto Rico, Río Piedras.
EXPERIENCIA PROFESIONAL
2011- 2012
Departamento de Educación. Facilitador Docente
Programa de Ciencias, Distrito Escolar de Yabucoa.
1981 - 2011
Maestro de Ciencias Distrito Escolar de Maunabo,
Departamento de Educación Pública.
2010 - Hasta el presente
Universidad Interamericana de Puerto Rico, Recinto
de Fajardo. Profesor Capacitador Proyecto Alianza
de Matemáticas y Ciencias (Proyecto MSP-II).
2010 - Hasta el presente
Universidad del Este, Recinto de Carolina. Profesor
Capacitador Proyecto Alianza de Matemáticas y
Ciencias (Proyecto MSP-UNE).
2008 - 2010
Universidad de Puerto Rico, Humacao. Profesor
Capacitador Proyecto Alianza de Matemáticas y
Ciencias (Proyecto MSP-UPRH).
2006- 2008
Universidad de Puerto Rico, Humacao. Profesor
Capacitador Proyecto Alianza de Ciencias y
Matemáticas (AlaCiMa).
vi
DEDICATORIA
A mis nietos Diego Oscar, Gabriela Camille, Natalia Zoé, Paloma del Mar; mis
hijos Jonathan y Osqui. A Mary Tere, gran esposa y excelente compañera, quien me
brindó todo el apoyo, tiempo y estímulo constante para que pudiera permanecer en carrera.
Este trabajo, también, es dedicado a mis padres, en especial a mi madre, que con mucha
voluntad y sabiduría, logró que permaneciera en mis estudios universitarios.
vii
AGRADECIMIENTOS
Es meritorio y agradable reconocer a ese grupo de personas tan especiales, que de
una forma u otra me brindaron su colaboración y esfuerzo para que este estudio se pudiera
completar. En primer lugar agradezco a la Dra. Rosita Puig, excelente educadora y
consejera, por guiarme y motivarme a través de este proceso y de mis estudios en el
Programa Doctoral y por aceptar trabajar conmigo como presidenta de mi Comité, en un
momento tan crucial. De igual manera, agradezco a la Dra. María González y al Dr. Pedro
Moreira, quienes gentilmente aceptaron ser parte de mi comité y pusieron todo su empeño,
dedicación y conocimientos para que pudiera terminar todo a tiempo.
Gracias al Profesor y excelente ser humano, Julio Rodríguez, quien siempre ha
estado disponible para extenderme su mano y colaborar conmigo durante toda mi carrera
universitaria y profesional. A la Dra. Awilda Rosa, por sus consejos, ayuda y apoyo. A
las doctoras Lissette Velázquez, Francis Figarella y Debbie Quintana, por sus comentarios
y recomendaciones. A la Decana y al Profesor de la universidad donde me permitieron
utilizar sus grupos para llevar a cabo la investigación y siempre estuvieron en la
disposición de colaborar. Al grupo de profesores expertos que gentilmente participó en la
revisión de los cuestionarios y las pruebas. A la Profesora Sonia Fontánez, por su
excelente trabajo.
A mi amada esposa Mary, por brindarme sus consejos, tiempo, comprensión y
motivación constante para poder finalizar mi disertación.
A todos, ¡Mil Gracias! y muchas bendiciones para su vida.
viii
TABLA DE CONTENIDO
Página
Lista de Tablas ........................................................................................................ xii
Lista de Figuras....................................................................................................... xiv
Lista de Apéndices .................................................................................................. xv
Capítulo I—Introducción ....................................................................................... 1
Problema de Investigación ........................................................................................ 5
Propósito y Justificación ........................................................................................... 10
Formulación de Hipótesis ......................................................................................... 14
Preguntas de Investigación ........................................................................................ 14
Marco Teórico .......................................................................................................... 15
Aportación del Estudio.............................................................................................. 20
Limitaciones del Estudio ........................................................................................... 21
Definición de Términos ............................................................................................ 22
Capítulo II—Revisión de Literatura ...................................................................... 25
La Educación del Siglo XXI ..................................................................................... 25
Constructivismo y Tecnología ................................................................................... 28
Tecnología y Aprendizaje ......................................................................................... 31
La Enseñanza de Ciencias y la Tecnología ................................................................ 36
Las Simulaciones en la Enseñanza de Ciencias ......................................................... 39
La Tecnología en la Preparación de Candidatos a Maestros ....................................... 45
Capítulo III—Metodología ..................................................................................... 52
Justificación del Método ........................................................................................... 54
ix
Diseño ...................................................................................................................... 55
Selección de la Muestra ................................................................................. 55
Criterios de Selección .................................................................................... 56
Descripción del Escenario de la Investigación ........................................................... 56
Instrumentos ............................................................................................................. 57
Pre prueba y pos prueba................................................................................. 57
Cuestionarios................................................................................................. 58
Fases de la Investigación ........................................................................................... 59
Estudio Piloto ................................................................................................ 60
Datos Cuantitativos estudio piloto ...................................................... 63
Datos Cuantitativos de los cuestionarios ............................................ 64
Limitaciones estudio piloto............................................................................ 71
Estudio Principal ........................................................................................... 71
Procedimiento para Realizar el Estudio ..................................................................... 72
Validez y Confiabilidad ................................................................................. 73
Procedimiento para la Recolección de los Datos........................................................ 74
Pre prueba y pos prueba................................................................................. 74
Cuestionarios................................................................................................. 75
Procedimiento para el Análisis de los Datos .............................................................. 76
Beneficios de la Investigación para la Sociedad ........................................................ 77
Beneficios de la Investigación para los Colaboradores .............................................. 78
Riesgo para los Participantes en esta Investigación ................................................... 78
x
Capítulo IV—Presentación de los Hallazgos ......................................................... 80
Perfil de los Participantes del Estudio Principal ......................................................... 81
Presentación de los Hallazgos Cuantitativos .............................................................. 83
Presentación de los Hallazgos Descriptivos ............................................................... 88
Capítulo V—Discusión de los Hallazgos, Conclusiones y Recomendaciones ........ 99
Resumen ................................................................................................................... 100
Discusión de los Hallazgos ....................................................................................... 104
Conclusiones............................................................................................................. 107
Recomendaciones para Futuras Investigaciones ........................................................ 110
Beneficios de la Investigación para la Educación ...................................................... 112
Referencias .............................................................................................................. 115
xi
Lista de Tablas
Página
Tabla 1.
Descripción demográfica de los participantes del estudio piloto ............... 61
Tabla 2.
Estadística descriptiva de la prueba antes y después ................................. 63
Tabla 3.
Comparación de resultados de pre y pos prueba y ganancia de
cada participante ...................................................................................... 64
Tabla 4.
Resumen del nivel de conocimiento alcanzado en uso de
simulaciones ............................................................................................ 65
Tabla 5.
Criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones
para desarrollar lecciones constructivistas según los candidatos
a maestros................................................................................................ 67
Tabla 6.
Creencias de los candidatos a maestros sobre la utilización de las
simulaciones para enseñar con un enfoque constructivista........................ 69
Tabla 7.
Ventajas y desventajas del uso de las simulaciones según los
candidatos a maestros .............................................................................. 70
Tabla 8.
Diferencias entre los grupos en contestaciones a ejercicios de
mayor dificultad de las pruebas ................................................................ 84
Tabla 9.
Estadísticas descriptivas de la prueba antes y después .............................. 85
Tabla 10. Resultados prueba Wilcoxon para pre prueba y pos prueba
grupos control y experimental .................................................................. 88
Tabla 11. Contestaciones a la aceptación de simulaciones como
herramienta de enseñanza ........................................................................ 89
xii
Tabla 12. Criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar
simulaciones para desarrollar lecciones constructivistas según los
candidatos a maestros .............................................................................. 92
Tabla 13. Creencias de los candidatos a maestros sobre la utilización de
las simulaciones para enseñar con un enfoque constructivista .................. 94
Tabla 14. Ventajas y desventajas del uso de las simulaciones según los
candidatos a maestros .............................................................................. 96
xiii
Lista de Figuras
Página
Figura 1: Resultados de pre prueba y pos prueba grupo control (A) ........................ 86
Figura 2: Resultados de pre prueba y pos prueba grupo experimental (B) ............... 87
Figura 3: Nivel de conocimiento alcanzado en el uso de las simulaciones
como parte de su preparación para ser maestros ....................................... 90
xiv
Lista de Apéndices
Página
Apéndice A
Instrumento: Pruebas ......................................................................... 132
Apéndice B
Instrumento: Cuestionario Pre Tratamiento ........................................ 139
Apéndice C
Instrumento: Cuestionario Pos Tratamiento ........................................ 144
Apéndice D
Lecciones con Simulaciones .............................................................. 148
Apéndice E
Lecciones Tradicionales ..................................................................... 157
Apéndice F
Hojas Informativas............................................................................. 164
Apéndice G
Aprobación IRB ................................................................................. 170
Apéndice H
Solicitud de Autorización a Universidad ............................................ 173
Apéndice I
Autorización de la Universidad .......................................................... 175
Apéndice J
Autorización Universidad de Colorado .............................................. 176
Apéndice K
Coeficiente alfa Cronbach Estudio Piloto ........................................... 177
Apéndice L
Coeficiente alfa Cronbach Estudio Principal ...................................... 178
xv
Capítulo I
Introducción
El comienzo del Siglo XXI se ha caracterizado por grandes y acelerados cambios
científicos y tecnológicos. Esos cambios dramáticos han impactado directamente la
manera en que se realizan muchas actividades del diario vivir. La rapidez y propagación
de los cambios tecnológicos han tenido un impactado directo en las comunicaciones, así
como también en los negocios, la educación, la transportación, el entretenimiento, la
manera en que se puede acceder a la información, al igual que en los niños y jóvenes 1. La
nueva generación está muy ligada y familiarizada con el uso y manejo de la tecnología.
Por tales razones, algunos la han llamado La Era de la Información, La Era de los Nativos
Digitales o Generación Digital (Gauchat, 2010; Reigeluth, Watson, Dutta, Chen & Powell,
2008; Roberts, 2005; Oblinger, & Oblinger, 2005).
En relación a esos cambios tecnológicos, se distinguen aquellos asociados con las
nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (de ahora en adelante TIC's),
los cuales han impactado significativamente a la educación formal. El uso de la tecnología
es una necesidad en la sociedad y ser literato en tecnología no es un lujo, es una destreza
esencial para que los niños puedan desempeñarse exitosamente en los diversos escenarios
de trabajo (González, 2010). La era industrial ha dado paso para convertirse en la era
informacional; y la escuela, basada en los estándares de la producción, está llamada a ser la
escuela fundamentada en la información y el conocimiento (Barberá, 2004).
Los sistemas educativos de todo el mundo enfrentan el desafío de utilizar las
nuevas tecnologías de la información y la comunicación a los fines de proveer a sus
Para propósito de carácter legal, el uso de los términos maestros, profesor, estudiante y cualquier otro que
pueda hacer referencia a ambos géneros, incluye tanto el masculino como el femenino.
1
1
alumnos las herramientas y conocimientos necesarios para el Siglo XXI (Baslanti, 2006).
Muchos países están involucrados en iniciativas que intentan transformar el proceso de
enseñanza-aprendizaje con el objetivo de preparar a los estudiantes a que formen parte de
la sociedad de la tecnología y la información (Baslanti, 2006). Una de las razones del
apogeo de estas iniciativas es porque la innovación tecnológica ha demostrado aumentar la
economía, los ingresos y los empleos, lo que ha provocado que muchos países traten de
actualizarse para poder cosechar los beneficios asociados (De Ferranti, Perry, Gill, Guasch,
Maloney, Sánchez-Páramo & Schady, 2003). Un ejemplo de esto son los países que
comprenden la región desde Canadá hasta Costa Rica. Los gobiernos de estos países, a los
fines de actualizarse, han integrado la tecnología como pieza clave para educar a los
estudiantes, de manera que se conviertan en protagonistas de una economía global
(Constance, 2009). Por esto, según Constance (2009), han implementado programas para
conectar sus escuelas a la Internet y proveer computadoras a tantos estudiantes como sea
posible.
Las escuelas y las universidades son responsables de preparar profesionales y
ciudadanos capaces de utilizar de manera eficiente las TIC's (Barreto, 2008). Educadores
en todas las disciplinas y niveles deben trabajar para encontrar nuevos métodos de
enseñanza e incorporar la tecnología de forma más efectiva para fomentar el desarrollo de
las destrezas que la nueva generación necesita de acuerdo a los cambios que están
ocurriendo (Gauchat, 2010; Ozer, 2010). Debido a estos acelerados cambios, los
educadores reconocen que para enseñar con creatividad necesitan cambiar el formato de
sus lecciones (basadas en la transmisión de información) hacia procedimientos que ayuden
a los estudiantes a construir un entendimiento significativo (Chanling, Hong, J-C, Hong, J-
2
S., Chang, & Chu, 2006). A estos fines, existe una gran variedad de herramientas
tecnológicas que pueden ser integradas al proceso de enseñanza de cualquier asignatura y
nivel escolar o universitario. Los hardware, software y la Internet son las herramientas
principales que han impactado la educación (Hackworth, 2010).
Las TIC’s ofrecen un variado espectro de herramientas que pueden ayudar a
transformar las clases actuales—centradas en el maestro, aisladas del entorno y limitadas al
libro de texto—en entornos ricos en conocimiento, interactivos y centrados en el alumno
(UNESCO, 2004). De esta manera, se pueden modificar las estrategias y técnicas de
enseñanza que propicien un mejor aprovechamiento académico de los estudiantes. En
momentos en que la literacia en tecnología se ha convertido rápidamente en una de las
destrezas básicas de la enseñanza y con el aumento en la disponibilidad de recursos
tecnológicos en las escuelas y los salones, se hace necesario que los maestros estén
preparados para su integración (Cooper, 2006). Un componente esencial para preparar a
los estudiantes en el uso de la tecnología son los maestros, quienes deben utilizarla como
herramienta en el proceso de enseñanza-aprendizaje y de esa forma moverse al ritmo que
requiere la nueva era del conocimiento y la información (Bonilla, 2004; Petras; 2010). Es
necesario, entonces, que los maestros estén conscientes de la necesidad de integrar de
manera efectiva la tecnología en el salón de clases y que se encuentren preparados y
motivados para utilizarla.
En investigaciones realizadas en Puerto Rico, por Villalobos (2003), Bayuelo
(2004) y Barreto (2008), los resultados reflejan la actitud positiva que presentan los
maestros hacia la integración de la tecnología en el proceso de enseñanza. Por ejemplo,
según Bayuelo (2004) en el estudio realizado por Villalobos (2003), los maestros
3
informaron una intención favorable de integrar la computadora en los procesos de
enseñanza y aprendizaje. Además, los maestros reconocieron que la preparación formal en
computadoras es importante para ejercer su profesión.
Asimismo, en el estudio de Bayuelo (2004), se examinaron y compararon las
actitudes de los candidatos a maestros de ciencias y de los maestros de ciencias en servicio
acerca de la utilización de las herramientas computadorizadas en las clases. Los hallazgos
evidenciaron actitudes positivas y muy parecidas para ambos grupos hacia el uso de las
herramientas computadorizadas en las clases de ciencias. El estudio, también, permitió
identificar cómo los maestros utilizan las herramientas tecnológicas en las clases de
ciencias.
En la investigación de Barreto (2008), se demostró que con el uso de las TIC´s se
facilitó que los maestros participantes mejoraran sus procesos de organizar los contenidos,
las destrezas, las estrategias, los métodos y las técnicas de enseñar. Además, los maestros
afirmaron que sus estudiantes demostraron más motivación, participación y aprendizaje a
la vez que desarrollaron destrezas científicas y tecnológicas.
Por medio de la tecnología, se puede proveer experiencias que de otra manera no
son posibles, tales como: excursiones virtuales, video conferencias con expertos y muchas
otras (González, 2010). Como ejemplo de este tipo de modalidades de enseñanza, que han
sido puestas al alcance de los maestros de ciencias y que permiten trabajar con el contenido
de diferentes maneras, se encuentran las simulaciones educativas y los laboratorios
virtuales. A través de las mismas, los estudiantes pueden disfrutar de actividades y
experiencias representativas de la realidad, que de otra manera no podrían experimentar
por tratarse de actividades de alto riesgo y complejidad. Los educadores que apoyan el uso
4
de laboratorios virtuales afirman que los estudiantes tienen la oportunidad de realizar
actividades que serían imposible de llevar a cabo de manera tradicional por razones de
tiempo, costo, uso de sustancias peligrosas, o por seguridad (Hackworth, 2010). Según
Hackworth, a través de la participación en laboratorios virtuales, los estudiantes pueden
desarrollar su pensamiento crítico.
Incluso, las simulaciones ayudan a incrementar la autenticidad del programa de
aprendizaje, porque lo hace más transmisible y motivador (Rosenberg, 2002). Comenta
Rosenberg que, a través de las simulaciones, se puede sumergir a los aprendices en
situaciones que realmente permitan probar lo que saben, lo que pueden hacer y cómo ellos
piensan que debe hacerse. Muchas simulaciones desarrollan las destrezas de toma de
decisiones, un aspecto muy importante del pensamiento y de la resolución de problemas
(Cooper, 2006). Sin embargo, la literatura indica que el éxito del uso de las simulaciones
educativas, en la educación en ciencias, depende de cómo los maestros la incorporan en el
currículo y cómo la utilizan (Sahin, 2006).
Problema de Investigación
En la última década del Siglo XX y la primera del Siglo XXI, la forma como se
enseña y se aprende ha sufrido cambios significativos, por lo cual existe la necesidad de
preparar currículos atemperados a la dinámica de la sociedad actual. Los sistemas
educativos enfrentan el desafío de transformar el currículo y el proceso de enseñanzaaprendizaje para brindar a los alumnos las habilidades que le permitan funcionar de manera
efectiva en un ambiente rico en información y en constante cambio (UNESCO, 2004, p.18)
Los cambios tecnológicos y las demandas de los estudiantes son fuerzas que
estimulan a las instituciones educativas a revisar sus procesos para satisfacer la demanda
5
por una educación alineada a las necesidades de los estudiantes del nuevo milenio (Bonilla,
2004). Como consecuencia, las escuelas del Siglo XXI necesitan reestructurar sus
ambientes de aprendizaje y un componente clave, en ese proceso, es que los estudiantes y
los maestros utilicen la tecnología como herramienta en el proceso de enseñanza
aprendizaje (Bonilla, 2004; McNeely, 2005; Hackworth, 2010; Petras, 2010). Es
imprescindible, entonces, que los sistemas educativos, en especial los maestros, revisen su
metodología y estrategias de enseñanza para atemperarlas a la realidad social que los
rodea.
Las nuevas herramientas tecnológicas han propiciado diferentes alternativas para
educar a la nueva generación en el desarrollo de destrezas tecnológicas que le permita ser
más competitiva en su vida diaria. En la tecnología, los maestros han encontrado nuevas
vías para mejorar la enseñanza y por consiguiente el aprendizaje de los estudiantes (Maza,
2010).
En la educación en ciencias, la tecnología ha tenido una especial y profunda
influencia (Hackworth, 2010). Para Hackworth, los maestros de ciencias enfrentan el reto
de educar a una generación bombardeada por la tecnología. Al respecto, Roberts (2005)
afirma que la mayoría de los estudiantes, de la llamada Generación NET, nunca han
conocido una palabra sin computadora, los videos juegos altamente interactivos y los
teléfonos celulares.
Ante dicha realidad, los salones de clases deben actualizarse mediante el uso de las
herramientas tecnológicas que les son familiares a los estudiantes. En la era de la
tecnología, de los mensajes de texto, del acceso inmediato a la información y a otros
individuos, no debe sorprender que los estudiantes estén aburridos en el típico salón de
6
clases cuando confrontan opciones limitadas para acceder la información y conectarse con
otros, incluyendo al maestro (Ozer, 2010). Las lecturas y otros tipos de enseñanza pasiva
son la antítesis del aprendizaje que necesitan los estudiantes del Siglo XXI (Ozer, 2010).
En el caso Puerto Rico, el Departamento de Educación en sus documentos
curriculares, tales como los Estándares, 2007 y Marco Curricular de Ciencias, 2003,
promueve el uso de la tecnología en las clases. Para los funcionarios del Departamento de
Educación de Puerto Rico, es prioritario que los estudiantes posean los conocimientos en
tecnología que les permitan enfrentar y solucionar con éxito los retos de la sociedad en la
cual se desempeñan (DEPR, 2003b). Inclusive, el Marco Curricular del Programa de
Ciencias, tiene como una de sus metas “el contribuir a la formación de un ser humano que
posea cultura científica y un conocimiento tecnológico que lo capacite para ser responsable
consigo mismo, eficaz en el mundo del trabajo y que contribuya positivamente a la
sociedad…” (p. 9).
El Programa de Ciencias toma en consideración el desarrollo actual de la tecnología
basada en la computadora (computadora, programas, multimedios, Internet, simulaciones,
bancos de datos, bibliotecas electrónicas, etc.), ya que tiene un efecto directo en la
sociedad y por ende en la educación (DEPR, 2003b, p. 41). Según se establece en dicho
documento, “las nuevas tecnologías han introducido una nueva dimensión al desarrollo de
conceptos y destrezas de ciencias, a la vez que permiten realizar experimentos que hace
una década atrás no se pensaba que los estudiantes de escuela intermedia o superior podían
realizar” (p. 41).
Al utilizar las nuevas tecnologías, los maestros pueden proveerles a los estudiantes
experiencias que nunca antes podrían llevarse a cabo, tales como: laboratorios con
7
sustancias peligrosas o de alto costo, excursiones virtuales a un ecosistema de difícil
acceso, viajes espaciales y muchos otros. Además, se pueden utilizar esas herramientas
tecnológicas para atender temas que han quedado rezagados en el currículo debido,
principalmente, a la falta de materiales, facilidades adecuadas, y equipos de laboratorios
especializados.
A su vez, con la utilización de actividades virtuales en computadoras se pueden
incluir más experiencias de laboratorio con un enfoque constructivista y de aprender
haciendo, sin tener que realizar actividades que en muchas ocasiones resultan muy
complejas y de alto riesgo. Mediante el uso de medios tecnológicos y el desarrollo de
actividades que representen la realidad con la mayor fidelidad posible, se pueden superar
algunas de las barreras que dificultan la enseñanza de esos temas. Además, se puede
captar más la atención y el interés de los estudiantes, cuyas expectativas han sido alteradas
por la inmersión en la tecnología (Gauchat, 2010).
Para la National Science Teachers Association (NSTA), la tecnología es parte
importante del aprendizaje científico (González, 2010). Según González, las agencias
nacionales y estatales de educación reconocen la importancia de la tecnología y han creado
estándares que requieren su inclusión como parte del currículo, basado en el impacto que
tienen en el mundo de hoy.
Entre la gama de valiosas herramientas que se pueden utilizar en la enseñanza de
ciencias, se encuentran las simulaciones, las cuales permiten presentar una gran cantidad
de conceptos que son abstractos y que no pueden ser presentados de manera concreta
(DEPR, 2003b, p. 40), de observar problemas del mundo real e interactuar con ellos
(Sahin, 2006). En diferentes estudios, citados en el documento del Marco Curricular del
8
Programa de Ciencias, tales como los de Contolini (1996) y Rueter & Perrin (1999), se
demuestra que tanto las simulaciones convencionales como las que incorporan la
tecnología son útiles para el desarrollo de conceptos abstractos. Por ejemplo, el Marco
Curricular del Programa de Ciencias del Departamento de Educación de Puerto Rico
(2003) establece:
las simulaciones desarrollan las destrezas de hacer predicciones y someter a prueba
las mismas, de diseñar experimentos controlando variables y ver relaciones de
causa-efecto, de desarrollar el pensamiento analógico transfiriendo el conocimiento
de lo aprendido en la simulación a la situación real, y, al mismo tiempo,
entendiendo las limitaciones de la simulación (p. 41).
Sin embargo, aunque las simulaciones se han utilizado desde la década del ‘60, las
investigaciones en cuanto a la efectividad de las mismas, como ayuda en el proceso de
enseñanza, se mantienen limitadas (Washbush & Gosen, 2001 citado en Mathews, 2007).
Por otro lado, Hwang (2006) indica que no existe evidencia universal de la efectividad y
eficiencia de las simulaciones en computadoras porque algunos estudios han demostrado
efectos positivos y otros no han encontrado ninguna ventaja de su uso. Afirma Hwang,
que las causas para las discrepancias en los hallazgos en las investigaciones son
numerosas, pero sobresalen tres grandes áreas: apoyo pedagógico inadecuado, falta o
defecto en el diseño de la simulación y destrezas de aprendizaje inadecuadas.
De la misma manera, Smetana (2008) establece que las investigaciones realizadas
por las pasadas tres décadas sugieren que las simulaciones en computadora se pueden
utilizar para mejorar la efectividad en la enseñanza de ciencias. Sin embargo, la autora
señala que el éxito de las mismas no está garantizado, ya que pueden ser efectivas si se
9
utilizan apropiadamente. En relación a los planteamientos anteriores, Lunce (2006) afirma
que la efectividad de las simulaciones educativas en la enseñanza de ciencias es un tópico
de continuo debate en la literatura.
A su vez, en Puerto Rico hay poca investigación desarrollada sobre la utilización de
actividades virtuales (Orama, 2005) como las simulaciones en la enseñanza de conceptos
de ciencias, así como en la implantación de plataformas educativas y sistema de enseñanza
electrónica en los procesos de enseñanza y aprendizaje (Colón, 2009). En la revisión de
literatura, no se encontraron muchas investigaciones relacionadas a los efectos que puedan
o no tener el uso de las simulaciones en la enseñanza de las ciencias. Ante la falta de
investigaciones, surgieron interrogantes como las siguientes: (a) ¿Cómo se relaciona el
aprendizaje significativo con el uso de las simulaciones instruccionales o educativas?, (b)
¿Aprenderán más los estudiantes utilizando simulaciones educativas que sin el uso de las
mismas?, (c) ¿En qué lecciones o temas deben utilizarse las simulaciones?, (d) ¿Cómo
integrar las simulaciones con un enfoque constructivista?, (e) ¿Cómo perciben los maestros
en servicio el uso de las simulaciones en la enseñanza de ciencia?, (f) ¿Existen razones
válidas para convencer a los maestros de que integren estas herramientas en el proceso de
enseñanza y aprendizaje?, entre muchas otras.
Propósito y Justificación
Como resultado de la inversión significativa que se ha utilizado en hardware,
software e infraestructura, es necesario evidenciar los resultados o el impacto de la
integración de la tecnología en el proceso enseñanza en los salones de clase de K-12
(Barron, Kemker, Harmes & Kalajdjian, 2003). En la revisión de la literatura, se observa
que la integración de la tecnología en el proceso de enseñanza aprendizaje no ha obtenido
10
los resultados deseados y que los maestros no se han preparado de la forma adecuada para
integrarla como herramienta que propicie el análisis de datos, la exploración y otras
destrezas de alto nivel de pensamiento (DiPietro, 2004).
Por otra parte, la UNESCO (2004, p.65) señala que los planes de estudios para
preparar futuros maestros, generalmente, abundan en la pedagogía y en estrategias para
presentar los contenidos; sin embargo, a menudo, no se refieren a cómo integrar las
herramientas tecnológicas para apoyar dicho aprendizaje. Los candidatos a maestros y los
maestros necesitan apoyo, conocimientos, modelos y herramientas que les faciliten el
poder integrar la tecnología de forma efectiva. Esto ha sido evidenciado en distintas
investigaciones. Al respecto, Koc y Bakir (2010) afirman que las investigaciones han
demostrado que los candidatos a maestros son proficientes en el uso de tecnologías básicas
como word, e-mail, aplicaciones de práctica y presentaciones, pero no están familiarizados
con herramientas más avanzadas como las simulaciones y aplicaciones para resolver
problemas, entre otras. Los resultados de la investigación de Koc y Bakir sugieren que los
candidatos a maestros no son adiestrados adecuadamente para integrar la tecnología de
manera efectiva y por consiguiente la utilizan dentro de un modelo de enseñanza y
aprendizaje objetivista (los conocimientos son transmitidos a través de la tecnología y
adquirido por los alumnos) y no llevan a los estudiantes a alcanzar los niveles más altos de
pensamiento. Estos autores afirman que no importa cuánta tecnología es llevada a los
salones, esto no asegura una integración efectiva y que los maestros deben ser adiestrados
tanto en los aspectos técnicos como pedagógicos relacionados a la implantación de la
tecnología para lograr que los estudiantes aprendan.
11
Esto también se evidencia en el trabajo realizado por Hixon y So (2009), el cual
demostró que los candidatos a maestros con frecuencia fallan en integrar la tecnología en
sus experiencias debido a la complejidad y las dificultades pedagógicas. Señalan que en
muchos estudios se sugiere que la tecnología por sí sola no hace que las experiencias
educativas sean efectivas y que las consideraciones para el diseño e implantación son
aspectos críticos para lograr alcanzar las metas al integrar la tecnología. Para dichos
autores, un aspecto importante y crítico en la preparación de maestros de alta calidad es
proveerle a los futuros maestros oportunidades para observar e interactuar en un ambiente
real o simulado de la sala de clases (Hixon & So, 2009).
A tenor con lo antes expuesto, el propósito de esta investigación fue documentar el
efecto que las simulaciones educativas pueden tener en el aprendizaje de los candidatos a
maestros participantes. Además, identificar los cambios que se producen en las creencias
de los participantes sobre el uso de las simulaciones, como proveedoras de experiencias de
aprendizaje constructivistas. Los resultados de esta investigación pueden proveer
evidencia empírica sobre el rol de las simulaciones educativas con un enfoque
constructivista en el aprendizaje de los candidatos a maestros y de los cambios que ocurren
en sus creencias sobre el uso de las mismas.
El investigador estima que este estudio es un paso motivador para que los maestros
que ofrecen clases de ciencias incorporen las simulaciones de manera constructivista en su
proceso de enseñanza-aprendizaje, especialmente, en temas que son difíciles de enseñar
por diferentes razones, como lo son la falta de materiales y equipo o por los riesgos que
conlleva. De acuerdo con Park y Ertmer (2007), a través de experiencias auténticas, los
candidatos a maestros desarrollan un mejor entendimiento de prácticas constructivistas,
12
están mejor preparados para implantar métodos constructivistas y llevar a cabo reflexiones
con sentido sobre la naturaleza de la enseñanza y el aprendizaje.
Aunque en la primera década del Siglo XXI se ha incrementado el uso de las
herramientas tecnológicas en los cursos de ciencias de las escuelas y universidades, en
Puerto Rico no se han realizado suficientes estudios o investigaciones que puedan
determinar la efectividad del uso de las mismas en el aprendizaje de los participantes,
específicamente, con un enfoque constructivista. Es necesario desarrollar y experimentar
con diferentes estrategias y herramientas tecnológicas que faciliten la discusión de temas
que contribuyan a mejorar el aprovechamiento y la actitud de los estudiantes hacia las
ciencias.
En el Estudio de Necesidades de Temas de Investigación, que realizó el
Departamento de Educación de Puerto Rico en el 2002, se evidenció que los temas que son
necesarios estudiar en el sistema son: la utilización de la tecnología en la sala de clases, su
efecto en el aprovechamiento académico, la integración de la tecnología como estrategia
educativa y la preparación de las escuelas para la integración tecnológica (Bayuelo, 2004).
Por su parte Barreto (2007) señala que en Puerto Rico, existe la necesidad de estudiar los
procesos de integración de tecnología desde diferentes perspectivas: desde las experiencias
personales de los maestros; desde las experiencias de los estudiantes; desde el
funcionamiento del programa de desarrollo profesional; desde la perspectiva de una
iniciativa en un núcleo escolar.
Para que la educación pueda explotar al máximo los beneficios de las TIC’s en el
proceso de aprendizaje, es esencial que tanto los futuros maestros como los maestros en
servicio dominen el uso de las herramientas tecnológicas (UNESCO 2004, p. 5). Es así
13
que la UNESCO recomienda que una manera de modelar las mejores prácticas educativas
es ofreciendo a los futuros maestros experiencias directas de aprendizaje asistido por las
TIC’s, donde asuman el papel del alumno (p. 185). Esta realidad y necesidad fueron
determinantes y sirvieron de base para esta investigación.
Formulación de Hipótesis
Los trabajos de esta investigación fueron dirigidos por dos hipótesis nulas. A
saber:
Ho 1 No existen diferencias significativas en el aprendizaje de conceptos de
ciencias entre los candidatos a maestros que utilizan las simulaciones educativas en
computadoras y los que son enseñados de manera tradicional.
Ho 2 No se producen cambios en las creencias y prácticas de enseñanza de los
candidatos a maestros luego de su participación con las simulaciones educativas
como técnica para integrar la tecnología de manera constructivista.
Esta investigación se dirigió a establecer las diferencias que existen, si alguna, entre
la enseñanza tradicional directa y la enseñanza constructivista, que hace uso de
simulaciones en computadora y su efecto en el aprendizaje de los estudiantes. También, se
investigaron otros posibles efectos del uso de las simulaciones como técnica de enseñanza
en las creencias y prácticas de los candidatos a maestros.
Preguntas de Investigación
Con el objetivo de cumplir con el propósito de la investigación, las siguientes
preguntas sirvieron de guía en el desarrollo del estudio:
1. ¿Cuán efectivas son las simulaciones educativas en computadoras para lograr el
aprendizaje de conceptos de ciencias versus la enseñanza tradicional?
14
2. ¿Qué evidencia de cambios ocurren en las prácticas de enseñanza y aprendizaje de
los candidatos a maestros cuando utilizan las simulaciones en el desarrollo de
lecciones de ciencias con un enfoque constructivista?
3. ¿Cuáles son los criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones
para desarrollar lecciones constructivistas desde la perspectiva de los candidatos a
maestros participantes?
4. ¿Cómo las experiencias pedagógicas utilizando simulaciones provoca cambios en
las creencias de los candidatos a maestros con respecto al uso de las simulaciones
con un enfoque constructivista?
5. ¿Cuáles son las ventajas y desventajas que los candidatos a maestros señalan sobre
el uso de simulaciones educativas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de
conceptos de ciencias?
Marco Teórico
A través de la historia, el desarrollo de la educación formal se ha fundamentado
sobre diversas filosofías y teorías educativas, que han dirigido el quehacer educativo en las
diferentes sociedades. La educación ha sido concebida, en diferentes épocas, como un
proceso que permite preparar al ser humano a desarrollar al máximo sus capacidades. La
forma en que se visualice o conciba al ser humano, establece la diferencia en cuanto a
cómo se dirigirá el proceso.
De acuerdo con el Proyecto de Renovación Curricular del Departamento de
Educación (2003a, p. 17), la educación a nivel mundial y, por ende en Puerto Rico, ha sido
influenciada por lo general en dos teorías de aprendizaje: la teoría conductista y más
recientemente la teoría cognitiva. Para los conductistas, el aprendizaje ocurre como
15
resultado de estímulos externos por lo que la conducta que exhibe una persona es el
resultado de los estímulos del ambiente (Rivas, 2005). La función de la escuela es preparar
ambientes de aprendizaje con estímulos específicos para producir la conducta o el
comportamiento deseado (DEPR, 2003a, p. 17). La teoría conductista parte del supuesto
de que el estudiante no tiene conocimiento de lo que se le va a enseñar o que si lo tiene, no
es importante para el nuevo aprendizaje el cual es el conjunto de conductas reforzadas por
estímulos y recompensas (DEPR, 2003b, p. 25). Esta teoría visualiza al estudiante como
un mero receptor de conocimientos (Aguirre, 2001, p. 8).
Por otro lado, la teoría cognitiva establece que desde el punto de vista del
aprendizaje, el conocimiento es el producto de la interacción del individuo y su ambiente,
lo cual permite al estudiante construir su propio conocimiento (DEPR, 2003a, p. 17). El
paradigma interaccionista-cognoscitivista plantea que el aprendizaje es un proceso activo
de la transformación de estructuras y funciones que se reflejan en el comportamiento del
ser humano (Rivas, 2005). Según Good y Brophy (1983), los teóricos de tendencia
cognoscitiva no aceptan que el aprendizaje pueda darse a partir de la manipulación
sistemática externa y sostienen que los sujetos no solamente deben regular su ritmo y
secuencia de aprendizaje, sino que necesariamente los controlarán.
Aguirre (2001) indica que en el constructivismo, el aprendizaje no ocurre de
manera lineal porque el aprendiz construye nuevos conocimientos a partir de sus
experiencias previas (p. 9). Para Aguirre, el constructivismo percibe el aprendizaje como
un proceso activo que va más allá de la acumulación de conocimientos aislados en el que el
aprendiz está recibiendo información, interpretándola, conectándola a lo que ya conoce.
Asimismo, la UNESCO (2004) establece características del constructivismo, tales como:
16
(a) el alumno construye conocimiento; (b) el aprendizaje es una interpretación personal de
la experiencia; (c) el aprendizaje es activo, cooperativo y situado en un contexto real; y (d)
la evaluación del aprendizaje está integrada dentro del contexto del aprendizaje mismo ( p.
224).
En la enseñanza constructivista, el aprendizaje es visto como un proceso de
construcción de significados que se lleva a cabo con contextos sociales, culturales,
históricos y políticos (UNESCO, 2004, p. 30). De acuerdo con la UNESCO, en un
ambiente de aprendizaje constructivista, los alumnos: (a) construyen su propio aprendizaje
mediante un proceso que implica probar la validez de ideas y enfoques de acuerdo a sus
conocimientos y experiencias previas, (b) aplican sus ideas y enfoques a tareas nuevas,
contextos y situaciones, (c) integran el nuevo conocimiento resultante a los constructos
intelectuales preexistentes, (d) brinda oportunidades para que los alumnos puedan estar en
contacto con múltiples perspectivas y (e) enfatiza la evaluación real del proceso de
aprendizaje, en lugar de las pruebas tradicionales de lápiz y papel.
El enfoque constructivista requiere mantener a los estudiantes en trabajos de
proyectos complejos, a menudo en grupos y a menudo en diferentes grupos trabajando en
proyectos diferentes (Di Pietro, 2004). De acuerdo a Di Pietro, los estudiantes aprenden
destrezas y conceptos en el contexto de utilizarlas para hacer algo, como un proyecto. La
meta es que el alumno construya su propio aprendizaje. Por lo tanto, el maestro tiene que
cambiar su rol conductista y servirle de apoyo al alumno para que este pueda desarrollar
sus habilidades cognitivas de pensar y razonar.
La perspectiva constructivista está fundamentada en las investigaciones de Piaget,
Vygotsky, los psicólogos de la Gestalt, Bartlett y Brunner, así como la del filósofo John
17
Dewey, entre otros grandes intelectuales (Pimienta, 2005). El conocimiento ocurre cuando
el aprendiz trata de entender su mundo, mediante la construcción de sus propios
significados y explicaciones (DEPR, 2003a, p.18). De esos principios fundamentales,
surge la visión constructivista, que enmarca actualmente la enseñanza en el Programa de
Ciencias del Departamento de Educación de Puerto Rico (DEPR, 2003b, p.25).
Jonassen y Roher-Murphy (1999) sostienen que los ambientes educativos que
utilizan las nuevas tecnologías tienen un aspecto constructivista porque le permiten al
estudiante integrar nuevas ideas a su conocimiento previo, lo que a su vez le da sentido y
significado. De acuerdo con Lucena (2002), bajo el nuevo enfoque constructivista del uso
de la tecnología, se enfatiza que el estudiante use la misma para expresar, experimentar y
representar lo aprendido de forma creativa. Afirma la autora, que la computadora utilizada
como herramienta cognitiva apoya la construcción del conocimiento, la representación de
ideas y creencias, la exploración, la búsqueda de información con sentido, la reflexión, la
articulación y el pensamiento significativo entre otros. Para Jonassen, Carr y Yueh
(1998), la tecnología debe ser utilizada como herramienta para construir conocimiento que
el estudiante aprenda con ella y no de ella, como herramienta de la mente para interpretar y
organizar su propio conocimiento.
Sherman y Kurshan (2005) describen ocho características que han demostrado ser
efectivas en ambientes de aprendizajes constructivistas que utilizan las tecnologías para
aumentar los logros. Las ocho características son:

Centrado en el aprendiz—la instrucción se enfoca en las destrezas intelectuales, las
experiencias, la cultura y el conocimiento que traen los estudiantes al salón de
clases.
18

Interesante—las tecnologías pueden ser una herramienta efectiva para aumentar el
interés de los estudiantes y la exploración activa.

Vida real—la enseñanza constructivista incorpora la comunidad del estudiante
como contexto para el aprendizaje.

Social—con la tecnología se pueden crear comunidades de estudiantes y adultos en
línea para colaborar en un problema específico.

Activo—la tecnología basada en la interactividad puede ser una herramienta que
facilite el aprendizaje activo mediante el diálogo entre estudiantes o al revisar y
evaluar sus proposiciones.

Tiempo—la tecnología puede aumentar el uso eficiente y personalizado del tiempo
para aprender nuevas ideas o para repensar y revisar las ideas existentes.

Retro-comunicación—puede ser presentada en forma de gráficas que ilustren los
efectos de las preposiciones de los estudiantes o al indicar si la contestación a una
pregunta es correcta o incorrecta.

Apoyo—el apoyo instruccional provee la asistencia adecuada en el tiempo correcto
para los aprendices. Cuando se utiliza la tecnología como calculadoras y otros, se
ayuda a los estudiantes a desarrollar su propio entendimiento.
Por otro lado, Carballada (2000) establece que existe poca evidencia de cómo el
enfoque constructivista y su aplicación con el método de enseñanza que utiliza diferentes
herramientas tecnológicas mejora el aprovechamiento académico de los estudiantes. El
problema consiste en conseguir maestros que adopten ambas, la tecnología y los principios
constructivistas en sus ambientes de enseñanza y aprendizaje (Schroll, 2007). Esta
investigación se fundamentó en el marco conceptual del enfoque constructivista del
19
aprendizaje, mediante la utilización de simulaciones como herramientas tecnológicas. Esto
con el propósito de poner en práctica el enfoque y documentar la percepción que tienen los
futuros maestros sobre la efectividad de las simulaciones en la enseñanza de los conceptos
que se utilizan en las clases de ciencias.
Aportación del Estudio
Los sistemas educativos necesitan cambiar para adaptarse a las transformaciones
que ocurren en la sociedad. Es responsabilidad de la educación formal, preparar
ciudadanos con las capacidades necesarias para funcionar de la manera más efectiva en el
mundo que la ha tocado vivir. Ante esta gran realidad, se deben realizar investigaciones
que validen o sustenten los cambios propuestos o realizados.
Este estudio provee evidencia empírica sobre la efectividad del uso de las
simulaciones educativas con un enfoque constructivista en la enseñanza de conceptos de
ciencias. Presenta información valiosa sobre las percepciones y creencias que tienen los
candidatos a maestros con relación al uso de las simulaciones como herramienta de
enseñanza y a la preparación que están recibiendo como parte de su formación para
convertirse en maestro. Los hallazgos pueden ser utilizados como base para modificar
estrategias de enseñanza en las escuelas de educación de las universidades de Puerto Rico,
responsables de la preparación de los maestros que las escuelas del Siglo XXI necesitan.
Los resultados del estudio, también, pueden ser utilizados por las escuelas públicas
del país, los colegios privados y otras instituciones educativas para fomentar la integración
de estas herramientas tecnológicas en el desarrollo de sus cursos. Proveerle a los
estudiantes otras formas de construir conocimientos y destrezas de alto nivel de
pensamiento con un formato más interactivo e interesante, características que definen a
20
esta actual Generación NET, que se encuentra tomando clases en las escuelas y
universidades de hoy. Como se demuestra en la revisión de literatura, en Puerto Rico, son
pocas las investigaciones realizadas en cuanto al uso de las simulaciones educativas, en
especial, a lo concerniente a los candidatos a maestros; por lo que este estudio aporta nueva
información e identifica otras posibles áreas y aspectos relacionados al tema, los cuales
deben ser investigados.
Limitaciones del Estudio
La muestra participante en este estudio, cursa sus estudios para maestro en una
universidad privada del área metropolitana. Esto limita el poder generalizar los resultados
a otros estudiantes y escuelas de educación de diferentes universidades del País. Los
resultados corresponden al perfil de los estudiantes que formaron parte de los grupos que
se utilizaron para poder realizar el estudio. Además, por tratarse de un diseño cuasi
experimental con grupos ya constituidos, el investigador no tuvo control sobre el tamaño ni
la composición de los mismos.
Aunque, este diseño es el más utilizado, no se tiene mucha seguridad de que los
grupos sean equivalentes por la falta de asignación aleatoria de los participantes (Kerlinger
& Lee, 2002). Esta falta de control del investigador impidió que los grupos fueran
similares lo cual, según Hernández, Fernández y Baptista (2003), no permite concluir que
los grupos representan otras poblaciones más amplias. Además, el tamaño de los grupos
del estudio piloto (8) y el grupo control (12) fue menor a lo que recomienda la literatura
para este tipo de investigación, de un mínimo de 15 estudiantes (Charles, 1995; Fraenkel &
Wallen, 2006).
21
Definición de Términos
1. Aprendizaje significativo—lo que se aprende es resultado de las situaciones y
experiencias nuevas, interpretadas en interacción con los conocimientos y
experiencias previas (DEPR, 2003a, p.19). En el aprendizaje significativo el
estudiante construye su propio conocimiento a partir de las experiencias que diseñe
el maestro y de sus experiencias previas (DEPR, 2003a, p.18). Cuando el
aprendizaje es significativo, el estudiante desarrolla sus habilidades para pensar,
resolver problemas y ser un aprendiz independiente (Cooper, 2006).
2. Aprendizaje activo—el alumno interactúa con el docente, el autor o el programa de
aprendizaje para construir su propio significado (UNESCO, 2004). Es el acto
individual o metacognitivo del niño de observar, generalizar, analizar hipótesis y
reflexionar (UNESCO, 2004).
3. Constructivismo—enfoque o perspectiva educativa que utilizan los maestros para
enseñar ciencias mediante procesos activos y sociales que fomentan el que las
experiencias tengan sentido; lo que facilita lo que se conoce en inglés como Hands
On y Minds On (Figarella, 2011, p.23). Esto requiere manipular objetos o
fenómenos para apoyar el proceso de aprendizaje (Hands On) y a su vez, tener su
mente encendida (Minds On), ya que la actividad apela a los intereses de los
estudiantes y presenta un reto atractivo que despierta la motivación intrínseca para
aprender (Figarella, 2011).
4. Simulación educativa—es un software que permite al usuario experimentar una
reproducción de una situación real que de otra manera sería muy costosa o de alto
riesgo (UNESCO, 2004, p.240). Para efectos de esta investigación, la simulación
22
educativa es un programa de computadora que le permite al estudiante realizar una
actividad de aprendizaje activo en la cual maneja diferentes materiales, equipo y
variables para obtener o comprobar resultados, llegar a conclusiones y construir su
propio conocimiento.
5. Tecnologías de Información y Comunicación—se denomina al conjunto
convergente de tecnologías que permiten la adquisición, producción,
almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro, acceso y presentación de
datos, información y contenidos—en forma alfanumérica, imágenes, videos, sonido
y otros—(Benvenuto, 2003).
6. Enseñanza tradicional—proceso mediante el cual los maestros utilizan la mayor
parte del tiempo la instrucción dirigida o guiada, enfocan a los estudiantes en un
libro de texto, actúan como únicos proveedores del conocimiento y desalientan la
participación de los estudiantes en el proceso de enseñanza (Teo, Sing, Hung &
Lee, 2008). En el proceso de aprendizaje tradicional, se presenta primero la
información y luego se pretende su aplicación para resolver problemas (Velázquez
& Figarella, 2012, p. 40).
7. Método de Instrucción por Multimedios—integración de dos o más medios, textos,
gráficas, animaciones, sonidos, imágenes y video para la producción de material
educativo (Carballada, 2000).
8. Técnicas de enseñanza—representan los procedimientos para lograr los objetivos
específicos; o dicho de otro modo, son los medios y formas de que se vale el
maestro para obtener el mejor aprendizaje de sus estudiantes (DEPR, 2003b, p.30).
23
En este capítulo se ha presentado la justificación, el problema, las hipótesis y las
preguntas de investigación que dirigieron este estudio. Se estableció el marco conceptual
del enfoque constructivista del aprendizaje, mediante la utilización de simulaciones como
herramientas tecnológicas y las definiciones de términos más relevantes utilizados.
También, se presentaron diferentes aspectos relacionados al uso de la tecnología en la
educación, en especial, las simulaciones y la preparación que están recibiendo los
candidatos a maestros para utilizarlas. En el siguiente capítulo, se presenta la revisión de
la literatura relacionada con el tema de esta investigación.
24
Capítulo II
Revisión de Literatura
La utilización de la tecnología, para propósitos educativos, es un tema de mucha
actualidad que necesita ser estudiado desde diferentes áreas. Se debe investigar desde el
efecto en el aprendizaje de los estudiantes y la preparación de los maestros para utilizarla
de manera efectiva, hasta el impacto de cada herramienta tecnológica en particular. Por
ejemplo, es necesario investigar sobre las simulaciones educativas en computadoras que
pueden ser utilizadas para sustituir actividades como laboratorios y viajes de estudio al
campo para la enseñanza de conceptos de ciencias.
Con el propósito de conocer los resultados de estudios relacionados al tema de esta
investigación y poder hacer conexiones con los hallazgos encontrados por los expertos en
otras investigaciones, se realizó esta revisión de literatura. La información recopilada se
organizó bajo seis temas esenciales: (a) la educación del Siglo XXI, (b) constructivismo y
tecnología, (c) tecnología y aprendizaje, (d) la enseñanza de ciencias y la tecnología, (e) las
simulaciones en la enseñanza de ciencias y (f) la tecnología en la preparación de
candidatos a maestros.
La Educación del Siglo XXI
El impacto sobre el desarrollo socioeconómico de los países, provocado por la era
de la información y la tecnología, ha causado que el ámbito educativo haya entrado en la
vorágine de la integración de las llamadas Nuevas Tecnologías de la Información (NTI), en
las técnicas de enseñanza y más aún, en el diseño e implantación del currículo (Quintana,
2002). En una época que se caracteriza por la globalización y el aumento de la
competencia internacional, es necesaria una educación de calidad que pueda preparar los
25
estudiantes con las destrezas y habilidades requeridas para poder insertarse
productivamente en la sociedad (DEPR, 2003b, p.5). La enseñanza y el aprendizaje tienen
que cambiar durante el Siglo XXI debido, principalmente, al prevaleciente aumento de la
tecnología (Hackworth, 2010).
Desde el 1983 y, en respuesta al informe Una Nación en Riesgo realizado por The
National Commission on Excellence in Education (1983), los educadores comenzaron a
mirar diferentes maneras de cómo mejorar el rezago en la ejecución de los estudiantes,
donde incluyeron el uso de las computadoras y otras tecnologías (DiPietro, 2004). Afirma
DiPietro que, como parte de los esfuerzos, se creó el Technology for Education en el 1994,
el cual establece el valor de la tecnología como herramienta crítica y promovió la creación
del Deparment of Educational Technology para guiar la inclusión de la tecnología en el
sistema de educación.
Como se ha podido observar, el uso de la tecnología es un factor relevante en el
proceso de enseñanza aprendizaje, según lo apunta Bonilla (2004):
el valor de la tecnología en la enseñanza ha sido demostrado a través de estudios
que apoyan la tesis de que la misma añade un ingrediente de interés en los
estudiantes, logrando que se motiven más en aprender, idea que utilizan maestros
de todas partes del mundo para enriquecer sus experiencias educativas tradicionales
(p. 23).
Como ejemplo, se puede destacar el estudio realizado por Dede (2002, citado en Shreve,
2005) en el que participaron tres grupos de estudiantes de escuelas intermedias de Boston.
En ese estudio, se demostró que los estudiantes, que utilizaron juegos electrónicos para
26
aprender, ejecutaron mejor en la pos-prueba y manifestaron mayor motivación para realizar
la tarea.
La tecnología de las computadoras y su integración en la sala de clases se ha
convertido en una herramienta efectiva de apoyo a la docencia, la cual ayuda a profesores y
estudiantes a realizar tareas en diferentes maneras (Vadi, 2002). En el estudio realizado
por Barreto (2007), se valida este postulado. Los tres maestros de química, participantes
del estudio de Barreto, señalaron que, con el uso de las Nuevas Tecnologías de la
Información y las Comunicaciones (NTIC), han logrado cambiar sus procesos de organizar
los contenidos y destrezas, planificar las estrategias, métodos, las técnicas y de llevar a
cabo su enseñanza. Los maestros también expresaron estar muy satisfechos con la
motivación y participación de sus estudiantes, ya que lograron un mejor entendimiento de
los conceptos enseñados, el desarrollo de sus destrezas tecnológicas y la participación de
los padres.
Incorporadas de manera adecuada, las nuevas tecnologías pueden ser un recurso
poderoso si se toma en consideración los nuevos roles del maestro, los nuevos contenidos,
los programas y las formas de evaluar (Benvenuto, 2003). En estos tiempos de rápidos
cambios, los educadores reconocen la necesidad de enseñar de forma creativa y de cambiar
las lecciones del formato tradicional (basados en la transmisión de información) hacia
enfoques que ayuden a los estudiantes a construir conocimiento significativo (Chanling,
Hong, Horng, Chang & Chu, 2006).
Debido a la importancia de la tecnología, anteriormente expuesta, las escuelas
públicas han aumentado el número de computadoras disponibles a maestros y estudiantes,
y muchas universidades requieren que los estudiantes tengan computadoras portátiles
27
(Hannum, 2007). Cada iniciativa ha sido guiada por metas que buscan aumentar la
disponibilidad de computadoras en las escuelas y en los salones, por medio de las cuales se
les provee acceso a Internet y recursos para el adiestramiento a los maestros y la
integración de la tecnología en el currículo (Iannotti, Smerdon, Cronen, Lanahan &
Anderson, 2000).
Los estudiantes del Siglo XXI, los llamados nativos digitales, han crecido en un
ambiente digital cuyas experiencias son diferentes a la de las generaciones anteriores
(Lewis, 2009). Esta llamada Generación Digital utiliza continuamente la tecnología fuera
del salón de clase en muchas de sus actividades cotidianas. Ante dicha realidad, es un reto
y una necesidad que los educadores dominen las destrezas básicas en el manejo de la
tecnología para poder integrarla de manera efectiva en el proceso de enseñanza. Hace falta
maestros equipados y dispuestos a poner en práctica nuevas estrategias e iniciativas para
realizar los cambios que la nueva generación y el mundo contemporáneo requieren. En
Puerto Rico, se debe detener o minimizar el argumento: “las Tecnologías de la Información
y las Comunicaciones son parte del quehacer cotidiano del puertorriqueño, pero no de la
educación que se fomenta en las escuelas” (Rubio, 2009, pp. 5-6).
Constructivismo y Tecnología
El constructivismo es una teoría de conocimiento que intenta explicar cómo el ser
humano aprende y lo que conoce (Rivas, 2005). En una experiencia de aprendizaje
constructivista, el conocimiento ocurre cuando el estudiante trata de entender su mundo,
mediante la construcción de sus propios significados y explicaciones al tomar como base
su conocimiento previo (DEPR, 2003, p. 27).
28
En el enfoque constructivista, el rol del maestro es facilitar el conocimiento
mientras el estudiante aprende activamente, al resolver problemas y realizar diferentes
tareas. De acuerdo con Bonilla (2004), gran parte de las modalidades de educación virtual
están respaldadas por los principios constructivistas, lo cual les permiten a los estudiantes
experimentar y descubrir. Bajo este enfoque surge un cambio de paradigma en el uso de la
tecnología, la cual se utilizaba tradicionalmente para practicar destrezas, enseñar y proveer
información al estudiante bajo ambientes de enseñanza en los cuales la experimentación y
exploración eran mínimas (Lucena, 2002). De acuerdo con Lucena, actualmente, se
enfatiza que el estudiante utilice la tecnología para expresar, experimentar y representar lo
aprendido de forma creativa.
La efectividad de incorporar la tecnología al proceso educativo se demuestra en el
estudio realizado por Lewis (2009). Los hallazgos le permitieron concluir que la
enseñanza con multimedios provee la oportunidad de promover el aprendizaje centrado en
el estudiante, es flexible, diverso, colaborativo, social, interactivo, real, lo cual es
compatible con las nociones del constructivismo. La muestra participante fue de 138
estudiantes de enfermería de una universidad privada. Los resultados demostraron que los
grupos enseñados con multimedios alcanzaron puntuaciones significativamente más altas
en la pos prueba, que los enseñados de manera tradicional. En el cuestionario administrado
a los participantes, se identificaron seis beneficios de la enseñanza con multimedios:
experiencia, seguridad, conveniencia, entendimiento, disfrute y motivación.
El uso de algunos programados de computadoras con enfoque constructivista le
permite al estudiante seleccionar tópicos sobre los cuales puede escribir, reformular sus
ideas, preparar bosquejos para guiar su redacción, interactuar con sus pares, diseñar sus
29
ilustraciones, revisar, editar y publicar sus trabajos (Fontánez, 2002). Afirma la autora
que:
…los programados con un enfoque constructivista ayudan a re-estructurar el salón
de clases con herramientas efectivas porque aumentan y facilitan la productividad
del estudiante y del maestro. Propician, además, un ambiente de trabajo
colaborativo, promueven la socialización y la autorrealización de los estudiantes, al
visualizarse como ciudadanos productivos en la Nueva Era de la Informática (p.
17).
En su libro Computadoras en la Educación, Ocasio (2004) enumera las siguientes
estrategias de enseñanza constructivista que involucran el uso de computadoras para
alcanzar objetivos generales:
1. Generar motivación e interés por una materia—se cree que una razón por la que
algunos estudiantes muestran pobre desempeño en los cursos es la falta de
motivación en el contenido. Una estrategia constructivista pudiera generar la
motivación necesaria para que el estudiante decida prosperar en sus cursos.
2. Desarrollar creatividad—el uso de simulaciones o programas para resolver
problemas puede ayudar al estudiante a inventar nuevas estrategias cognitivas.
3. Promover el autoanálisis—mediante programas que le permiten crear mapas de
conceptos, redes semánticas y flujo-gramas, el estudiante puede ver un reflejo de su
estructura cognitiva e identificar áreas de dificultad en su aprendizaje.
4. Promover el trabajo colaborativo—existen programas que permiten la colaboración
de más de un estudiante en la solución de un problema. El fomentar el intercambio
30
de ideas y el trabajo cooperativo pudiera favorecer la comprensión de un tema o la
solución de un problema.
La utilización de diferentes herramientas tecnológicas para la enseñanza será
efectiva si, entre otras cosas, produce cambios positivos y significativos en el
aprovechamiento, en el interés y la motivación de los estudiantes. Los tres maestros
participantes en la investigación realizada por Barreto (2007) expresaron que sus
estudiantes construyen su propio conocimiento al realizar sus actividades de aprendizaje al
utilizar los programados, las simulaciones y la Internet para el desarrollo de conceptos
abstractos de química. Estos maestros consideran el uso de alternativas virtuales como un
excelente recurso cuando carecen de materiales y equipo para llevar a cabo actividades de
laboratorios reales.
El utilizar la tecnología de manera constructivista puede convertirla en una
herramienta poderosa con la cual los estudiantes logren alcanzar aprendizaje con
entendimiento, al ser participantes activos en el proceso y no meros receptores de
información. Los aprendices que utilizan la tecnología para manipular datos, explorar
relaciones, activar el proceso de buscar información, con el fin de construir un significado
personal y social, reflejan el proceso de aprendizaje (Jonassen, Peck & Wilson, 1999,
citado en Di Pietro, 2004). Sin embargo, todavía los maestros necesitan las destrezas
necesarias para hacer sus ambientes de aprendizajes constructivistas exitosos al integrar la
tecnología en computadora (Gensburg & Herman, 2009).
Tecnología y Aprendizaje
La naturaleza de la relación entre el aprendizaje y la tecnología es tema en
constante debate en la literatura. Este debate, principalmente, está dirigido por la pregunta
31
establecida por Barbera (2004): ¿Existen razones educativas de peso para convencer a un
educador de que utilice tecnología en sus clases para enseñar a sus alumnos? El problema
es que, aunque la enseñanza asistida por computadoras han aumentado, las investigaciones
sobre su efectividad no muestran resultados consistentes (Bayraktar, 2002). Las
investigaciones en educación han mostrado resultados que presentan diferentes versiones
sobre los beneficios del uso de las tecnologías y no existen afirmaciones concluyentes en el
sentido de si mejoran o no el aprendizaje (Silva, Gros, Garrido & Rodríguez, 2006). La
realidad es que hace falta más investigaciones que traten de responder las preguntas que
muchos se hacen: ¿Mejoran la calidad de la educación?, ¿Favorecen el aprendizaje
significativo?, ¿Son costo efectivas?
En lo que se refiere al aprendizaje, González (2010) afirma que el uso de las TIC´s
puede ayudar a los estudiantes a desarrollar destrezas críticas de pensamiento, lo que
contribuye a mejorar los resultados de los estudiantes en las pruebas estandarizadas. Por
ejemplo, en Puerto Rico en un estudio realizado por Carballada (2000), se determinó
estadísticamente que existía una diferencia significativa en el aprovechamiento académico
y en las destrezas de solución de problemas en un curso de Problemas Ambientales a nivel
universitario en el que se utilizó un Método de Instrucción de Multimedios.
Iglesias (2007) establece que la aceptación e implantación de la tecnología en el
salón de clases fomenta el desarrollo de estudiantes que se mantienen más interesados en
sus quehaceres académicos, prepara a los jóvenes para trabajar y sacar provecho de los
avances tecnológicos y promueve la evolución de la educación en el país. Según Badia
(2006), algunos autores, como Martí (2003) y Coll (2001), han caracterizado ciertas
potencialidades de las nuevas tecnologías que cambian, o pueden cambiar el proceso de
32
aprendizaje o el funcionamiento mental del estudiante cuando éste se relaciona con la
información de contenido cuyo soporte se basa en la aplicación de la tecnología. Los
autores identifican cinco características tecnológicas que tienen implicaciones educativas:

