Guia de Halo Wars para Xbox 360

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Guia de
Halo Wars para Xbox 360
Capitulo 1: Capitulo 1: Consejos generales
1. CONSEJOS GENERALES
Esta sección pretende cubrir los aspectos básicos, muchos de los cuáles te parecerán algo de sentido común, sin
embargo tanto si eres un jugador experto como si acabas de descubrir este juego, en esta sección te diremos cosas
que debes siempre hacer, cosas que nunca debes hacer y consejos globales de juego.
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a. QUÉ HACER SIEMPRE:
Hay cosas que siempre deberías hacer en cualquier categoría de gametype.
Utiliza siempre tus unidades de inicio para buscar cajas de aprovisionamiento, ya que estos suministros te ayudarán
muchísimo al inicio de la partida.
Intenta llegar a un Templo/Reactor lo antes posible. Lograr esto es totalmente vital si quieres plantar pelea y que la
lucha sea prolongada.
Como Covenant, construye siempre un generador de escudo en tus bases.
Usa al líder Covenant y más concretamente su teletransportación para conseguir movimientos rápidos de nuevas
tropas. Esto te ayudará a tener unidades de combate en el centro de la acción con rapidez y con factor sorpresa.
Para líderes humanos: construye al menos 1 torreta en frente de tu base (por lo general, más adelante en el juego). Los
líderes Covenant deberán llevar un escudo de protección.
Construye un pequeño ejército de unidades baratas como por ejemplo infantería para la defensa inicial o preliminar.
Vigila la salud de tu líder, llámalo de vuelta si ves que su nivel de salud es bajo o está casi muerto.
Revisa la lista de poderes y/o habilidades de tu líder y úsalos cuando sea apropiado.
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Por último pero no menos importante, mejora los pads de suministros y los almacenes... algo básico y de sentido
común, pero que suele pasar a una baja prioridad sobre todo en jugadores poco curtidos.
b. QUÉ EVITAR HACER:
No queremos decir que estas cosas nunca deban hacerse bajo ningún concepto, solo que es importante evitar hacerlas
en la medida de lo posible:
No dejar tu base sin ninguna protección, sobre todo al principio de la campaña o la batalla on line. Los jugadores
expertos saben que pueden dar un golpe de mano conquistando una base enemiga al principio y no tengas duda de
que será una de las primeras cosas que intentarán.
No gastes tus recursos en rápido en la mejora de las unidades. Es mejor tener una buena infraestructura defensiva y un
buen número de tropas que tener pocas defensas y pocas tropas de élite.
Intenta que tus unidades no ataquen libremente a todo lo que se mueva sin ningún control. Intenta fraccionarlas en
escuadrones o pequeños grupos para usarlas tanto de cebo como de unidades de intervención rápida.
No te centres en construir una unidad grande y fuerte como por ejemplo un Scarab. Esto requerirá mucho de tus
recursos y sobre todo mucho tiempo, por lo que durante ese tiempo serás un enemigo débil y el caramelo de cualquiera
que quiera atacarte.
Por último pero no menos importante… aunque parezca obvio, no creas que tu enemigo está haciendo la misma
estrategia todo el tiempo. El hacerte creer esto puede ser sencillamente parte de una buena trampa.
c. CONSEJOS
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En esta sección te damos unas breves anotaciones y/o consejos generales para usar a cualquier líder o mapa.
Hazte cargo y vigila muy de cerca los reactores y los pads de suministros. Podrás obtener mejoras a medida que
elimines a rebeldes y cajas de suministros extras al acabar con ellos, con el consiguiente ahorro de dinero que eso
supone.
Las torretas te pueden parecer muy caras, sobre todo al principio del juego, pero su rendimiento y amortización están
asegurados, ya que te serán de enorme ayuda cuando el juego avance. Son uno de los elementos defensivos y/o de
ataque más eficaces que hay.
Debes tener la prioridad de tener muchas tropas al principio (recuerda el número de efectivos es importante). Disponer
de un ejército rápidamente es una buena manera de empezar.
Lo más grande no tiene necesariamente que ser siempre lo mejor. Desde nuestro punto de vista es bastante más
conveniente tener una buena horda de unidades débiles que puedan sobrepasar al enemigo en número que tener una
unidad muy fuerte como por ejemplo un Scarab. Las unidades grandes requieren mucho tiempo y muchos recursos
para poder fabricarlos y a la hora de la verdad solo pueden atacar a un objetivo cada vez (eso sí, con resultados
aplastantes).
Aunque pueda parecer reiterativo, la cantidad debe prevalecer sobre la calidad, es decir, muchas tropas en lugar de
pocas y de élite. Por ejemplo, puedes abatir un Scarabs con un buen grupo de Guardias de Élite de Honor al coste de
unas dos o tres bajas (siempre que controles bien las técnicas de emboscada y sepas manejar a tus hombres).
Trabaja siempre en dos sentidos. Primero es conveniente que dividas tu ejército en escuadrones y que le des a cada
escuadrón un objetivo. En segundo lugar controla a menudo tu base (de la que podrás obtener más tropas o mejorar
las que tienes) y la batalla (para controlar el estado de la lucha).
Inspecciona a menudo todas las cajas de suministros que veas, ya que te ayudarán a expandir el caché de recursos
rápido (aunque sean recursos básicos y sencillos).
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Si quieres construir un arsenal de campo, asegúrate de destruirlo una vez que haya servido a su propósito (una vez que
hayas actualizado y/o mejorado lo que hayas querido), de lo contrario solo te servirá para ocupar un espacio que más
tarde puedas necesitar.
Si la batalla se prolonga unos 15 minutos o más, es bastante conveniente que construyas una segunda base y
aprovisionarla de suficientes suministros y reactores. Esto hará que tus tropas estén tengan más cerca su fuente de
recursos, lo que es una ventaja enorme... como ya dijimos el sentido común es una de las mejores armas.
Si construyes edificios destinados a crear un solo tipo de unidad (vehículos, marines, etc.) es bastante funcional que
construyas dos edificios destinados a la misma tarea. Esto te podrá ayudar de dos maneras: en primer lugar podrás
obtener tropas, vehículos, marines de dos en dos; en segundo lugar puedes destinar un objetivo a la creación de tropas
y el otro destinarlo a la mejora de las mismas.
Capitulo 2: Capitulo 2: Lideres Covenant
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2. LIDERES COVENANT
En esta sección haremos un breve recorrido y descripción de cada líder y lo que es más importante una revisión de sus
poderes individuales, de tal manera que puedas ver de un vistazo cómo funciona cada uno y cómo los puedes usar
mejor.
PROFETA
- Poder de Líder: puede convocar un rayo desde una nave orbital que limpia la zona de la mayoría de enemigos. Este
poder se puede optimizar con el resultado de un rayo más poderoso, que se mantiene durante más tiempo y que
además es más grande, sin embargo el coste es bastante elevado. Deberás tener algo muy en cuenta y es que el rayo
orbital no distingue entre tropas amigas y enemigas por lo que tus tropas también pueden salir dañadas y/o aniquiladas.
- Mejoras de Líder: cañones de repetición en la silla; protección para unidades cercanas amigas de los ataques
enemigos; mejora de la unidad voladora.
- Unidad especial: Guardias de Élite Especiales solo podrán atacara a unidades terrestres; la mejora de las mismas
mejoran la capacidad de obtener escudos personales, sin embargo el coste es algo elevado (150).
CAUDILLO BRUTO
- Poder de Líder: puede usar su martillo de energía para crear un Vortex que lanza escombros, lo que aumenta el daño
considerablemente. La mejora de este líder incrementa el poder de ataque y el rango de ataque. Este ataque puede
dañar a las unidades amigas (no afecta al propio líder) así que ten cuidado cuando lo usas.
- Mejoras de líder: La mejora de este líder proporciona un ataque más potente que puede dejar a la mayoría de las
tropas enemigas totalmente aturdidas lanzándolas hacia adelante como si fueran alcanzadas por una gran onda
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expansiva. Al potenciar las habilidades de este líder se incrementa también el radio de la onda expansiva del ataque.
- Unidad especial: los brutos son muy buenos contra vehículos y edificios. Además podrás mejorarlos con una
capacidad de salto especial y con cargas eléctricas asociadas a su ataque.
INQUISIDOR
- Poder de líder: furia. El inquisidor monta en cólera y elimina a tropas enemigas de forma individual. Durante este
ataque el jugador puede controlar al personaje (moverás al personaje con el stick izquierdo y atacarás con el derecho).
La mejora de este líder le da la habilidad de restaurar su nivel de salud cuando elimine a unidades enemigas (rabia
retadora); que las mejoras cuesten menos recursos (rabia malévola); que el daño infringido por el líder y las unidades
aliadas sea mayor (rabia ciega).
- Mejoras de Líder: retorno diabólico (refleja los ataques de los enemigos, devolviéndoselos); hojas viciosas (incrementa
considerablemente el daño infringido); visión terrorífica (incrementa el reflejo de los ataques enemigos y proporciona un
camuflaje al personaje).
- Unidad especial: Grito suicida (hace que el personaje explote al contacto de unidades enemigas). Ataque muy
potente, que se puede usar incluso contra los edificios. La mejora de este ataque hace que se cargue más rápidamente
y aumenta el poder explosivo.
Capitulo 3: Capitulo 3: Lideres humanos
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3. LÍDERES HUMANOS
En esta sección haremos un breve recorrido y descripción de cada líder y lo que es más importante una revisión de sus
poderes individuales, de tal manera que puedas ver de un vistazo cómo funciona cada uno y cómo los puedes usar
mejor.
Todos los líderes humanos pueden usar transportes pelícanos para mover unidades. La bomba de disrupción puede
parar los poderes de los líderes y el regenerador de salud de tropas.
CAPITÁN CUTTER
- Habilidades especiales: Rayo MAC (MAC Blast). Dispara una gran arma desde el espacio para hacer un daño masivo.
La mejora de este ataque tiene tres etapas: Medium MAC Blast (capacidad para dos disparos); Large MAC Blast
(capacidad para tres disparos); Super MAC Blast (capacidad para cuatro disparos).
- Unidad especial: Elefante (Elephant) vehículo acorazado que bastante versátil que sirve tanto para el transporte de
tropas como de unidad de choque contra enemigos.
- Mejoras. ODSTs (obtienes súper unidades; le proporciona a los marines escopetas y los hace más fuertes) bases
extra; mejoras del MAC.
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PROFESOR ANDERS
- habilidades especiales: Cryo-bomba (paraliza/congela las unidades enemigas así como los edificios). Como aspecto
negativo no puede construir unidades, pero sí que puede congelar reactores, lo que hará que dejen de funcionar. La
mejora de esta habilidad proporciona un mayor radio de acción así como alcance a unidades aéreas. Existe también la
mejora de “bonus económico” que hace que las posteriores mejoras sean un 50% menos costosas.
- Unidad especial: Gremlin- EMP (arma que puede dejar inutilizadas unidades NO de infantería. No puede atacar a
unidades aéreas y es bastante débil contra tropa de infantería. Al ser mejorada, esta unidad incrementa el daño que
infringe.
- Súper mejora: Hawk- proporciona a los Hornets un arma láser que es bastante destructivo.
SARGENTO FORGE
- Habilidad especial: poder de líder - Carpet Bomb- un bombardeo tradicional de proyectiles no dirigidos. Solo se puede
usar contra tropas terrestres. Puede ser mejorado para aumentar el daño y la longitud de daño.
- Unidad Especial: Cyclops- unidad acorazada muy útil contra tropas de infantería y vehículos. No puede atacar a
unidades aéreas. Puede ser mejorado para recuperar la salud de unidades aliadas y aumentar la velocidad.
- Súper unidad: Grizzly Tank- o lo que es lo mismo un tanque Scorpions con un segundo cañón y toneladas de
munición para que puedas sembrar el pánico a placer. Realmente muy muy fuerte, causará daños enormes tanto en
salud de los enemigos como en el total de la unidad.
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Capitulo 4: Capitulo 4: Tacticas 1v1
4. 1v1 TÁCTICAS
O lo que es lo mismo estrategias que deberás usar cuando estás luchando solo. En esta sección te damos unas
directrices aproximadas de cada líder. Ten en cuenta que son estrategias a las que verás el resultado a largo plazo, así
que se paciente.
a. COVENANT
La mayoría de los líderes Covenant llevarán la misma estrategia, en la que solo cambiarán algunas diferencias clave.
Lo primero que deberás al principio de cada campaña o partida es construir almacenes, un Templo, depósitos y más
depósitos, eso sí, sin dejar de lado el bello arte de apropiarte de los recursos de tus enemigos, para lo que debes
destinar a unas unidades para esta tarea, a la vez que no pierdes de vista tus propios recursos. Cuando hayas
terminado de construir a tu líder, mándale hacia la base enemiga para intentar un pequeño primer asalto, aunque tu
objetivo debe ser no en sí la destrucción del enemigo sino la búsqueda de recursos y la inspección de lo que está
haciendo tu querido enemigo. Posiciona a tu líder fuera del perímetro de la base enemiga y usa la unidad de
exploración para hacer una batida por las afueras de la base enemiga.
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Cuando tengas el suficiente dinero/recursos, deberás elegir entre hacer una de estas tres cosas: o potencias a tu líder,
o potencias tu ciudadela/base o bien potencias algunos de tus almacenes o depósitos. Si decides potenciar a tu líder
una vez y algunos de tus almacenes, deberás construir un generador de escudo en tu base y seguir la producción de
unidades líder. Independientemente de si esta es tu opción, no dejes de potenciar lo que hayas dejado en segundo
lugar (no dejes cosas poco potenciadas/mejoradas y otras muy potenciadas, este sin duda es uno de los errores más
comunes y que llevan casi con seguridad a una derrota). Desarrolla unidades de Jackals o Hunters dependiendo de lo
que haya hecho tu enemigo (gracias a tu primera exploración habrás obtenido una muy valiosa información). Sigue
produciendo tropas y líderes y cuando tu población llegue o supere los 10, comienza el ataque.
