Proyecciones Geográficas

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Proyección Geográfica
‹
La proyección es la transformación de los objetos existentes
en una superficie curva y tridimensional (Tierra), sobre una
superficie plana y bidimensional (Mapa).
‹
Intenta representar en un plano las formas y las distancias
de la tierra, lo más fielmente posible.
”
Proyecciones Geográficas
Conlleva transformaciones matemáticas y geométricas.
Características de la Tierra y las
Proyecciones
Proyectar
‹
La Tierra posee una serie de características o propiedades
que pueden ser alteradas a través del proceso de
proyección. Estas características son:
” área
” ángulos (forma)
” distancia
” dirección
‹
Debido a que es imposible transferir una superficie esférica
a un plano sin distorsión, se debe evaluar cada proyección
antes de utilizarse para determinar la que más se ajusta al
territorio que se quiera representar.
1
Tipos de Proyecciones según
la Propiedad que Mantienen
‹
Proyección Equivalente:
El área entre las regiones que se muestran en el mapa es
preservada en proporción correcta con la realidad.
” Distorsiona la forma y la distancia.
”
”
Ejemplo de Proyecciones según la
propiedad que mantienen
Proyección Equidistante:
”
”
Su fin es preservar la distancias entre puntos específicos.
Por lo general, desde el centro hacia cualquier parte del mapa.
‹
Proyección Equidireccional:
‹
Proyección Conformal:
”
Mantiene la dirección entre puntos específicos.
Es una proyección diseñada para mantener la forma.
Al igual que en el globo, las líneas de la cuadrícula intersecan en
un ángulo de 90º.
” A pesar de que su fin es mantener la forma, áreas de gran tamaño
pueden ser distorsionadas.
”
”
Proyección Mercator
Tipo de Proyección: Direccional, Conformal
Proyección HammerHammer-Aitoff
Tipo de Proyección: Equivalente
Propiedades:
‹
Forma: sólo las áreas pequeñas
conservan su forma
‹
Area: Distorsionan el área,
sobretodo cerca de los polos.
‹
Dirección: Mantiene la
dirección
‹
Distancia: es correcta sólo
cerca del ecuador.
‹
Usos:
” Cartas de navegación
” Otras rutas: transportación
aérea, corrientes
oceánicas, dirección del
viento
Propiedades:
‹
Forma: La distorsión se incrementa a medida que se aleja del centro.
‹
Área: Se conserva
‹
Dirección: Se conserva sólo en el centro
‹
Distancia: Incrementa la distorsión al alejarse del meridiano central.
‹
Usos: Mapas temáticos del Mundo
2
Proyección Platte Carée
Tipo de Proyección: Equidistante
Proyecciones Geométricas
Propiedades:
‹
Distancia: Mantiene las distancias
‹
Dirección: Las direcciones son verdaderas
‹
Forma: Se mantiene cerca del centro de la proyección, pero
aumenta la distorsión a medida que se acerca a los polos
‹
Área: No se mantiene correctamente
‹
Usos: Mapas temáticos del Mundo
Proyecciones Geométricas
‹
‹
Las proyecciones también se pueden clasificar en
grupos de familias tomando en consideración la
figura geométrica que genera el plano bidimensional.
Proyecciones Geométricas
‹
Las proyecciones geométricas también se
conocen como superficies desarrollables ya
que los cilindros, conos y planos pueden ser
cortados y aplanados sin distorsión (en el
caso del plano, éste es plano por
naturaleza)
‹
Las proyecciones basadas en superficies
desarrollables pueden ser diseñadas para
conservar cualquiera de las propiedades de
la Tierra a las que mejor se ajusten.
En estas proyecciones, que se conocen como
proyecciones geométricas, el sistema de cuadrícula
es convertido en una de tres figuras:
Cilindro
” Cono
” Plano
”
3
Proyección Cilíndrica
Proyección Plana
Proyecta la superficie de la Tierra en un plano
Proyecta la superficie de la
Tierra en un cilindro
Se crea imaginando que se
coloca un cilindro alrededor
del globo terráqueo
Se crea colocando
imaginariamente un plano
que toque el globo terráqueo
en algún punto.
Cilíndrica
Plana
Proyección Cónica
Proyecta la superficie de la
Tierra en un cono
Proyecciones Tangentes & Secantes
‹
Las proyecciones pueden ser tangentes o secantes:
Una proyección tangente es una en la cual la figura geométrica
(plano, cono, cilindro) toca el globo en una de sus partes
(usualmente un meridiano o un paralelo).
” La línea de contacto entre la proyección y el elipsoide se
conocen como paralelo estándar o meridiano estándar.
”
Se crea imaginando
que se coloca un
cono sobre la mitad
del globo terráqueo
de tal modo que
toque al globo
terráqueo
Cónica
4
Proyecciones Secantes
‹
Un proyección secante es una en la cual figura geométrica
atraviesa o corta el globo en alguna de sus partes.
‹
En las proyecciones secantes, existe más de un paralelo o
meridiano estándar
Ejemplo de Proyección Cilíndrica: Mercator
Características:
‹ Línea
de contacto: El Ecuador
‹ Los
meridianos y paralelos
intersecan en ángulos de 90º.
‹ Los
meridianos son paralelos y
están igualmente espaciados.
espaciados
‹ La
distancia entre los paralelos
aumenta a medida que se
acercan a los polos.
‹ Los
polos no pueden ser
mostrados
Ejemplo de Proyección Cónica
Cónica:: Albers Equal Area
Ejemplo de Proyección Plana: Gnomonic (Polo Norte)
Características:
‹ Línea
de contacto: el
polo norte.
‹ Los
meridianos
convergen en los polos.
‹ La
Características:
‹ El
espacio los meridianos es igual.
‹ Los
meridianos convergen.