Formalismo—requiere que el estudiante dé seguimiento a las instrucciones
secuenciales que en ocasiones resultan extremadamente rígidas.

Interactividad—implica que el estudiante establezca una relación activa y
constante con la información, con un alto grado de interacción, reciprocidad y
contingencia entre ambos.

Dinamismo—se refiere a la oportunidad que ofrecen las nuevas tecnologías para
transmitir información y presentar visualmente fenómenos, procesos, sucesos,
situaciones, actividades o espacios que se transforman o pueden cambiar a lo largo
de un periodo de tiempo.

Multimedios—brinda la oportunidad de crear ciertos espacios virtuales en los que
se presente la información, de forma integrada o combinada, mediante diferentes
medios.

Hipermedia—posibilita la interrelación mediante algunos medios o sistemas
simbólicos. Esta característica provoca la creación de estructuras informativas
flexibles y organizaciones de información muy complejas.
En una investigación realizada por Sivin-Kachala, en la que se revisaron 219
estudios entre los años de 1990 y 1997 sobre los efectos de la tecnología en el
aprovechamiento de los estudiantes, se reportaron los siguientes hallazgos: (a) estudiantes
a quienes se les enseñó en salones con tecnología mostraron un mayor aprovechamiento en
todas las materias principales, (b) estudiantes a quienes se les enseñó en salones con
33
tecnología mostraron un mayor aprovechamiento desde la etapa preescolar hasta la escuela
superior, incluyendo niños con necesidades especiales, (c) estudiantes a quienes se les
enseñó en salones con tecnología mostraron actitudes más positivas hacia esos cursos y su
autoestima mejoró consistentemente (Ocasio, 2004). Estos resultados son cónsonos con
los encontrados por Kulik, Kulik y Cohen (1980) en su meta-análisis en el que analizaron
sobre 500 estudios y se encontró que los estudiantes que utilizan las computadoras
aprenden más en menos tiempo, disfrutan más sus clases y desarrollan actitudes más
positivas (Ocasio, 2004).
Sin embargo, en la investigación realizada por Walrath (2008), cuyo interés
primordial es el tipo de pensamiento emergente que surge al utilizar las simulaciones
educativas o la enseñanza tradicional, no se establece mediante la evidencia empírica una
diferencia significativa notable. El objetivo de la investigación fue determinar si los
estudiantes que reciben la enseñanza en ambientes complejos con simulaciones reconocen
patrones y los elementos subyacentes en sistemas complejos con mayor eficiencia que los
que reciben la enseñanza tradicional. Walrath realizó su estudio con estudiantes de escuela
superior, matriculados en el curso Introducción a la tecnología y la ingeniería, en el cual
utilizó una simulación que modelaba un escenario complejo de calentamiento global en
Brasil. Los estudiantes tomaban decisiones económicas y políticas en diez tiempos
separados, a través de cada ciclo de duración de la simulación. La tarea de los estudiantes
consistía en minimizar las emisiones de CO² y mantener constante la temperatura global.
También, monitoreaban asuntos relacionados al aumento de la población, la opinión
pública, el consumo de combustibles fósiles y el promedio de vida de los brasileros. El
34
diseño utilizado en la investigación fue mixto con una parte experimental con pre y pos
prueba y otra cualitativa con triangulación.
Otro beneficio que ofrece la tecnología es que le facilita a los educadores el poder
trabajar con los diferentes estilos de aprendizaje de los estudiantes y educarlos para un
amplio rango de inteligencias (Koc, 2005). Afirma el autor que, con la flexibilidad y
ayuda de la tecnología, se pueden diseñar ambientes de aprendizaje en los que los
estudiantes pueden manejar y construir en la mente sus propias representaciones del
conocimiento.
Boster, Meyer, Roberto e Inge (citados en Harlem, 2008) encontraron que los
logros de los estudiantes aumentan cuando se integran los videos clips en las lecciones
desarrolladas por los maestros. Según Harlem, esos resultados son indicativos del mundo
en el cual los jóvenes están inmersos. Por su parte, Debevec, Shih y Kashyap (2006)
observaron que el uso de varios tipos de multimedios ayuda a aumentar el aprendizaje de
los estudiantes (Harlem, 2008). Por ejemplo en Texas, una escuela creó lecciones
interactivas de multimedios y una guía de estudio para ayudar a los estudiantes en riesgo a
obtener los conocimientos necesarios para pasar las pruebas llamadas Assessment of
Knowledge and Skills (TAKS) que ofrece el estado. Los resultados indicaron que en el
primer año el 91% de los estudiantes pasaron la prueba (Childs, 2006 citado en Harlem,
2008). La evidencia de ese estudio revela que el uso de multimedios ayuda a los
estudiantes entender mejor los conceptos científicos.
Por otro lado, en un estudio, realizado por D’Angelo y Woosly (2006), los
resultados sugieren que no siempre los estudiantes ven que la tecnología beneficia su
aprendizaje, lo cual tiene implicaciones tanto para la enseñanza como para el aprendizaje.
35
Aunque en la literatura muchos alaban el potencial y beneficios de la tecnología en los
salones de clase, el estudio demuestra que los estudiantes tienen reacciones mixtas hacia la
tecnología y no siempre entienden el valor de las nuevas tecnologías. Además,
recomiendan que los educadores, que quieran involucrar a los estudiantes en el uso de la
tecnología, deben pensar bien cómo la van a utilizar.
La Enseñanza de Ciencias y la Tecnología
Las herramientas tecnológicas educativas como las computadoras, los
programados, microscopios digitales, hypermedia/multimedia y otros medios interactivos
pueden ayudar a los estudiantes a comprometerse con la adquisición del conocimiento
científico y el desarrollo del inquirir natural de las ciencias (Guzey & Roehrig, 2009). La
Asociación Nacional de Profesores de Ciencias (NSTA, por sus siglas en inglés) ha
expresado que las computadoras deben jugar un papel destacado en la enseñanza y el
aprendizaje de las Ciencias Naturales (NSTA, 1999). Ellos afirman que las computadoras
se han convertido en herramientas esenciales en la sala de clase, pues permiten la
recolección, análisis, presentación y comunicación de datos de maneras que ayudan a los
estudiantes a convertirse en participantes más activos en la investigación y el aprendizaje.
De acuerdo con la NSTA (1999), en el salón de clase, la computadora permite al maestro
mayor flexibilidad en las presentaciones, mejor manejo de las técnicas de enseñanza y
además le facilita almacenar datos.
Sin embargo, la National Science Foundation (NSF por sus siglas en inglés) apunta
que la tecnología instruccional no es necesariamente más efectiva que otras herramientas
educativas y el resultado depende grandemente en cómo los maestros la utilizan y si
efectivamente apoyan las metas educativas (Harlem, 2008). El estudio realizado por
36
Bayraktar (2001/2002) sintetiza las investigaciones que analizan la efectividad del CAI
(Computer-Assisted Instruction) en áreas de física, química, biología, ciencia general y
ciencias físicas, en el nivel secundario y colegios en Estados Unidos (1970-1999). Este
estudio reveló que las computadoras son más efectivas cuando son usadas en simulaciones
o módulos tutoriales. También, se encontró que el CAI es más efectivo cuando las
computadoras son utilizadas individualmente. Según el autor, de acuerdo con los
resultados del estudio, el CAI es más efectivo cuando es utilizado como complemento a la
enseñanza tradicional que cuando la sustituye. Otro dato importante, revelado por el
estudio, es que los programados desarrollados por los maestros son más efectivos que los
comerciales, ya que están más enfocados a los objetivos específicos y las metas del
currículo.
En la encuesta realizada por Barron, Kemker, Harmes y Kalaydjain (2003) a 2,156
maestros de los grados K-12 de uno de los Distritos escolares más grande de la Florida
(Estados Unidos), se encontró que el 50% de los maestros de escuela elemental
manifestaron utilizar la tecnología en sus salones como herramienta para la comunicación.
El 20% de los maestros de escuela superior la utilizan en la resolución de problemas donde
el estudiante puede identificar el problema y determinar si la tecnología es útil para
resolverlo y si lo es, seleccionar la herramienta apropiada. El estudio estuvo enfocado en
los métodos de enseñanza para la integración de la tecnología, basados en los estándares de
excelencia de los estudiantes establecidos por la National Educational Technology
Standars.
Asimismo, Hsieh y Cho (2008) realizaron un estudio, en el que participaron 549
estudiantes de sexto grado. En el ambiente de aprendizaje creado, los estudiantes fueron
37
asignados a grupos de 2 ó 3 y cada uno tenía una computadora para trabajar y resolver un
problema colaborativamente. Durante 3 semanas y por 45 minutos, los estudiantes
trabajaban una unidad del sistema solar mediante la utilización de un programado de
computadora. Los resultados lograron demostrar que los estudiantes aumentaron
significativamente sus conocimientos en ciencias, luego de trabajar en un ambiente de
aprendizaje matizado con la tecnología. También, se demostró en el estudio que los
estudiantes obtienen mayor confianza para aprender ciencias en este ambiente de
aprendizaje.
En esa misma línea, los hallazgos encontrados en el estudio realizado por Rotbain,
Marbach-Ad y Stavy (2008) se demuestra también que los estudiantes que fueron
enseñados con animaciones en computadora ejecutaron significativamente mejor en la pos
prueba de contenido, que los enseñados en el formato tradicional de lectura. Las
diferencias en los resultados fueron altamente significativas en los tres sub-tópicos
examinados: estructura del ADN y ARN; las relaciones conceptuales entre el material
genético y producto; los procesos moleculares: replicación, transcripción y traducción.
Los estudiantes participantes, en este estudio, eran de escuela superior y señalaron cuatro
grandes ventajas de trabajar las animaciones: (a) los ayuda a visualizar conceptos y
procesos abstracto de la genética molecular; (b) les permite trabajar individualmente a su
propio ritmo, repitiendo la animación cuantas veces sea necesaria; (c) la interactividad de
la animación y la retroalimentación inmediata; (d) la contribución de las animaciones para
diversificar las lecciones, rompiendo la rutina de los formatos tradicionales.
Por su parte, los maestros que formaron parte del estudio expresaron que sus clases
fueron más interesantes y que estaban satisfechos con esta forma de enseñar. Informaron
38
los maestros que el modelo los ayuda a enseñar temas abstractos de manera más concreta y
les brinda la oportunidad de poder profundizar en el proceso de aprendizaje de los
estudiantes. También, establecen que el modelo les permite moverse entre los estudiantes
para examinar su ejecución y progreso y poder ayudar de manera individual a los que
presenten alguna dificultad. Debido a estos resultados, los investigadores concluyen que la
integración del modelo de animaciones sobre genética molecular resulta en un mejor
entendimiento por parte de los estudiantes cuando se compara con la enseñanza tradicional
mediante el formato de lectura.
La tecnología de las computadoras y de las calculadoras gráficas y los sensores con
el CBL (Computer Based Laboratory) ha introducido una nueva dimensión al desarrollo de
conceptos y destrezas de ciencias (DEPR, 2003b, p.41). El Departamento de Educación de
Puerto Rico indica:
…los estudiantes pueden hacer uso de esas tecnologías para tomar datos a través de
sensores y otros instrumentos que se conectan a las calculadoras científicas y a las
computadoras. Estas herramientas tecnológicas son también de gran utilidad para
el análisis y presentación de los datos, mediante diferentes programas
especializados, como lo son los de estadísticas y de construcción de gráficas entre
otros. Todo esto ayuda a la obtención de resultados más rápidos, exactos y precisos
(p. 41).
Las Simulaciones en la Enseñanza de Ciencias
El rol de las computadoras, basadas en modelos y simulaciones, cobra cada vez
más importancia en el proceso de enseñanza-aprendizaje en las clases de ciencias, debido a
la explosión en la información científica y su disponibilidad a través de la amplia red
39
mundial (World Wide Web) (Hwang, 2006). De acuerdo con Hwang, las simulaciones en
computadora ayudan a los estudiantes a entender el mundo conceptual invisible de las
ciencias a través de la animación, la cual puede dirigir a un mayor entendimiento de los
conceptos científicos.
Las simulaciones educativas en computadoras, dinámicas e interactivas, diseñadas
para enseñar conceptos y procesos complejos, se hacen cada día más populares en todas las
áreas de la educación en ciencias, como, por ejemplo, en química, física y biología
(Holzinger, Kickmeier-Rust, Wassertheurer, & Hessinger, 2009). Una gran ventaja de
aprender con simulaciones interactivas es que le permite al estudiante cambiar variables en
sistemas complejos, manipular parámetros y recibir retroalimentación directa de los
cambios realizados (Holzinger et al., 2009). De acuerdo a Hwang (2006), la fortaleza que
exhiben las simulaciones es que obliga a los estudiantes a recuperar o descubrir
conocimiento relevante y experimentar las destrezas de resolución de problemas en
situaciones auténticas.
El DEPR (2003), en el Marco Curricular del Programa de Ciencias, reconoce que el
desarrollo actual de la tecnología basada en la computadora (computadora, programas,
multimedios, Internet, simulaciones, bancos de datos, biblioteca electrónicas, etc.) tiene un
efecto directo en la sociedad y por ende en la educación. Afirma el DEPR:
…las computadoras con programas especializados para diferentes acciones
(productividad, análisis de datos, etc.), simulaciones y acceso a la Internet han
abierto una dimensión adicional para la búsqueda, obtención y análisis de la
información y el conocimiento en todos los niveles educativos (p. 41).
40
La literatura sugiere que el éxito de las simulaciones computadorizadas, en la
educación en ciencias, depende de cómo se incorporan las mismas al currículo y de cómo
la utilizan los maestros (Sahin, 2006). Este autor indica, además, que las simulaciones han
desarrollado un gran interés por el potencial que le brinda su interactividad para lograr
aprendizaje constructivista, donde el estudiante interactúa con experiencias del mundo real.
Por otro lado, Joyce, Weil y Calhoun (2000) postulan que las simulaciones
educativas permiten a los estudiantes aprender mucho más de las experiencias simuladas
incorporadas en el juego que de las explicaciones o clases dictadas por el maestro. Estos
autores establecen que el modelo de enseñanza por simulación requiere de una cuidadosa
articulación por parte del maestro y que su capacidad es crucial para potenciar los
aprendizajes que se desprenden de la simulación y hacer de las actividades situaciones
realmente significativas (p. 397).
En Nigeria, Effiong y Ufonabasi (2011) estudiaron la efectividad de una simulación
en química en el desempeño de estudiantes de escuela superior, comparada con el método
de enseñanza tradicional y con el método de descubrimiento guiado. Los hallazgos
evidenciaron una diferencia significativamente mejor en el desempeño de los estudiantes
enseñados con las simulaciones que los enseñados de manera tradicional. Sin embargo, los
resultados de la enseñanza con simulaciones y la enseñanza mediante el descubrimiento
guiado fueron muy similares. Basados en los resultados encontrados, los investigadores
recomiendan, entre otras cosas, que los maestros de química adopten las simulaciones en
computadoras como técnica para enseñar conceptos de esa materia por el efecto positivo
que produce en el desempeño de los estudiantes.
41
En el estudio realizado por Mathews (2007), cuyo objetivo fue conocer la
efectividad de las simulaciones integradas al currículo tradicional de un curso de ciencias
general de nivel subgraduado, demostró que las mismas pueden motivar a los estudiantes a
comprometerse con su aprendizaje y tener un rol más activo. A través de métodos
cuantitativos y cualitativos se documentó que las simulaciones tienen un impacto positivo
en los aprendices el cual se evidencia en las puntuaciones de las pruebas. Ese impacto
positivo también fue demostrado en la motivación de los estudiantes para interactuar con el
contenido del curso. El estudio se realizó en la Midwestern State University con 78
estudiantes del curso GNSC 1104 (Life/Earth Science) y del GNSC 1204 (Physical
Science).
En la investigación realizada por Maza (2010), en la que utilizó una aplicación
llamada Quick Time Virtual Reality (QVTR) para evaluar si es igual en calidad al examen
de especímenes reales en un curso de anatomía veterinaria, demostró que no hay diferencia
en los resultados. En el estudio se compararon dos grupos, uno realizó los exámenes de los
organismos de manera tradicional y el otro realizó los mismos exámenes a los mismos
especímenes, mediante la aplicación del QTVR y poder así verlos como una simulación
tridimensional. Los grupos forman parte de un curso que se ofrece en el College of
Veterinary Medicine at Cornell University. De acuerdo al investigador, esto demuestra
que el QTVR y los recursos, basados en las computadoras, pueden ser utilizados como
alternativas a los exámenes de anatomía que utilizan especímenes reales. Además, los
estudiantes expresaron que la calidad de los objetos presentados en computadoras es
comparable a los especímenes reales.
42
De acuerdo Brosnam (1995), las capacidades gráficas, de animación, sonido y
video interactivo, que poseen las computadoras modernas, permiten al estudiante conducir
simulaciones capaces de realzar grandemente el proceso educativo. Señala, como ejemplo,
que con la ayuda de la computadora los estudiantes pueden experimentar combinaciones
químicas sin temor a causar un desastre en un laboratorio real. Además, le permite al
estudiante la libertad de explorar un tema hasta la profundidad que ellos quieran, sin la
necesidad de la constante intervención del maestro. Kincaid y Westerlund (2009)
argumentan que el uso de la simulación en la educación hace la diferencia. Esto, debido a
que puede ser utilizada con estudiantes de todas las edades y niveles, propicia el ver
relaciones complejas que de otro modo resultan peligrosas y que requieren equipo costoso.
Además, permite que las destrezas técnicas de matemáticas y ciencias sean enseñadas de
manera integrada, proveen nuevos métodos para resolver problemas, son costo-efectivas y
reducen los riesgos en los humanos.
En el estudio realizado por Holzinger, Kickmeier-Rust, Wassertheurer y Hessinger
(2009), en el cual participaron 92 estudiantes de medicina de la Medical University of
Graz, se comparó la ejecución del aprendizaje mediante el uso de tres tipos de condiciones:
lecciones con el tradicional libro e imágenes estáticas, una simulación interactiva en
computadora sola y la misma simulación con un corto video que describe cómo utilizarla
efectivamente. La simulación utilizada representaba el flujo de sangre arterial
dependiendo del gradiente de presión, el radio y la bifurcación del vaso sanguíneo; presión
por estrés y el perfil del flujo de sangre dependiendo de la viscosidad y el radio. Los
resultados lograron demostrar que con la simulación, acompañada de la explicación de
cómo utilizarla, se logró mayor aprendizaje.
43
Por su parte, Irwin (2005) investigó la percepción de un grupo de estudiantes y
maestros involucrados en el uso de una simulación basada en problemas, versus otro grupo
que recibió la enseñanza de manera tradicional, en la cual encontraron una diferencia
significativa entre ambos grupos. Los resultados de la pos prueba reflejaron que los
estudiantes que utilizaron las simulaciones ejecutaron significativamente mejor que los que
recibieron la enseñanza tradicional. En el estudio, se utilizó un diseño cuasi experimental
de solo pos prueba y un componente cualitativo con un cuestionario y observaciones. Los
participantes fueron estudiantes de escuela superior los cuales, al igual que los maestros,
expresaron que perciben las simulaciones como una herramienta valiosa que ofrece
muchas ventajas para el usuario.
Fadel y Lemke (2006) indican que en la revisión de literatura realizada por la
British Educational, Communications, and Technology (BECTA), publicada en el 2004, se
encontró que el uso de las simulaciones y los modelos en computadoras en las ciencias
naturales aumenta el aprendizaje y la retención por los estudiantes. Los autores presentan
como ejemplo dos casos que demuestran el efecto positivo del uso de las simulaciones en
la enseñanza de temas de ciencias. Uno de los ejemplos es el de la disección de un sapo,
un estudio experimental realizado en Estados Unidos con estudiantes de séptimo grado.
Los investigadores encontraron que los estudiantes aprenden significativamente más
cuando solo se utiliza la simulación de la disección. El otro ejemplo es la de una
simulación de microbiología del programado The Growth Curve of Microorganisms,
utilizada en la clase de biología para captar la atención de los estudiantes en la solución de
problemas y para manipular tres variables independientes simuladas en el experimento.
44
Los estudiantes que utilizaron el software alcanzaron un aprovechamiento académico
significativamente mayor que el del grupo control.
La National Science Teacher Asociation (2007) establece que el software de
simulación debe ofrecer oportunidades de explorar conceptos y modelos a los que no se
puede acceder directamente desde el laboratorio. Entre las limitaciones para llevar a cabo
actividades reales se mencionan las siguientes: (a) equipos o materiales muy costosos o
inexistentes, (b) materiales o procedimientos de alto riesgo, (c) niveles de habilidad que
todavía no han alcanzado los estudiantes y (d) mayor cantidad de tiempo de la que es
posible o apropiado destinar para el período de clase.
Las simulaciones en computadora, también, trascienden las restricciones de tiempo
y espacio, al permitir realizar experimentos en un monitor utilizando información y datos
de instrumentos como los sismógrafos o estaciones meteorológicas que están
geográficamente distantes (Sahin, 2006). Además, pueden reducir los costos de compra y
mantenimiento de equipo de laboratorio sofisticado.
La Tecnología en la Preparación de Candidatos a Maestros
El creciente impacto de la tecnología en la educación hace necesario que los
programas de preparación de maestros y de maestros en servicio tomen en consideración la
importancia de la tecnología en los procesos de enseñanza y aprendizaje (Bayuelo, 2004).
La National Council for Accreditation of Teacher Education (NCATE) estipula que los
estudiantes que se encuentran preparándose para ser maestros deben estar capacitados para