Envía a tu líder a atacar algún edificio enemigo en el que se estén desarrollando o creando tropas. Después cuando las
unidades enemigas comiencen a llegar, teletransporta al resto de tus tropas para comenzar la batalla. Si la suerte te es
contraria, y la batalla comienza a ponerse del lado enemigo, usa el poder de tu líder para liquidarlos. Después céntrate
de nuevo en tu base y dedícate a construir más tropas. En cuanto estén lista mándalas a destruir los edificios enemigos
destinados a la creación de tropas enemigas, después tu segundo movimiento debe ser atacar y destruir el
reactor/templo. Cuando consigas destruirlo, el siguiente movimiento pasa por rapiñar los recursos de los almacenes
enemigos y por último ataca el edificio principal. La eliminación de edificios enemigos extra hace, por norma general,
que la base principal se haga más débiles además de proporcionarte más puntos. Ahora debes ser avispado y sobre
todo rápido, echa un vistazo y fíjate bien si algún tipo de tropa, edificio, torreta, etc, va a ser construido por tu enemigo,
ya que deberá ser eliminada de manera prioritaria antes de que resulte una amenaza recuerda que si un edificio esta
sin construir y lo destruyes no obtendrás punto, es más inteligente debilitar el edificio y destruirlo cuando esté recién
construido). No olvides ir refrescando las tropas, mandando más efectivos a la batalla (teletransporte) para hacer que el
enemigo muerda el polvo.
Si esta estrategia falla, llama de vuelta a tu líder y comienza a mejorar a todos tus edificios lo más rápido que puedas
(si es que no lo has hecho con anterioridad). Actualiza todos tus depósitos y almacenes y de paso comienza a trabajar
en la potenciación del otro ataque especial de tu líder. Ahora no estaría de más que mandarás a tu líder y a unas pocas
tropas para obtener otra base. Una vez en tu segunda base, construye dos depósitos y un generador de escudo (y
comienza a mejorar las nuevas instalaciones). Comienza a construir unidades y vigila a menudo esta base. Hazte con
unos cuantos ingenieros que puedan sanarte cuando estés tocado. Ahora es tiempo de parar un poco y pensar qué es
lo que puede estar haciendo tu enemigo... si crees que puede estar construyendo unidades aéreas, empieza a mejorar
y construir Vampiros (unidades aéreas) para igualar un posible encuentro; si por el contrario, crees que la batalla se va
a desarrollar en tierra, empieza a mejorar y construir Banshees... sea como sea no estaría de más que mandaras una
pequeña unidad para inspeccionar los edificios enemigos y así cerciorarte de lo que está construyendo. Ahora mejora
una vez más a tu líder, sigue construyendo unidades y ESPERA.
Mientras esperas, mejora a tus ingenieros para que puedan sanar a las unidades aliadas más rápidamente, y lo más
importante asegúrate de que permanezcan dentro de la seguridad de la base para mantenerlos a salvo. Ahora es el
momento en que te pares a pensar un momento en dos preguntas: ¿Por qué estamos esperando? ¿A qué estamos
esperando? La respuesta es bastante simple: jugar defensivamente por norma general te da más puntos, una mayor
población y te da más tiempo para optimizar y/o mejorar todo. Además empieza a investigar las opciones de tu templo y
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sobre todo consigue más fieles. Cuando tu enemigo ataque, plantea una defensa dura, usa a tus unidades regulares
para atacar a las unidades de tierra enemigas, utiliza el poder de tu líder un par de veces y sobre todo intenta enviar a
tu líder en silencio y con disimulo hacia la base enemiga a intentar destruir sus edificios de construcción de tropas.
Empieza el ataque a la base enemiga y espera a que las unidades enemigas intenten salir a repeler tu ataque,
momento que has de aprovechar para traer tropas con ayuda del teletransporte del líder. Ahora sigue la misma
estrategia que has seguido para la defensa (unidades regulares contra unidades regulares y unidades especiales
contra unidades especiales). Siempre que puedas ayuda al líder en el ataque a los edificios enemigos y viceversa
(aprovecha los ataques especiales del líder para usarlos contra grupos numerosos de enemigos regulares para
liquidarlos rápidamente). La clave en este tipo de encuentros es la persistencia. Ataca los edificios enemigos, sigue
construyendo tropas y no des tiempo a tu enemigo a reconstruir sus estructuras. Si sigues esta estrategia es difícil que
la victoria se escape de tus manos.
b. HUMANOS
Las tácticas humanas son diferentes entre sí y dependerán de cada líder.
Cutter irá equipado con dos casillas de suministros, además de un reactor. Es uno de los más rápidos en construir
unidades especiales, en este caso el vehículo Elephant, siempre y cuando tus tropas (Warthog) encuentren los
suficientes suministros. Cuando hayas construido el Elephant, mándalo cerca de la base enemiga e intenta bloquear
sus construcciones. Por otro lado, es importante que mantengas a la infantería enemiga lejos de tu Elephant. Construye
unos 5 marines y tropas lanzallamas, además de torretas y reactores (sin olvidar a las tropas regulares), por último
construye tu base.
Recuerda usar la habilidad de granadas tanto como te sea posible, envía constantemente marines y reemplaza a los
lanzallamas que hayas perdido. En cuanto puedas construye otro reactor y barracones, donde podrás mejorar a tus
marines.
Consejo: si quieres ahorrarte 300 suministros en entrenar a un Spartan, sube a éste al Elephant. Esto no solo lo hará
más fuerte sino que además no podrá ser secuestrado por los Spartans enemigos.
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Anders también tiene dos casillas de suministros, además de un reactor, pero podrás mejorar a tus warthogs con unas
buenas ametralladoras. Esa será la base de tu estrategia, es decir, construir sistemáticamente a la vez que consigues
más suministros. Una vez que tengas unos 4 o 5 warthogs, comienza el ataque a la base enemiga. Construye un
segundo reactor en cuanto te sea posible y mejora tus instalaciones para conseguir granaderos. Construye también
vehículos aéreos (Hawks). Ahora tu estrategia se debe basar en mejorar los Warthogs y después los Hawks (sin dejar
de mandar warthogs al ataque).
Forge deberás construir dos estaciones de suministro y un reactor. Después de esto construye un segundo reactor y un
depósito de vehículos. Tan pronto como este edificio esté acabado construye sin dilación un Scorpions (mi record
personal está en tres minutos). Construye un par de Scorpions y después empieza a mejorar tu base. Construye dos
estaciones de suministro más y sigue construyendo tanques. Cuando hayas conseguido tres o más tanques, envía a
tus warthogs a la base enemiga y usa tu transporte Pelican para dejar caer los tanques tan cerca de la base como
puedas y ataca con todo lo que puedas. Si consigues hacer esto en menos de 6 minutos, posiblemente la base
enemiga esté sin mejorar lo bastante y tendrá pocas tropas. Sigue enviando al menos dos tanques más y después
mejora tu reactor. Si te ves desbordado por las unidades enemigas, no olvides que tienes la Carpet Bomb y que puedes
usarla como quieras. Si las cosas no salen del todo como tenías planeado, llama de vuelta a tus tropas y concéntrate
en la mejora del reactor.
Las tácticas humanas son diferentes en cada líder, pero básicamente se encaminan a la consecución de súper
unidades.
Cutter debe ir a por las ODSTs (Orbital Drop Shock Troopers (ODST) o lo que es lo mismo tropas de élite de marines
especializadas en técnicas de guerra), pero no solamente por las ODSTs. Obtén un segundo reactor y después ponlo
en una segunda base. En esta segunda base, construye edificios de suministros, una armería y o bien un depósito de
vehículos o un hangar. Intenta mejorar tus instalaciones rápidamente para conseguir unidades médicas y después
empieza a mejorar tu segunda base. Cuando por fin llegues a los ODSTs, o a la posibilidad de obtenerlos, no te
ciegues en construir de estas unidades a porrillo, sino que más bien sigue reforzando tus tropas regulares y
consiguiendo más tropas, además de mejorar tu rayo MAC. Cuando tengas una población en torno a 20 y tengas en
reserva unos 1000 recursos, será la hora de iniciar el ataque. Tan pronto como inicies el ataque deja caer a diez
OSDTs y usa inmediatamente su habilidad especial, para eliminar a un buen número de tropas o algún edificio. En
cuanto puedas recarga tus tropas con diez ODSTs más y sigue usando su habilidad especial (recuerda usar esta
habilidad contra grupos numerosos o bien contra edificios importantes.
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NOTA: asegúrate de eliminar pronto al líder Covenant, bien sea con unidades normales o con ayuda de tus tropas
ODSTs. La principal ventaja de este líder será el escudo, así que eliminando el escudo pronto te aseguras recibir
menos daño por parte del líder e inclinar la balanza de la batalla de tu lado.
Anders trabaja mucho mejor con unidades Hawks y cualquier otra unidad que sirva para eliminar a las unidades aéreas
enemigas. Si vas a luchar contra humanos, construye Cobras; si vas a luchar contra tropas Covenant es mejor que
construyas Wolverines. Sea lo que sea asegúrate de mejorarlas y optimizarlas. En la segunda base haz lo mismo que
has leído que debes hacer si elijes a Cutter. Cuando más o menos la mitad de la población de tu base sean Hawks,
ataca, eso sí, manteniendo tus suministros cerca, para evitar o acudir inmediatamente en caso de contraataque.
Cuando tu enemigo mande irremediablemente a sus unidades aéreas para repeler tu ataque, vuelve con tus unidades a
tu base. Aquí está el truco: normalmente todos los jugadores se ciegan en abatir las unidades aéreas enemigas, por lo
que lo mejor que puedes hacer es esconderlas dentro de tu base y usar a tus tropas para abatir tantas unidades aéreas
enemigas como te sea posible. Cuando la cosa este más o menos en contra, saca de nuevo a tus unidades aéreas y
elimina a las unidades aéreas enemigas que queden y como no a las tropas de apoyo.
Forge tiene una estrategia centrada en la obtención de unidades Grizzlies y unidades aéreas. Inspecciona la base
enemiga y si está construyendo vehículos anti-vehículos, como por ejemplo Cobras o Hunters, construye unidades
aéreas. Este tipo de unidades de tu enemigo no es rival para las unidades aéreas, lo que te dará una enorme ventaja,
ya que deben ser tu objetivo prioritario. Haz lo mismo en tu segunda base y llénala de Grizzlies y unidades aéreas. Esto
debería ser suficiente para asegurarte la victoria. Ataca con tus unidades aéreas y cuando el enemigo envíe el resto de
sus unidades machácalo con los Grizzlies. No olvides la Carpet Bomb para eliminar a grandes grupos de unidades de
infantería enemiga.
Capitulo 5: Capitulo 5: Tacticas 2v2
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5. 2v2 TÁCTICAS
En este apartado te mostramos las tácticas básicas que son convenientes usar cuando juegas con un amigo-aliado.
Las directrices generales son similares a las del apartado anterior (tácticas 1v1), aunque hay unas pequeñas
diferencias.
a. COVENANT Y COVENANT: este tipo de táctica está pensada para aquellos jugadores que les gusta una Victoria
rápida y aplastante (y queremos decir realmente rápido). Este tipo de configuración de batalla es típica de los
Covenant, ya que esta facción está pensada y orientada a una lucha rápida y con resultados aplastantes, mientras que
los humanos están más orientados a una lucha a largo plazo. IMPORTANTE: asegúrate de atacar al jugador que sea
más fuerte para eliminarlo o debilitarlo y evitar de esta manera un contraataque mortal. TAMBIÉN IMPORTANTE: si
optas por mantener una campaña larga, ataca también al jugador más fuerte, aunque dependerá de una serie de
variantes como son el nivel y el carácter del enemigo. El enemigo principal al que eliminar es Forge, ya que es el que
seguramente se dedique a fabricar y mejorar tanques, por lo que no es mala idea que pidas a tu compañero que lo
mantenga a raya.
La estrategia que debes seguir en tus bases es similar, por no decir idéntica que la estrategia 1v1. Construye en este
orden, depósito, templo, depósito, depósito y usando tus primeras unidades para buscar recursos. Envía a tu líder hacia
la base enemiga y asegúrate de que cada jugador (tú y tu compañero) os centráis en distintas unidades enemigas,
dependiendo de lo que tu enemigo esté construyendo (por ejemplo si tu enemigo está construyendo unidades Summit
construye inmediatamente Banshees. Si construye Hall entonces deberás construir Hunters). Hagas lo que hagas,
asegúrate de mejorar tu tropas regulares al menos una vez.
Sin embargo si uno de los dos del equipo es un inquisidor, lo mejor es que te centres en la mejora de este líder o
unidad. Si el otro o uno de los dos es un caudillo de guerra, constrúyele brutos. En el caso de un profeta, las mejores
unidades que les puedes conseguir son los guardias élites de honor, así como chacales. Después usa la misma táctica
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que en las partidas 1v1, primero manda al líder y después teletransporta a sus unidades para poder atacar como
siempre a los edificios más importantes enemigos.
Si la estrategia falla, llama de vuelta a tu líder y empieza a construir unidades que puedan hacer frente al muy posible
contraataque enemigo. Si los enemigos son ambos humanos, intenta atacar a sus unidades especiales. Si los
enemigos son Covenant, intenta fabricar chacales para eliminar a sus unidades aéreas. La estrategia de defensa es
similar a la estrategia en combates 1v1, aunque insistimos en que cada jugador se centre en distintas unidades. Por
ejemplo, si te tienes que enfrentar a Cutter y a Anders, construye Chacales y Vampires. Dedica en torno a los dos
tercios de tus unidades para el contraataque a la vez que tú y tu compañero construís unidades especiales que sirvan
de soporte. Intenta por todos los medios no dispersar a tu ejército, ya que de esta manera será bastante más
vulnerable.
b. COVENANT Y HUMANO: esta combinación es posiblemente la mejor que puedes hacer, sin importar que líderes
elijas, ya que sea como sea te darán opción a buenos combos de ataque. Además no olvides que podrás tener una
bomba de disrupción a tu servicio que bloqueará los poderes de los líderes enemigos.