‹ Los
polos son representados como arcos.
distancia entre los
paralelos aumenta
desde el centro de la
proyección hacia
afuera (del polo hacia
el ecuador).
‹ Los
paralelos se representan como arcos concéntricos y el
espaciado entre ellos no es igual sino que se reduce a medida que
se acercan a los polos
5
Evaluacion de la Distorsion en
la Proyeccion
Localización de Puntos sobre la Tierra
Uso de la Gratícula
‹
El uso principal de la gratícula formada por los
paralelos y meridianos es obtener la localización
absoluta, es decir, la localización matemática
exacta de un lugar sobre el globo terráqueo.
‹
Un ejemplo de localización absoluta lo es:
18º40’23” Norte
- 65º 25’11” Oeste
‹
Para determinar la localización
ó absoluta de un punto
utilizamos las latitudes y longitudes.
‹
El sistema de coordenadas geográficas es un sistema
sexagenal (base 60), en el cual el globo terráqueo se divide
en 360 grados; cada uno de éstos se divide en 60 minutos y
cada minuto en 60 segundos.
Grados
Grados
Los grados se dividen
en 60 minutos
Minutos
Minutos
Minutos
Los minutos se dividen
en 60 segundos.
Segundos
6
Latitud
‹
‹
‹
La latitud es el ángulo formado
por un par de líneas. Una de
ellas se extiende desde el
ecuador hacia el centro de la
Tierra y la otra desde allí hacia
un punto cualquiera sobre la
Tierra.
Se establece mediante
paralelos, por lo que se
expresa entre 0º y 90º norte o
sur.
En el plano cartesiano la latitud
equivale a un punto sobre el
eje de Y.
Longitud
‹
La longitud es el ángulo
formado por un par de líneas.
Una de ellas se extiende desde
el primer meridiano hacia el
centro de la Tierra y la otra
desde el centro de la Tierra
hacia el meridiano del lugar.
‹
Se
S expresa en grados
d
de
d 0º a
180º este u oeste.
‹
En el plano cartesiano la
longitud equivale a un punto
sobre el eje de X.
‹
La distancia mas corta entre dos puntos es una linea recta,
sin embargo, en una esfera, la distancia mas corta es un
arco.
‹
Este arco es formado por la interseccion de la superficioe
esferica y un plano que pasa por los dos puntos y atravieza
el centro de la tierra.
‹
El circulo establecido por la interseccion del plano con la
superficie esferica divide la tierra en dos mitades perfectas
y es conocido como uyn gran circulao
‹
Principios delos circulos mayores:
”
”
”
Un circulo mayor siempre interseca otro circulo mayor
Un arco de un circulo mayor es la distancia mas corta entre
dos puntos en una superficie esferica
El plano en el cual un circulo mayor descansa siempre corta
la Tierra, por lo cual siempre incluye el centro de la Tierra
7
Distorsión en las Proyecciones
Distorsiones en las
Proyecciones
‹
No es posible transferir una superficie esférica en una plana
sin distorsión.
‹
Cada proyección, dependiendo del tipo de figura
geométrica que utilice y la(s) propiedad(es) que pretende
mantener, generará distorsión a través del mapa.
Mollweide
Mercator
Cilíndrica
equivalente
Distorsión General según el Tipo de Proyección
Geométrica
Proyección Cilíndrica: El sector con menos deformación es la línea
ecuatorial.
Distorsión General según el Tipo de Proyección
Geométrica
Proyección Cónica: Aumenta la distorsión a medida que te alejas
del paralelo estándar.
8
Distorsión General según el Tipo de Proyección
Geométrica
Proyección Plana: Aumenta la distorsión a medida que te alejas del
centro de la proyección
Evaluación de las características y
distorsiones en algunas proyecciones
comunes
Proyección Bonne
Proyección Mercator
‹
Proyección equivalente
‹
Los paralelos son líneas curvas concéntricos.
‹
Direccional, conformal
‹
El primer meridiano es recto y los demás meridianos son curvos.
‹
Los paralelos meridianos son líneas
rectas.
‹
Los meridianos convergen en los polos.
‹
‹
Los meridianos sólo intersecan en un ángulo recto con el primer
meridiano.
La distancia entre los paralelos
aumenta a medida que se acerca a
los polos.
‹
La forma se distorsiona, especialmente en los extremos noreste
y noroeste.
‹
Los meridianos no convergen
g
en los
polos.
‹
Los ángulos formados por los paralelos
y meridanos son rectos.
‹
Distorsión:
” El área se distorsiona desde el
centro hacia los polos
9
Proyección Mollweide
‹
Proyección equivalente
‹
Los paralelos son líneas rectas y los meridianos son curvos.
‹
Los ángulos formados por los paralelos y meridanos no son rectos.
‹
Los meridianos convergen en los polos
‹
La forma se distorsiona desde el centro hacia los polos.
Proyección Hammer-Aitoff
‹
Proyección equivalente
‹
Difiere de la Proyección Mollweide sólo en que los
paralelos son curvos.
‹
Distorsiona la forma en las áreas extremas de la
proyección, sin embargo en menor grado que la
proyección Mollweide
Proyección Equivalente Conica Alber’s
Proyección Gall-Peters
‹
La distancia entre los paralelos disminuye medida que se
aleja del polo norte.
‹
Proyección equivalente que posee dos paralelos
estándar.
‹
Los meridianos son líneas rectas que intersecan los paralelos
en ángulos rectos.
‹
‹
Los paralelos son curvos.
La proyección es una crítica a la proyección
Mercator la cual, según Peters,
Peters, muestra el dominio
europeo sobre el Tercer Mundo.
‹
Distorsiona la forma a medida que te alejas del paralelo
estándar.
Gall--Peters
Gall
Mercator
10
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