ser maestros en el Siglo XXI. Esto requiere que sean capaces de poder diseñar
oportunidades de aprendizajes apropiadas para aumentar y aplicar la tecnología con
estrategias educativas que apoyen las diversas necesidades de los aprendices y obligarlos a
45
proveer el conocimiento tecnológico y las destrezas necesarias para las futuras
generaciones (Pringle, Dawson & Adams, 2003).
Al respecto, la International Society for Technology in Education (ISTE, 2003,
citada en Bayuelo, 2004) promueve la preparación de profesionales que sean líderes en el
área de educación tecnológica y maestros que diseñen y desarrollen experiencias de
aprendizaje y evaluaciones propias de la era digital. Todos los estándares de la ISTE
promueven la preparación para que los candidatos a maestros, los maestros y los
especialistas de tecnología provean a sus estudiantes los ambientes, las experiencias y los
recursos que los ayuden a aplicar la tecnología efectivamente en su aprendizaje, en su
comunicación, en resolver problemas y tomar decisiones (Bayuelo, 2004).
En un estudio realizado por la National Council for Accreditation of Teacher
Education (NCATE) en 1997, se encontró que los candidatos a maestros no están
recibiendo la preparación necesaria en tecnología (Evans & Gunter, 2004). El estudio
reportó que muchos programas de preparación de maestros no los capacita lo suficiente
para integrar la tecnología en sus futuros salones de clases. Evans y Gunter (2004) citan a
otros investigadores, quienes afirman que los candidatos a maestros deben ser puestos en
contacto con experiencias que le provean aplicaciones prácticas de tecnología educativa si
esperan que ellos puedan aprender estrategias de enseñanza innovadoras.
Es fácil de observar que las escuelas de educación han reportado problemas en
términos de la integración efectiva de la tecnología en la preparación de los futuros
maestros (Baslanti, 2006). Los resultados de la investigación realizada por Koc y Bakir
(2010) les permitieron concluir que la preparación que están recibiendo los candidatos a
maestros, para integrar la tecnología de manera efectiva, no es la adecuada. Argumentan
46
los investigadores que la mayoría de los participantes en la investigación indican que
necesitan más adiestramiento para aprender a cómo implantar las tecnologías de
computadoras con el objetivo de aumentar el aprendizaje de sus estudiantes. Como datos
importantes de la investigación se debe señalar que el 39% de los participantes señaló que
utilizan la Internet como herramienta para investigar y el 31% para presentar información.
La investigación se realizó con 26 estudiantes de la Escuela de Educación de una
universidad de Estados Unidos.
En el estudio realizado por Yassen (2011) en el que participaron 164 maestros de
ciencias de escuelas públicas de Texas, los participantes reportaron que sus programas de
formación para maestros no los preparó para integrar la tecnología en los laboratorios. El
propósito del estudio fue entender mejor la percepción de los maestros de K-12 sobre un
programado de simulaciones con actividades para realizar laboratorios de ciencias y su
impacto en la preparación, proficiencia tecnológica y el acceso a la tecnología. Los
maestros participantes en el estudio también manifestaron que preferían utilizar las
simulaciones para apoyar los laboratorios tradicionales de ciencias, en lugar de
remplazarlos. A su vez, recomendaron un programa de desarrollo profesional enfocado en
estrategias para integrar la tecnología en las clases. Como las principales barreras para
poder implantar la tecnología en los laboratorios de ciencias, mencionaron la falta de
equipo, espacio, acceso a la tecnología y grupos con muchos estudiantes.
Evans y Gunter (2004) indican que los programas de preparación de maestros,
típicamente, les requieren a los candidatos a maestros tomar un curso en educación de
enseñanza con tecnología, el cual está diseñado para enseñar las destrezas y aplicaciones
necesarias para utilizar la tecnología. Los autores manifiestan que los candidatos a
47
maestros son usualmente introducidos a los equipos y programados más recientes a través
de demostraciones y rara vez se les requiere utilizar la tecnología para aprobar el curso.
Un factor que explica el que muchos maestros se resistan a usar la tecnología en sus
clases, es que fueron educados y preparados en los tiempos en que la computadora estaba
ausente en la educación (Handal, 2004). Por consiguiente muchos maestros tienden a
repetir los patrones que aprendieron cuando estuvieron por años sentados en la escuela y
las universidades.
En el estudio realizado por Ertmer, Conklin y Lewandowski (2003), se demostró
que los modelos electrónicos pueden ser utilizados para aumentar las ideas de los
candidatos maestros sobre la eficacia de la integración de la tecnología. En este estudio se
examinaron las ideas preconcebidas de estudiantes candidatos a maestros sobre la eficacia
de la integración de la tecnología antes y después de observar un ejemplo del uso de la
misma, con un modelo electrónico que utilizan los maestros. Los datos del estudio
sugieren que proveerles a los candidatos a maestros oportunidades para interactuar con
ejemplos de quienes usan la tecnología, a través de modelos electrónicos, es una forma
viable de aumentar su capacidad (ideas y eficiencia propia) para la integración de la
tecnología en sus futuros salones de clases.
El éxito que puedan alcanzar los candidatos a maestros no solo depende de las
destrezas, sino que también depende del aprendizaje efectivo de las estrategias de
integración y el desarrollo de una actitud positiva hacia el uso de la tecnología (Whetstone
& Carr-Chellman, 2001). Por tal razón, estos autores recomiendan la exposición de los
candidatos a maestros a salones donde se utilice la tecnología frecuentemente, para que
observen la educación tecnológica en acción y la enseñanza práctica con tecnología.
48
Cuando los maestros son ubicados en ambientes de aprendizaje, donde se modela e
implantan métodos de enseñanza constructivistas apoyadas por la tecnología, desarrollan
confianza en sus habilidades para producir actividades de aprendizaje ligadas al currículo
(DiPietro, 2004).
Evans y Gunter (2004) encontraron que, aunque la mayoría de los candidatos a
maestros consideran la tecnología un aspecto importante en el currículo de K-12, muchos
de ellos no sienten que su preparación fue suficiente para equiparlos con las destrezas
necesarias para integrar la tecnología en sus futuros salones de clases. Aproximadamente
el 95% de los candidatos a maestros que participaron en el estudio expresaron que es
importante integrar la tecnología en el currículo; sin embargo, solo el 70% siente que
tienen el adiestramiento suficiente en cómo integrarla y el 55% manifiesta que los cursos
que tomaron, como parte de su programa de preparación, no fueron suficientes para
aprender las destrezas tecnológicas necesarias.
Por su parte, So y Kim (2009) encontraron en su investigación que los candidatos a
maestros tienden a utilizar la tecnología más bien como un medio para transmitir
información como herramienta instruccional para apoyar actividades cognitivas. Los
investigadores señalan como ejemplo que muchas de las lecciones de enseñanza, basadas
en problemas (PBL), preparadas por los candidatos a maestros participantes en el estudio,
consisten simplemente de la presentación del problema en una oración y una colección de
recursos de Internet. Además, muchos de los diseños creados requieren destrezas de bajo
nivel de pensamiento dirigidas a una simple solución y no a destrezas de alto nivel de
pensamiento.
49
Dicho estudio también sugiere dos posibles explicaciones para que los candidatos a
maestros presenten dificultades para integrar las tecnologías de la información y las
comunicaciones en las lecciones: falta de conexión profunda entre confianza,
conocimientos y acciones; preparación insuficiente para utilizar la estrategia de PBL con
tecnología. En el estudio se encontró que los participantes tienen un conocimiento
superficial del contenido pedagógico de la integración de la tecnología y la dificultad de
encontrar herramientas pertinentes de las TIC’s. Para resolver los posibles conflictos en
contenido, pedagogía y conocimiento tecnológico, los autores recomiendan que los
candidatos a maestros sean expuestos continuamente a nuevas e innovadoras prácticas de
enseñanza con tecnología en el transcurso de su preparación para ser maestro.
La literatura reciente sugiere que las creencias de los maestros pueden ser
cambiadas a través de prácticas que enfatizan la reflexión en sus creencias personales, las
experiencias hands-on y su compromiso con los problemas auténticos en los salones de
clases de K a 12 (Hee & Ertmer, 2007). A través de esas experiencias auténticas, los
candidatos a maestros desarrollan un mejor entendimiento de prácticas de enseñanza
constructivista, las cuales los hacen más eficaces en la implantación de métodos
constructivistas y les propician llevar a cabo reflexiones significativas sobre la naturaleza
de la enseñanza y el aprendizaje (Hee & Ertmer, 2007).
Es imperativo que la infusión de la tecnología en los programas de educación para
maestros se aseguren que los candidatos a maestros son preparados en el uso de varias
aplicaciones tecnológicas, métodos de integración y técnicas de manejo (Oberlander &
Talbert-Johnson, 2004). Estos autores exponen, que aunque los candidatos a maestros
pueden llegar con un amplio rango de creencias, disposición, experiencias y destrezas, no
50
es infrecuente que en los cursos universitarios se continúen enseñando destrezas aisladas
en la aplicación solamente de programados.
En la formación de los futuros maestros no puede estar ausente el uso de las
tecnologías de la información y las comunicaciones como medio fundamental para el
desarrollo de habilidades y capacidades que demanda la sociedad actual, las que serán
difíciles de obtener exclusivamente a través de una enseñanza tradicional (Silva et al.,
2006). Es entonces necesario que las universidades, encargadas de preparar a los
candidatos a maestros, tomen en consideración estos requerimientos para que sus
egresados puedan sentirse preparados, seguros y con dominio de las destrezas necesarias
para poder integrar eficazmente las herramientas tecnológicas en el desarrollo del proceso
enseñanza-aprendizaje. El investigador no encontró estudios hechos en Puerto Rico sobre
el rol que desempeñan el uso de las nuevas tecnologías en los programas de preparación de
maestros y la percepción que tienen éstos sobre su uso.
51
Capítulo III
Metodología
En Puerto Rico, como se demuestra en la revisión de la literatura, existe poca
investigación en torno al uso de la tecnología en el proceso de enseñanza de las ciencias y
la evidencia de investigación sobre la utilización de las simulaciones educativas en
computadoras es aún menor. La literatura sugiere que el éxito en el uso de las
simulaciones en computadora en la enseñanza de ciencias depende en cómo se incorpora
en el currículo y cómo los maestros la utilizan (Sahin, 2006). Sin embargo, no existe
evidencia que demuestre categóricamente la efectividad y eficiencia de las simulaciones en
computadora en el proceso de enseñanza y aprendizaje debido a que algunos estudios han
demostrado efectos positivos y otros no (Hwang, 2006). También, se ha demostrado que a
los candidatos a maestros no se les prepara adecuadamente para integrar la tecnología para
lograr el aprendizaje de los estudiantes; y que no están familiarizados con las herramientas
más avanzadas como las simulaciones y las aplicaciones para resolver problemas, entre
otras (Koc & Bakir, 2010).
El propósito de esta investigación fue documentar el rol que las simulaciones
educativas pueden desempeñar en los salones de clase como proveedoras de experiencias
de aprendizaje constructivistas, desde el punto de vista de los candidatos a maestros que
participaron en la investigación. Se buscó establecer diferencias, si alguna, entre la
enseñanza tradicional directa y la enseñanza constructivista que hace uso de simulaciones
en computadora y su efecto en el aprendizaje de los candidatos a maestros. También, se
investigaron otros posibles efectos del uso de las simulaciones, como técnica de enseñanza,
en las creencias y prácticas de los candidatos a maestros. En la búsqueda de este
52
conocimiento, se utilizó el método cuantitativo enmarcado en un diseño cuasi
experimental, en el que se usó, además, un enfoque descriptivo. Como se estableció en el
Capítulo I, este estudio se dirigió por dos hipótesis nulas y cinco preguntas de
investigación:
Hipóteis:
Ho1: No existen diferencias significativas en el aprendizaje de conceptos de
ciencias entre los candidatos a maestros que utilizan las simulaciones educativas en
computadoras y los que son enseñados de manera tradicional.
Ho 2: No se producen cambios en las creencias y prácticas de enseñanza de los
candidatos a maestros luego de su participación con las simulaciones educativas
como técnica para integrar la tecnología de manera constructivista.
Preguntas de Investigación:
1. ¿Cuán efectivas son las simulaciones educativas en computadoras para lograr
el aprendizaje de conceptos de ciencias versus la enseñanza tradicional?
2. ¿Qué evidencia de cambios ocurren en las prácticas de enseñanza y
aprendizaje de los candidatos a maestros cuando utilizan las simulaciones en
el desarrollo de lecciones de ciencias con un enfoque constructivista?
3. ¿Cuáles son los criterios a considerar al seleccionar, evaluar y utilizar
simulaciones para desarrollar lecciones constructivistas desde la perspectiva
de los candidatos a maestros participantes?
4. ¿Cómo las experiencias pedagógicas, utilizando simulaciones, provoca
cambios en las creencias de los candidatos a maestros con respecto al uso de
las simulaciones con un enfoque constructivista?
53
5. ¿Cuáles son las ventajas y desventajas que los candidatos a maestros señalan
sobre el uso de simulaciones educativas en el proceso de enseñanzaaprendizaje de conceptos de ciencias?
Justificación del Método
Esta investigación tuvo como meta establecer relaciones de causa y efecto, por lo
tanto el método más adecuado para cumplir con este objetivo lo fue el paradigma
cuantitativo. Además, el propósito del estudio fue entender y evidenciar de manera
cuantitativa cuán efectivas pueden ser las simulaciones para lograr mejorar la enseñanza y
el aprendizaje significativo de los candidatos a maestros participantes.
Fraenkel y Wallen (2006) indican que este método de investigación es el mejor
para probar hipótesis sobre la relaciones de causa y efecto entre las variables. También, el
método cuantitativo pretende explicar y predecir los fenómenos investigados, al buscar
regularidades y relaciones causales entre elementos (Hernández, Fernández & Baptista,
2006). El método permite a los investigadores probar hipótesis para contestar las
preguntas de investigación o para encontrar apoyo a una teoría, lo cual requiere utilizar
datos empíricos (Lawrence, 2007). Para Lawrence, cada hipótesis representa una
explicación para la variable dependiente.
La recolección de los datos cuantitativos se fundamenta en la medición (se miden
variables o conceptos contenidos en las hipótesis) mediante procedimientos estandarizados
y aceptados por una comunidad científica (Hernández, Fernández & Baptista, 2006). Los
datos obtenidos se analizan a través de métodos estadísticos y los resultados permiten
establecer relación entre las variables y corroborar las hipótesis. La investigación,
estructurada y realizada correctamente, proporciona al investigador una proposición de
54
causa y efecto, respecto a la relación entre la variable independiente y la variable
dependiente (Kerlinger & Lee, 2002).
Diseño
El diseño de esta investigación es uno cuasi experimental, realizado con grupos no
equivalentes y con un enfoque descriptivo. La finalidad de las investigaciones
experimentales y cuasi experimentales es poder probar relaciones de causa y efecto
(Charles, 1995). El cuasi experimento permite obtener resultados similares a los de la
investigación experimental aún en situaciones en las que no es posible cumplir con todos
los requisitos del diseño experimental, como es el igualar los grupos de manera aleatoria.
El experimento verdadero requiere la manipulación de por lo menos una variable
independiente, la asignación aleatoria de los participantes a los grupos y del tratamiento a
los grupos (Kerlinger & Lee, 2002). En el diseño cuasi experimental el investigador no
puede hacer la asignación al azar de los sujetos a los grupos experimentales y de control,
pero sí puede controlar cuándo aplicar el tratamiento y a cuál de los grupos aplicarlo.
En este estudio, se utilizó el diseño cuasi experimental de grupo experimental y
grupo control con pre y pos prueba. De acuerdo con Kerlinger y Lee (2002), este diseño es
el más utilizado, aunque no se tiene mucha seguridad de que los grupos sean equivalentes
por la falta de asignación aleatoria de los participantes. Se utilizaron dos grupos intactos o
ya constituidos antes del estudio, los cuales estaban matriculados en un curso de
educación, en la misma universidad y con el mismo profesor.
Selección de la Muestra.
Los sujetos seleccionados para participar en el estudio son estudiantes de una
universidad privada del área metropolitana, en Puerto Rico y candidatos a maestros de
55
escuela elemental. Los grupos seleccionados ya estaban constituidos o previamente
formados, lo cual es una característica del diseño cuasi experimental. Los grupos intactos
surgen o se forman de manera independiente o aparte del experimento (Hernández,
Fernández & Baptista, 2006). El tamaño de los grupos, en este tipo de investigación, debe
ser de un mínimo de 15 estudiantes (Charles, 1995; Fraenkel & Wallen, 2006). La
selección de los grupos se realizó por la disposición del profesor que ofrecía el curso para
participar en el estudio.
Criterios de Selección.
Con el fin de identificar a los participantes del estudio, se establecieron los
siguientes criterios de selección:

Ser estudiante universitario y estar matriculado en un curso curricular de enseñanza
a nivel elemental.

El curso curricular debe formar parte de su preparación y así obtener su
certificación como maestro.

Debe cursar al menos su segundo año de estudios universitarios en el área de
educación.
Descripción del Escenario de la Investigación
La investigación se realizó en una universidad privada del área metropolitana. El
Departamento de Educación de esa universidad, tiene como visión formar profesionales
que se destaquen por la excelencia de sus ejecutorias dispuestos y comprometidos con la
justicia, la igualdad, el respeto a la dignidad de todas las formas de vida social y ambiental
y el amor a la humanidad. Además, procura exponer a sus integrantes a las más diversas
56
opiniones, teorías, conocimientos y experiencias, con el propósito de enriquecer su
formación como profesionales de la educación comprometidos con la excelencia.
El Departamento de Educación de la universidad afirma que la educación es un
proceso continuo y permanente. Ese proceso educativo a la vez debe ser liberador y
promotor de solidaridad y justicia social. También, se reafirma en una educación
fundamentada en una visión humanista y que corresponda a la tecnología enmarcada en la
mejor tradición educativa puertorriqueña. Su trabajo está dirigido hacia la promoción del
enriquecimiento cognoscitivo, afectivo y de destrezas de los estudiantes, fomentando el
uso de la investigación, del pensamiento lógico, crítico y creativo en la búsqueda de
soluciones a los problemas educativos.
Instrumentos
En esta investigación se diseñaron dos instrumentos para recoger los datos: el
instrumento de la pre y pos prueba y un cuestionario.
Pre prueba y Pos prueba.
El instrumento de la pre y pos prueba fue construido por el investigador con el
objetivo de medir el aprovechamiento de los participantes (Véase Apéndice A). El mismo
consiste de preguntas de selección múltiple y solución de problemas. A los investigadores
le gusta utilizar pruebas porque los datos numéricos que se obtienen son más precisos que
los datos verbales (Charles, 1995). Las pruebas son herramientas que permiten medir el
aprovechamiento o conocimiento alcanzado como resultado de una actividad de
aprendizaje. También, se pueden utilizar para comparar la ejecución entre individuos o
grupos en un momento dado.
57
Para establecer la validez del instrumento de la pre y pos prueba, se sometió al
juicio de un grupo de profesores expertos, tanto en el área de la construcción de los
ejercicios como en la de contenido. La validez de contenido no puede ser computada y
está determinada por el juicio de los expertos (Charles, 1995). Estos profesores también
evaluaron las lecciones que fueron impartidas y determinaron que las mismas están
alineadas con los ejercicios que se utilizaron en la pre y en la pos prueba. Para establecer
la confiabilidad de la pre y la pos prueba se utilizó el coeficiente alfa de Cronbach como
recomiendan Frankel y Wallen (2006).
Cuestionario
El cuestionario que se utilizó en este estudio fue diseñado por el investigador
(Véase Apéndices B). El mismo cuenta de tres secciones. La primera sección permitió
recoger la información demográfica básica de los participantes, la cual incluye el género,
edad, años de estudio, programa académico y área de concentración, si estudió en escuela
pública o colegio privado, si es estudiante a tiempo completo y si tiene alguna otra
preparación académica. Esto con el objetivo de describir el perfil de los participantes. La
segunda sección consiste de una pregunta cerrada con varias premisas que busca establecer
el grado de preparación recibida por los participantes del estudio sobre la integración de
simulaciones en el proceso de enseñanza y aprendizaje como parte de su formación
universitaria para ser maestro.
La tercera parte consiste de preguntas dirigidas a conocer si ocurren cambios en las
creencias pedagógicas de los participantes en cuanto al uso de las simulaciones como
herramienta de enseñanza y de esta manera poder someter a prueba la hipótesis número
dos. También, se buscó identificar algunas ventajas y desventajas que perciben los
58
candidatos a maestros sobre el uso de las simulaciones en la enseñanza de conceptos de
ciencias. Todas las preguntas son cerradas, las cuales tienen de tres a cinco alternativas
para que los candidatos marquen. A cada alternativa se le asignó una puntuación:

Preguntas con tres alternativas—La alternativa Ventaja recibió una puntuación de
3, la alternativa Desventaja, 2 y la alternativa Ninguna, 1.

Preguntas con cuatro alternativas—la alternativa Muy bien preparado se le asignó
una puntuación de 4, a la alternativa Bien preparado, 3, a la alternativa Poco
preparado, 2 y a la alternativa No preparado, 1.