La estrategia que puedes seguir pasa por dejar al humano en la retaguardia dedicado a la fabricación de
súper-unidades, mientras que mandas al chico Covenant a atacar a la base enemiga. En el ataque, ataca en primer
lugar al enemigo humano. Si son dos humanos ataca en primer lugar a Forge, ya que los Grizzilies son las unidades
más difíciles de eliminar incluso con ayuda de los Hunters. Si la pelea empieza a ponerse un poco mal y se desequilibra
la balanza en tu contra, pide al compañero humano que te envíe unidades Warthogs.
Si estás luchando contra dos Covenant, haz que el humano aliado fabrique lanzallamas y el aliado Covenant fabrique
Chacales, eso sí, mejóralos primero antes de meterlos en batalla. La estrategia de lucha contra dos Covenant pasará
inevitablemente por un encuentro cara a cara y además bastante pronto. Céntrate en eliminar a sus líderes, y una vez
estén eliminados o muy debilitados, manda a tu líder Covenant y al resto de tus tropas humanas a la base cuyo líder ha
quedado debilitado o muerto.
Hay una variante de estrategia basada en qué humano has elegido. Deberás tener a uno de los líderes humanos
centrado en la obtención de súper-unidades, mientras que el líder Covenant construye unidades de contra para hacer
frente a las unidades de contra enemigas. Para simplificarlo algo más: si el humano es Forge, construye chacales para
hacer frente a los Hunters; si el humano es Anders, construye Vampires; si el humano es Cutter, construye Chacales y
Banshees (usa los chacales para atacar al líder y a las Banshees en los chacales enemigos). No olvides mejorar los
poderes de los dos líderes aliados.
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c. HUMANO Y HUMANO : esta combinación es la más dura para poder obtener una victoria a corto plazo e incluso de
obtener la victoria contra dos Covenant. Sin embargo, si eres capaz de resistir tus posibilidades de victoria se
incrementan notablemente. Nunca olvides usar la disrupción cerca de tu base, ya que este poder inhabilitará los
poderes de los líderes enemigos.
Si al final elijes esta opción, lo mejor que puedes hacer es preparar una buena defensa para los inminentes y
numerosos ataques enemigos a los que tendrás que hacer frente... a no ser que los dos hayáis elegido a Cutter. Con
dos Cutter puedes enfocar la lucha a la construcción de Elephants. En caso de que ambos no seáis Cutter, construye
lanzallamas para poder defenderte de las oleadas enemigas, podrás comprobar además que trabajan
sorprendentemente bien contra tropas regulares y contra líderes. Otras unidades que funcionan muy bien son los
Warthogs con ametralladoras. Aunque deberás tener en cuenta dos cosas: lo primero céntrate en el líder enemigo e
ignora al resto de tropas hasta que el líder esté muerto, así conseguirás parar el poder de teletransporte del líder; en
segundo lugar, si llegan las tropas enemigas y te encuentran preparándote, pon tu base en encierro y empieza a
fabricar lanzallamas. Cuando hayas conseguido al menos a diez de ellos, desbloquea tu base. De esta manera no
podrán destruir a tus unidades antes de que estén listas. Ahora (el líder enemigo estará ocupado teletransportando
unidades) intenta rodearlo con tus lanzallamas y atácalo (no olvides usar la bomba de disrupción para eliminar sus
poderes). Cuando hayas conseguido eliminar al líder, encárgate del resto de unidades enemigas. Ahora es el momento
de pasar al ataque, antes de que tu enemigo sea capaz de recobrarse.
El punto fuerte de los humanos, es decir a un grupo de dos humanos, es las campañas de larga duración y su
estrategia perfecta pasa por la creación de súper-unidades (y cómo no su mejora). Cuando tengas dos ejércitos de
súper-unidades, ataca. Si la batalla es contra un humano y un Covenant, ataca al humano en primer lugar para eliminar
la posibilidad de que pueda fabricar súper-unidades, eso sí, sin perder de vista al líder Covenant y sus refuerzos (para
ello mantenlo ocupado con luchas de poco rango pero tediosas). Si la batalla es contra dos Covenant, ataca a uno de
los dos líderes (al que menos unidades tenga preferentemente). Si la batalla es contra dos humanos, atácalos en este
orden de preferencia: Forge, Anders y Cutter. Los Grizzilies de Forge son unidades súper fuertes, por lo que deberás
eliminarlo antes de que estas unidades estén preparadas. Los Hawks de Anders son fuertes pero pueden ser
eliminados fácilmente contrarrestadas con Wolverines. Cutter puede ser contrarrestado con tanques y lanzallamas, eso
sí, ten cuidado con las unidades que puede enviar a tu espalda.
Capitulo 6: Capitulo 6: Tacticas 3v3
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6. TÁCTICAS 3v3
Esta modalidad de juego es la más entretenida del juego y la que da nombre a este título. Aunque si eres lo
suficientemente bueno puedes eliminar a tus adversarios en poco tiempo (mi record personal está en ocho minutos).
a. PROFETA – BRUTO - ANDERS
Si te atreves en este modo presuponemos que sabrás enfrentarte a combinaciones como esta. En realidad las tácticas
son muy similares a las de combates 1v1 para los aliados Covenant. Mantén a Anders en la retaguardia fabricando y
mejorando unidades Warthogs. Usa a los líderes Covenant en ataque conjunto para eliminar al enemigo que te pueda
causar más problemas, empezando por eliminar a los humanos y así eliminar de paso la posibilidad de que puedan
producir súper-unidades (en caso de que haya un humano y este sea Forge, no pierdas tiempo y elimínalo rápido, ya
que probablemente sea el que más desprotegido esté). Cuando el enemigo vaya a tu encuentro, envía al cacique Bruto
a la parte posterior de la base y usa al Profeta para eliminar a las unidades enemigas con ayuda de su escudo y ataque
a distancia (lo que lo capacita para proporcionar más daño del que va a recibir). Anders tiene dos opciones: o bien
empieza a obtener Hawks o bien ayuda en la punta de batalla. Para poder ayudar en la batalla, Anders debe tener al
menos 4 o 5 Warthogs. Si este es el caso envíalos a la batalla y sigue fabricando más. Si Anders decidió fabricar
Hawks, los otros líderes deberán mantener ocupado al enemigo el tiempo suficiente para dar tiempo a Anders a mejorar
sus Hawks, cuando estén lo suficientemente fuertes envíalos a la batalla. Cuando hayas conseguido parar a tu
enemigo, manda a los Hawks a una base y a los dos líderes Covenant a la otra base. En este ataque te jugarás el todo
por el todo.
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b. PROFETA – BRUTO – INQUISIDOR
ESTA ES UNA COMBINACIÓN GANADORA. Eso sí, ten mucho cuidado, si pierdes la pelea tienes un 90% de
posibilidades de morir. Usa el cacique bruto para enviar brutos en misión de eliminar tantos edificios y vehículos como
les sea posible, mientras usas al Inquisidor para eliminar unidades de tropa, por último usa al Profeta para atacar a la
otra base o bien como refuerzo para eliminar a la primera base. Usa el poder de Modo de Ira del Inquisidor, haz que el
Profeta mande constantemente Banshees o Chacales y haz que el Cacique bruto siga mandando brutos ya que estos
pueden eliminar rápidamente edificios y vehículos. No olvides usar los poderes especiales de los líderes, para hacer el
máximo daño posible. Cuando la primera base haya caído, inmediatamente ve a por la siguiente. Usa a un pequeño
grupo de Banshees para inspeccionar la base y comprobar si hay alguna base más. Si es así y la segunda base
enemiga está equipada con pocos edificios, no te lo pienses y ataca con la escuadrilla de Banshees (tranquilo las bases
con pocos edificios suelen ser muy débiles). Ahora recupera la escuadrilla de Banshees y súmalas al ataque principal.
Recuerda enviar al cacique bruto a la parte posterior de la base enemiga mientras que los otros líderes atacan la parte
anterior. No olvides mejorar a tus líderes en cuanto te sea posible. No pares de atacar hasta que la base haya sido
destruida.
Ahora tienes dos opciones, o bien eliminas al enemigo restante o bien te puedes permitir el lujo de mejorar tu ejército y
darle la opción a tu enemigo de que se rearme... de esta forma conseguirás más puntos pero también tiene su riesgo.
Solo te queda enviar a todos tus efectivos al ataque contra la base enemiga. No importa la calidad de sus tropas, de tu
lado está el factor número.
c. PROFETA / BRUTO – ANDERS – CUTTER
Esta combinación es muy similar a la primera que hemos visto. Usa a las unidades especiales de Cutter, es decir sus
Elephant para iniciar el combate, mientras atacas su retaguardia con Warthogs o con Hawks. En la base de Cutter,
construye barracones para ir mejorando siempre que puedas a tu infantería. Otra opción es dejar un Elephant fuera del
radio de la base enemiga pero lo suficientemente cerca de tu infantería para que les sirva de apoyo. No olvides usar la
habilidad de Cutter con la que puede construir una armería de campaña, así como obtener adrenalina para mejorar a
tus marines y poder obtenerlos más rápidamente.
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Como cierre te recordamos que esto son unas directrices y que las estrategias pueden variar. Depende en
mucha medida de las características de los jugadores y de tus adversarios. En esta guía-consejo hemos
aglutinado las experiencias de jugadores expertos y sus tácticas que han hecho de algunos jugadores
realmente imbatibles.
Capitulo 7: Capitulo 7: Localizacion de las calaveras 1.1
HALO WARS: Guía de la localización de las Calaveras.
1- Calavera 1, ¡Mira papi!
2- Calavera 2, La fiesta de cumpleaños de los Grunt.
3- Calavera 3, El cencerro.
4- Calavera 4, Wuv Woo.
5- Calavera 5, Niebla.
6- Calavera 6, La enfermedad.
7- Calavera 7, Simpatizante de los rebeldes.
8- Calavera 8, Partidario de los rebeldes.
9- Calavera 9, El líder de los rebeldes.
10- Calavera 10, Agárralo.
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11- Calavera 11, Las galletitas de azúcar.
12- Calavera 12, Boomstick.
13- Calavera 13, El tren del dolor.
14- Calavera 14, Cosecha generosa.
Este apartado tratará sobre la localización de las Calaveras que, como viene a ser casi una tradición,
estarán repartidas a lo largo del juego de Halo. Lo primero que tienes que tener en cuenta a este respecto,
es que las calaveras SIEMPRE aparecerán en tu mini mapa cuando hayas completado el objetivo de la
misión, aparecerán como un punto reluciente, lo que querrá decir que este es el lugar en el que se
encuentran y al que deberás acudir rápidamente para recogerlas. De esta manera podrás recolectarlas
todas, pero tienes que permanecer atento al momento en que este punto aparezca y desplazarte con
rapidez. Este es el único sistema de localizarlas, o por lo menos es el único que nosotros hemos averiguado.
No te asustes porque no es demasiado complicado una vez que hayas cogido bien el sistema de captura.
Así que no hay más que decir, solo desearte buena suerte y… que comience la cacería.
NOTA IMPORTANTE: Después de hacerte con las Calaveras tienes que asegurarte de utilizarlas para
activar sus efectos desde el principio de la misión o de la partida porque si no es así los efectos no se harán
patentes y los logros no figurarán como desbloqueados, ¿De acuerdo?
1- ¡Mira papi!
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Misión 1-La base Alpha.
La podrás encontrar después de cargarte a cien Grunts en la base del edificio derrumbado de decoración del
mapeado que hay al sur del lago helado, estará en la parte exterior de la puerta que te dirigirá hasta la base
Alpha. Será francamente fácil de encontrar en el modo de juego de dificultad normal o en las dificultades
superiores porque habrá más Grunts disponibles para poder cargárselos en estos modos. Sus efectos son
los de provocar divertidas explosiones y animaciones de muertes de los Grunts porque provocarán las
explosiones de sus tanques de metano cuando te los cargues. No van a intervenir ni bien ni mal en tu
multiplicador de puntuaciones así que la finalidad de esta calavera está claro que es solo por diversión.
2- La fiesta de cumpleaños de los Grunt.
Misión 2- Acercamiento a la reliquia.
La podrás encontrar en la parte de atrás de tu base, justo al comienzo de la misión, la podrás recoger
después de que te cargues a todos los Jackals, que serán un total de veinte. Los efectos que tendrá en el
juego serán que, a cada Grunt que te cargues, le explotará la cabeza en un divertido nubarrón de confetti.
Como habrás podido deducir tampoco esta calavera intervendrá de ninguna manera en tu multiplicador de
puntuación, así que tendremos más colorín y diversión, pero nada más.
3- El cencerro.
Misión 3- En el Interior de la Reliquia.
La podrás encontrar en el lugar en el que Forge y Anders se estaban defendiendo. En la parte superior de la
plataforma que cruza los ríos en la parte del medio. Para encontrarla tendrás que cargarte antes a cuarenta
y cinco Hunters. Tenemos un pequeño truquillo para hacer que la puedas conseguir de una manera más
fácil. Este truco consiste en dejar a dos unidades de OSDT para que custodien el lugar en el que estaban
siendo atacados los chicos (Esto lo tendrás que hacer, claro está, después de haber rescatado a Forge y a
Anders). Después de hacerlo tendrás que desplazar tus unidades de tanques Grizzli hasta la primera
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plataforma pequeña mientras que llegas al sitio en el que un número increíble de Hunters aparecen y
penetran en el lugar desde la derecha del corredor en el que tus tanques podrán proceder a masacrarlos. En
ese momento aparecerá la calavera a tu izquierda, detrás de las unidades de los ODST, con lo que solo
tendrás que proceder a cogerla y podrás salir del edificio.
Los efectos de esta calavera son los de hacer que una explosión dañe un área más extensa. Esto no hará
que tu multiplicador de puntuación varíe, pero será bastante útil sin bajar tu puntuación si estás buscando
conseguir el oro. También provoca que algunas unidades exploten de manera espontánea, sin tener que
recibir necesariamente ningún impacto.
4- Wuv Woo.
Misión 4- La ciudad de Arcadia.
Esta calavera la podrás localizar hacia el este de la salida del metro, donde habrá una fuente y una estatua.
