ESPADAS DE ALQUILER Aventurero Reclutamiento: 35 coronas de

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ESPADAS DE ALQUILER
Aventurero
Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos (Enanos del Caos no), Elfos(Elfos Oscuros no), Tierras
Lejanas (Lustria no).
Valor: un Aventurero incrementa el valor de la banda en +20 puntos, más 1 punto por
cada punto de experiencia adicional que posea.
M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8
Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Daga gratis, Espada Ancha, Látigo, Pistola de Duelo, Armadura de cuero,
Cuerda con Garfio, Amuleto de la suerte, Frasco de licor, Ganzuas y Lámpara.
Habilidades: un Aventurero puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate,
Disparo y Velocidad cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: Afortunado, Inmune al Pánico y a Solo Ante el Peligro, Hombre de
Recursos
Afortunado: una vez por partida, un Aventurero puede convertir una tirada que le afecte
directamente en un éxito o en un fracaso. Por ejemplo, podría decidir hacer que una
tirada para herir sea superada automáticamente, se falle una tirada de salvación enemiga
provocada por él, superar un chequeo de iniciativa, un lanzamiento de un hechizo contra
él, etc.
Hombre de Recursos: un Aventurero puede usar su atributo de HA, F o I frente al de su
enemigo en la tirada para impactar en cuerpo a cuerpo. Además, podrá equiparse
cualquier objeto (excepto venenos o drogas) que le entregue la banda que lo reclute
(¡aunque no lo devolverá!).
Bruja
Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 co por mantenimiento
Patrones: Humanos (Imperio, Sur del Viejo Mundo, Fugitivos), Elfos, Tierras Lejanas
(Lejano Oriente), Horrores de Mordheim, No Muertos
Valor: una Bruja incrementa el valor de la banda en +14 puntos, +1 punto por cada
punto de experiencia que obtenga.
M4 HA2 HP2 F2 R3 H1 I4 A1 L7
Peana: pequeña.
Raza: Humana.
Equipo: Daga gratis y Báculo (cuenta como Maza).
Reglas Especiales: Conjuros y Maleficios Básicos (conoce dos hechizos), Solitaria,
Reticente, Pociones.
Habilidades: Arcanas, Velocidad.
Solitaria: las brujas son muy solitarias y por lo tanto muy difíciles de contratar. Incluso
cuando se las encuentra, puede que rechacen ayudar a la banda por mucho oro que se le
ofrezca. Cuando el jefe de la banda intente contratar a una bruja debe tirar 1D6. Si saca
un 4+ puede contratar a la bruja, de lo contrario ésta rechazará la petición y habrá que
esperar al fin de la siguiente batalla para intentarlo de nuevo.
Reticente: por un lado la bruja es feliz utilizando su magia, pero no esta dispuesta a
entrar en combate. En consecuencia la bruja nunca cargará a un enemigo, aunque si es
cargada se defenderá. Deberá permanecer como mínimo a 8UM de cualquier miniatura
enemiga y si tiene alguna a menos de esa distancia deberá intentar alejarse.
Pociones: La bruja es una experta elaborando todo tipo de extraños brebajes. Un solo
héroe de la banda en la que se encuentre la bruja podrá, al inicio de cada batalla, probar
la poción. Tira 1D6 para averiguar los efectos de la dosis.
1D6
Resultado
1 Debilitante: la poción es demasiado potente para el héroe y lo deja debilitado. La
resistencia del héroe se reduce -1 punto durante la siguiente batalla hasta que consiga
sacar un 6 en 1D6 en alguna fase de recuperación, para intentar disminuir los efectos
negativos.
2-3 Fuerza: la poción infunde fuerzas en el héroe mientras la bebe. Proporciona un
bonificador de +1 a la fuerza hasta que saque un 1en 1D6 en alguna fase de
recuperación.
4-5 Resistencia: el héroe nota cómo le atraviesa una sensación de extraordinaria
resistencia. Proporciona un bonificador de +1 a la resistencia hasta que saque un 1 en
1D6 en alguna fase de recuperación.
6 Fortaleza: incrementa la constitución del héroe y éste se siente capaz de cargarse a
cualquiera. Da una herida extra al héroe durante toda la batalla, pero una vez perdida no
se puede recuperar.
Buscador de Tesoros:
Los enanos son famosos por su afición al oro, la cerveza y la aventura, aunque no
necesariamente en este orden. Desde el desastre de Mordheim, los enanos acuden a sus
ruinas en número cada vez mayor, algunos en busca de riquezas, pero la mayoría en
pos de un buen combate. Tienen reputación de ser guerreros muy fuertes y las bandas
suelen reclutar sus servicios por esta razón, aunque los buscadores de tesoros enanos
también proporcionan otros beneficios. Los buscadores de tesoros enanos son
especialistas en buscar riquezas que otros han escondido, y la banda que les reclute
suele salir ganando en el terreno monetario.
Reclutamiento: 60 coronas de oro +20 coronas de oro por mantenimiento. (si la banda
contiene algún elfo, el mantenimiento cuesta el doble)
Patrones: Humanos, elfos y enanos tradicionales.
Valor añadido: un buscador de tesoros enano incrementa el valor de la banda en +18
puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.
M3 HA4 HP4 F3 R4 H1 I3 A1 L9
Peana: pequeña.
Raza: Enano.