Preguntas con cinco alternativas—la alternativa Totalmente de acuerdo se le
asignó una puntuación de 5, a la alternativa De acuerdo, 4, a la alternativa Neutral,
3, a la alternativa Poco de acuerdo, 2 y a la alternativa En desacuerdo, 1.
Según Henerson, Lyons y Taylor (1989), gran parte de la validez del constructo y
validez de contenido de un instrumento de investigación, se fundamenta en las opiniones y
recomendaciones que realizan los especialistas. Para cumplir con este requisito, el
cuestionario de esta investigación se sometió a tres profesores expertos para que lo
revisaran y sugirieran los cambios necesarios para mejorar la claridad y precisión del
mismo. Todas las recomendaciones se incorporaron al cuestionario. La confiabilidad de
este instrumento se estableció a través de su administración en el estudio piloto.
Fases de la Investigación
Esta investigación consistió de dos fases. En la primera fase, se hizo un estudio
piloto y en la segunda fase, el estudio principal.
59
Estudio piloto.
El estudio piloto se realizó con un grupo con características similares a las de los
grupos que se utilizaron en el estudio principal y con el mismo profesor. El grupo estuvo
compuesto por 11 estudiantes, los cuales fueron orientados sobre todos los aspectos de la
investigación mediante la discusión de la Hoja Informativa (Véase Apéndice F) que le fue
entregada. Discutida la Hoja y aclarada las posibles dudas, todos los integrantes
decidieron participar, pero solo 8 permanecieron hasta el final. Los participantes en el
estudio piloto recibieron el tratamiento experimental de la investigación. El perfil
demográfico de los participantes se presenta en la Tabla 1 que aparece a continuación.
60
Tabla 1:
Descripción demográfica de los participantes del estudio piloto
Categoría
Edad
Género
Frecuencia
Menor de 21
Mayor de 21
Femenino
Masculino
Escuela donde estudió
Pública
Privada
Ambas
Años de estudios universitarios
1
2-5
6 ó más
Programa Académico
Educación
Otros
Concentración del grado a obtener
Educación Elemental
Otra
Créditos aprobados en educación
0 – 15
16- 30
31 ó más
Cursos aprobados en tecnología
0
1–3
4 ó más
Estudiante a tiempo
Completo
Parcial
Otra preparación académica
Por ciento (%)
1
7
12.5
87.5
8
0
100
0
3
4
1
37.5
50
12.5
0
5
3
0
62.5
37.5
8
0
100
0
8
0
100
0
2
2
3
25
25
38
1
6
0
12.5
75
0
6
2
1
75
2
12
La información demográfica de los participantes reflejó que todos cumplieron con
los criterios de participación establecidos; ser estudiante universitario y estar matriculado
en un curso curricular de enseñanza a nivel elemental que sea parte de su formación como
61
maestro y estar cursando al menos su segundo año de estudios universitarios en el área de
educación.
Como parte del estudio piloto, se administraron la pre prueba, la pos prueba y el pre
y pos cuestionario. En ambos instrumentos, los ejercicios disponían de espacios para
comentarios de los participantes, como sugieren Hernández, Fernández y Baptista (2006).
Además, se les permitió a los participantes ofrecer sus opiniones en relación a los
instrumentos, tales como si los consideran demasiado extensos o corto, identificar términos
complejos o ambiguos, redacción confusa y otras posibles sugerencias. También, como
sugiere Lawrence (2007), al finalizar el estudio piloto, el investigador entrevistó a algunos
de los sujetos participantes para conocer aspectos de la investigación que ellos estimaron
necesitaban ser mejorados.
En el estudio piloto, se utilizó las lecciones desarrolladas por el investigador
(Véase Apéndices D y E). Las lecciones fueron diseñadas con el mismo contenido
utilizado en el estudio principal. Los temas de las lecciones fueron densidad y pH. Las
clases del grupo del estudio piloto se ofrecieron utilizando computadoras para que los
participantes pudieran manejar las simulaciones con un enfoque constructivista.
Para establecer la confiabilidad de la prueba se realizó un análisis de ítems
mediante el cálculo del coeficiente alfa de Cronbach. El coeficiente alfa obtenido fue de
0.7 (Véase Apéndice K) y el mismo es considerado alto (Crocker & Algina, 1986). El
análisis de confiabilidad indicaba las propiedades sicométricas de cada ítem. La
confiabilidad de una prueba se calcula al correlacionar las puntuaciones obtenidas por los
mismos individuos en diferentes ocasiones (Ary, Jacobs & Razavieh, 1985). A la luz de
estos análisis, se revisaron varios ejercicios que obtuvieron una correlación punto-biseral
62
baja. Estos ítems tenían un nivel de dificultad alto, lo cual significa que eran muy fáciles
ya que prácticamente todos los participantes los contestaron correctamente. Los cambios
realizados a los ejercicios de la prueba se sometieron nuevamente a la revisión de un
experto y a la Junta Revisora de la Universidad del Turabo para su aprobación (Véase
Apéndice G).
Datos cuantitativos estudio piloto.
Para comparar los resultados de la pre prueba con los de la pos prueba y determinar
si existía diferencia significativa en el aprovechamiento de los participantes antes y
después del tratamiento, se utilizó una prueba t para muestras pareadas. Los resultados de
este análisis se presentan en la Tabla 2:
Tabla 2
Estadísticas descriptivas de la prueba antes y después
Prueba
Pre
Media
5.38
N
8
Desviación Estándar
2.326
Error Estándar
.822
Pos
Prueba t
Pareadas
17.25
8
3.240
1.146
11.85
8
3.482
1.231
El análisis de los datos permitió establecer una diferencia significativa entre ambas
pruebas (p = .000) y sugieren que la utilización de las simulaciones para la enseñanza del
contenido mejoró significativamente el aprovechamiento de los participantes (-t (7) = 9.65,
p < .05).
También, se obtuvieron los porcentajes de cada estudiante en la pre prueba y pos
prueba y se compararon para determinar la diferencia o ganancia alcanzada. Los datos
demuestran una ganancia en el aprovechamiento de todos los estudiantes y la misma oscila
63
entre un mínimo de 26 % hasta un máximo de 74 %. En la Tabla 3 se presentan los
porcentajes obtenidos por cada participante en la pre prueba y la pos-prueba y la diferencia
en puntos y por cientos entre ambas pruebas.
Tabla 3:
Comparación de resultados de pre y pos prueba y ganancia de cada participante
Código del
Pre Prueba
participante
Puntos %
C 02
4
17
C 03
4
17
4
17
C 05
C 06
5
22
C 07
5
22
C 08
3
13
C 09
9
39
C 11
9
39
Valor de la Prueba: 23
Pos Prueba
Puntos %
17
70
15
65
14
61
18
78
22
96
12
52
19
83
15
65
Diferencias
Puntos
13
11
10
13
17
9
10
6
%
53
48
43
58
74
39
44
26
Datos cuantitativos de los cuestionarios
Para establecer si se percibieron cambios en las creencias y opiniones de los
candidatos a maestros sobre las simulaciones educativas, como herramienta para enseñar,
se administró un cuestionario al grupo antes y después del tratamiento. Las preguntas 1 y
3, solo aparecieron en el pre cuestionario porque estuvieron dirigidas a obtener
información sobre experiencias educativas previas utilizando las simulaciones para
aprender, conocer si estaban convencidos de utilizarlas cuando sean maestros y el grado de
preparación alcanzado en su preparación para ser maestros sobre diferentes aspectos
relacionados a las simulaciones. La primera pregunta del pre cuestionario buscó establecer
si los participantes habían tenido la oportunidad de utilizar simulaciones como parte de su
vida estudiantil universitaria o de la escuela. La información obtenida reflejó que 6 de los
8 participantes (el 75 %) nunca había tenido la oportunidad de utilizar una simulación para
64
aprender y que solo un participante tuvo una experiencia y otro participante había tenido de
dos a tres experiencias. Sin embargo, y a pesar de que la mayoría no había tenido la
experiencia de trabajar con las simulaciones como parte de una de sus clases como
estudiante, el 63 % contestó en la pregunta número dos que está muy convencido de que
las utilizará cuando tenga la oportunidad de ser maestro. El restante 37 % señaló estar
poco convencido de utilizarlas y ninguno dijo no estar convencido. Luego de la
experiencia de utilizar las simulaciones, todos los participantes (100 %) manifestaron estar
muy convencido de que las utilizarán cuando se conviertan en maestros.
El resumen de las contestaciones a la pregunta 3, referente al grado o nivel de
conocimiento que han desarrollado o alcanzado en su preparación para ser maestro en
diferentes áreas relacionadas al uso de las simulaciones, se expone en la Tabla 4.
Tabla 4:
Resumen del nivel de conocimiento alcanzado en uso de simulaciones
Áreas
Muy bien
Preparado
1. Utilización de simulaciones
educativas para aprender en mis
clases.
2. Adiestramiento en cómo integrar
las simulaciones en el proceso de
enseñanza-aprendizaje utilizando
diferentes estrategias.
3. Práctica en cómo desarrollar
lecciones constructivistas utilizando
simulaciones.
4. Capacitación para guiar a los estudiantes
a alcanzar niveles altos de pensamiento
utilizando simulaciones.
5. Capacitación para atender las necesidades
individuales de los estudiantes al utilizar
simulaciones.
6. Capacitación sobre los criterios a
considerar al seleccionar una simulación.
65
Bien
preparado
Poco
preparado
No
preparado
12 %
88 %
12 %
88 %
12 %
88 %
12 %
88 %
12 %
88 %
12%
88%
En la interpretación de todas las opiniones de los participantes, se comprobó
fácilmente que en los seis aspectos que incluye la pregunta, la gran mayoría (88 %)
manifestó no sentirse preparado en esta área como parte de su formación para ser maestro.
Solo uno de los participantes señaló estar poco preparado sobre estos aspectos tan
importantes relacionados a la utilización efectiva de las simulaciones educativas como
alternativa para la enseñanza.
En las preguntas 4 a la 6, se administraron en ambos cuestionarios. La pregunta 4
buscó establecer antes y después del tratamiento, cuáles deben ser los criterios a considerar
al seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones para desarrollar lecciones constructivistas
según los participantes. Los resultados se presentan en la Tabla 5 de acuerdo al porcentaje
de contestación para cada uno de los diez criterios incluidos en la pregunta. La escala
utilizada fue: TD = Totalmente de Acuerdo (Definitivamente sí), DA = De Acuerdo
(Probablemente sí), Neutral = Ni de acuerdo, ni en desacuerdo (Indeciso), PC = Poco de
Acuerdo (Probablemente no), ED = En Desacuerdo (Definitivamente no).
66
Tabla 5:
Criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones para desarrollar
lecciones constructivistas según los candidatos a maestros
Criterio
1. Alineación con el currículo y el
contenido.
Pre
Pos
2. Que correspondan a estrategias y
métodos adecuados de enseñanza.
Pre
Pos
3. Efectividad para lograr aprendizaje.
Pre
Pos
4. Favorecer las destrezas de alto
nivel de pensamiento.
Pre
Pos
5. Interactividad, permiten manipular
y controlar variables.
Pre
Pos
6. Infraestructura (computadora,
proyector, Internet, otras).
Pre
Pos
7. Calidad de las animaciones
Pre
Pos
8. Complejidad
Pre
Pos
9. Costo
Pre
Pos
10. Idioma
Pre
Pos
TD
DA
Neutral
12.5 %
0
PC
DE
0
0
0
0
62.5 %
100 %
25 %
0
87.5 %
100 %
12.5 %
0
0
0
0
0
0
0
100 %
100 %
0
0
0
0
0
0
0
0
100 %
100 %
0
0
0
0
0
0
0
0
62.5 %
100 %
37.5 %
0
0
0
0
0
0
0
62.5 %
87.5 %
37.5 %
12.5 %
0
0
0
0
0
0
50 %
75 %
37.5 %
25 %
12.5 %
0
0
0
0
0
25 %
62.5 %
37.5 %
12.5 %
25 %
25 %
12.5 %
0
0
0
50 %
75 %
12.5 %
0
25 %
25 %
12.5 %
0
0
0
37.5 %
50 %
37.5 %
12.5 %
25 5
37.5 %
0
0
0
0
Al comparar y analizar todas las opiniones de los candidatos a maestros antes y
después del tratamiento, se pudo observar que, excepto en los criterios 2 y 3 que
permanecieron igual, en todos los demás aumentó el porcentaje de los que manifestaron
estar totalmente de acuerdo con los criterios a considerar cuando se va seleccionar una
simulación como herramienta de enseñanza. A base de los resultados, se comprobó que
67
hubo cambios en las creencias de los candidatos a maestros y que la mayoría de los
cambios son positivos.
La pregunta 5 de los cuestionarios, buscó establecer la creencia que tienen los
candidatos a maestros participantes antes y después del tratamiento sobre diferentes
afirmaciones relacionadas a la utilización de las simulaciones para enseñar con un enfoque
constructivista. Los resultados se presentan en la Tabla 6 de acuerdo al porcentaje de
contestaciones para cada uno de los ocho criterios incluidos en la pregunta. La escala
utilizada fue: TD = Totalmente de Acuerdo (Definitivamente sí), DA = De Acuerdo
(Probablemente sí), Neutral = Ni de acuerdo, ni en desacuerdo (Indeciso), PC = Poco de
Acuerdo (Probablemente no), ED = En Desacuerdo (Definitivamente no).
68
Tabla 6:
Creencias de los candidatos a maestros sobre la utilización de las simulaciones para
enseñar con un enfoque constructivista
Criterio
TD
DA
Neutral
PC
DE
1. Facilitan la comprensión de conceptos que se hacen difíciles por métodos tradicionales de enseñanza
Pre
50 %
50 %
0
0
0
Pos
87.5 %
12.5
0
0
0
2. Estimulan el pensamiento crítico y la creatividad
Pre
75 %
0
25
0
0
Pos
75 %
12.5 %
12.5 %
0
0
3. Aumentan la motivación y el interés de los estudiantes hacia las ciencias naturales
Pre
62.5 %
25 %
12.5%
0
0
Pos
100 %
0
0
0
0
4. Favorecen la enseñanza constructivista
Pre
62.5 %
25 %
12.5 %
0
0
Pos
87.5 %
12.5 %
0
0
0
5. Estimulan el aprendizaje de los estudiantes
Pre
75 %
12.5 %
12.5%
0
0
Pos
87.5 %
12.5 %
0
0
0
6. Son tan efectivas como las experiencias reales para lograr aprendizaje significativo
Pre
25 %
25 %
50 %
0
0
Pos
50 %
50 %
0
0
0
7. Promueven el aprendizaje colaborativo en los estudiantes
Pre
37.5 % 37.5 %
25 %
0
0
Pos
75 %
12.5 %
12.5 %
0
0
8. Atienden las diferencias individuales de los estudiantes en el proceso de aprender
Pre
25 %
37.5 %
37.5 %
0
0
Pos
62.5 % 37.5 %
0
0
0
Los resultados obtenidos, en la pregunta 5, demuestran cambios en las creencias de los
participantes. Con la excepción del criterio 2, en todos los demás hubo un movimiento
hacia las afirmaciones totalmente de acuerdo (TD) y de acuerdo (DE).
Para conocer cuáles son las ventajas y desventajas que los candidatos a maestros
señalan sobre el uso de simulaciones educativas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de
conceptos de ciencias, se utilizó la pregunta 6 del cuestionario. La Tabla 7 presenta los
resultados obtenidos sobre este aspecto.
69
Tabla 7:
Ventajas y desventajas del uso de las simulaciones según los candidatos a maestros
Criterio
Ventaja
Desventaja
Ninguna
1. Promover en los estudiantes la investigación y el descubrimiento
Pre
75 %
0
25 %
Pos
100 %
0
0
2. El estudiante se responsabiliza por su aprendizaje
Pre
62.5 %
37.5 %
0
Pos
100 %
0
0
3. Capacidad de poder adaptarlas a las necesidades y estilos de aprendizaje de los estudiantes
Pre
88.5 %
0
12.5 %
Pos
88.5 %
12.5 %
0
4. Flexibilidad para poder ser utilizadas con estudiantes de cualquier grado
Pre
88.5 %
0
12.5 %
Pos
100 %
0
0
5. Poder sustituir experiencias de aprendizaje reales (excursión, laboratorio) con fidelidad
Pre
0
75 %
25 %
Pos
62.5 %
25 %
12.5 %
6. Capacidad de desarrollar destrezas manuales en los estudiantes al realizar actividades de laboratorio
Pre
62.5 %
0
25 %
Pos
88.5 %
12.5 %
0
7. Las capacidades gráficas y las animaciones que permiten trascender restricciones de tiempo y espacio
Pre
75 %
0
25 %
Pos
100 %
0
0
8. La retroalimentación que proveen
Pre
88.5 %
0
12.5 %
Pos
100 %
0
0
9. Flexibilidad para diversificar las clases y romper la rutina
Pre
100 %
0
0
Pos
100 %
0
0
10. La preparación de los maestros para utilizarlas
Pre
62.5 %
25 %
12.5 %
Pos
75 %
25 %
0
11. El tiempo que necesita el maestro para preparar y realizar las lecciones
Pre
25 %
62.5 %
12.5 %
Pos
62.5 %
12.5 %
25 %
12. Requieren dominio de la tecnología por el estudiante
Pre
50 %
25 %
25 %
Pos
75 %
25 %
0
13. Su costo y disponibilidad
Pre
0
100 %
0
Pos
25 %
62.5 %
12.5 %
Los datos demuestran que en los criterios 3 y 9, la columna de ventaja permaneció con el
mismo porcentaje en el pre y pos cuestionario. En los restantes 11 criterios la columna de
ventaja tuvo ganancia aumentando así los porcentajes. Un dato interesante es que el por
70
ciento mayor de cambio de desventaja hacia ventaja (62.5 %) ocurrió en el criterio número
5 que establece que las simulaciones pueden ser utilizadas para sustituir experiencias de
aprendizaje (excursión, laboratorio) con fidelidad. Con anterioridad a tener la experiencia
de utilizar las simulaciones para aprender, el 75 % de los participantes había señalado este
criterio como una desventaja de las simulaciones. Además, cabe destacar que la columna
de ninguna solo reflejó un aumento de un 12.5 %, equivalente a un participante para los
criterios 11 y 13.
Limitaciones estudio piloto.
El tamaño y la homogeneidad del grupo resultaron ser los factores más limitantes
del estudio. De los 11 candidatos a maestros que comenzaron en el grupo, solo 8
completaron su participación en el estudio y todas eran féminas. Una muestra más grande
y heterogénea tal vez pueda presentar cambios en los datos. En la investigación principal
se utilizaron dos grupos con un mayor número de participantes lo que permitió una
recopilación de datos más extensa.
Estudio Principal.
El estudio principal de esta investigación se realizó con dos grupos de estudiantes
universitarios que debieron presentar las siguientes características: (a) ser estudiante
universitario y estar matriculado en un curso curricular de enseñanza a nivel elemental; (b)
el curso curricular debe formar parte de su preparación para así obtener su certificación
como maestro y (c) debe cursar al menos su segundo año de estudios universitarios en el
área de educación.
En el proceso, se organizó un grupo experimental y un grupo control. El grupo
experimental trabajó con las simulaciones y el grupo control con el método tradicional. El
71
investigador creó lecciones sobre los mismos temas, tanto para el grupo experimental
como para el grupo control (Véase Apéndices D y E). El procedimiento utilizado se
describe en la próxima sección de este capítulo.
Procedimiento para Realizar el Estudio
Antes de comenzar con el estudio, el investigador debió cumplir con todas las
certificaciones y requisitos establecidos por la Oficina de Cumplimiento de la Universidad
del Turabo y el IRB tales como: la Junta Revisión Institucional o (IRB, por sus siglas en
inglés), el Programa de Protección para Investigación con humanos (HIPAA, por sus siglas
en inglés) y Conducta de Investigación Responsable (RCR, por sus siglas en inglés),
(Véase Apéndice G). Además, se solicitó la autorización a la universidad en la cual se
llevó a cabo el estudio (Véase Apéndices H e I).
A los estudiantes candidatos a maestros que conformaron los grupos se les ofreció
una orientación sobre el procedimiento y todos los aspectos relacionados con la
investigación. A los que decidieron participar libre y voluntariamente se les entregó una
Hoja Informativa (Véase Apéndice F). El mismo procedimiento se realizó con el grupo del
estudio piloto.
Se utilizaron las simulaciones PhET (Physics Education Technology Project) de la
Universidad de Colorado en Boulder, las cuales están disponibles a través de la Internet.
El título de las tres simulaciones utilizadas son: Densidad, Escala de pH y Ácidos y bases.
Estas simulaciones están escritas tanto en inglés como en español, para ser utilizadas por
cualquier persona libre de costo y sin necesidad de solicitar autorización. Para este
estudio, el investigador cuenta con la autorización de la Universidad de Colorado (Véase
Apéndice J). Las simulaciones se utilizaron para enseñar conceptos de ciencias al grupo
72
experimental, mientras que el grupo control recibió la enseñanza de los mismos conceptos
de manera tradicional. El investigador determinó mediante sorteo a qué grupo le
correspondió ser el grupo experimental y cuál el grupo control.
Como ya se indicó, el investigador desarrolló lecciones sobre los mismos temas
para las clases tradicionales y las que utilizaron las simulaciones.
Validez y Confiabilidad.
La falta de aleatorización introduce posibles amenazas de validez interna y externa
(Weiss, citado en Hernández, Fernández & Baptista, 2006). La validez se refiere al grado
en que la evidencia sustenta cualquier inferencia hecha por el investigador basada en los
datos obtenidos mediante un instrumento en particular (Frankel & Wallen, 2006). Para
evitar afectar de forma adversa la validez interna, se estableció la mayor semejanza posible
entre los grupos, al tomar en consideración las siguientes características o variables: que
sean de la misma universidad, que estén tomando el curso con el mismo profesor, que se
emplee el mismo tiempo para desarrollar las lecciones y que se estén preparando para ser
maestros.
También, se obtuvo otra información pertinente como: créditos aprobados en
educación y tecnología, edad, género y otros, que ayuden establecer la semejanza entre
ambos grupos. Además, se asignó el tratamiento o estímulos a los grupos de manera al
azar. Para mantener la equivalencia de los grupos durante el experimento, se discutieron
los mismos temas con la misma duración y en salones libres de perturbaciones y
agradables.
73
Procedimiento para la Recopilación de los Datos
Para obtener los datos cuantitativos, se utilizó el instrumento de pre prueba y pos
prueba. Según se indicó, la prueba fue creada por el investigador y validada por un grupo
de expertos y por el estudio piloto. El método requiere administrar a los grupos la misma
prueba dos veces, al comienzo y luego de transcurrido cierto intervalo de tiempo y de
ofrecerse las lecciones (Frankel & Wallen, 2006). Luego se determina el coeficiente de
confiabilidad para establecer las relaciones entre los dos conjuntos de puntuaciones
obtenidas. Los datos descriptivos se obtuvieron mediante la administración de un
cuestionario.
Pre prueba y pos prueba.
En este estudio para probar la hipótesis Ho1, si existen diferencias significativas en
el aprendizaje de conceptos de ciencias entre los estudiantes que utilizan las simulaciones
educativas en computadoras (grupo experimental) versus los que son enseñados de manera
tradicional (grupo control), se les suministró la pre prueba antes del inicio del tratamiento.
La pre prueba se administró para medir los conocimientos que poseen los participantes
candidatos a maestros sobre los conceptos y el contenido de ciencias que se trabajó a través
de las lecciones. Los datos obtenidos a través de la pre prueba y la pos prueba se