Esta estatua representa a un hombre que mantiene entre sus manos un libro. Pues podrás ver que al
noreste de esta estatua hay unas escaleras que te llevarán hasta un nivel superior. En la parte más alta de
este nivel verás que hay unos
Tres carteles alineados al lado y otra de estas estatuas de un tipo con un libro. Pues bien, la calavera
aparecerá cerca de un grupo de árboles que hay al noreste de esta estatua, esos sí, después de que te
cargues a cincuenta Elites. La manera en la que nosotros conseguimos hacernos con esta calavera fue la
siguiente: con un Warthog corrimos para atravesar el mapa y barrimos a todos y cada uno de los Elites.
Esta calavera hará que los rayos de los Scarab se vuelvan de unos colorines muy monos, como del arco iris,
y que salgan de ellos burbujitas y corazoncitos, todo muy cuqui. Como habrás podido deducir esta calavera
ni tiene ningún efecto sobre la puntuación y se trata solo de un entretenimiento como los anteriores. Pero
que demonios, vamos a por ella, te lo vas a pasar en grande viendo como tus enemigos la diñan con estos
armatostes, o puede que quizás se vuelvan locos cuando te oigan reírte a pulmón lleno al ver el espectáculo
de luz y color.
5- Niebla.
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Misión 5- En las afueras de Arcadia.
Esta calavera la podrás localizar en la esquina noreste del mapeado, en la autopista, después de haberte
cargado a cinco Wraiths. La manera más rápida de conseguirla será en el modo de juego fácil. Para ello
tendrás que coger tu base de fabricación y hacer un montón de packs de suministros hasta conseguir
suficientes para poder lanzar cinco disparos Mac. Estos proyectiles Mac cuestan seiscientos minerales cada
uno, pero es importante que te asegures de que tienes algunas unidades entre tus reservas porque
Se va a producir una masacre y es posible que agotes todas las existencias de estos proyectiles al utilizar
esta estrategia. Envía al lugar a algunos grupos de Marines en formaciones de dos o tres individuos y
adelántalos rápidamente hasta la base de tus rivales, no te tienes que preocupar de que sufran daños
porque solo los estarás utilizando como señuelos para sacar a los Wraiths. Cada vez que te encuentres lo
suficientemente cerca de un Wraith como para hacer blanco en él, pues le endiñas un Mac. Así que siempre
que logres alcanzar a uno de ellos, será una baja segura sin más complicaciones ni más necesidad de
dispararle más veces. Esto hará que tu indicador del mini mapa que estará en la parte de la esquina superior
derecha de la pantalla se quede fuera de combate para esta misión, pero conseguirás un potenciador en tu
multiplicador haciendo que las medallas de oro y cosas por el estilo sean mucho más fáciles de conseguir.
6- Enfermedad.
Misión 6- Cúpula de luz.
Esta calavera la podrás conseguir en el almacén que hay justo en el sudeste de tu base, después de
cargarte a cincuenta Banshees. Concentrando a los Wolverines en los pasos que llevan al norte de tu base
conseguirás dejar fuera de combate a los Banshees mientras que tratan de bombardearte la base. También
puede resultar de gran ayuda porque dejarán controlados a los dropships que irán apareciendo y trayendo
poco a poco refuerzos para el enemigo.
El efecto de esta calavera será el de disminuir el poder de disparo de las unidades de los enemigos en un 50
%, provocando que sean muy débiles, pero a la misma vez también potenciará tu multiplicador de
puntuación. Te recomendamos que utilices esta calavera solo en el modo legendario si sabes a ciencia
cierta que puedes asistir a tus unidades con curas o reparaciones y con refuerzos.
7- Simpatizante de los rebeldes.
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Misión 7- El Scarab.
Esta calavera la podrás localizar cerca del lugar en el que se encuentra el nódulo de poder, justo al este del
súper Scarab, en la península, eso sí antes de ir a por ella asegúrate de haberte cargado a unos diez Locust.
Será corto y fácil describir la manera en la que podrás hacerte con esta calavera… porque con el Warthog
puedes arrasar a todos los lugares en los que se encuentran los nódulos de poder que hay en el mapa en el
modo fácil. Para poder localizar los nódulos de poder solo vas a tener que buscar y seguir las líneas de
conducción hasta el final, y, en cada uno de estos extremos habrá situado un nódulo, son siete en total. Los
efectos de esta calavera serán que cada unidad de los enemigos obtendrán un 25% más de poder de fuego,
pero, en contrapartida te dará una buena potenciación de la puntuación.
La verdad es que la mayoría de las ocasiones valdrá la pena esta potenciación de tu puntuación, ya que no
se puede decir que haya muchas unidades grandes. Pero es importante que tengas en cuenta algo muy
importante…NUNCA utilices esta calavera en mapas en los que se halle algún Scarab... porque si lo haces
te va a tener que echar un bocadillo tu madre porque el enfrentamiento se hará interminable, a no ser que
envíes a un ejército entero para que logren mutilar a uno de ellos, pero solo le harán un poquito de nada.
Capitulo 8: Capitulo 8: Localizacion de las calaveras 1.2
8- Partidario de los rebeldes.
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Misión 8- La señal de Anders.
Esta calavera la podrás encontrar al noreste de la zona en la que se encuentra la base Echo, para ello
tendrás que pasar por el sendero en el que encontrarás a nueve huevos de Flood. Pues al norte del huevo
que se encuentra más al norte verás que hay un sendero que te conducirá a una ruta alrededor del cráter.
Pues al final de este sendero es donde podrás hacerte con esta calavera, después de cargarte a setecientas
cincuenta Formas de Infección. Será fácil, cuando estés acampado fuera tienes que atacar directamente las
bases y permitir que las Formas ataquen a tu ejército de Warthogs o de cualquier tipo de vehículos (Es
importante que utilices vehículos porque van a ser difíciles de conquistar por los Flood).
Gracias a esta calavera tus enemigos causarán un 50% más de daño y tu multiplicador de puntuación se
verá sensiblemente incrementado.
9- Líder de los rebeldes.
Misión 9- The Flood.
Esta calavera la tienes que buscar cerca de un Pelican derribado que hay a la derecha de la base, será un
lugar al que podrás acceder de una manera bastante fácil mediante dos caminos, uno de ellos será
utilizando una unidad aérea y otra será dejándote caer desde un Pelican, pero antes de ir a buscarla tienes
que destruir veinte brotes de Flood. Para poder hacerlo solo tienes que barrer el mapeado con los Hornet y
cuando lo hayas hecho tienes que atacar a cada brote de manera manual, en cualquiera de las dificultades
lo podrás hacer, pero como es lógico te encontrarás con unos edificios con unidades antiaéreas Flood
bastante menos correosos en las dificultades fácil y normal.
Con esta calavera conseguirás que todas las unidades enemigas comiencen con un extra de veteranía (Lo
podrás comprobar porque hay una estrella encima de sus cocorotas que significará que son más fuertes que
las unidades normales que no las tienen), por otra parte tu multiplicador de puntuación se verá
incrementado.
10- Cógelo.
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Misión 10- El escudo mundial.
Esta calavera la podrás encontrar en la pequeña isla que hay situada justo al este de la base, pasada la
zona cubierta con huevos Flood después de matar a trescientos cincuenta Swarms. A esta isla solo vas a
poder acceder desde el aire así que asegúrate de que uno de tus Hornet se queda en ella durante todo el
tiempo para poder recoger la calavera una vez que aparezca. Sitúa a alguno de tus Wolverines en el modo
fácil y en el normal en cada una de las tres bases que hay fuera del alcance de las bases principales
(Porque en ellas aparecerán los Swarms), esta será la manera más fácil de poder completar el reto para
hacerte con la calavera.
NOTA IMPORTANTE: Para asegurarte a ciencia cierta de que consigues esta calavera de manera rápida y
sin complicaciones es básico que no utilices el Cryo, porque con esto no sumarás en tu cuenta de bajas a
los Swarms que elimines, así que tendrás que esperar bastante para que aparezcan de nuevo en pantalla. El
efecto de esta calavera es que hace que las habilidades de las unidades "Y" se recuperen el doble de rápido
aunque rebajarás tu multiplicador de puntuación.
11- Las galletitas de azúcar.
Misión 11- Limpieza.
Esta calavera te la vas a encontrar en la parte delantera del barco y hasta ella solo se puede llegar con las
unidades que tengan las habilidades de volar. La vas a desbloquear cuando logres destruir a cien unidades
de Sentinels. Atacar a las torretas con los lanzadores de misiles hace que dejar de conseguir hacerte con
esta calavera sea CASI IMPOSIBLE. Los efectos que causa esta calavera son los de aumentar en un 50%
mas la salud de todas tus unidades, pero en contrapartida se reducirá tu multiplicador de puntuación.
12- Boomstick.
Misión 12- Reparaciones.
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La podrás localizar en la parte inferior del mapa, en la parte media y en la parte alta del barco que hay
situado allí, la podrás coger después de encargarte de doce Spirits. La manera más fácil de poder hacerte
con ella es enviando un solo Cyclops para reparar el núcleo de poder para que así la misión se alargue lo
suficiente para que puedas cargarte a doce Spirits. Si haces unos pocos Wolverines y los sitúas en ambas
partes del núcleo será lo ideal para conseguirlo, si al mismo tiempo envías al resto de tus unidades para que
protejan la parte de abajo aterrizando y levantas torretas antiaéreas en la parte central se encargarán de
cualquiera unidad que quiera destruir tus Wolverines.
Cuando la actives producirá un 5% más de oportunidades para que cualquier unidad a la que te cargues
explote y cause a su vez daños con la onda expansiva en las unidades que la rodeen, aunque por
contrapartida te encontrarás en que reducirá tu multiplicador de puntuación.
13- El tren del dolor.
Misión 13- Cabeza de playa.
Esta calavera la podrás coger en la parte alta de la esquina izquierda del mapa después de cargarte a diez
Bomber, estará custodiada por una base Flood, para que no tengas complicaciones para conseguirla te
recomendamos que envíes a algunos Vultures, con los que te resultará más fácil vencer a la base si los
coges desde detrás. Verás que hay un tele transportador en la base pero por el momento tendrás suficientes
unidades para poder hacerte con el control de la base, también puedes fabricar a tres o cuatro Vultures y
arrasar la base, pero tendrás que asegurarte de que sean suficientes para encargarte de los Bombers que
aparecerán y de los que te tendrás que encargar primero. Aunque pueda parecer algo complicado la verdad
es que no lo será tanto.
Los efectos de esta calavera sobre tus tropas serán de un 50% menos de tiempo requerido para su
entrenamiento, aunque en contrapartida rebajará tu multiplicador de puntuación.
14- Cosecha Generosa.
Misión 14- El reactor.
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Esta calavera la podrás localizar en la base de los Covenant que hay en la parte superior de la tercera
rampa o en el nivel bajo, para ello solo tendrás que eliminar a veinte Vampires, en la parte más alejada de la
derecha entre dos contenedores de almacenaje del Covenant y frente a lo que parece ser una especie de
farola o algo parecido. Conseguirlo será fácil, solo tendrás que concentrar a tus Wolverines en la base de la
colina, ellos, por su parte seguirán apareciendo y atacando de dos en dos en un intento de cargarse el
núcleo mientras que tus AA se los meriendan. Los efectos de esta calavera son que los suministros llegarán
un 25% más rápido pero por el contrario te rebajará tu multiplicador de puntuación.
15- El Emperador.
Misión 15- Escapa.
Esta calavera se encontrará en la base Flood al noreste del bloqueo del norte después de que te cargues a 3
Scarab. En la niebla de la guerra podrás ver que hay un agujero del que sale vapor o humo, este agujero te
conducirá casi directamente al noreste, dejándote muy cerca de este lugar. Esta calavera será bastante fácil
de conseguir si haces la misión muy rápido tomando la ventaja de la habilidad de lanzamiento de los OSDT.
Tus reservas de marines (Mira en la parte superior a la izquierda, en el menú de creador de los cuarteles) las
tendrás que potenciar cuatro veces hasta que se conviertan en unos súper soldados ODST, en cuyo caso
también desbloquearás la habilidad especial de lanzamiento de los ODST (Para utilizarlo tienes que pulsar
arriba en tu D-Pad). Como puedes ver todos los bloqueos y la niebla de la Guerra estará retrocediendo lo
suficiente para que puedas lanzas a tus soldados ODST directos a los lugares más cercanos a cada uno de
los bloqueos para que puedan encontrar a los scarabs de una manera más fácil y así completar la misión de
una forma fulminante.
Los efectos de esta calavera serán los de multiplicar por dos la velocidad de la habilidad de recarga aunque
también bajará tu multiplicador de puntuación.
Capitulo 9: Capitulo 9: Tacticas con Forge
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TITULO: Tácticas con Forge
Esta guía ha sido confeccionada especialmente para ser utilizada controlando al sargento Forge, uno de los
líderes del juego. Este líder cuenta con una unidad súper poderosa llamada el Grizzly, se trata de una
versión súper mejorada de un tanque Scorpion. Además de esto el sargento también tendrá acceso a
suministros pesados (En lugar de los suministros ligeros que serán lo normal), para construir de manera
instantánea y también la Carpet Bomb, una unidad de artillería en la que puedes señalar un punto y una
dirección para que lo pase realmente mal. En esta guía encontrarás información de las unidades (Y también
de cómo combatirlas en caso de que te enfrentes a ellas), estrategias y tácticas, así como claves para
enfrentarte a otros jugadores que controlen a Forge.
Nota importante: Se dará por sobreentendido que ya se conoce la mecánica del juego, así que no te vamos
a dar instrucciones básicas sobre cómo fabricar unidades o cómo construir bases, pensamos que siempre
puedes acudir al tutorial del juego ante una duda y es mejor centrarnos en lo que nos ocupa en realidad. Así
que si necesitas ayuda en ese sentido consulta el manual de Halo Wars, además de esto resulta que no te
vamos a poder ayudar con todas las mejoras de bases, torretas y unidades puesto que no todas las hemos
experimentado, así que vamos al meollo de la cuestión.
