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CAPÍTULO 2
2.6.7 Pantallas
Una pantalla es el intento de retrasar o impedir que un adversario SIN balón alcance el
lugar que desea sobre el terreno de juego.
Para que una pantalla sea legal, el jugador que la efectúa debe cumplir, para empezar,
estas dos condiciones:
estar inmóvil dentro de su cilindro.
tener ambos pies en el suelo al producirse el contacto.
Inmóvil
dentro del
cilindro
Pantalla
legal
Ambos pies en
el suelo al
producirse el
contacto
Partiendo de estas dos condiciones previas, hay que diferenciar si la pantalla se establece sobre un adversario estático (dentro o fuera de su campo de visión) o en movimiento.
SI LA PANTALLA SE ESTABLECE SOBRE UN ADVERSARIO ESTÁTICO
Dentro de su campo de visión frontal o lateral: el jugador que establece la pantalla
puede establecerla tan cerca del adversario como desee.
Fuera de su campo de visión: debe respetar el elemento de distancia (permitir que el
adversario dé un paso normal hacia la pantalla sin que se produzca el contacto).
Bloqueo
=
Pantalla ilegal
SI LA PANTALLA SE ESTABLECE SOBRE UN ADVERSARIO EN MOVIMIEN-
El jugador que intenta establecer la pantalla debe conceder tiempo y distancia, como
hemos visto en el apartado anterior. El jugador que establece la pantalla debe dejar
espacio suficiente de modo que el adversario pueda esquivarla, deteniéndose o cambiando de dirección.
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Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje
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