analizaron estadísticamente con el programado de computadora Statistical Package for the
Social Sciences (SPSS, por sus siglas en inglés) y Excel.
Luego de la administración de la pre prueba, al grupo experimental se le impartió
las clases mediante el uso de simulaciones y al grupo control, de manera tradicional. Al
finalizar las lecciones, se les administró la pos prueba a ambos grupos para determinar
cuánto dominio o aprendizaje del contenido lograron alcanzar.
74
Los resultados de la pre prueba se compararon y analizaron con los de la pos
prueba para establecer si existe diferencia significativa en el aprendizaje de los grupos. No
fue necesario utilizar la pre prueba como un covariado para comprobar la equivalencia
inicial de los grupos mediante un Análisis de Covarianza (ANCOVA). El análisis de
covarianza (ANCOVA) se hace cuando se quiere controlar las diferencias que hay en los
grupos control y experimental en la pre prueba. En este caso, no hay diferencia en la pre
prueba, ya que la significatividad estadística es .156 (p > .05). Por lo tanto, no se justifica
la prueba de ANCOVA. De hecho, no se encontró diferencia estadística significativa en la
pos prueba entre los grupos control y experimental (p = .858). Se utilizó el mismo
instrumento tanto para la pre prueba como para la pos prueba.
Cuestionarios
Al grupo experimental se le administró un cuestionario antes y después del
tratamiento. El cuestionario es una forma efectiva, eficiente y rápida de extraer una gran
cantidad de información y respuestas de los participantes en un corto periodo de tiempo
para describir actitudes, opiniones, comportamientos y características de una población
(Charles, 1995; Creswell, 2005, citado en Petras, 2010). Este instrumento es construido de
forma paralela a las sub preguntas de investigación y puede requerirle al informante
seleccionar contestaciones provistas u ofrecer las contestaciones (Charles, 1995).
El cuestionario que se utilizó en este estudio fue diseñado por el investigador,
según se indicó. Este cuenta con una sección demográfica y una pregunta cerrada con
diferentes premisas con el objetivo de obtener un perfil de los candidatos a maestros
participantes. La información demográfica básica incluye el género, edad, años de estudio,
programa académico y área de concentración, escuela pública o colegio privado donde
75
estudio, si es estudiante a tiempo completo y si tiene alguna otra preparación académica.
Esta información, también, se les requirió a los participantes del grupo control, mediante la
primera página del cuestionario. La pregunta cerrada con varias premisas buscó establecer
el grado de preparación recibida sobre la integración de la tecnología en el proceso de
enseñanza y aprendizaje, como parte de su formación universitaria para ser maestro.
Las demás preguntas estuvieron dirigidas a conocer si ocurren cambios en sus
creencias pedagógicas en cuanto al uso de las simulaciones como herramienta de
enseñanza y de esta manera poder someter a prueba la hipótesis Ho 2. También, se buscó,
a través de las preguntas, identificar algunas ventajas y desventajas que perciben los
candidatos a maestros sobre el uso de las simulaciones en la enseñanza de conceptos de
ciencias.
Toda la información recopilada a través del cuestionario fue estrictamente
confidencial y sólo el investigador tuvo acceso a la misma. También se garantizó la
confidencialidad de los participantes, quienes no tuvieron que identificarse con su nombre
o número de estudiante al contestar los instrumentos. La identificación de los participantes
para efecto de los instrumentos (pruebas y cuestionario) fue a través de un código
numérico que el investigador les asignó para garantizarles el anonimato.
Procedimiento para el Análisis de los Datos
La información obtenida a través de la pre prueba y la pos prueba fue analizada
estadísticamente con el programado de computadora Statistical Package for the Social
Sciences (SPSS, por sus siglas en inglés) y Excel. A los resultados de la pre prueba entre
el grupo control y el experimental, se les realizó un análisis de pruebas t pareadas para
determinar si son comparables. También, este análisis ayudó a someter a prueba la
76
hipótesis de si existen diferencias estadísticamente significativas entre el grupo
experimental y el grupo control en la pos prueba.
El cuestionario fue auto-administrado (significa que fue entregado directamente a
los participantes para que lo contestaran de manera individual). En el análisis de los datos,
las respuestas a las preguntas fueron codificadas. Para el resumen de las estadísticas
descriptivas, se calcularon por cientos. También, se utilizaron tablas y gráficas para la
presentación y el análisis de los datos obtenidos.
Beneficios de la Investigación para la Sociedad
Aunque en los últimos años se ha incrementado el uso de las herramientas
tecnológicas en los cursos de ciencias de las escuelas y universidades, en Puerto Rico no se
han encontrado estudios o investigaciones que puedan determinar la efectividad del uso de
las mismas en el aprendizaje de los estudiantes, específicamente con un enfoque
constructivista. Esta investigación puede proveer evidencia empírica sobre la efectividad
del uso de las simulaciones educativas con un enfoque constructivista en la enseñanza de
temas de ciencias y sobre la percepción que tienen los candidatos maestros con el uso de
las mismas.
Los hallazgos del estudio pueden servir de motivación a los candidatos a maestros
y a los maestros en servicio para incorporar las simulaciones, de manera constructivista en
su proceso de enseñanza y aprendizaje en las clases de ciencias. Además, los hallazgos, le
puede ser de utilidad a las escuelas de educación de las distintas universidades del país,
responsables de la preparación de los maestros que las escuelas del Siglo XXI necesitan.
Los resultados también pueden ser de utilidad para el personal del Departamento de
Educación Pública, así como para escuelas y colegios privados.
77
Beneficios de la Investigación para los Colaboradores
En la revisión de la literatura se evidencia que los candidatos a maestros y los
maestros en servicio necesitan apoyo, conocimientos, modelos y herramientas que le
faciliten el poder integrar la tecnología de forma efectiva. Una manera de lograr que los
maestros enseñen integrando la tecnología y utilizando un modelo constructivista es
enseñarles con un modelo similar como parte de su preparación para ser maestro (Koc &
Bakir, 2010).
Proveer a los candidatos maestros con oportunidades para observar e interactuar
con un ambiente real o simulado de la sala de clases es un aspecto importante y crítico en
la preparación de maestros de alta calidad (Hixon & So, 2009). Los candidatos a maestros
participantes en esta investigación tuvieron la oportunidad de practicar y desarrollar las
destrezas básicas que se requieren para utilizar las simulaciones en computadoras como
herramientas de enseñanza con enfoque constructivista que ayuden a incrementar el interés
y el aprovechamiento de los estudiantes.
Riesgos para los Participantes de esta Investigación
Los riegos de esta investigación fueron prácticamente mínimos o ninguno. Debido
a esto, a esta investigación se le eximió de llenar el Consentimiento Informado y en su
lugar, se le entregó una Hoja Informativa a cada candidato a maestro participante (Véase
Apéndice F).
En este capítulo se presentó la metodología utilizada en la investigación en sus dos
fases, el estudio piloto y el estudio principal y se establecieron los objetivos de la misma.
La investigación buscó determinar si existen diferencias significativas entre los estudiantes
candidatos a maestros a los cuales se les enseña conceptos de ciencias de manera
78
tradicional versus los que son enseñados mediante el uso de simulaciones educativas con
un enfoque constructivista.
También, se buscó determinar si ocurren cambios en las creencias y opiniones de
los candidatos a maestros sobre la utilización de las simulaciones como herramienta de
enseñanza. En el capítulo, se describieron los criterios de participación de la muestra y su
perfil demográfico. Además, se presentaron los hallazgos y el análisis de los datos del
estudio piloto. En el Capítulo IV, se presentan los hallazgos obtenidos en el estudio
principal y la forma en que se analizaron los datos.
79
Capítulo IV
Presentación de los Hallazgos
Esta investigación se dirigió a documentar cuál es el efecto que las simulaciones
educativas pueden tener en el aprendizaje de los candidatos a maestros. Además, uno de
los objetivos fue identificar los cambios que se producen en las creencias de los candidatos
a maestros sobre el uso de las simulaciones, como proveedoras de experiencias de
aprendizaje constructivistas. A su vez, en esta investigación se buscó establecer las
diferencias que existen, si alguna, entre la enseñanza tradicional directa y la enseñanza
constructivista que hace uso de simulaciones en computadora y su efecto en el aprendizaje
de los estudiantes. Los trabajos de esta investigación se dirigieron por dos hipótesis nulas.
A saber:
Ho1: No existen diferencias significativas en el aprendizaje de conceptos de
ciencias entre los candidatos a maestros que utilizan las simulaciones
educativas en computadoras y los que son enseñados de manera tradicional.
Ho 2: No se producen cambios en las creencias y prácticas de enseñanza de los
candidatos a maestros luego de su participación con las simulaciones
educativas como técnica para integrar la tecnología de manera constructivista.
También, se investigaron otros posibles efectos del uso de las simulaciones como
herramienta de enseñanza en las creencias y prácticas de los candidatos a maestros. Con el
objetivo de cumplir con el propósito de la investigación, las siguientes preguntas sirvieron
de guía en el desarrollo del estudio:
1
¿Cuán efectivas son las simulaciones educativas en computadoras para lograr el
aprendizaje de conceptos de ciencias versus la enseñanza tradicional?
80
2
¿Qué evidencia de cambios ocurren en las prácticas de enseñanza y aprendizaje de
los candidatos a maestros cuando utilizan las simulaciones en el desarrollo de
lecciones de ciencias con un enfoque constructivista?
3
¿Cuáles son los criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones
para desarrollar lecciones constructivistas desde la perspectiva de los candidatos a
maestros participantes?
4
¿Cómo las experiencias pedagógicas utilizando simulaciones provoca cambios en
las creencias de los candidatos a maestros con respecto al uso de las simulaciones
con un enfoque constructivista?
5
¿Cuáles son las ventajas y desventajas que los candidatos a maestros señalan sobre
el uso de simulaciones educativas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de
conceptos de ciencias?
En esta investigación se diseñaron dos instrumentos para recoger los datos: el
instrumento de la pre y pos prueba y un cuestionario para antes y después de la experiencia
del grupo experimental. En los cuestionarios y las pruebas, el participante se identificó con
un código para no utilizar su nombre y de esta manera mantener la confidencialidad. En
ningún momento, durante la investigación, el investigador tuvo acceso al nombre de los
participantes y los códigos se asignaron al azar, es decir, no se siguió un orden establecido
en el salón.
Perfil de los Participantes del Estudio Principal
Los estudiantes participantes en la investigación son candidatos a maestros de
escuela elemental, quienes estaban matriculados en el curso Edu 314 (Matemáticas para el
Nivel Elemental) o en el curso Edu 480 (Seminario Integrador en Educación), como parte
81
de sus requisitos para obtener el grado. El total de participantes fue de 29. De este total,
17 estudiantes conformaron el grupo experimental que recibió la enseñanza mediante el
uso de las simulaciones y 12, conformaron el grupo control al que la enseñanza se le
ofreció de manera tradicional.
Para establecer el perfil de los candidatos a maestros participantes, la información
se obtuvo de la primera sección del cuestionario, la cual permitió recoger la información
demográfica básica de los participantes, la cual incluye el género, edad, años de estudio,
programa académico y área de concentración, si estudió en escuela pública o colegio
privado, si es estudiante a tiempo completo y si tiene alguna otra preparación académica.
De la información demográfica obtenida, los datos reflejaron que, de los 29
participantes entre ambos grupos, el 93 %, era del sexo femenino y un 7 % era del sexo
masculino, quienes formaron parte del grupo control. El 52 % realizó sus estudios en la
escuela pública, un 27 % en la privada y un 21 % estudió en ambas. Solo uno de los
participantes cursa su segundo año de estudios universitarios mientras que los otros 28,
fluctuaban entre los 5 a 8 años de estudios. El 100 % está clasificado en Educación como
Programa Académico y se están preparando para ser maestros de escuela elemental,
aunque tres de los participantes cuentan con otra preparación y están en búsqueda de
obtener una certificación como maestros del nivel elemental.
El total de créditos aprobados en educación, por los participantes, fluctuó entre los
6 y 60 créditos. El 90 % señaló haber tomado uno o más cursos en tecnología y un 10 %
afirmó no haber tomado ninguno. La mayoría (79 %) son estudiantes a tiempo completo.
De la información demográfica se desprende que todos los participantes cumplieron con
los criterios de participación establecidos en la investigación. Esto es: ser estudiante
82
universitario y estar matriculado en un curso curricular de enseñanza a nivel elemental que
fuera parte de su formación como maestro y estar cursando al menos su segundo año de
estudios universitarios en el área de educación.
Presentación de los Hallazgos Cuantitativos
El análisis de los datos cuantitativos se realizó mediante el programa estadístico
Statistical Package for the Social Sciences (SPSS, por sus siglas en inglés) y el programa
Excel. Para poner a prueba la hipótesis nula Ho1, se buscó establecer diferencias, si
alguna, entre la enseñanza tradicional directa y la enseñanza constructivista que hace uso
de simulaciones en computadora y su efecto en el aprendizaje de los candidatos a maestros
mediante la administración de la pre prueba y la pos prueba.
Para establecer la confiabilidad de la prueba, se realizó un análisis de ítems
mediante el cálculo del coeficiente alfa de Cronbach (Véase Apéndice L). El coeficiente
alfa Cronbach obtenido fue de .88 para el grupo control y .81 para el grupo experimental.
Ambos son considerados altos (Crocker y Algina, 1986) y superan el .7 obtenido en la
prueba utilizada en el estudio piloto, a la cual se le realizó cambios en algunos ejercicios
para aumentar su grado de dificultad. El análisis de confiabilidad indicó las propiedades
sicométricas de cada ítem. Cabe señalar que todos los integrantes del grupo control
fallaron en contestar el ejercicio 21 y que por lo tanto el programa estadístico no lo toma
en cuenta para el análisis dado que la varianza es cero. En el grupo experimental, la Media
para ese ejercicio fue de .35 y la Desviación Estándar de .493. Según los datos obtenidos
de este análisis de confiabilidad, se pudo observar que en los seis ejercicios de la prueba
que resultaron más difíciles (3, 4, 12, 13, 20 y 22) los integrantes del grupo experimental
lograron un mayor número de contestaciones correctas, según la Media y la Desviaciones
83
Estándares obtenidas. La Tabla 8 recoge los resultados de este análisis para esos seis
ejercicios.
Tabla 8:
Diferencias entre los grupos en contestaciones a ejercicios de mayor dificultad de las
pruebas
Ejercicios
3
4
12
13
20
22
Grupo
Media
Desviación Estándar
Control
.33
.492
Experimental
.47
.514
Control
.25
.452
Experimental
.47
.514
Control
.25
.452
Experimental
.29
.470
Control
.33
.492
Experimental
.41
.507
Control
.33
.492
Experimental
.65
.493
Control
.33
.492
Experimental
.59
.507
Se utilizó una prueba t para muestras pareadas con el objetivo de comparar los
resultados de la pre prueba con los de la pos prueba y determinar si existía diferencia
significativa en el aprovechamiento de los participantes antes y después del tratamiento.
Los resultados de este análisis se presentan en la Tabla 9:
84
Tabla 9:
Estadísticas descriptivas de la prueba antes y después
Prueba
Estándar
Grupo Control
Pre
Media
N
2.92
12
2.151
.621
12.58
12
5.534
1.598
Grupo Experimental
Pre
2.06
17
2.076
.503
17
5.049
1.225
12
5.789
17
4.552
Pos
Pos
12.35
Prueba t
Pareadas
Grupo Control
9.667
1.671
Grupo Experimental
10.294
Desviación Estándar
Error
1.104
Los datos de la Tabla 9 reflejaron una diferencia significativa entre ambas pruebas
(p = .000) y sugieren que ambas modalidades de enseñanza (tradicional y con
simulaciones) mejoraron significativamente el aprovechamiento de los participantes de
ambos grupos: control (-t (11) = 5.78, p < .05) y experimental (-t (16) = 9.324, p < .05).
Los resultados indican que los grupos control y experimental no difieren entre sí de manera
significativa en la pos prueba porque la significatividad estadística es menor que el nivel de
significatividad alfa establecido (p < .05). Los integrantes de ambos grupos mejoraron sus
resultados en la pos prueba. Sin embargo, en la Media Aritmética (Mean) la diferencia
entre la pre prueba y la pos prueba fue más alta en el grupo experimental, 10.294, versus la
del grupo control que fue de 9.667. Esto es equivalente a un 7 % de diferencia a favor del
grupo experimental.
85
También se compararon los porcentajes alcanzados por cada estudiante en la pre
prueba y pos prueba del grupo control y el experimental. La Figura 1 recoge la
comparación de los resultados del grupo control.
Comparación Resultados Pre y Pos prueba por
Individuo
90%
80%
Porcientos
70%
60%
50%
40%
Preprueba
30%
Posprueba
20%
10%
0%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Participante
Figura 1. Resultados de pre prueba y pos prueba grupo control (A).
La gráfica de la Figura 1 presenta los resultados en por cientos alcanzados por cada
participante del grupo control, el cual recibió la enseñanza de forma tradicional. El eje de
X identifica a cada participante y el eje de Y el por ciento logrado en ambas pruebas. Se
demuestra en la gráfica que los 12 integrantes del grupo control mejoraron su desempeño
en la pos prueba. El porcentaje de ganancia de los participantes para la pos prueba fluctuó
desde el 9 % hasta un 82 %. La Figura 2 recoge la comparación de los resultados del
grupo experimental, el cual recibió la enseñanza mediante el uso de simulaciones.
86
Porcientos
Comparación Resultados Pre y Pos prueba por
Individuo
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Preprueba
Posprueba
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 11 12 13 14 15 16 17
Participante
Figura 2. Resultados de pre prueba y pos prueba grupo experimental (B).
La gráfica de la Figura 2 presenta los resultados en por cientos alcanzados por cada
participante del grupo experimental, en el cual se utilizaron las simulaciones para el
proceso de enseñanza. El eje de X identifica los participantes y el eje de Y el por ciento
obtenido en cada prueba. Según se observa en la gráfica, los 17 integrantes del grupo
mejoraron su desempeño en la pos prueba. El porcentaje de ganancia de los participantes
para la pos prueba fluctuó desde un 17 % hasta un 91 %. Al comparar los por cientos de
ganancia de ambos grupos, se observó que los por cientos más altos alcanzados
corresponden al grupo experimental.
Para el análisis de los datos cuantitativos, también, se utilizó una prueba no
paramétrica. Las pruebas no paramétricas se pueden utilizar cuando dos series de
observaciones provienen de poblaciones distintas y son la única alternativa cuando el
tamaño de la muestra es pequeño, menor de 30 casos, según lo establece Verlanga & Rubio
87
(2012). La prueba no paramétrica utilizada fue la de Wilcoxon de dos muestras con datos
relacionados. El valor p determinado para el grupo control por la prueba Wilcoxon es de
.002, lo que permite establecer que existe diferencia estadística significativa entre la pre
prueba y pos prueba. Este resultado es igual a lo determinado con la prueba paramétrica (t
pareadas).
La prueba de Wilcoxon realizada a los datos de la pre prueba y pos prueba del
grupo experimental presentaron un valor p de .000, lo que también evidencia que existe
diferencia significativa entre la pre prueba y la pos prueba. Esta diferencia significativa es
también similar a la determinada por la prueba paramétrica (t pareadas). Los resultados de
las pruebas no paramétricas de Wilcoxon reflejaron resultados similares a las paramétricas.
Los resultados de la prueba no paramétrica de Wilcoxon se presentan en la Tabla 10:
Tabla 10:
Resultados prueba Wilcoxon para pre prueba y pos prueba grupos control y
experimental
Grupo
N
Z
Asymp. Sig.(2-tailed)
Control
12
-3.062
.002
Experimental
17
-3.625
.000
Presentación de los Hallazgos Descriptivos
Para establecer si ocurrieron cambios en las creencias y opiniones de los candidatos
a maestros sobre las simulaciones educativas como herramienta de enseñanza, se
administró un cuestionario al grupo experimental antes y después del tratamiento. Las
preguntas 1 y 3, sólo aparecen en el pre cuestionario porque estuvieron dirigidas a obtener
88
información sobre experiencias educativas previas utilizando las simulaciones para
aprender, conocer si están convencidos de utilizarlas cuando sean maestros y el grado de
preparación alcanzado en su preparación para ser maestros en diferentes aspectos
relacionados a las simulaciones.
La primera pregunta del pre cuestionario buscó establecer si los participantes
habían tenido la oportunidad de utilizar simulaciones como parte de su vida estudiantil
universitaria o de la escuela. La información obtenida presenta que el 88 % nunca había
tenido la oportunidad de utilizar una simulación para aprender y que solo el 12 % tuvo de 2
a 3 experiencias utilizándolas. Ese 12 % equivale a dos estudiantes de los cuales uno de
ellos manifestó haber utilizado simulaciones en la universidad y el otro en ambas, en la
escuela y en la universidad.
La Tabla 11 presenta las contestaciones ofrecidas por los participantes a la pregunta
2 del pre y pos cuestionario, la cual se dirigió a conocer cuán convencidos están los