FORGE
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Hay unas cuantas cosas que deberías de saber sobre Forge antes de comenzar. Forge es un sargento de
los UNSC que se encuentra a bordo del “UNSC Spirit of Fire”. Este sargento dirige y comanda a unas tropas
bastante numerosas y se ha ganado el respeto de otras tantas unidades, aunque su personalidad da pié a
que los que no lo conocen piensen que es un payaso. Aún así, el trabajo que se le encarga lo hace de
manera eficiente.
Según se dice de él “Es el tipo que querrías tener siempre a tu lado en una trinchera, pero jamás se te
ocurriría presentárselo a tu hermana”.
Dentro del juego este tipo no te va a resultar un payaso en absoluto. En el modo multijugador (A excepción
del nivel uno, aquí sí que es verdad que es un poco mindundi) Forge puede ser un rival temible si el que lo
maneja es lo suficientemente diestro. Normalmente, Forge es de los que no destacan en los primeros
compases del juego pero puede arruinarte completamente hacia la mitad del enfrentamiento. Pues esta guía
es para que te conviertas en un buen jugador de Forge en halo wars y para que te puedas enfrentar a los
oponentes que lo utilicen y que quedes con vida para contarlo (Y él no).
Forge tiene las siguientes habilidades especiales que otros no tienen:
- Los packs de abastecimiento comenzarán siendo Packs de abastecimiento pesado (Con lo que ahorrarás
tiempo y 100 unidades de tus recursos).
- El Carpet Bomb (Un tipo de proyectil de artillería, con un gran poder).
- “Cyclops”, una unidad de infantería pesada que pueden cargarse a las unidades de infantería normales,
destruir edificios de una manera realmente rápida y también poseen el poder de curación a otras de tus
unidades.
- El “Grizzly”, es una súper versión del Scorpion. Extremadamente duro, puede llegar a ser realmente
peligroso.
Tácticas y estrategias.
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En este apartado te indicaremos las directrices principales que deberías seguir si quieres contar pronto con
unidades Hornet o Scorpion para practicar escaramuzas e incursiones. Además es importante que sepas
que estas tácticas y estrategias las hemos elaborado controlando a Forge, por lo que es probable que no
funcionen con otros líderes, aunque las directrices generales sí que son aplicables.
Construcción.
Estrategia común para la construcción de una base:
Pack de suministros pesado,
Otro Pack de suministros pesado,
Un Pack de suministros pesado más,
Un reactor,
Un reactor y una fortaleza (Se puede variar),
Un depósito de vehículos/ unos barracones o cuarteles/ un suplemento aéreo (dependiendo del resultado al
que quieras llegar),
Otro Pack de suministros pesado para terminar.
Nota importante: esta estrategia de construcción de edificios es usada normalmente en la comunidad de
usuarios de Halo Wars en el modo multijugador. Te permite obtener y ganar recursos mientras que esperas
a que tus edificios se construyan. Esta metodología de construcción no funciona demasiado bien si lo que
quieres es organizar escaramuzas con los Warthog, pero si cuentas con un nivel de tecnología dos, estas
escaramuzas se pueden organizar de una manera perfecta.
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Otra manera alternativa para la construcción de bases:
Un reactor,
Pack de suministros pesado,
Otro Pack de suministros pesado,
Un Pack de suministros pesado más,
Otro reactor,
Una Fortaleza,
Un depósito de vehículos/ unos barracones o cuarteles/ un suplemento aéreo/ Un Pack de suministros
pesado (Eso solo si estas planeando una incursión con Warthog)
Un pack de suministros pesado más.
Nota: Esta estrategia para la construcción de edificios es la mejor para preparar una incursión con Warthog.
Te permitirá contar con un nivel uno de tecnología antes de lo normal, y con unos costes más bajos en
recursos. Aunque no es común que esta estrategia sea utilizada por un jugador que controle a Forge, las
incursiones con Warthogs se pueden organizar y ejecutar de mejor manera con esta estrategia de
construcción. Por otro lado, te vas a pasar unos buenos dos minutos para que tengas el reactor listo, tiempo
en el cual tu oponente puede haber fabricado ya una docena de Warthogs, pero una vez que lo tengas a tu
disposición, que tiemble Roma y sus alrededores.
Exploración
En este juego es importante tener en cuenta que la exploración lo es todo a la hora de intentar tener éxito en
el campo de batalla. Está claro que si no exploras, no vas a tener ni idea de lo que están planeando tus
rivales, con lo que te pueden estropear el día con bastante probabilidad. Tendrás que explorar con bastante
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asiduidad y sobre todo lo tienes que hacer como primera acción de cada una de las fases, de esta manera
podrás crear tus unidades buscando adaptarte a las necesidades del campo de batalla y a las unidades con
las que cuenta el enemigo, con esto ganarás una clara ventaja frente a tu oponente.
Unidades más recomendadas para la exploración:
- Los Warthogs.
- Los Hornets/Hawks (en realidad hay que aclarar que los Hawks no están del todo recomendados, porque lo
ideal es que no se los muestres a tu rival).
- Los Spartans.
- Los Marines.
Tienes que asegurarte de darle un buen uso al Warthog con el que inicias la sesión. No solo te va a servir
para ir recolectando recursos, sino que además es una unidad de exploración ideal. Así que husmea por ahí
y vete hasta la base de tu oponente para enterarte de los edificios que está construyendo y poder en
consecuencia actuar para contrarrestar su estrategia. También tienes que intentar mantener a tu Warthog a
salvo, nada de misiones suicidas hombre, además, cuanto más unidades vivas con las que termines la
misión, mayor será el número que tendrás en tu multiplicador de puntuación final.
Escaramuzas e incursiones
Una buena escaramuza en los primeros compases de cada fase hacia las fuerzas enemigas para golpear
cuando menos se lo esperen es una estrategia que algunos calificarían como de juego sucio, otros en
cambio lo aceptarían como parte de una estrategia de combate, pero la verdad es que supone una acción
altamente efectiva la mayoría de las veces.
Todo dependerá de la manera en la que quieras enfocar la contienda, hay quienes prefieren los ejércitos
numerosos y poderosos, otros en cambio optan por pequeñas escaramuzas que les proporcionen aumentos
en el ranking de sus unidades para potenciarlas.
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Habrá quien piense que es bastante frustrante ver como parece imposible de parar un ejército que arrasa tus
unidades sin que puedas apenas hacer nada, pero eso es lo que parece porque te vamos a dar los recursos
para que esto no suceda, y en el caso de que sea inevitable, que puedas contraatacar con garantías de
éxito. Todo esto lo hemos enfocado desde el punto de vista de un jugador que controle a Forge, pero se
puede adaptar al resto de líderes.
Pasaremos a continuación a darte un listado de unidades idóneas para un enfrentamiento contra los
líderes del Covenant:
Lanzallamas.
Marines (En un número bastante considerable, claro).
Los Warthogs.
Todos los considerados vehículos pesados.
Los Spartans.
Es cierto que los considerados como vehículos pesados son difíciles de conseguir, sobre todo en los
primeros compases del juego, pero puedes contar con el resto de las unidades sin problemas para organizar
un contraataque, presuponiendo claro está, que puedas dirigir a esta unidades de pequeño volumen con
soltura. Estas unidades pequeñas, significarán que tendrás la oportunidad de movilizar a muchos grupos
reducidos por caminos separados, haciendo que hagan diferentes cosas, todas ellas en busca de un mismo
fin. Un ejemplo de esto es, movilizar a tus Warthogs para que queden fuera del campo de acción de un
supuesto ataque del enemigo. Por otro lado, tu bomba disruptora, se puede considerar como un regalos de
los dioses en estos casos, pararán en seco todas las habilidades de poder del líder enemigo (Y las tuyas de
camino también). Con esto podrás parar el ataque enemigo, con lo que podrás contraatacar de una manera
más fácil con tus ataques especiales. En el caso de que manejes a los otros líderes, la cosa no va a ser
demasiado diferente, solo vas a tener que mantenerte básicamente con la misma dinámica.
Si ves que algo falla, puedes pedir ayuda a tus compañeros (En el caso, claro, de que cuentes con alguno).
Incursiones con el Hornet/Scorpion
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Para ello tendremos que construir un edificio con la siguiente estrategia:
Pack de suministros pesado,
Otro Pack de suministros pesado,
Un Pack de suministros pesado más,
Un reactor,
Otro reactor o una Fortaleza (Puedes variar)
Un suplemento aéreo/ Un depósito de vehículos.
Otro Pack de suministros pesado.
Siguiendo esta estrategia de construcción puedes ir buscando ejecutar escaramuzas o no, pero la mayoría
de los jugadores que han controlado a Forge lo prefieren hacer así. Continuemos.
Sigue estas órdenes para construir edificios, y cuando estés preparado para fabricar unidades, pues te
pones a lanzarlas como un descosido. Cuando consideres que tienes suficientes, puedes mejorar tu reactor
y tus unidades, pero debes asegurarte de que cuentas con un número considerable de efectivos antes de
dedicarte al ataque propiamente dicho.
Puntos principales que debes tener en cuenta a la hora de atacar:
- Es imprescindible que explores antes de atacar, y antes de comenzar a fabricar unidades.
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- Prepárate para cualquiera de los ataques posibles (Debes de contar de antemano con un plan B).
- Cuenta con un compañero (Si es posible) para que te sirva de refuerzos en una situación límite.
- Evita a toda costa los enfrentamientos a muerte, debilitar al enemigo poco a poco y mediante pequeñas
escaramuzas es el objetivo, no es necesario tratar de destruirlo de una sola tacada.
Te recomendamos que ataques cuando el marcador de tiempo se encuentre marcando los siete minutos,
porque para entonces debes de contar con un número de unidades bastante considerable (Además es
bastante probable que pares las primeras escaramuzas de tus enemigos). Aparte de todo esto es importante
tener en cuenta que tienes que tener la Carpet Bomb preparada para poder usarla en cualquier momento.
Calculamos que en estos siete minutos, ya debes de contar con unos 5 o 7 Scorpions y con unos 9 o 12
Hornets, dependiendo todo de la dedicación que emplees en la fabricación.
Puntos débiles de las distintas unidades:
Los Hornets
- Los Gauss Hogs son realmente peligrosos, así que ándate con cuidado.
- Mucho ojo con la Cryo Bomba de Anders.
- Cuidadito también con el Arbiter, un jefe Brute.
- Tampoco es de despreciar la amenaza del Profeta.
La razón por la cual te hemos colocado al Profeta y a los demás en categorías diferentes es porque el nivel
de amenaza que supondrá cada uno es diferente. El vortex del Brute, por ejemplo, tiene un alcance más
ancho que el ataque del profeta, y, por otro lado el Arbiter se puede cargar a los Hornets enemigos mientras
que la I.A. no se inmutará ni le atacará.
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Los Scorpions
- Supone una amenaza principal los otros Scorpions.
- Los Hunters.
- Los Cobras (Aunque no lo pueda parecer).
- Los Hornets.
- Los líderes del Covenant.
Está claro que en primer lugar la principal amenaza contra estas unidades son… ellos mismos. Así el
enfrentamiento contra otras unidades Scorpions puede ser arriesgado, aunque la última palabra quedará
dicha por la suerte, en el caso de que ambos contendientes contéis con el mismo número de unidades
Scorpions. Los Hunters destrozarán sin piedad a los Scorpions a no ser que logres superarlos en número
(Lo que no va a ser probable) así que es posible que no cuentes con unidades Cobras tan pronto, aunque
nada es imposible. Los Hornets pueden acabar rápidamente con los Scorpions, y, por su parte, los líderes
del Covenant son bastante correosos también, pero nada del otro día según nuestro punto de vista.
Nota: Es importante, como ya te hemos indicado antes, que cuentes siempre con un plan de refuerzos para
estar preparados en caso de que tus escaramuzas fallen. Sigue fabricando unidades mientras que las que
tienes están atacando, y desplázalas hacia adelante si consideras que van a ser necesarias. De esta
manera, nunca desplaces unidades hacia el frente a no ser que estés seguro de la victoria. Porque si lo
haces y no tienes opciones de victoria los mandarás directos al infierno.
Escaramuzas con Warthog
Para ello tendremos que construir un edificio con la siguiente estrategia:
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Un reactor,
Un pack de suministros pesado,
Otro Pack de suministros pesado,
Un Pack de suministros pesado más,
Otro reactor,
Una fortaleza,
Otro Pack de suministros pesado,
Un Pack de suministros pesado para terminar.
Ah, las infames incursiones con Warthog. Puede resultar una cosa de risa, o también se pueden transformar
en un infierno en la tierra. Esto es así debido a que hay jugadores que son bastante buenos y que pasarán
por encima de tus tropas como apisonadoras, pero hay otros que caerán como moscas en tus redes.
Nota: Este es el orden de construcción de edificio que te recomendamos, aunque no es el único y puedes
crearte una secuencia personalizada si te convence más otra manera de hacerlo.
De entrada hay que tener bien claro que tienes que optimizar las características de tus Warthogs sin más
remedio. Cualquier Warthog que esté bien optimizado puede cargarse fácilmente a la unidad grande que
sea, como pueden ser los hunters. Además de esto, tienes que intentar como estrategia los asaltos rápidos a
las bases (ataca y abandona al objetivo rápidamente, o espera hasta que acabes con el edificio) de esta
manera continuarás atacando hasta que hagas algo de daño.
Puntos débiles:
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- Hay que tener en cuenta que los Warthogs son bastante frágiles.
- Tienes que tener cuidado con los poderes de los líderes.
- Ojo con los Hunters.
- También tendrás que tener cuidado con los vehículos pesados.
- Para terminar hay que cuidarse de los Spartans.
- Y por ultimo ojo con los Líderes.
Las incursiones con Warthog pueden considerarse unas incursiones bastante pírricas, de hecho es probable
que se te derrumbe todo el tinglado si realizas un movimiento erróneo. Los poderes del líder pueden diezmar
a tus Warthogs si no consigues optimizarlos de una manera correcta. Los Hunters y los vehículos pesados
están creados prácticamente para encargarse de ellos, los Spartans pueden secuestrarlos y hacerse con su
control, y los líderes del Covenant se pueden encargar de ellos sin despeinarse en absoluto.