Equipo: Daga gratis, Pico de minero, Hacha enana, Armadura de Gromril, Casquete de
acero, Cuerda y garfio y Linterna de mano
Habilidades: un buscador de tesoros enano puede elegir de entre las tablas de
habilidades de Combate, Defensa, Fuerza y Enanas cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: ¡Buscar es mi especialidad!, Enano, Especialista en mapas
¡Buscar es mi especialidad!: Si el buscador de tesoros no ha quedado Fuera de combate
durante la batalla, puede ayudar con su experiencia a escoger la mejor zona en la que
explorar por lo que podrás repetir la tirada de exploración. Ten en cuenta que esto
implica repetir todos los dados y no solo algunos.
Especialista en mapas: Al tirar para ver los efectos de un mapa de Mordheim, si tienes
un buscador de tesoros puedes tirar 2D6 y escoger cualquiera de los dos dados para el
resultado.
Las reglas del Pico minero y el Hacha enanas puedes encontrarlas en la banda de
Cazadores de Tesoros
Cocinero Halfling:
Reclutamiento: 20 coronas de oro + 5 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Tierras Lejanas (Lustria no).
Valor: un Halfling incrementa el valor de la banda en +5 puntos, más 1 punto por cada
punto de experiencia adicional que posea.
M4 HA2 HP4 F2 R2 H1 I4 A1 L8
Peana: pequeña.
Raza: Halfling
Equipo: Arco, Daga gratis y olla de cocina (cuenta como Casquete de Acero).
Habilidades: un Halfling puede elegir de entre las tablas de habilidades de Velocidad,
Disparo y Sigilo cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: Escapista, Manos Pequeñas, Resistencia al Caos, Cocina Excelente
Escapista, Manos Pequeñas y Resistencia al Caos (ver banda Halflings Intrepidos)
Cocina Excelente: los Halflings son famosos por su habilidad culinaria. Una banda que
incluya un Halfling puede incrementar su tamaño máximo en +1, ¡ya que de todos lados
acudirán guerreros atraídos por el olor a buena comida!
Explorador Elfo Silvano:
Reclutamiento: 60 coronas de oro +20 coronas de oro por mantenimiento (si hay algún
enano en la banda, el mantenimiento cuesta el doble)
Patrones: Humanos, Elfos y Enanos Tradicionales
Valor: un explorador elfo incrementa el valor de la banda en +18 puntos, más 1 punto
por cada punto de experiencia adicional que posea.
M5 HA4 HP5 F3 R3 H1 I6 A1 L8
Peana: pequeña.
Raza: Elfo.
Equipo: Daga gratis, Arco élfico, Flechas de caza, Espada Ancha, Armadura de cuero,
Botas élficas y Capa Élfica
Habilidades: un Aventurero puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate,
Disparo, Sigilo, Velocidad y Elficas.
Reglas Especiales: Asrai, Arquero Excelente, Buscador, Desactivar trampas, Moverse
entre sombras
Buscador: Cuando tires en la tabla de exploración, si esta miniatura no quedo Fuera de
combate, puedes modificar el resultado de uno de los dados en +1 o -1.
Arquero excelente: El Explorador cuando utiliza arcos o arcos largos no sufre
penalización para impactar por disparar a larga distancia y obtienen sus disparos
Penetración 1. Además, si dispara a corta, suma +1 a la Fuerza del disparo.
Guardaespaldas Ogro:
Reclutamiento: 80 coronas de oro +25 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Excepto Lustria; los
Aventureros Ogros pueden), Pielesverdes , Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos
(sólo bandas con criaturas vivas).
Valor: un Guardaespaldas Ogro incrementa el valor de la banda en +25 puntos, más 1
punto por cada punto de experiencia adicional que posea.
M6 HA4 HP2 F4 R4 H3 I3 A3 L7
Peana: grande.
Raza: Ogro.
Equipo: dos Espadas Anchas, Hachas de Guerra o Mazas de Guerra (o cualquier
combinación de ellas) o un arma a dos Manos (escoge la que tú quieras). Los Ogros se
protegen con Armaduras de Cota de Malla y un Yelmo Abierto.
Reglas Especiales: Ogro, Guardaespaldas (Jefe de la banda).
Habilidades: un Ogro puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate,
Ferocidad y Fuerza cuando gane una nueva habilidad.
Hechicero:
Reclutamiento: 30 coronas de oro +15 coronas de oro como mantenimiento
Patrones: Humanos (Imperio, Sur del Viejo Mundo, Fugitivos), Elfos, Tierras Lejanas
(Lejano Oriente), Horrores de Mordheim, No Muertos
Valor: un Hechicero incrementa el valor de la banda en +14 puntos, más 1 punto por
cada punto de experiencia adicional que posea.
M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I4 A1 L8
Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Daga gratis y báculo.
Reglas Especiales: Magia Menor Avanzada
Habilidades: Arcanas, Disparo.
Luchador de Pozo
Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Lustria no), Caos.
Valor: un Luchador de Pozo incrementa el valor de la banda en +22 puntos, más 1 punto
por cada punto de experiencia adicional que posea.
M4 HA4 HP3 F4 R4 H1 I4 A2 L7
Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Daga gratis, Mangual, Guantelete con Pincho y Yelmo Abierto. Consulta el
Guantelete con Pincho en la banda de Luchadores de Pozo.
Habilidades: un Luchador de Pozo puede elegir de entre las tablas de habilidades de
Combate, Ferocidad, Fuerza y Velocidad cuando gane una nueva habilidad.
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