participantes de utilizar las simulaciones como herramienta de enseñanza una vez se
conviertan en maestros.
Tabla 11:
Contestaciones a la aceptación de simulaciones como herramienta de enseñanza
Cuestionario
Muy convencido
Poco convencido
No
convencido
Pre tratamiento
53 %
47 %
0
Pos tratamiento
100 %
0
0
Aunque la mayoría (88 %) de los participantes afirmó nunca haber tenido una
experiencia previa utilizando simulaciones como parte de su vida estudiantil, antes de ser
89
expuestos al tratamiento de la investigación, los resultados de la Tabla 11 reflejan que poco
más de la mitad (53 %) manifestó estar muy convencido de que las utilizará cuando sean
maestros. El restante 47% afirmó estar poco convencido de utilizarlas. Luego de pasar por
la experiencia de recibir la enseñanza de los conceptos de ciencias utilizando las
simulaciones, el 100 % expresó estar muy convencido de que las utilizará cuando sean
maestros. Para establecer cuán preparados se siente los candidatos a maestros participantes
de la investigación para utilizar las simulaciones como herramienta de enseñanza se
incluyó la pregunta 3. En la misma se les pidió que indicaran el grado o nivel de
conocimiento desarrollado o alcanzado como parte de su preparación para ser maestro en
diferentes áreas relacionadas al uso de las simulaciones. Los resultados se resumen en la
Figura 3.
Porciento de contestaciones
Nivel de conocimiento alcanzado en el uso
de simulaciones
100%
80%
60%
Muy bien preparado
40%
Bien preparado
Poco preparado
20%
No preparado
0%
1
2
3
4
5
6
Áreas
Figura 3: Nivel de conocimiento alcanzado en el uso de las simulaciones como parte
de su preparación para ser maestro
Las áreas incluidas en la pregunta e incluidas en la figura anterior son las
siguientes: (a) Utilización de las simulaciones para aprender en mis clases; (b)
90
Adiestramiento en cómo integrar las simulaciones en el proceso de enseñanza-aprendizaje
utilizando diferentes estrategias; (c) Práctica en cómo desarrollar lecciones constructivistas
utilizando simulaciones; (d) Capacitación para guiar a los estudiante a alcanzar niveles
altos de pensamiento utilizando simulaciones; (e) Capacitación para atender las
necesidades individuales de los estudiantes al utilizar simulaciones y (f) Capacitación
sobre los criterios a considerar al seleccionar una simulación.
La información presentada en la Figura 3 refleja que más del 70 % de los
participantes reconoce no estar preparado en todas las áreas o aspectos incluidos en la
pregunta relacionada al grado o nivel de conocimiento desarrollado o alcanzado sobre la
utilización de las simulaciones educativas como parte de su formación universitaria para
ser maestro de escuela elemental.
Las preguntas de la 4 a la 6, se administraron en ambos cuestionarios: pre
tratamiento y pos tratamiento. La pregunta 4 buscó establecer antes y después del
tratamiento, cuáles deben ser los criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar
simulaciones para desarrollar lecciones constructivistas, según los candidatos a maestros.
Los resultados se presentan en la Tabla 12, de acuerdo al porcentaje de contestación para
cada uno de los diez criterios incluidos en la pregunta. La escala utilizada fue la siguiente:
TD = Totalmente de Acuerdo (Definitivamente sí); DA = De Acuerdo (Probablemente sí);
Neutral = Ni de acuerdo, ni en desacuerdo (Indeciso); PC = Poco de Acuerdo
(Probablemente no); ED = En Desacuerdo (Definitivamente no).
91
Tabla 12:
Criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones para desarrollar
lecciones constructivistas según los candidatos a maestros
Criterio
TD
DA
1. Alineación con el currículo y el contenido
Pre
70 %
18 %
Pos
82 %
18
2. Que correspondan a estrategias y métodos adecuados de enseñanza
Pre
71 %
29 %
Pos
82 %
18 %
3. Efectividad para lograr aprendizaje
Pre
70 %
29 %
Pos
82 %
18 %
4. Favorecer las destrezas de alto nivel de pensamiento
Pre
59 %
29 %
Pos
82 %
18 %
5. Interactividad, permiten manipular y controlar variables
Pre
59 %
29 %
Pos
88 %
12 %
6. Infraestructura (computadora, proyector, Internet, otras)
Pre
47 %
47. %
Pos
65 %
29 %
7. Calidad de las animaciones
Pre
41 %
47 %
Pos
65 %
24 %
8. Complejidad
Pre
24 %
53 %
Pos
41 %
29 %
9. Costo
Pre
24 %
12 %
Pos
24 %
41 %
10. Idioma
Pre
35 %
35 %
Pos
59 %
29 %
Neutral
PC
DE
12 %
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
12 %
0
0
0
0
0
12 %
0
0
0
0
0
6%
6%
0
0
0
0
12 %
12 %
0
0
0
0
24 %
24 %
0
6%
0
0
59 %
35 %
6%
0
0
0
29 %
12 %
6%
0
0
0
Como se puede observar en los datos desplegados en la Tabla 12, antes del
tratamiento, la mayoría de los participantes reconocieron estar de acuerdo o totalmente de
acuerdo con 9 de los 10 criterios incluidos en la pregunta los cuales deben de considerar al
seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones para desarrollar lecciones constructivistas. La
excepción fue criterio 9, el cual se refiere al costo de las mismas. En ese criterio del costo,
la mayoría (59 %) expresó estar en una posición neutral y un 6 % poco de acuerdo antes de
92
pasar por la experiencia. Luego de la experiencia de trabajar con las simulaciones, ese por
ciento de posiciones neutrales bajó a un 29 % y el de poco de acuerdo cambió a 0 %. El
mayor cambio de opinión en este criterio fue hacia la alternativa de acuerdo, la cual
aumentó de un 12 % a un 41 %. Al comparar y analizar los demás criterios, se observa un
aumento en el porcentaje de los que manifestaron estar totalmente de acuerdo con los
criterios a considerar cuando se va seleccionar una simulación como herramienta de
enseñanza.
La pregunta 5 de los cuestionarios buscó establecer la creencia que tienen los
candidatos a maestros participantes antes y después del tratamiento sobre diferentes
afirmaciones relacionadas a la utilización de las simulaciones para enseñar con un enfoque
constructivista. Los resultados se presentan en la Tabla 13, de acuerdo al porcentaje de
contestaciones para cada uno de los ocho criterios incluidos en la pregunta. La escala
utilizada fue: TD = Totalmente de Acuerdo (Definitivamente sí); DA = De Acuerdo
(Probablemente sí); Neutral = Ni de acuerdo, ni en desacuerdo (Indeciso); PC = Poco de
Acuerdo (Probablemente no); ED = En Desacuerdo (Definitivamente no).
93
Tabla 13:
Creencias de los candidatos a maestros sobre la utilización de las simulaciones para
enseñar con un enfoque constructivista
Criterio
TD
DA
Neutral
PC
DE
1. Facilitan la comprensión de conceptos que se hacen difíciles por métodos tradicionales de enseñanza
Pre
65 %
35 %
0
0
0
Pos
76 %
24 %
0
0
0
2. Estimulan el pensamiento crítico y la creatividad
Pre
65 %
24 %
12 %
0
0
Pos
65 %
29 %
6%
0
0
3. Aumentan la motivación y el interés de los estudiantes hacia las ciencias naturales
Pre
59 %
35 %
6%
0
0
Pos
82 %
12 %
6%
0
0
4. Favorecen la enseñanza constructivista
Pre
71 %
29 %
0
0
0
Pos
82 %
6 %
12 %
0
0
5. Estimulan el aprendizaje de los estudiantes
Pre
76 %
18 %
6%
0
0
Pos
94 %
0
6%
0
0
6. Son tan efectivas como las experiencias reales para lograr aprendizaje significativo
Pre
29 %
35 %
35 %
0
0
Pos
70 %
24 %
6%
0
0
7. Promueven el aprendizaje colaborativo en los estudiantes
Pre
29 %
41 %
21 %
0
0
Pos
59 %
29 %
12 %
0
0
8. Atienden las diferencias individuales de los estudiantes en el proceso de aprender
Pre
53 %
12 %
35 %
0
0
Pos
65 %
29 %
6%
0
0
Los resultados presentados en la Tabla 13, relacionados a la pregunta 5 de los
cuestionarios, indican que tanto para el pre cuestionario como para el pos cuestionario, la
mayoría de los por cientos obtenidos se agrupan en las alternativas totalmente de acuerdo y
de acuerdo. Con la excepción del criterio 2, en el que la alternativa totalmente de acuerdo
(TD) permaneció igual. En los restantes 7 criterios aumentó el por ciento de los que
expresaron estar totalmente de acuerdo con cada una de las afirmaciones luego de pasar
por la experiencia de trabajar con las simulaciones. Cabe señalar, que la alternativa neutral
del criterio 4, también observó un cambio diferente a las demás afirmaciones porque sufrió
un aumento del 0 % en el pre cuestionario a un 12 % en el pos cuestionario. Esto
94
representa que dos de los participantes que en el pre cuestionario señalaron estar
totalmente de acuerdo (TD) o de acuerdo (DA) en cuanto a que las simulaciones favorecen
la enseñanza constructivista cambiaron su opinión a una neutral. Ninguno de los
participantes afirmó en el pre o pos cuestionario, estar poco de acuerdo (PC) o en
desacuerdo (DE) con las afirmaciones que se incluyen en la pregunta sobre las
simulaciones. Estos resultados de la pregunta 5, sugieren que aunque la mayoría no habían
tenido experiencias previas utilizando las simulaciones, sí tienen creencias bastante
positivas sobre algunos beneficios que se pueden obtener de su uso.
Para conocer cuáles creencias, en cuanto a las ventajas y desventajas que los
candidatos a maestros señalan sobre el uso de simulaciones educativas en el proceso de
enseñanza y aprendizaje de conceptos de ciencias antes y después de la experiencia, se
utilizó la pregunta 6 del cuestionario. La Tabla 14 presenta los resultados obtenidos sobre
este aspecto.
95
Tabla 14:
Ventajas y desventajas del uso de las simulaciones según los candidatos a maestros
Criterio
Ventaja
Desventaja
Ninguna
1. Promover en los estudiantes la investigación y el descubrimiento
Pre
88 %
6%
6%
Pos
100 %
0
0
2. El estudiante se responsabiliza por su aprendizaje
Pre
75 %
0
18 %
Pos
94 %
0
6%
3. Capacidad de poder adaptarlas a las necesidades y estilos de aprendizaje de los estudiantes
Pre
88 %
0
6%
Pos
100 %
0
0
4. Flexibilidad para poder ser utilizadas con estudiantes de cualquier grado
Pre
88 %
0
0
Pos
88 %
6%
6%
5. Poder sustituir experiencias de aprendizaje reales (excursión, laboratorio) con fidelidad
Pre
29 %
53 %
12 %
Pos
59 %
29 %
12 %
6. Capacidad de desarrollar destrezas manuales en los estudiantes al realizar actividades de laboratorio
Pre
65 %
35 %
0
Pos
76 %
24 %
0
7. Las capacidades gráficas y las animaciones que permiten trascender restricciones de tiempo y espacio
Pre
70 %
18 %
12 %
Pos
100 %
0
0
8. La retroalimentación que proveen
Pre
88 %
0
6%
Pos
100 %
0
0
9. Flexibilidad para diversificar las clases y romper la rutina
Pre
94 %
0
0
Pos
100 %
0
0
10. La preparación de los maestros para utilizarlas
Pre
82 %
6%
12 %
Pos
88%
6%
6%
11. El tiempo que necesita el maestro para preparar y realizar las lecciones
Pre
70 %
18 %
6%
Pos
82 %
12 %
6%
12. Requieren dominio de la tecnología por el estudiante
Pre
53 %
41 %
6%
Pos
47 %
47 %
6%
13. Su costo y disponibilidad
Pre
12 %
70 %
12 %
Pos
53 %
41 %
12 %
Los datos presentados en la Tabla 14 indican que solamente en el criterio 4, la
columna de ventaja no sufrió cambio y se mantuvo el mismo porcentaje en el pre
cuestionario y el pos cuestionario. De los restantes 12 criterios, la columna de ventaja tuvo
96
ganancia en 11 de ellos, aumentando así los porcentajes. El único criterio en el cual la
columna de ventaja no tuvo aumento en su por ciento y sí una reducción lo fue en el
criterio 12, que hace referencia al dominio que se requiere de la tecnología por parte del
estudiante. Luego de la experiencia de utilizar las simulaciones un participante (6 %)
identificó este criterio como una desventaja en el pos cuestionario para un total de un 47 %
versus en el pre cuestionario que fue de 41 %.
De acuerdo con los datos, el por ciento mayor de cambio de la columna de
desventaja hacia la de ventaja (41 %) ocurrió en el criterio número 13, el cual hace
referencia al costo y disponibilidad de las simulaciones. El criterio 5, que establece que las
simulaciones pueden ser utilizadas para sustituir experiencias de aprendizaje (excursión,
laboratorio) con fidelidad y el criterio 7, que se refiere a las capacidades gráficas y a las
animaciones que permiten trascender restricciones de tiempo y espacio, fueron los otros
criterios en presentar un cambio mayor en el por ciento de la columna de desventaja hacia
la de ventaja, ambos con un 30 %. Con anterioridad a tener la experiencia de utilizar las
simulaciones para aprender, el 53 % de los participantes había señalado el criterio 5 como
una desventaja de las simulaciones. Un 18 % había señalado el criterio 7 como una
desventaja y un 12% como ninguna de las dos. Además, cabe destacar que la columna de
ninguna, solo reflejó un aumento de un 6 % en el criterio 4, lo que es equivalente a un
participante y que en otros 6 criterios tuvo una disminución.
Algunos comentarios adicionales que mencionaron los estudiantes candidatos a
maestros participantes de la experiencia de utilizar simulaciones como herramienta para
realizar el proceso de enseñanza y aprendizaje (grupo experimental) son los siguientes:
97
“Me pareció sumamente dinámico e interesante, definitivamente me gustaría
utilizarlas en el salón de clases”.
“Muy interesante las clases, aprendí bastante utilizando las simulaciones”.
“Fue muy buena experiencia. Ahora tengo más ideas creativas para desarrollar con
mis estudiantes”.
“Es efectivo, pero triste que no todas las escuelas están preparadas para este tipo de
clases”.
“Excelente”.
“Es algo que debería comenzar a implantarse en todas las escuelas como estrategia
de enseñanza”.
“No solo se deben utilizar en las escuelas, también en la universidad”.
“Me pareció genial tener la oportunidad de trabajar con simulaciones. Espero
poder ver esto pronto en las escuelas”.
“Me encantó mucho la actividad”.
“Me pareció muy interesante ya que es divertida y el estudiante aprende mediante
la práctica”.
En resumen, los datos descriptivos obtenidos en la investigación demuestran un
impacto positivo en las creencias sobre el uso de las simulaciones educativas como
herramienta de enseñanza en los candidatos a maestros participantes. En el próximo
capítulo, se discuten estos resultados y se establecen, además, las conclusiones y las
recomendaciones del investigador para posibles futuras investigaciones.
98
Capítulo V
Discusión de los Hallazgos, Conclusiones y Recomendaciones
La nueva generación está muy ligada y familiarizada con el uso y manejo de la
tecnología. Los sistemas educativos de todo el mundo enfrentan el desafío de utilizar las
nuevas tecnologías de la información y la comunicación a los fines de proveer a sus
alumnos las herramientas y conocimientos necesarios para el Siglo XXI (Baslanti, 2006).
Muchos países están involucrados en iniciativas que intentan transformar el proceso de
enseñanza-aprendizaje con el objetivo de preparar a los estudiantes a que formen parte de
la sociedad de la tecnología y la información (Baslanti, 2006). Debido a estos acelerados
cambios, los educadores reconocen que para enseñar con creatividad necesitan cambiar el
formato de sus lecciones (basadas en la transmisión de información) hacia procedimientos
que ayuden a los estudiantes a construir un entendimiento significativo (Chanling, Hong, JC, Hong, J-S., Chang, & Chu, 2006).
El propósito de esta investigación fue documentar el rol que las simulaciones
educativas pueden desempeñar en los salones de clase como proveedoras de experiencias
de aprendizaje constructivistas, desde el punto de vista de los candidatos a maestros que
participaron en la investigación. Se investigaron otros posibles efectos del uso de las
simulaciones, como técnica de enseñanza, en las creencias y prácticas de los candidatos a
maestros. En este capítulo, se presenta la discusión de los hallazgos, las conclusiones que
están basadas en el análisis estadístico de los datos que fueron obtenidos mediante los
instrumentos utilizados: las pruebas y los cuestionarios. También, se exponen las
recomendaciones y cómo los resultados del estudio pueden ser útiles para futuras
investigaciones en la educación.
99
Resumen
Las nuevas herramientas tecnológicas han propiciado diferentes alternativas para
educar a la nueva generación en el desarrollo de destrezas tecnológicas que le permita ser
más competitiva en su vida diaria. En la tecnología, los maestros han encontrado nuevas
vías para mejorar la enseñanza y por consiguiente el aprendizaje de los estudiantes (Maza,
2010). Al utilizar las nuevas tecnologías, los maestros, incluyendo a los maestros de
ciencias, pueden proveerles a los estudiantes experiencias que nunca antes podrían llevarse
a cabo, tales como: laboratorios con sustancias peligrosas o de alto costo, excursiones
virtuales a un ecosistema de difícil acceso, viajes espaciales y muchos otros. Entre la gama
de valiosas herramientas que se pueden utilizar en la enseñanza de ciencias, se encuentran
las simulaciones, las cuales permiten presentar una gran cantidad de conceptos que son
abstractos y que no pueden ser presentados de manera concreta (DEPR, 2003b, p. 40).
Cuando se revisó la literatura, se encontró que existen pocas investigaciones relacionadas a
la efectividad de estas en el proceso de enseñanza aprendizaje en Puerto Rico.
Ante la falta de investigaciones, surgieron interrogantes como las siguientes: (a)
¿Cómo se relaciona el aprendizaje significativo con el uso de las simulaciones
instruccionales o educativas?, (b) ¿Aprenderán más los estudiantes utilizando simulaciones
educativas que sin el uso de las mismas?, (c) ¿En qué lecciones o temas deben utilizarse las
simulaciones?, (d) ¿Cómo integrar las simulaciones con un enfoque constructivista?, (e)
¿Cómo perciben los maestros en servicio el uso de las simulaciones en la enseñanza de
ciencia?, (f) ¿Existen razones válidas para convencer a los maestros de que integren estas
herramientas en el proceso de enseñanza y aprendizaje?, entre muchas otras. Estas
interrogantes sentaron las bases de esta investigación. En el Capítulo I, se presentó el
100
problema, el propósito y la justificación de la investigación. La investigación se realizó
porque existe la necesidad de probar entre otras cosas, el impacto que puedan tener las
simulaciones en el aprendizaje de los estudiantes y las formas más efectivas de utilizarlas
(Smetana, 2008; Mathews, 2007). Otro aspecto importante que justificó la realización de
la investigación, fue conocer si los candidatos a maestros de Puerto Rico, están siendo
preparados para utilizar las simulaciones, cómo las perciben y cuáles son algunas de sus
creencias sobre las mismas. Además, se formularon dos hipótesis nulas y las preguntas de
investigación que se utilizaron para guiar los trabajos del estudio. Las hipótesis fueron las
siguientes:
Ho1: No existen diferencias significativas en el aprendizaje de conceptos de
ciencias entre los candidatos a maestros que utilizan las simulaciones educativas en
computadoras y los que son enseñados de manera tradicional.
Ho 2: No se producen cambios en las creencias y prácticas de enseñanza de los
candidatos a maestros luego de su participación con las simulaciones educativas
como técnica para integrar la tecnología de manera constructivista.
Las preguntas de investigación que dirigieron el estudio fueron las siguientes:
1. ¿Cuán efectivas son las simulaciones educativas en computadoras para lograr el
aprendizaje de conceptos de ciencias versus la enseñanza tradicional?
2. ¿Qué evidencia de cambios ocurren en las prácticas de enseñanza y aprendizaje de
los candidatos a maestros cuando utilizan las simulaciones en el desarrollo de
lecciones de ciencias con un enfoque constructivista?
101
3. ¿Cuáles son los criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones
para desarrollar lecciones constructivistas desde la perspectiva de los candidatos a
maestros participantes?
4. ¿Cómo las experiencias pedagógicas utilizando simulaciones provoca cambios en
las creencias de los candidatos a maestros con respecto al uso de las simulaciones
con un enfoque constructivista?
5. ¿Cuáles son las ventajas y desventajas que los candidatos a maestros señalan sobre
el uso de simulaciones educativas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de
conceptos de ciencias?
Asimismo, se seleccionó el enfoque constructivista para basar el marco conceptual del
estudio y también se definieron los términos operacionales de la investigación.
En el Capítulo II, se desplegó la literatura revisada que fue útil para fortalecer el
marco conceptual y documentar de forma más propicia el propósito de la investigación. La
literatura revisada se organizó bajo los siguientes temas: educación en el Siglo XXI,
constructivismo y tecnología, la enseñanza de ciencias y la tecnología, las simulaciones en
la enseñanza de ciencias y la tecnología en la preparación de los maestros de ciencias.
El método y los procedimientos que dirigieron el estudio se establecieron en el
Capítulo III. Todos los procedimientos establecidos en este capítulo se enmarcaron el
método cuantitativo de la investigación. Para recoger los datos se diseñaron dos
instrumentos: pre y pos prueba y un cuestionario que se administró al grupo experimental
antes y después del tratamiento. Antes de llevar a cabo el estudio principal, se realizó un
estudio piloto con el objetivo de validar los instrumentos.
102
El estudio principal lo conformaron dos grupos: uno experimental para recibir el
proceso de enseñanza mediante las simulaciones y un grupo control en el que se utilizó la
forma tradicional de enseñanza. El programa estadístico Statistical Package for the Social
Sciences (SPSS, por sus siglas en inglés) y el programa Excel se utilizaron para analizar
los datos cuantitativos. Bajo los aspectos éticos de la investigación, se estableció la
confidencialidad de la información y el anonimato de los participantes.
En el Capítulo IV, se presentaron los resultados de la investigación. Antes de este
proceso se estableció el perfil de los participantes, el cual se obtuvo de los datos de la
primera sección del cuestionario. La muestra estuvo conformada por 29 participantes de
ambos sexos, quienes cumplieron con los criterios de selección establecidos. De este total,
17 estudiantes conformaron el grupo experimental y 12, el grupo control. Los primeros
hallazgos que se presentaron fueron los cuantitativos los cuales se obtuvieron de los datos
recogidos en la pre y pos prueba donde se buscó establecer diferencias, si alguna, entre la
enseñanza tradicional directa y la enseñanza constructivista que hace uso de simulaciones
en computadora y su efecto en la variable dependiente, que es el aprendizaje de los
candidatos a maestros. Después, se presentaron los hallazgos cuantitativos descriptivos,
que se obtuvieron de los datos del cuestionario donde se buscó establecer lo siguiente:

Si los participantes habían tenido la oportunidad de utilizar simulaciones como
parte de su vida estudiantil universitaria o de la escuela.

Cuán preparados se siente los candidatos a maestros participantes de la
investigación para utilizar las simulaciones como herramienta de enseñanza.
103

Antes y después del tratamiento, cuáles deben ser los criterios a considerar al
seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones para desarrollar lecciones
constructivistas.

Antes y después del tratamiento la creencia que tienen los candidatos a maestros
participantes sobre diferentes afirmaciones relacionadas a la utilización de las
simulaciones para enseñar con un enfoque constructivista.

Antes y después de la experiencia, conocer cuáles son las creencias en cuanto a las
ventajas y desventajas que los candidatos a maestros señalan sobre el uso de
simulaciones educativas en el proceso de enseñanza y aprendizaje de conceptos de
ciencias.
Discusión de los Hallazgos
La primera hipótesis que dirigió esta investigación lo fue la hipótesis nula Ho1: No
existen diferencias significativas en el aprendizaje de conceptos de ciencias entre los
candidatos a maestros que utilizan las simulaciones educativas en computadoras y los que
son enseñados de manera tradicional. Los datos cuantitativos obtenidos no permitieron
establecer que existen diferencias significativas entre el aprovechamiento de ambos
grupos: control y experimental. Los resultados no proveen suficiente evidencia para
concluir que utilizar las simulaciones como herramienta de enseñanza sea más efectiva que
la enseñanza de manera tradicional para lograr aprendizaje. El análisis de los resultados
cuantitativos recopilados a través de las pruebas no permitió rechazar la hipótesis nula
Ho1, por lo tanto, fue aceptada.
Los hallazgos cuantitativos descriptivos, que se obtuvieron de los datos del
cuestionario donde se buscó establecer si los participantes habían tenido la oportunidad de
104
utilizar simulaciones como parte de su vida estudiantil universitaria o de la escuela
reflejaron que el 88 % de los participantes nunca habían tenido la oportunidad de utilizar
una simulación para aprender y que solo el 12 % tuvo de 2 a 3 experiencias utilizándolas.
Sin embargo, ante la pregunta cuán convencidos están de utilizar las simulaciones como
herramienta de enseñanza una vez se convierta en maestro, los resultados reflejaron que el
53% indicó estar bien convencidos y el 47% manifestó estar poco convencidos. Después
que pasaron por la experiencia de las simulaciones, el 100% de los participantes manifestó
estar muy convencidos de utilizarlas cuando sean maestros. Este resultado puede ser
indicativo de lo consciente que están los futuros maestros de la necesidad de integrar
herramientas tecnológicas en el proceso de enseñanza y aprendizaje, aún cuando no hayan
tenido la oportunidad de trabajar con ellas, como es el caso de las simulaciones.
Ante la interrogante: cuán preparados se sienten los candidatos a maestros
participantes de la investigación para utilizar las simulaciones como herramienta de
enseñanza, los resultados reflejaron que más del 70 % de los participantes reconoce no
estar preparado en todas las áreas o aspectos incluidos en la pregunta relacionada al grado
o nivel de conocimiento desarrollado o alcanzado sobre la utilización de las simulaciones
educativas como parte de su formación universitaria para ser maestro de escuela elemental.
Estos resultados son cónsonos con las investigaciones y opiniones de Yassen (2011); Koc
y Bakir (2010); Evans y Gunter (2004) y la UNESCO (2004) en las cuales se afirma que
los candidatos a maestros no están recibiendo la preparación necesaria en tecnología y que
muchos programas de preparación de maestros no los capacitan lo suficiente para integrar
la tecnología en sus futuros salones de clases. Autores como Oberlander & TalbertJohnson ( 2004) expresan, que aunque los candidatos a maestros pueden llegar con un
105
amplio rango de creencias, disposición, experiencias y destrezas relacionadas con la
tecnología, no es infrecuente que en los cursos universitarios se continúen enseñando
destrezas aisladas en la aplicación solamente de programados, lo que hace imperativo que
los programas de educación para maestros se aseguren que los candidatos a maestros sean
preparados en el uso de varias aplicaciones tecnológicas, métodos de integración y técnicas
de manejo.
En la pregunta que buscó establecer los criterios para utilizar y evaluar
simulaciones para desarrollar lecciones constructivistas, los participantes del estudio
tuvieron la oportunidad de seleccionar entre 10 criterios (relacionados con el proceso de
enseñanza-aprendizaje) si estaban totalmente de acuerdo, de acuerdo, neutral, poco de
acuerdo o en desacuerdo. Antes de haber pasado por la experiencia, la mayoría de los
participantes reconocieron estar de acuerdo o totalmente de acuerdo con 9 de los 10
criterios incluidos. La excepción fue criterio 9, el cual se refiere al costo de las mismas.
Después de pasar por la experiencia, a base de los resultados, se comprobó que hubo
cambios en las creencias de los candidatos a maestros y que los mismos son positivos.
Los participantes tuvieron la oportunidad de determinar con 13 criterios las
ventajas y desventajas de las simulaciones antes y después de la experiencia. Según la
perspectiva de los participantes, los resultados reflejaron que solamente el criterio sobre
flexibilidad para poder utilizarlas en cualquier grado no sufrió cambios en la columna de
ventajas. De los restantes 12 criterios, la columna de ventaja tuvo ganancia en 11 de ellos,
aumentando así los porcentajes. El único criterio en el cual la columna de ventaja no tuvo
aumento en su por ciento y sí una reducción lo fue en el criterio 12, que hace referencia al
dominio que se requiere de la tecnología por parte del estudiante.
106
A través de los hallazgos recopilados, en el pre y pos cuestionario, la hipótesis nula
Ho 2 que establece que: No se producen cambios en las creencias y prácticas de enseñanza
de los candidatos a maestros luego de su participación con las simulaciones educativas
como técnica para integrar la tecnología de manera constructivista fue rechazada. La
información también evidencia la necesidad y la importancia que tiene para los candidatos
a maestros el que se les prepare en el uso adecuado de estas herramientas tecnológicas.
Estos resultados ofrecen la oportunidad de comprender el gran significado que representa o
puedan tener las herramientas tecnológicas en el campo de la educación, especialmente en
lo que se refiere a la preparación que necesitan los candidatos a maestros del Siglo XXI.
Conclusiones
Las siguientes conclusiones están fundamentadas en los resultados obtenidos en la
investigación y están limitadas a la muestra participante:
1. Aunque la investigación no demuestra de manera estadísticamente significativa que
las simulaciones logran un mejor aprovechamiento en los estudiantes, en
comparación con la enseñanza tradicional, los resultados señalan que los candidatos
a maestros participantes tienen una buena percepción de las mismas como
herramientas de enseñanza y aprendizaje. A través de las contestaciones a las
preguntas de los cuestionarios, se evidencia una actitud positiva y se reconoce su
importancia como medio para desarrollar lecciones activas que promuevan el
aprender haciendo. Las simulaciones desarrollan las destrezas de hacer
predicciones y someter a prueba las mismas, de diseñar experimentos controlando
variables y ver relaciones de causa-efecto, de desarrollar el pensamiento analógico
transfiriendo el conocimiento de lo aprendido a la situación real, sin perder de vista
107
las limitaciones de las mismas (DEPR, 2003b, p. 41). Cuando la tecnología es
utilizada de manera constructivista los aprendices manipulan datos, exploran
relaciones, procesan información de manera intencional y activa (Di Pietro, 2004).
2. Las simulaciones por sí solas, no necesariamente mejoran el aprovechamiento de
los estudiantes. Se requiere un proceso de planificación y evaluación diferente,
especialmente cuando se trabaja con un enfoque constructivista. En un ambiente de
aprendizaje constructivista, entre otras cosas, se enfatiza la evaluación real del
proceso de aprendizaje, en lugar de las pruebas tradicionales de lápiz y papel
(UNESCO, 2004). El éxito del uso de las simulaciones educativas en la educación
en ciencias depende de cómo los maestros la incorporan en el currículo y cómo la
utilizan (Sahin, 2006). Su éxito no está garantizado, ya que pueden ser efectivas si
se utilizan apropiadamente (Smetana, 2008). Con el objetivo de resolver
conflictos de contenido, metodología y del conocimiento tecnológico, los
candidatos a maestros deben ser continuamente expuestos a nuevas e innovadoras
practicas de enseñanza integrando la tecnología a través de toda su preparación para
ser maestros (So & Kim, 2009).
3. Los candidatos a maestros necesitan mejorar sus conocimientos sobre el uso de las
simulaciones para desarrollar lecciones y otros aspectos relacionados con el
proceso de enseñanza-aprendizaje. Es imprescindible que los programas de
educación de las instituciones universitarias, responsables de la preparación de los
maestros del Siglo XXI, revisen su metodología y estrategias de enseñanza para
atemperarlas a la realidad de las necesidades e intereses de los estudiantes. La
preparación de los maestros es uno de los aspectos más importante de la educación
108
del Siglo XXI, y para asegurase de eso, los candidatos a maestros deben ser
preparados para utilizar e integrar la tecnología en sus currículos antes de llegar a
su primer día como maestro (González, 2010). Los candidatos a maestros deben
ser adiestrados para aprender nuevas destrezas que faciliten el aprendizaje en
ambientes de aprendizajes constructivistas ricos en tecnología (Koc, 2005). Afirma
Koc, que una gran cantidad de investigaciones realizadas sobre las experiencias de
los maestros en cuanto al uso de la tecnología para enseñar, demuestran que los
maestros no se sienten bien preparados para integrarla en sus clases. Para preparar
maestros de alta calidad, es necesario proveerle a los futuros maestros
oportunidades para observar e interactuar en un ambiente real o simulado de la sala
de clases (Hixon & So, 2009).
4. Los candidatos a maestros reconocen las simulaciones como una herramienta útil
para enseñar. El 100 % de participantes del estudio piloto y del grupo experimental
en el estudio principal, luego de pasar por la experiencia de trabajar con las
simulaciones, afirmaron estar muy convencidos de que las utilizarán como
herramienta de enseñanza cuando estén ejerciendo como maestros. Algunos
expresaron comentarios adicionales muy favorables sobre las simulaciones, su
deseo de que estén accesibles en sus eventuales lugares de trabajo y de la
experiencia de utilizarlas. Esto evidencia un efecto positivo de la experiencia
vivida con las simulaciones en este estudio. Los candidatos a maestros tienen
actitudes positivas hacia la integración de la tecnología en general en sus futuros
salones de clases y las consideran relevantes para los estudiantes y para desarrollar
109
actividades de aprendizaje (So & Kim, 2005; Evans & Gunter, 2004; Bayuelo,
2004).
5. Las simulaciones se están utilizando poco en las escuelas y en las universidades
como herramientas educativas. El 83 % de todos los participantes en el estudio
piloto y el estudio principal, manifestó nunca haber tenido la oportunidad de
trabajar con simulaciones como parte de su vida estudiantil en la escuela o de la
universidad. El 100 % de los participantes del grupo control manifestaron lo
mismo. La escuela ha sido relativamente poco permeable a los cambios
tecnológicos sufridos en su entorno inmediato y no ha acogido con los brazos
abiertos las innovaciones que la tecnología le proporciona (Barberá, 2004). El
nuevo paradigma en la educación requiere una mentalidad proactiva de la
tecnología en el desarrollo de nuevas formas de enseñar y de aprender (Bonilla,
2004). En general, los educadores no han adoptado la tecnología como herramienta
de enseñanza (DiPietro, 2004). Las simulaciones junto a otros enfoques retadores,
pueden ser utilizados para motivar a los estudiantes, permitiéndoles experimentar el
aprendizaje, en vez de solo leer un libro y poder ver su progreso a través del curso,
a diferencia de solamente obtener el resultado a base de un examen final
(Rosenberg, 2002).
Recomendaciones para Futuras Investigaciones
La revisión de la literatura relacionada con el tema y los hallazgos encontrados en
esta investigación señalan la necesidad de:
1. Realizar más investigaciones en Puerto Rico, relacionadas al uso y efectividad de
las simulaciones educativas en la enseñanza de ciencias, en las cuales se utilicen
110
muestras representativas más grandes, en diferentes universidades y con candidatos
a maestros de los diferentes niveles de enseñanza: elemental, intermedio y superior.
Se sugiere realizar estudios similares con un mayor número de participantes y
estudios de casos más detallados o específicos.
2. Ampliar el periodo de tiempo en el cual se realice la investigación, para permitir
trabajar más simulaciones, de tal manera que los estudiantes puedan familiarizarse
con ellas y alcanzar un mayor dominio al utilizarlas. De esta manera, tal vez, se
puedan obtener mejores resultados en el aprovechamiento.
3. Realizar investigaciones que permitan documentar observaciones directas de los
estudiantes mientras trabajan con las simulaciones.
4. Investigar cuán preparados están los maestros en servicio para desarrollar lecciones
de aprendizaje constructivista utilizando simulaciones, no solo en ciencias, en todas
las demás materias.
5. Llevar a cabo investigaciones que puedan ayudar a entender mejor los beneficios de
la utilización de las simulaciones para sustituir actividades tradicionales de
laboratorios de ciencias. También, se puede investigar su efecto en el desarrollo de
las destrezas motoras que se necesitan para trabajar experiencias reales.
6. Investigar el efecto que puedan tener en el aprendizaje de los estudiantes y otros
aspectos de la sala de clases al utilizar las simulaciones alineadas a diferentes
estrategias de enseñanza como pueden ser el Aprendizaje Basado en Problemas y el
Aprendizaje Cooperativo, entre otras.
111
7. Realizar investigaciones donde se compare y se pruebe la efectividad de las
simulaciones y las actividades o experiencias (laboratorios y otras) reales en
diferentes niveles educativos.
La revisión de la literatura evidencia la necesidad de preparar a los maestros en
servicio y a los candidatos a maestros en el uso de las simulaciones para enseñar y
aprender, por tal razón el investigador recomienda diseñar guías, o módulos instruccionales
para crear lecciones integrando las mismas con un enfoque constructivista. Joyce, Weil y
Calhoun (2000) establecen que el modelo de enseñanza por simulación requiere de una
cuidadosa articulación por parte del maestro y que su capacidad es crucial para potenciar
los aprendizajes que se desprenden de la simulación y hacer de las actividades situaciones
realmente significativas. La literatura sugiere que las simulaciones en computadora se
pueden utilizar para mejorar la efectividad de la enseñanza de ciencias, pero su éxito no
está garantizado, su efectividad depende de que sean utilizadas apropiadamente (Smetana,
2008). Si se quiere lograr cambios positivos y significativos en la enseñanza que se ofrece
a los niños y jóvenes, se necesitan maestros bien preparados y las universidades juegan tal
vez el rol más importante para lograrlo.
Beneficios de la Investigación para la Educación
Este estudio puede ser de utilidad para que las universidades, que tienen programas
de preparación de maestros, puedan visualizar y entender la necesidad de capacitar a sus
estudiantes en cómo evaluar e integrar herramientas tecnológicas como las simulaciones,
de manera efectiva en el proceso de enseñanza-aprendizaje que se realiza en la educación
formal, en especial, en las escuelas. Este estudio aporta evidencia sobre la necesidad de
ofrecerles a los candidatos a maestros la oportunidad de practicar en sus cursos la
112
utilización de las simulaciones educativas, ya sea para aprender o para enseñar y sobre
todo, a desarrollar lecciones con un enfoque constructivista.
Los maestros deben poseer las habilidades y conocimientos necesarios para ayudar
a los alumnos a alcanzar altos niveles académicos mediante el uso de los recursos y
herramientas digitales (UNESCO, 2004). En el mundo de acelerados cambios
tecnológicos en que se vive, es de suma importancia que se prepare a los candidatos a
maestros con las destrezas y practicas necesarias para diseñar actividades de aprendizaje
que se nutran de las herramientas tecnológicas atendiendo tanto los aspectos pedagógicos
como técnicos. No basta con enseñar cómo utilizar o manejar la tecnología, es vital
aprender el cómo integrarla para lograr aprendizaje significativo.
Por otro lado, los resultados pueden ser de utilidad para el Departamento de
Educación Pública, así como para las escuelas y colegios privados que interesan ofrecer
una educación de vanguardia alineada a las necesidades e intereses de la generación digital
a la cual sirven. Además, pueden servir de motivación a los candidatos a maestros y a los
maestros en servicio para incorporar las simulaciones de manera constructivista en su
proceso de enseñanza y aprendizaje en las clases de ciencias.
Otra aportación del estudio fue que los candidatos a maestros que participaron y el
profesor que enseña los cursos, tuvieron la oportunidad de practicar y desarrollar destrezas
básicas que se requieren para utilizar las simulaciones en computadoras como herramientas
de enseñanza con enfoque constructivista. Esta experiencia les puede ayudar a incrementar
el interés y el aprovechamiento de los estudiantes. Luego de la experiencia de trabajar con
las simulaciones, todos los candidatos a maestros participantes reconocen las mismas como
herramientas con un gran potencial para realizar actividades de enseñanza no tradicionales
113
y manifestaron estar muy convencidos de que las utilizarán cuando sean maestros. Es la
expectativa del investigador en que los colaboradores del estudio se conviertan en
portavoces y se logre un efecto multiplicador que impacte a otros estudiantes y profesores.
Las simulaciones no son la panacea para mejorar la educación, pero debe ser una
herramienta educativa que todos los educadores deben saber dónde encontrarlas, cuándo y
por qué utilizarla.
114
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Velázquez, L., & Figarella, F. (2012). La problematización del aprendizaje: Tres
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130
APÉNDICES
131
APÉNDICE A
INSTRUMENTO: PRUEBAS
Nota: Se utilizó el mismo instrumento como Pre y Pos Prueba
132
133
134
135
136
137
138
APÉNDICE B
INSTRUMENTO: CUESTIONARIO PRE TRATAMIENTO
139
140
141
142
143
APÉNDICE C
INSTRUMENTO: CUESTIONARIO POS TRATAMIENTO
144
145
146
147
APÉNDICE D
LECCIONES CON SIMULACIONES
Título Investigación: El uso de las simulaciones educativas en la enseñanza de conceptos
de ciencia y su importancia desde la perspectiva de los estudiantes candidatos a
maestros
Lección #1 con Simulación
Tema: Densidad
Objetivos:
1. Definir densidad operacionalmente.
2. Determinar la densidad de varias sustancias.
3. Calcular el volumen de una sustancia conociendo la densidad y la masa.
4. Calcular el volumen de un sólido conociendo su masa.
5. Predecir relaciones entre masa y volumen y su efecto en la densidad de una
sustancia.
6. Inferir cómo la densidad determina la flotabilidad de un objeto.
Materiales:
1. computadora
2. simulación
3. calculadora
Procedimiento:
Parte A:
1. Enciende la computadora.
2. Buscar en Documents la simulación Densidad y seleccionarla.
3. En la parte superior derecha de la simulación que dice Bloques selecciona la
alternativa que dice Misterio.
4. Mide la masa de cada uno de los bloques colocándolo sobre la balanza.
Masa bloque A ═ __________Kg
Masa bloque B ═ __________Kg
Masa bloque C ═ __________Kg
Masa bloque D ═ __________Kg
Masa bloque E ═ __________Kg
148
5. Determina el volumen de cada bloque. ¿Cómo lo puedes hacer?
Volumen bloque A ═ __________L
Volumen bloque B ═ __________L
Volumen bloque C ═ __________L
Volumen bloque D ═ __________L
Volumen bloque E ═ __________L
6. Utilizando los datos obtenidos en los pasos 4 y 5 determina la densidad de cada
bloque. ¿Cuál es la ecuación?
Densidad bloque A ═ __________
Densidad bloque B ═ __________
Densidad bloque C ═ __________
Densidad bloque D ═ __________
Densidad bloque E ═ __________
7. Discusión de los ejercicios.
8. Comprueba tus resultados del paso 6, echando todos los bloques en la bandeja
que contiene el líquido?
¿Cuáles dos bloques son los más densos? ¿Cuáles son los dos menos densos?
Bloques más densos ═ _____ y _____
Bloques menos densos ═ ____ y ____
Preguntas de discusión:
1. ¿Cuál es el volumen total de todos los bloques? ¿Cómo lo determinas?
2. ¿Qué es densidad?
149
Parte B:
1. En la parte superior derecha de la simulación que dice Bloque selecciona la
alternativa que dice Misma Masa.
2. Determina el volumen y la densidad de cada bloque.
Volumen bloque verde ═ ________
densidad ═ ________
Volumen bloque amarillo ═ _______
densidad ═ ________
Volumen bloque azul ═ ________
densidad ═ ________
Volumen bloque rojo ═ ________
densidad ═ ________
3. Discusión del ejercicio.
Preguntas de discusión:
1. Si depositas todos los bloques en la bandeja: ¿cuáles se hundirán y cuáles
flotarán? Explica tú contestación y luego compruébala en la simulación.
2. ¿Puedes determinar el volumen de una sustancia si conoces su masa y su
densidad? Explica.
3. ¿Qué relación existe entre densidad y flotabilidad?
Nota: Puedes utilizar la simulación de flotabilidad.
150
Título Investigación: El uso de las simulaciones educativas en la enseñanza de conceptos
de ciencia y su importancia desde la perspectiva de los estudiantes candidatos a
maestros
Tema: Densidad (Parte II)
Materiales:
3. computadora
4. simulación
Lección #2 con Simulación
3. calculadora
Procedimiento:
Parte A:
1. Enciende la computadora.
2. Buscar en Documents la simulación Densidad y seleccionarla.
3. En la parte superior derecha de la simulación que dice Bloques selecciona la
alternativa que dice Mismo Volumen.
4. Observa que todos los bloques tienen el mismo volumen y masa diferente. Con
estos datos predice que ocurrirá con cada bloque si se depositan en el recipiente
que contiene el líquido. Luego compruébalo en la simulación y explica lo qué
ocurre.
5. Luego selecciona la alternativa que dice Misma Densidad y deposita todos los
bloques en la bandeja. ¿Qué ocurre?
6. Discusión de los ejercicios y las preguntas.
151
Parte B:
1.
Oprime el cuadro que dice Reiniciar Todo que se encuentra en la esquina
inferior derecha.
2.
En la esquina superior izquierda selecciona Mi Bloque.
3.
Anota la densidad del bloque ═ _____________.
4.
Arrastra con el cursor un poco hacia la derecha el triángulo que está sobre la
línea de la masa y observa lo que ocurre con el bloque y su densidad. Explica
tus observaciones.
Observaciones:
5. Continúa moviendo el triángulo hasta que el bloque llegue al fondo.
6. Luego arrastra hacia la derecha el triángulo del volumen y observa lo que
ocurre con el bloque y su densidad. Explica tus observaciones
Observaciones:
7. Cambia la selección de Mi Bloque a Material.
8. Selecciona uno de los materiales (hielo, madera, ladrillo, aluminio) y realiza
cambios en su masa y volumen. ¿Qué ocurre?
152
Observaciones y conclusiones:
9. Discusión de los ejercicios.
Cierre:
Assessment: Preguntas abiertas
1. Un pedazo de plomo tiene un volumen de 45 ml y una masa de 510 g. ¿Cuál
es su densidad?
2. ¿Por qué la densidad es una propiedad intensiva?
3. Si tienes dos bloques pequeños de madera del mismo volumen y masas
diferentes: ¿Qué ocurrirá con ellos si los depositas en un recipiente con
agua? Explica tú contestación.
153
Título Investigación: El uso de las simulaciones educativas en la enseñanza de conceptos
de ciencia y su importancia desde la perspectiva de los estudiantes candidatos a
maestros
Lección #3 con Simulación
Enfoque: Constructivista
Tema: pH
Tiempo aproximado: 1 periodos de clase de 60 minutos
Objetivos:
1. Explicar el significado de pH.
2. Comparar y contrastar los ácidos y las bases.
3. Clasificar compuestos por su fórmula molecular como ácidos o bases.
4. Explicar la relación entre la conductividad y el pH de una sustancia.
5. Explicar la diferencia entre los ácidos y bases fuertes, y los ácidos y bases débiles.
Materiales:
1. Computadora
2. Simulaciones: 1) Escala de pH y 2) Ácidos y bases
Actividades:
Inicio:
1. El profesor presentará una escala de pH en una transparencia de Power Point,
para que los estudiantes comenten sobre la misma.
2. El profesor anotará en la pizarra palabras claves como pH, ácidos y bases e
invitará a los estudiantes a realizar la actividad utilizando las simulaciones.
Desarrollo:
1. Trabajar las simulaciones sobre pH.
Procedimiento:
Advertencia: Lee bien cada paso del procedimiento antes de realizarlo. Recuerda
que si cometes algún error puedes reiniciar todo.
Parte A:
1. Enciende la computadora.
2. Buscar en Documents la simulación Escala de pH y seleccionarla.
3. Observa la simulación para familiarizarte con la misma.
4. Coloca el cursor en la pestaña que está en la parte superior izquierda y anota
el pH de las siguientes sustancias. Utiliza la Escala de pH para clasificarlas
como ácidos o bases en la siguiente tabla:
154
Sustancia
pH
Ácido
Base
Neutral
café
jabón de manos
gaseosa
leche
agua pura
Pregunta: ¿Cómo sabes si una sustancia es un ácido o una base? ?Qué determina el pH
de una sustancia?
5. En la misma pestaña selecciona líquido especial. ¿Cuál es su pH y qué
significa?
6. Ahora selecciona gaseosa y luego marca en la parte Conteo de moléculas y
Proporción de H3O+ OH¿Cuál de los dos tipos de moléculas (H3O+ , OH- ) tiene mayor concentración
en la gaseosa? ¿Qué significa esa concentración? ¿Qué relación tiene esa
molécula con el pH?
7. Abre la llave de paso que está en la parte inferior de la bandeja y deja salir la
gaseosa poco a poco hasta alcanzar más o menos los 0.75L y cierra la llave.
Anota el pH de la gaseosa ═ __________.
8. Abre la llave del agua pura (pH 7) que está en la parte superior derecha de la
bandeja hasta alcanzar nuevamente el volumen 1L.
¿Qué ocurre con el pH de la gaseosa? ¿Qué ocurre con la concentración del
hidronio ( H3O+) y del hidróxido (OH- )? ¿Qué crees que ocurrirá si continúas
añadiendo agua? Comprueba tu contestación.
9. Pregunta: ¿Qué es pH? ¿Cuál es importancia de conocer el pH de una
sustancia?
10.
Cierra la simulación.
Parte B
1. En Documents busca y selecciona la simulación titulada Ácidos y bases.
2. Arrastra con el curso el medidor de pH e introdúcelo en el envase que
contiene el agua. ¿Cuál es la medida de pH del agua? _______. ¿Qué
significa ese pH?
3. En la columna de Soluciones que aparece en la esquina superior derecha,
cambia las sustancias y observa que ocurre con el pH y la concentración de
las moléculas.
Observaciones:
155
Preguntas:
¿Cuál es la diferencia entre un ácido fuerte y un ácido débil? ¿Entre una base
fuerte y una débil?
4. Selecciona Reiniciar todo.
5. Selecciona Conductividad en la parte de Ensayos que está a la derecha.
6. Arrastra los terminales negativo y positivo del circuito hasta introducirlos
en el agua. ¿Qué ocurre con la bombilla? ¿Por qué el agua pura tiene una
conductividad eléctrica muy leve?
7. Luego cambia la selección de las Soluciones en la parte superior derecha.
¿Qué ocurre con la intensidad del brillo de la bombilla? ¿Qué soluciones
provocan mayor brillo de la bombilla? ¿Cómo se explica lo ocurrido?
Cierre:
Preguntas:
1. En términos del pH, establece la diferencia entre soluciones ácidas, básicas
y neutras.
2. Un ácido altamente ionizado en una solución acuosa, ¿es un ácido fuerte o
débil? Explica tu contestación.
156
APÉNDICE E
LECCIONES TRADICIONALES
Título Investigación: El uso de las simulaciones educativas en la enseñanza de conceptos
de ciencia y su importancia desde la perspectiva de los estudiantes candidatos a
maestros
Lección #1 Tradicional
Enfoque: Conductista
Tema: Densidad
Tiempo aproximado: 1 periodo de clase de 60 minutos
Objetivos:
1. Definir densidad operacionalmente.
2. Determinar la densidad de varias sustancias.
3. Calcular el volumen de una sustancia conociendo la densidad y la masa.
4. Calcular el volumen de un sólido conociendo su masa.
5. Predecir relaciones entre masa y volumen y su efecto en la densidad de una
sustancia.
6. Inferir cómo la densidad determina la flotabilidad de un objeto.
Materiales:
1. fotocopia de lectura
2. calculadora
Actividades:
Inicio:
1. El profesor pedirá a los estudiantes que mencionen propiedades físicas de la
materia y las anotará en la pizarra.
2. Los estudiantes clasificarán las propiedades escritas en la pizarra como
extensivas o intensivas.
3. Mediante las reacciones y comentarios de los estudiantes se establecerá lo que
son propiedades extensivas e intensivas.
4. El profesor establecerá que en la clase de hoy se trabajará con el concepto
densidad.
Desarrollo:
1. Discusión de lectura sobre densidad utilizando la lectura.
157
Lectura Densidad
La densidad es una propiedad física de la materia que describe la relación entre la
masa y el volumen. Es la cantidad de materia en un determinado volumen. Si se mide la
masa (m) y el volumen (V) de un objeto, se tiene la información necesaria para hallar su
densidad. La masa es la cantidad de materia y el volumen es el espacio que ocupa.
Algunas unidades de densidad son: el g/cm³, el g/ml, el Kg/L y el Kg/m³. Se puede
calcular la densidad dividiendo la masa por el volumen, como se muestra en la siguiente
ecuación:
D ═ m/V
La densidad también permite conocer si una sustancia flota o se hunde en el agua.
Si la densidad de una sustancia o de un objeto es menor que la densidad del agua, flotará.
De igual manera, si la densidad de la sustancia o del objeto es mayor que la densidad del
agua, se hunde. Las diferentes densidades causan que algunos líquidos cuando se ponen
juntos en un mismo envase no se mezclen y formen fases o capas. Cada sustancia tiene una
densidad que es diferente a la de otras sustancias y siempre es la misma a una determinada
presión y temperatura. Es una l propiedad intensiva muy importante porque sirve para
identificar la materia. La siguiente tabla presenta la densidad de algunas sustancias
conocidas:
Sustancia
agua
plata
plomo
mercurio líquido
aluminio
hierro
madera
Densidad g/cm³
1.00
10.50
11.35
13.55
2.70
7.86
0.90
Preguntas:
1. ¿Qué es densidad?
2. ¿Por qué la densidad es una propiedad intensiva?
3. ¿Qué relación existe entre la densidad y la flotabilidad?
4. Observando la tabla de la lectura, a) ¿cuáles sustancias flotarán si la echamos en
un envase con agua?, b) ¿qué ocurrirá si echamos el mercurio líquido y el agua
juntos en un envase? Explica tus contestaciones
5. Utilizando la fórmula D ═ m/V, determina la densidad de 10cm³ de sirope de
maíz que tiene una masa de 10.8 gramos.
6. ¿Qué ocurrirá si echamos en una bandeja dos bloques que tienen el mismo
volumen pero la masa es diferente?
158
7. Determina la densidad de cada bloque anótala en la columna correspondiente en
la siguiente tabla:
Bloque
A
B
C
D
E
Masa en Kg
65.14
0.64
4.08
3.10
3.53
Volumen en L
3.38
0.64
4.08
3.38
1
Densidad Kg/L
8. Utilizando la información obtenida en la tabla, ¿cuáles dos bloques se hundirán
y cuáles dos flotarán más? Explica tu contestación.
9. Discusión de las preguntas y ejercicios.
Cierre:
Preguntas abiertas
1. ¿Qué propiedades de la materia determinan la densidad de una sustancia?
2. ¿Cuál es la importancia conocer la densidad de una sustancia?
3. ¿Qué relación existe entre densidad y flotabilidad?
159
Título Investigación: El uso de las simulaciones educativas en la enseñanza de conceptos
de ciencia y su importancia desde la perspectiva de los estudiantes candidatos a
maestros
Lección #2 Tradicional
Enfoque: Conductista
Tema: Densidad (Parte II)
Tiempo aproximado: 1 periodo de clase de 60 minutos
Objetivos:
1. Definir densidad operacionalmente.
2. Determinar la densidad de varias sustancias.
3. Calcular el volumen de una sustancia conociendo la densidad y la masa.
4. Calcular el volumen de un sólido conociendo su masa.
5. Predecir relaciones entre masa y volumen y su efecto en la densidad de una
sustancia.
6. Inferir cómo la densidad determina la flotabilidad de un objeto.
Materiales:
1. Hoja de ejercicios
2. calculadora
Actividades:
Inicio:
1. El profesor comenzará la clase con un repaso de la clase anterior.
Desarrollo:
1. El profesor entregará a cada estudiante una hoja con los siguientes ejercicios:
Ejercicio 1: Si tenemos un objeto X, que tiene una forma irregular y una masa
de 120 gramos, ¿cómo podemos determinar su volumen y su densidad?
Ejercicio 2: Pepe tiene un vaso de cristal con 16 g de un líquido cuya densidad
es 13.6 g/ml, ¿Cuál es la cantidad (volumen) del líquido en el vaso?
Ejercicio 3: Un bloque con una masa de 5 Kg y un volumen de 3 L se hunde
cuando se echa en un recipiente con agua. ¿Qué crees ocurrirá con el bloque si
duplicamos su volumen y lo echamos nuevamente al agua? Explica tu
contestación.
Ejercicio 4: Un bloque de aluminio con una densidad de 2.70 Kg/L se echa en
un recipiente con agua y se hunde. ¿Qué ocurrirá al bloque si aumentamos su
masa y volumen proporcionalmente? Explica tu contestación.
2.
Discusión de los ejercicios.
160
Cierre:
Preguntas abiertas
1. Un pedazo de plomo tiene un volumen de 45 ml y una masa de 510 g. ¿Cuál es
su densidad?
2. ¿Por qué la densidad es una propiedad intensiva?
3. Si tienes dos bloques pequeños de madera del mismo volumen y masas
diferentes: ¿Qué ocurrirá con ellos si los depositas en un recipiente con agua?
Explica tú contestación.
161
Título Investigación: El uso de las simulaciones educativas en la enseñanza de conceptos
de ciencia y su importancia desde la perspectiva de los estudiantes candidatos a
maestros
Lección #3 Tradicional
Enfoque: Conductista
Tema: pH
Tiempo aproximado: 1 periodos de clase de 60 minutos
Objetivos:
1. Explicar el significado de pH.
2. Comparar y contrastar los ácidos y las bases.
3. Clasificar compuestos por su fórmula molecular como ácidos o bases.
4. Explicar la relación entre la conductividad y el pH de una sustancia.
5. Explicar la diferencia entre los ácidos y bases fuertes, y los ácidos y bases débiles.
Materiales:
1. Computadora
2. Proyector
3. Presentación Power Point
Actividades:
Inicio:
1. El profesor presentará una escala de pH en una transparencia de Power Point,
para que los estudiantes comenten sobre la misma.
2. El profesor anotará en la pizarra palabras claves como pH, ácidos y bases.
Desarrollo:
Haciendo uso de la presentación, el profesor :
1. Define el concepto pH.
2. Discute la Escala de pH y la concentración de hidronio e hidróxido
3. Explica la diferencia entre ácido y base.
4. Comparará y contrastará ácidos y bases fuertes con ácidos y bases débiles.
5. Ofrecerá ejemplos de sustancias ácidas y básicas que se pueden reconocer con
su fórmula molecular.
6. Presentará ejemplos de soluciones que cambian su pH al añadirle otra sustancia.
7. Establecerá la relación entre conductividad de una solución y la concentración
de iones.
Cierre:
Preguntas abiertas:
162
1. En términos del pH, establece la diferencia entre soluciones ácidas, básicas y
neutras.
2. Un ácido altamente ionizado en una solución acuosa, ¿es un ácido fuerte o
débil? Explica tu contestación.
163
APÉNDICE F
HOJAS INFORMATIVAS
164
165
166
167
168
169
APÉNDICE G
APROBACIÓN IRB
170
171
172
APÉNDICE H
SOLICITUD DE AUTORIZACIÓN A UNIVERSIDAD
UNIVERSIDAD DEL TURABO
ESCUELA DE EDUCACIÓN
PROGRAMA DE ESTUDIOS DOCTORALES
GURABO, PUERTO RICO
22 de octubre de 2012
Dra. ___________________________
Directora Departamento de Educación
Universidad _____________________
________________, PR
Saludos cordiales:
Mi nombre es Edwin O. Crespo Ramos y soy candidato al grado de Doctor en Educación,
con especialidad en el área de Currículo, Enseñanza y Ambientes de Aprendizaje, de la
Universidad del Turabo, Recinto de Gurabo. Como parte de este proceso académico,
estaré realizando la investigación titulada: El uso de las simulaciones educativas en la
enseñanza de conceptos de ciencias y su importancia desde la perspectiva de los
estudiantes candidatos a maestros.
El propósito de esta investigación es documentar el rol que las simulaciones educativas
como proveedoras de experiencias de aprendizaje constructivistas puedan tener en el
aprendizaje de los estudiantes y conocer si producen cambios en las creencias de los
candidatos a maestros participantes sobre las mismas. Este servidor es el investigador
principal y la Dra. Rosita Puig, profesora de la Universidad del Turabo, es mi directora de
disertación.
Los participantes del estudio serán estudiantes universitarios que se están preparando para
ser maestros de escuela elemental, a los cuales se les requiere un curso de ciencia para
maestros. Conociendo que en la oferta académica de la Escuela de Educación que Usted
dirige se ofrece el grado de maestro en Escuela Elemental, le solicito su autorización para
trabajar con dichos grupos, para reunirme con el profesor del área y conocer su
disponibilidad para participar con sus grupos en la investigación.
Para la investigación y para el estudio piloto necesito un grupo control y otro experimental
a los cuales se le administrará una pre y pos prueba. El grupo experimental recibirá la
enseñanza de los conceptos de ciencias utilizando simulaciones y se le administrará un
cuestionario. El grupo control recibirá la enseñanza de manera tradicional. Los posibles
173
riegos para los participantes son prácticamente mínimos o ninguno. Tal vez, los estudiantes
podrían manifestar falta de interés, aburrimiento, insatisfacción o cansancio.
Agradeciendo su atención y colaboración, cordialmente,
___________________________
Edwin O Crespo Ramos
PO Box _________, PR 007___
Celular: 787-____-_______
Correo electrónico: [email protected]
174
APÉNDICE I
AUTORIZACIÓN DE LA UNIVERSIDAD
175
APÉNDICE J
AUTORIZACIÓN UNIVERSIDAD DE COLORADO
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Looking forward to hearing from you. And, thanks again for including PhET.
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On Sun, Aug 26, 2012 at 12:19 PM, Edwin Crespo <[email protected]> wrote:
-PhET Help Desk
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176
APÉNDICE K
COEFICIENTE ALPHA CRONBACH ESTUDIO PILOTO
Reliability
Scale: ALL VARIABLES
Case Processing Summary
N
Valid
Cases
%
8
100.0
Excluded
0
.0
Total
8
100.0
a
a. Listwise deletion based on all variables in the
procedure.
Reliability Statistics
Cronbach's
N of Items
Alpha
.683
23
177
APÉNDICE L
COEFICIENTE ALPHA CRONBACH ESTUDIO PRINCIPAL
Scale: Confiabilidad Grupo Control
Case Processing Summary
N
Cases
Valid
Excludeda
12
0
%
100.0
.0
Total
12
100.0
a. Listwise deletion based on all variables in
the procedure.
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha
Cronbach's
Alpha Based on
Standardized
Items
.880
.887
N of Items
22
178
Scale: Confiabilidad Grupo Experimental
Case Processing Summary
N
Cases
Valid
Excludeda
17
0
%
100.0
.0
Total
17
100.0
a. Listwise deletion based on all variables in
the procedure.
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha
Cronbach's
Alpha Based on
Standardized
Items
.812
.805
N of Items
23
179
Descargar