Nota: Estamos un poco insistentes con el tema, pero es que la cosa lo requiere, es muy importante que
tengas siempre un plan de contraataque y de refuerzo de tus tropas para prevenir un posible fracaso de tu
estrategia de pequeñas incursiones. Así que para ello tienes que mantenerte fabricando continuamente
unidades mientras que las que tienes atacan al enemigo. Mándalas al frente en caso de que lo consideres
necesario. Además de todo esto, tienes que asegurarte de que vas a ganar antes de mandar nuevas
unidades de refuerzo, de lo contrario los estarías mandando hacia una muerte segura, si, ya lo sé, te lo
hemos repetido antes, pero es que hay que insistir en este punto porque es de vital importancia.
Incursiones con los Grizzlies.
Un pack de suministros pesado,
Otro Pack de suministros pesado,
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Un Pack de suministros pesado más,
Un reactor,
Otro reactor,
O una Fortaleza (Tú elijes)
Un depósito de vehículos,
Un pack más de suministros pesados.
Esta es la táctica más arriesgada que se conoce entre los usuarios del juego, los que no lo son y los vecinos
de valdemosillo de arriba.
Esta estrategia implica que vas a tener que fabricar a dos Scorpions justamente después de que cuentes
con el depósito de vehículos, y tendrás que desarrollarlos inmediatamente hasta que obtengas los deseados
Grizzlies. La verdad es que esta estrategia es extremadamente arriesgada, y no te garantizamos que llegues
a conseguir los Grizzlies tal y como sería de desear. Con esta estrategia obtendrías dos Scorpions para
defender tu base, y sería la mejor para enfrentamientos de 3v3, ya que contarías con los colegas de tu
equipo para que te asistieran y te reforzaran en caso de necesidad. Mientras que esperas a que se fabriquen
tus unidades, puedes atacar y tratar de destruir la base rebelde, pero es importante que no la tomes del
todo, ya que es posible que te hagan falta todos esos recursos para llegar a conseguir la evolución hasta los
perseguidos Grizzlies.
Puntos débiles:
- Vas a contar con una defensa muy pobre.
- Puede suceder cualquier cosa en los 10 - 12 minutos que vas a tardar en conseguir los Grizzlies.
- No es una estrategia viable en ninguna modalidad que no sean los enfrentamientos 3v3.
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- Debes de concentrarte en una sola base, (Al menos ese es nuestro consejo, puedes intentarlo de otra
manera si te parece mejor).
Ventajas:
Bueno, la cosa está clara, puedes contar con una fuerza superior de asalto a la que son los Scorpion
contando con hasta 5 Grizzlies en lugar de los anteriores y plantándolos en la base enemiga sembrarás el
dolor. Pero la parte mala es que vas a tener que esperar una media de 10 - 12 minutos que te van a parecer
interminables, y en los que cualquier cosa puede suceder. Por otro lado, una incursión rápida al principio de
la partida (Y que sea lo suficientemente efectiva, claro) puede dar al traste con todos tus planes. Así que
puedes intentarlo, porque la verdad es que si funciona, vas a ser como los jinetes del apocalipsis todos
juntos.
Nota: Volvemos a alertarte de lo mismo, tienes que contar con un plan B para prevenir un posible fracaso en
tus incursiones, sigue fabricando unidades pero no las mandes hacia el frente a no ser que estés seguro de
la victoria, en caso contrario los mandarías directos a la caja de pino. Así que buena suerte y a por ellos que
son pocos y cobardes.
Capitulo 10: Capitulo 10: Unidades de los lideres
TITULO: Las unidades de los líderes
En el juego hay tres unidades específicas para los líderes. Te las describiremos de la misma manera en la
que lo hemos hecho con las anteriores unidades. La unidad Grizzly de Forge no la nombraremos puesto que
ya lo hemos hecho anteriormente.
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El Elephant (Solo disponible si controlas al capitán Cutter).
Es un vehículo pesado.
Necesita a dos tripulantes.
No necesitas ningún nivel específico de tecnología para obtenerlo.
Lo puedes sacar de la Base.
Tendrás que invertir 400 unidades de tus recursos.
Mejoras:
Mejora #1 (250 unidades de tus recursos, nivel 1 de tecnología) Motor gemelo. La aceleración del Elephant
se incrementará por dos gracias a esta mejora.
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Mejora #2 (600 unidades de tus recursos, nivel 2 de tecnología) Torretas. Con esta mejora se desplegará
una enorme cantidad de torretas cuando el Elephant esté estático, de esta manera se incrementará la
efectividad en combate.
Mejora #3 (900 unidades de tus recursos, nivel 3 de tecnología) Armadura ceremonial. Gracias a esta mejora
la armadura de tu Elephant se verá reforzada, con lo que recibirá un daño menor en combate.
Ataques especiales:
Despliegue – Deja en modo estático a tu Elephant para poder crear unos barracones móviles. Aparecerá una
defensa adicional si es que lo potencias hasta este nivel.
Ventajas:
- Un cuartel móvil, que se puede desplazar a donde te parezca mejor.
Desventajas:
- No vas a poder potenciar a tus unidades, ya que esto solo se puede hacer a través de los barracones que
hay en las bases.
- Resultará frágil ante el ataque de cualquiera de las unidades enemigas.
- lento, muuuuuuuy lento.
- Es caro si estás al comienzo del juego, y no te resultará muy útil pasada la mitad del desarrollo del juego.
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Comentarios generales:
El Elephant cuenta con tantos pros como con contras, aunque nos parece que pesan más los primeros que
los segundos. Son frágiles, muy frágiles si se les compara con otros vehículos pesados, pero en el modo de
cuartel móvil te va a resultar realmente útil. Podrás crear marines, lanzallamas y Spartans directamente
desde esta unidad, pero no los vas a poder mejorar. Además, ya que esta unidad es exclusiva para los
jugadores que controlen al capitán Cutter, en cuanto consigas tener los ODST no vas a necesitar unos
barracones móviles, ya que los puedes dejar caer directamente en el campo de batalla. De todos modos, se
ha hecho bastante popular gracias a las incursiones con el Elephant, un ataque que podrás consultar en la
sección de tácticas.
Luchar contra un Elephant es bastante más fácil de lo que puedas pensar, gracias en parte a su enorme
tamaño. Los Warthog, o incluso las unidades de infantería te servirán para ello.
Los Gremlins (Solo disponibles si manejas al profesor Anders).
Son unos vehículos ligeros.
Necesitan a un tripulante.
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No necesitas ningún nivel específico de tecnología para obtenerlo.
Lo puedes sacar de una base.
Tendrás que invertir 300 unidades de tus recursos para obtenerlo.
Mejora #1 (250 unidades de recursos. 1 Tecnología) Focus Lens. Gracias a esta mejora aumentarás tu área
de alcance y de daño con los lásers.
Capitulo 11: Capitulo 11: Unidades de la UNSC
TÍTULO: Guía de Unidades de la UNSC
La forma en la que te vas a encontrar analizada cada una de las unidades será la siguiente:
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Unidad: O sea su nombre.
Tipo de unidad (Si es antiaérea, anti vehículo o anti-lo-que-sea).
Tripulación: El número de gente que tripula la unidad o que la integra.
Tecnología: Te diremos el nivel que se te exige de tecnología para poder conseguirla.
Creado en: Te diremos el lugar a partir del cual podrás fabricarlas.
Recursos que se necesitan para su construcción: Pues eso, lo que te va a costar cada una de ellas.
Mejoras disponibles: Evolucionar o morir.
Ataques especiales: Cada una de las mejoras y de las unidades tienen unos distintos.
Ventajas y desventajas: No todo sirve para cualquier cosa.
Comentarios generales sobre la unidad: Un resumen de todo lo anterior.
Nota: cuando mejores tus unidades, mejorarán sus defensas a la vez, así que es bastante recomendable
que mejores tus unidades al menos una vez para potenciarlas.
Los Marines
Los Marines pueden contar con las mejoras más sustanciales, pero a la vez se encuentran bastante lejos de
ser las mejores unidades.
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Son unidades de infantería (No son unidades anti nada en particular).
1 Persona de tripulación.
Se requiere cero tecnología para fabricarlas.
Se crean en los cuarteles.
Te van a costar 100 unidades de tus recursos.
Mejoras:
Mejora #1 (200 unidades de recursos, nivel 1 de tecnología) – Sangre nueva. Con esta mejora añadirás otro
marine al escuadrón para incrementar de esta manera la efectividad en la batalla de la unidad.
Mejora #2 (400 unidades de recursos, nivel 2 de tecnología) – Lanzador RPG. Cambia la habilidad de lanzar
granadas por los cohetes, de esta manera serán capaces de alcanzar a las unidades aéreas.
Mejora #3 (700 unidades de recursos, nivel 3 de tecnología) – Unidad con capacidad de cura después de
pasado un cierto tiempo de la batalla. No añadirá nuevas unidades de marines al escuadrón (Lo que quiere
decir que si la unidad se queda solo con dos marines, los otros no se van a regenerar a pesar de la habilidad
de curación del líder, una cosa es curar y otra bien distinta es resucitar).
Mejora especial (1800 unidades de recursos, nivel 3 de tecnología)- Se llamarán “Orbital Drop Shock
Troopers” (ODSTs). Serán una versión mucho más dura de los marines, contarán con todas las mejoras
disponibles, portarán ametralladoras, y además pueden ser lanzados por el poder de uno de los líderes, más
concretamente solo por el capitán Cutter.
Ataques especiales.
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Granadas – Al presionar el botón de Y harás que tus marines lancen granadas (Aunque no se las podrán
lanzar a las unidades aéreas), con lo que podrán causar bastante daño al oponente.
RPGs – Este ataque se accionará al pulsar la tecla de Y, al hacerlo provocarás que los marines disparen
cohetes a todo lo que se mueva. Es un ataque mucho más efectivo que las granadas y además puede
alcanzar a las unidades aéreas.
Descarga de ODST – Gracias a este ataque especial podrás descargar a una escuadra de ODST en
cualquier lado que elijas, aunque sea cual sea la zona del mapa, se recargará tomando el mismo tiempo que
se requiere para formar a un marine en los cuarteles. Podrás transportar a un máximo de diez unidades a la
vez, y recargará uno cada vez. Esta mejora solo estará disponible con el capitán Cutter, así que no te hagas
daño intentándolo con otros.
Ventajas:
- Es barato, (Solo te va a costar 100 unidades de tus recursos).
- Son fácilmente accesibles a través de los cuarteles, no vas a necesitar ningún nivel de tecnología para ello.
- Se les puede entrenar de una manera realmente rápida.
- Las mejoras son bastante más baratas que las que tienes disponibles para otras unidades.
- Los ataques especiales se pueden recargar en un tiempo bastante más corto que en otras unidades.
Desventajas:
- Son muy débiles.
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- No presentan demasiada resistencia en presencia de vehículos, unidades anti infantería y unidades aéreas
(Se los van a cargar a las primeras de cambio arrasándolos ante tus ojos).
- Se mueven realmente despacio (Aunque los puedes animar si les das adrenalina, pero vamos que tampoco
va a ser demasiado).
Comentario general.
Los marines pueden ser las unidades más baratas con las mejoras menos costosas, pero vas a tener que
estar preparado para irlos reemplazando, y además para hacerlo un montón de veces. Tienen una salud
bastante baja y pueden ser arrasados en décimas de segundo. Los jugadores que elijan a Forge deberían
utilizarlos solo como unos defensores básicos en los primeros compases del juego, porque de todos modos
no van a poder mejorarlos hasta alcanzar el nivel ODST. Mejorar a los marines constantemente va a ser
también una tarea bastante inútil, así que utilízalos solo como defensores en las primeras misiones. Además
vas a tener que asegurarte de que cuentas con un número bastante nutrido de ellos, cinco marines no van a
poder ni hacerle cosquillas a un Warthog en el campo de batalla.
Si luchas contra un jugador que controle al capitán Cutter, puedes esperar descargas de ODST constantes y
en diferentes lugares. Lo normal es que el capitán Cutter adelante a algunas unidades de refuerzo para que
auxilien a estos ODST, así que vas a tener que pensar rápido para poder contrarrestarlos. Los vehículos
(Principalmente los Scorpions y los Wraiths) son tus mejores bazas en estos casos. Aparte de estos también
serán bastante útiles las unidades anti infantería, pero solo te van a servir y te van a resultar realmente
útiles contra estas unidades, los lanzallamas también te pueden resultar bastante interesantes ante el ataque
de estas unidades.
Lanzallamas
Estas unidades parecen una especie de Spartan III, ¿No te parece? Pero la realidad es que vas a descubrir
que no lo son en absoluto.
Son unidades de infantería (Que se usan como unidades anti infantería).
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Constan de un miembro.
No se requiere nada de tecnología para hacerlos.
Los puedes generar en los cuarteles.
Se necesitan 100 unidades de recursos para conseguirlos.
Mejoras:
Mejora #1 (200 unidades de recursos, nivel 1 de tecnología) Flashbang. Gracias a esta mejora podrás aturdir
a las unidades de infantería enemigas durante un corto periodo de tiempo.
Mejora #2 (500 unidades de recursos, nivel 2 de tecnología) Napalm. Incrementará la efectividad de los
lanzallamas, y podrás prender fuego a los enemigos.
Mejora #3 (700 unidades de recursos, nivel 3 de tecnología) Oxide. Incrementará la efectividad de tus
unidades un poco más.
Ataques especiales:
Flashbang. Con este ataque que podrás desencadenar presionando el botón de la Y en tu mando harás que
los lanzallamas pasen a utilizar elementos para aturdir a los enemigos, haciendo que queden inutilizados
durante un corto periodo de tiempo.
Ventajas:
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- Son muy baratas estas unidades (100 unidades de recursos).
- Podrás acceder a ellas sin necesidad de contar con un nivel de tecnología determinado.
- Se les puede entrenar de una manera bastante rápida.
- Las mejoras son bastante baratas.
- Las habilidades de ataque especial se recargarán bastante rápidamente.
Desventajas:
- Son unas unidades bastante frágiles.
- Solo sirven para enfrentarse a unidades de infantería.
- En una lucha contra los Jackals perderán debido al poco alcance de sus lanzallamas en el campo de
batalla.
- Se mueven demasiado lentamente (Aunque siempre los puedes animar con un empujoncito de adrenalina).
Comentario general:
Estas unidades no nos agradan de manera especial, son demasiado débiles, y tienen un alcance con sus
armas en el campo de batalla bastante deficitario. Además de todo esto tienen que evolucionar para que sus
lanzallamas se hagan realmente efectivos, aún así pueden ser borrados del mapa antes incluso de que
lleguen a alcanzar su objetivo. Un jugador que controle a Forge y que fuese listo debería evitar estas
unidades como Don Pimpón al velcro, a no ser que las utilices como unidades de defensa en los primeros
compases del juego. Solo es posible que nos resulten de alguna ayuda si los utilizamos contra las
incursiones de los líderes del Covenant.
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Si te enfrentas a ellos vas a poder hacer que desaparezcan del mapa con cualquier unidad que tenga un
mínimo de alcance.
Los Spartans
Por fin llegamos a los Spartans, la “crème de la crème” de la sabiduría en el campo de la infantería.
Nota importante: Solo vas a poder sacar a tres de ellos a la vez al campo de batalla. Estas unidades no van
a contar en el total de la población, estos tipos son únicos y se cuentan aparte.
Son unidades de infantería (Si de infantería, pero de la pesada y de la que hace mucha pupa).
No cuentan como personal de tu ejército (Aunque solo podrás contar entre tus filas con entre uno y tres de
ellos).
Se requiere un nivel uno de tecnología.
Los podrás formar a partir de los cuarteles.
Te van a costar 300 unidades de recursos para conseguirlos.
Mejoras:
Mejora #1 (300 unidades de recursos, nivel 2 de tecnología) Chaingun. Con esta mejoras los Spartans
estarán equipados con una ametralladora automática, de esta manera incrementaremos su efectividad en el
campo de batalla.
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Mejora #2 (600 unidades de recursos, nivel 3 de tecnología) Implante Neuronal. Con esta mejora
incrementaremos su velocidad, su fortaleza, y reduciremos el tiempo que se necesita para tomar los
vehículos enemigos.
Mejora #3 (1000 unidades de recursos, nivel 4 de tecnología) Lasers Spartan. Con esta mejora equiparemos
a nuestro Spartans con armas Laser Spartan, lo que será muy efectivo a la hora de enfrentarte con… todo.
Ataques especiales:
Secuestro- Gracias a esta habilidad podrás robar un vehículo enemigo y hacerte con el control del mismo.
Se puede utilizar independientemente de la población máxima de efectivos que puedas manejar en cada
misión. (Por ejemplo, si tenemos 40 de un total de 40 unidades de gente, y haces que tus Spartans
secuestren un Scorpion, se volverá a un número de 43 de un total de 40, con lo que no vas a poder
incrementar más unidades) Aparte de esto también los puedes subir a bordo de tu vehículo para incrementar
su poder, pasará lo mismo con el vehículo que logres secuestrar.
Nota importante: No te hagas ilusiones canalla, porque podrás secuestrar cualquier unidad excepto los
Vultures y los Scarabs, ¿Te imaginas que pasada si pudieses hacerlo?...
Ventajas:
- Se pueden entrenar de una manera bastante rápida.
- Pueden secuestrar vehículos enemigos haciéndote con sus mandos y aprovechándolos en tu favor.
- Pueden incrementar el poder de fuego de tu vehículo si los incluyes entre la tripulación del mismo.
- Cuentan con un escudo de energia además de su barra de salud. El escudo de energía se recargará
después de un periodo corto de tiempo en el que será importante que no recibas ningún impacto.
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- Los puedes utilizar para guardar elementos clave para la misión (Reactores, packs de suministros, mega
torretas…).
Desventajas:
- Vas a tener que contar con un nivel uno de tecnología, no los podrás generar directamente desde el
principio.
- Las mejoras requerirán bastante más unidades de recursos y nivel de tecnología que en el caso de los
marines.
- El tiempo que tardan en tomar los vehículos de los enemigos es considerable, (Aunque se puede hacer
más corto con los implantes neuronales).
- Se mueven de una manera lenta en el campo de batalla, (Siempre mejorable con un poco de adrenalina).
- La barra de salud es bastante más pequeña que la del escudo de energia.
- Son bastante débiles ante las unidades anti infantería del enemigo.
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Comentarios generales:
Son una leyenda viva, eso es verdad, los Spartans son capaces de sembrar más dolor que cualquier otra
unidad de infantería. Además de esto son bastante buenos como defensores básicos, pero no debes
utilizarlos como defensores únicos, si se ven sobrepasados por el número de enemigos es bastante probable
que acaben con ellos tarde o temprano.
Los Spartans son unos elementos cruciales para todo jugador que elija a Forge, potencian los poderes de
combate de cualquier vehículo en los que se los incluya. Añaden estrellas de veteranía extra (Por encima de
14) y pueden resultar bastante ofensivos. También funcionan bien como defensores, porque pueden manejar
a los enemigos bastante bien (Además se pueden hacer con los reactores libres, los packs de suministros,
las mega torretas de algunos mapas en particular…). Deberías crearlos al principio de la partida o después
de haberte creado tu ejército y que estés preparado para el ataque. Si destruyen el vehículo en el que se
encuentran, puedes dispararlos para secuestrar alguno de los vehículos enemigos, porque los Spartan no
atacarán a no ser que así lo indiques tú.
Luchar contra los Spartans para un jugador que maneje Forge no es demasiado complicado. Debido a que
resultan bastante débiles ante los vehículos enemigos como los Scorpions, si en alguna ocasión llegasen a
secuestrar alguno de tus vehículos lo mejor es que te centres en eliminarlos antes de nada. De esta manera,
la mayoría de los vehículos tuyos y de las unidades aéreas estarán a salvo.
Capitulo 12: Capitulo 12: Vehiculos de la UNSC
TÍTULO: Guía de Vehículos de la UNSC
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La forma en la que te vas a encontrar analizada cada una de las unidades será la siguiente:
Unidad: O sea su nombre.
Tipo de unidad (Si es antiaérea, anti vehículo o anti-lo-que-sea).
Tripulación: El número de gente que tripula la unidad o que la integra.
Tecnología: Te diremos el nivel que se te exige de tecnología para poder conseguirla.
Creado en: Te diremos el lugar a partir del cual podrás fabricarlas.
Recursos que se necesitan para su construcción: Pues eso, lo que te va a costar cada una de ellas.
Mejoras disponibles: Evolucionar o morir.
Ataques especiales: Cada una de las mejoras y de las unidades tienen unos distintos.
Ventajas y desventajas: No todo sirve para cualquier cosa.
Comentarios generales sobre la unidad: Un resumen de todo lo anterior.
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Nota: cuando mejores tus unidades, mejorarán sus defensas a la vez, así que es bastante recomendable
que mejores tus unidades al menos una vez para potenciarlas.
Los Warthogs
Estos vehículos están considerados como unos incordios para el enemigo.
Nota importante: Es crucial que tengas en cuenta que puedes comenzar con uno de estos vehículos desde
el principio del juego.
Vehículo (eso sí, es uno de los considerados ligeros).
Consta de una tripulación de un solo hombre.
No se requiere tecnología para conseguirlo.
Lo puedes construir en una base.
Se necesitan para ello 100 recursos.
Mejora #1 (300 unidades de recursos, nivel 1 de tecnología.) Gunner. Con esta mejora añades una
ametralladora en la parte de atrás del Warthog, consiguiendo de esta manera una mayor efectividad en el
combate.
Mejora #2 (500 unidades de recursos nivel 2 de tecnología) Grenadier. Gracias a esta mejora añadirás a un
marine que llevará un lanzador de granadas, incrementarás de esta manera un poco más tu efectividad en el
combate.
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Mejora #3 (800 unidades de recursos, nivel 3 de tecnología) Cañón Gauss. Al llegar a esta mejora sustituirás
la ametralladora por unos cañones de luz más poderosos, aumentaremos de esta manera nuestra
efectividad en el combate.
Ataques especiales.
Ram – Con este ataque el Warthog cargará hacia adelante para pasar literalmente por encima de las
unidades enemigas de infantería, o, en el caso de que sean vehículos, de empotrarse contra ellos.
Ventajas:
- Se pueden considerar unidades baratas.
- Se producen bastante rápidamente.
- Es una unidad formidable de exploración.
- Tienen un movimiento bastante agilidoso.
- Necesitan poca tripulación, pueden utilizarse como unidades de relleno.
Desventajas:
- Resultan muy frágiles.
- Tienen muchas debilidades.
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- Serán demasiado débiles pasada la mitad del juego.
Comentarios generales:
El infame Warthog, una unidad que ha hecho que mucha gente se resigne y dimita por pura frustración. Es
rápida, bastante fácil de producir, y una unidad perfecta de exploración. Las incursiones a terreno enemigo
en Warthog son algo realmente popular en el mundo de Halo Wars, y te permitirán introducirte mucho más
profundamente utilizándolos en la sección de tácticas.
Por otro lado hay que tener en cuenta que el Warthog es muy frágil, y no debe ser el único elemento en el
que pongas tus esperanzas a no ser que estés preparando una escaramuza con Warthog. Forge tiene el
potencial perfecto para poder realizar una de estas incursiones con Warthog con su bonus económico, pero
comparado con la rebaja a la mitad de precio con la que cuenta Ander para las mejoras, no tiene
comparación, así que no te lo recomendamos, aunque esté disponible. Los Warthog, llegados a la mitad del
desarrollo del juego, son probablemente los más débiles, ya que todo el mundo debe de contar ya con sus
súper unidades y debe haber mejorado todas las demás que tenga, y, en ese caso, los Warthog no tienen
nada que hacer en su contra. Pero hay que admitir que como unidad de exploración no tiene rival. Los
jugadores que elijan a Forge deberán siempre explorar para poder adaptar sus estrategias de combate al
medio que tengan delante.
Para luchar contra los Warthogs no hace falta que nos calentemos demasiado la cabeza, ya que la mayoría
de los vehículos harán bien el cometido de acabar con ellos. Las Torretas también serán bastante buenas
para este cometido, pero cuando haya un buen montón de ellas cayendo como un enjambre sobre tu base
no vas a poder hacer demasiado.
Trata de contar con el mayor número de estas unidades que puedas tener. Además de todo lo anterior hay
que añadir que estas unidades son bastante difíciles de pescar por las unidades aéreas.
Los Scorpions
Este vehículo es donde reside la mayor parte del poder que puede llegar a desarrollar Forge. Te va a
encantar.
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Entra dentro de la categoría de Vehículos (Mas concretamente de los vehículos pesados)
Está tripulado por tres unidades de tu personal.
Se requiere un nivel dos de tecnología para poder fabricarlo.
Lo puedes hacer en los depósitos de vehículos.
Se necesitan para ello 500 unidades de tus recursos.
Mejora #1 (400 unidades de tus recursos. Nivel 3 de tecnología) Canister Shell. Un enorme misil que caerá
sobre el enemigo, es muy efectivo contra la infantería y contra los vehículos rivales.
Mejora #2 (900 unidades de tus recursos. Nivel 4 de tecnología) Torreta de poder. Esta mejora te dotará de
una mayor velocidad de rotación y el poder del Scorpion se verá aumentado un poco.
Mejora especial (1800 unidades de tus recursos. Nivel 4 de tecnología) Unidad súper Grizzly. Una versión
potenciada del Scorpion, mucho más robusta y más poderosa. El canister shell para el Grizzly se cambia
para crear un daño superior de explosión al impactar, quizá sea más efectiva contra las unidades de
infantería. Esta mejora estará disponible solo cuando este vehículo este controlado por un jugador que haya
elegido a Forge.
Nota importante: el Canister shell no se le puede lanzar a las unidades aéreas.
Ataques especiales.
Canister Shell – Con este ataque dispararás un misil enorme sobre el enemigo. Este ataque es muy efectivo
contra los vehículos, pero la versión de este ataque con el Grizzly es realmente espectacular contra la
infantería.
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Ventajas:
- Es muy robusto.
- Da buenos resultados contra cualquier enemigo (excepto con las unidades aéreas).
- Los jugadores que controlen a Forge tendrán acceso a la mejoras del vehículo hasta convertirlo en Grizzly.
- Tiene un ataque especial muy bueno (Canister Shell).
Desventajas:
- Resulta muy caro de fabricar (500 unidades de tus recursos).
- Se requiere un nivel dos de tecnología (Tendrás que esperar un poco antes de poder construirlo).
- Puede resultar débil ante unidades anti vehículo, ante las unidades antiaéreas y ante los Hunters.
- Es un poco lento.
- Se te quedará atascado y no podrá pasar en zonas que sean estrechas.
- Cuenta con un número elevado de tripulación.
Comentarios generales:
Una de las razones por las cuales seguramente habrás elegido a Forge para jugar con él, es porque al final
podrás tener acceso a esta súper unidad, el Grizzly. Pero antes de llegar al Grizzly, podrás controlar al
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Scorpion, que es bastante poderoso también y puede defender una base con bastantes garantías. Por otra
parte hay que tener en cuenta que son un poco caros de fabricar y lleva un recorrido considerable el poder
llegar hasta ellos.
Los Scorpions requieren que tengas un nivel de tecnología dos para que puedas fabricarlos, la mejor manera
de conseguirlos sin fabricar ninguna unidad es sobre los minutos 3:00 hasta el 3:30. Alrededor de cuatro de
estos Scorpions serán suficientes para poder defenderte de las primeras escaramuzas enemigas, mucho
mejor si contamos con la mejora de Canister Shell.
Si lo que quieres es enfrentarte con garantías de éxito a estos Grizzlies/Scorpions, la mejor apuesta que
puedes hacer es la de inclinarte hacia las unidades aéreas o los vehículos Cobra.
Las unidades aéreas tienen unas ventajas naturales sobre los Scorpions, Y los vehículos Cobras están
hechos para ocuparse de destruir a los vehículos pesados. Puedes luchar contra ellos con un mismo Grizzly/
Scorpion, pero normalmente es arriesgado que otro jugador pueda entrar en la batalla con una de estas
unidades y es posible que este tipo tenga más suerte que tu puesto que estais en igualdad de condiciones.
Los Cobra
Este es el verdugo de todo vehículo Grizzly que esté manejado por un jugador que controle a Forge.
Entra dentro de la categoría de vehículos (Mas concretamente de los vehículos ligeros).
Necesita a dos unidades para tripularlo.
Se requiere un nivel tres de tecnología para poder conseguirlo.
Podrás sacarlo de las unidades de vehículos.
Vas a tener que emplear 350 de tus unidades de recursos para poder conseguirlo.
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Mejoras:
Mejora #1 (400 unidades de recursos. 3 Tecnología) Escudo deflector. Se añade un extra de defensa
cuando el vehículo Cobra se encuentre estático.
Mejora #2 (900 unidades de tus recursos 4 Tecnología) Disparo penetrante. Los disparos pasan a través de
cualquier unidad cuando el vehículo Cobra se encuentre desplegado.
Ataques especiales:
Despliegue – El vehículo Cobra estático y bloqueado y se queda en modo de espera hasta que tú mandes
que se desbloquee esta situación. Se convierte en un vehículo que será la pesadilla de las unidades
pesadas.
Nota aclaratoria: los vehículos Cobras no pueden atacar a las unidades aéreas.
Ventajas:
- Es la mejor unidad anti vehículo que te vas a echar a la cara.
- Muy efectivo contra las unidades de infantería.
- Magnífico destructor de bases.
- Un gran alcance de fuego cuando se encuentra bloqueado y estático.
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Desventajas:
- No puede alcanzar a ninguna de las unidades aéreas.
-Tienes que tener un nivel tres de tecnología para poder conseguirlos, lo que sucederá más o menos a la
mitad del juego, así que tendrás que esperar bastante.
- Sus movimientos son lentos.
- Permanece en modo estacionario cuando está estático.
- No resulta tan útil si no lo tienes en modo estático.
Comentarios generales:
Hay que quitarse el sombrero ante el Cobra. Es el mejor vehículo para arrasar al enemigo que vas a poder
conseguir. Se puede considerar que son los equivalentes a lo que serían los Hunter entre las fuerzas del
Covenant, pero eso sí, son mucho más caros y un poco más robustos. Estos vehículos, cuando los hayas
mejorado, conseguirán un escudo deflector cuando los tengas en modo estático y rechazarán cualquier
proyectil que se les envíe, como puede ser el Canister Shell. La única pega es que no pueden alcanzar a las
unidades aéreas, y se encuentra completamente vulnerable ante el ataque de estas.
Cuando estés luchando contra los vehículos Cobras, la mejor opción será la de utilizar las unidades aéreas.
Si cuentas con los Grizzlies, podrías tener algo de suerte y deshacerte de ellos utilizando el Canister Shell, o
puedes probar lanzando directamente a los Cobras con los que cuentes entre tus unidades, pero esto último
no te lo recomendamos porque sería una maniobra realmente arriesgada. Así que la única garantía de
victoria te la van a dar las unidades aéreas.
Los Wolverine
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Es lo mas de lo mas en unidades anti aéreas del ejército de los UNSC.
Entra dentro de la categoría de vehículos (Mas concretamente como vehículo ligero).
Necesita a dos tripulantes.
Tendrás que contar con un nivel tres de tecnología para poder contar con ellos.
Los podrás obtener de los depósitos de vehículos.
Tendrás que invertir 300 unidades de tus recursos para conseguirlos.
Mejora #1 (400 unidades de tus recursos, Nivel 3 de tecnología) Volley. Con esta mejora podrás lanzar
numerosos misiles contra las unidades terrestres, es importante que tengas en cuenta que solo serán a
estas a las que alcances.
Mejora #2 (900 unidades de tus recursos, nivel 4 de tecnología) Lanzadores dobles. Gracias a esta mejora
añadirás un lanzador de misiles extra al lateral del vehículo, aumentando el número de proyectiles lanzados,
con lo que por lógica aumentarás también el poder y la eficiencia en la batalla.
Ataques especiales:
Volley – Dispararás con este ataque especial un montón de misiles a una unidad terrestre.
Nota importante: No puedes alcanzar a las unidades aéreas enemigas, lo que supone una limitación
bastante a tener en cuenta, probablemente pueda formar parte de un equilibrio bastante sabio en
combinación con otras unidades.
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Ventajas:
- Es la mejor unidad anti aérea de los UNSC.
- es de un tamaño reducido, con lo que se convierte en una unidad ideal para poder pasar por zonas o pasos
estrechos.
- Necesita un número medio de tripulación.
- La habilidad de Volley hace un buen trabajo contra las unidades de infantería (Especialmente contra los
Arbiter).
Desventajas:
- Son bastante frágiles.
- Pueden resultar algo lentos.
- Van a ser un poco caros de conseguir.
- No alcanzarán su verdadero potencial letal hasta que no los potencies y alcances la mejora de los
lanzadores dobles.
Comentarios generales:
Este es un vehículo que cualquier jugador que controle a Forge debería de tener. Ya que las unidades
aéreas son tan poderosas contra los Scorpions/Grizzlies y los Cobras, que deberían de contar con un tercio
del total de tus unidades para tripularlas, excepto si no estás luchando contra alguien que controle a Anders.
Estas unidades son bastante buenas contra los vehículos también, en cuyo caso la habilidad de volley es
esencial para cargártelos a todos.
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Si tienes que luchar contra estas unidades no vas a tener que calentarte demasiado la cabeza aunque
tendrás que tener especial cuidado con su habilidad de volley. Por otro lado, estas unidades son bastante
débiles en cuanto al armamento si se comparan a otras de su categoría.
El Hornet
Esta es la unidad aérea principal, algo que va a resultar difícil de ver en un jugador que controle a Forge.
Es una unidad aérea.
Necesita a dos unidades para tripularlo.
Tienes que alcanzar un nivel de tecnología dos para poder conseguirlos.
Lo podrás obtener de un depósito aéreo.
Te va a costar 250 unidades de tus recursos conseguirlo.
Mejoras:
Mejora #1 (400 unidades de recursos, nivel 3 de tecnología) Wingmen. Esta mejora añade a gente que
controlará los lanzadores de cohetes, con lo que incrementará la efectividad en combate.
Mejora #2 (600 unidades de recursos, nivel 4 de tecnología) Chaff Pods. Gracias a esta mejora añadirás
unos elementos que engañarán a los misiles y los dirigirán fuera de la zona en la que esté tu Hornet.
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Mejora especial (1800 unidades de recursos, nivel 4 de tecnología) Hawk. Se llamará así a una súper
versión de un Hornet, ahora lo tendrás equipado con lasers, anda canalla diviértete.
Solo vas a poder tenerlo si controlas a Anders.
Ataques especiales:
No tiene ninguno.
Ventajas:
- Es rápido y tiene una movilidad buena.
- Resulta poderoso contra la mayoría de las unidades exceptuando a las unidades antiaéreas.
- es barato y rápido de entrenar.
Desventajas:
- Resulta débil contra las unidades antiaéreas.
- es un vehículo normalmente elegido por la mayoría de los jugadores.
Comentarios generales:
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Aunque normalmente preferimos jugar controlando a Forge, la verdad es que hay que admitir que los
Hornets/Hawks son quizá las unidades más seguras que se pueden utilizar. Lo único que les puede afectar
de una manera seria son los Wolverines y los Vampires, pero para conseguir tener estas unidades tienes
que alcanzar un nivel de tecnología tres. Si te conviertes en un experimentado atacante con unidades Hornet
(Lo que es algo que la gente no se esperaría de un jugador que controle a Forge) tendrás que asegurarte de
que consigues llegar a la mejora llamada Wingmen, ya que con ésta consigues reforzar a tus Hornets con lo
que producirán un mayor daño a la hora de atacar.
Al luchar contra los Hornets/Hawks la cosa se pone realmente difícil, ya que lo único que funciona con ellos
son los Wolverine. Un jugador inteligente que controle a Anders debería crear a varios Cobras o a varios
Gremlins para acabar con tus Wolverines, haciendo que la cosa se te ponga muy cuesta arriba.
Los Vultures
Estas unidades son las súper unidades de las fuerzas de los UNSC, contando con un poder de destrucción
inmenso.
Es una unidad aérea (Funciona de fábula contra cualquier cosa que se mueva, e incluso que no lo haga).
Necesita una tripulación de seis individuos.
Se requiere un nivel cuatro de tecnología para conseguirlos.
Los podrás sacar de un depósito aéreo.
Tendrás que invertir 900 unidades de tus recursos para conseguirlo.
Mejoras:
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Mejora #1 (600 unidades de recursos, nivel 4 de tecnología) Mega Barrera. La habilidad especial de los
Vultures hace que tengan dos misiles.
Ataques especiales:
Barrera – Gracias a este ataque conseguirás descargar una carga inmensa de misiles contra todas las
unidades, edificios y todo lo que haya por los alrededores, creando un caos y una destrucción difícil de
igualar.
Ventajas:
- Es una unidad aérea con muy pocas limitaciones.
- Cuenta con un poderosísimo ataque especial.
- Las armas normales con las que cuenta de salida son bastante buenas, aún sin conseguir ninguna mejora.
Desventajas:
- Es muuuy lento.
- Más caro que una cena de King África.
-Se requiere un nivel cuatro de tecnología para conseguirlo.
- Las unidades anti aéreas acabarán de una manera bastante fácil con los Vultures.
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- Normalmente solo los vas a poder manejar en los últimos compases del juego.
- requieren un número alto de tripulación.
Comentarios generales:
Estamos ante la unidad superior, la vas a tener que utilizar como último recurso en una incursión o en un
ataque. Su ataque especial es definitivamente devastador, y puede encargarse de mandar al infierno a
cualquier base, incluidas las unidades que le apoyen. Por otro lado, su debilidad más evidente son las
unidades anti aéreas, lo que va a ser fatal si logra alcanzarlos. Tienes que asegurarte de que no embarcas a
todos tus efectivos en los Vultures, así que hazte con algunas unidades para contraatacar y así te aseguras
de que no serás borrado del mapa en un pispás.
Luchar contra los Vultures puede ser una experiencia terrorífica, o una cosa de risa. Los Wolverines los
destrozarán si los alcanzan, no importa lo que pase. Así que asegúrate de acabar con sus unidades de
apoyo (En el caso de que cuente con alguna) y manda a Wolverines para que se concentren en machacar a
un solo Vulture en cada ocasión.
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Capitulo 13: Ubicación de las cajas negras.
Cajas negras de Halo Wars
Información sobre las cajas negras:
*Cada nivel tiene una caja oculta y se puede ver la caja que has recogido despues de cada mision
*Las Cajas parecen pequeñas jaulas, con lados de color amarillo.
*No es necesario tener todos los objetivos opcionales a diferencia de los craneos
*Puedes quitar tu partida despues de agarrar la caja , se guardara de todos modos
*Las cajas pueden ser recogidas por cualquier unidad.
*Las encuentras jugando en NORMAL HEROICO Y LEGENDARIO.
Ubicación de las cajas negras:
Misión 1: Alpha Base
Hay una pequeña rampa en el puente justo antes de rescatar a la última serie de infantes de marina.
Ir por esta pista y la caja cerca del puente.
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Misión 2: Hacia la reliquia
Al norte del mapa hay un escudo de energía cerca de los tanques de metano covenant , de la base
covenant ala izquierda. La caja está detrás de este escudo (Es necesaria la infanteria para llegar a él).
Misión 3: En la reliquia
Desde el principio irse hacia el sur x la rampa a la derecha y seguir el camino hasta el final. Tienes
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que pasar sobre agua congelada .La caja se estrelló justo antes del Pelican.
Misión 4: Ciudad de Arcadia
La caja esta facil de encontrarla apenas se destruya la nave de escape
te ordenaran crear una base. La caja se encuentra frente de la base en los pies de un edificio para
que sea facil observa alrededor de la base.
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Misión 5: Fuera de arcadia
Comenzando la mision tienes que huir al su,r pegate al lado derecho pasaras unas escaleras y abajo
de ellas se encuentra un reactor que puedes utilizar
la caja se encuentre junto a el.
Misión 6: Cúpula de Luz
Esta caja esta en la en la zona donde tienes que llevar al rhyno con el pelican en la isla que no tiene
acceso a pie ,explora la isla se encuentra al oeste es facil.
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Misión 7: Scarab
La caja está en el punto más al noreste del mapa al lado de un montón de cajas de suministro , un
grupo de locust y tropas covenant es facil llegar con 3 hornets por si te destruyen uno.
Misión 8: Señal de Anders
Comenzando la mision veras una considerable cantidad de brutes cerca de ellos hacia el este habra
una meseta rodeada de arboles manda atus unidades ahi, se encuentra rodeada de arboles aquella
meseta
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Misión 9: Los flood
La caja está en el punto más noroeste del mapa en una esquina cerca de las montañas que bordean.
Una forma facil puede ser creando un hornet y te vas pegado de lado oeste en el limite del mapa.
Mision 10: mundo escudo
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Al lado de la caja estan las unidades que requieren evacuación. (El grupo con el elephant) Puedes
llegar mas rapido con 2 hornets
Misión 11: Purificacion
La caja se encuentra en una de las secciones de la nave a un lado que son inaccesibles por las
unidades de infanteria. Es en el lado izquierdo de la nave, donde comienza a la sección más amplia
esta ala altura de las rampas que conectan las secciones de la escotilla verlo.
Misión 12: Reparaciónes
Esta caja también se encuentra en la sección del buque no se puede llegar ala caja con infanteria.
Esta en el lado oeste de la nave cerca de la última arma de fuego cerca de la torre generadora de
energía esta ala izquierda de el generador si ponemos la vista desde el generador viendo toda la
nave.
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Misión 13: Cabeza de playa
La caja está en el extremo norte del mapa en la parte superior de un acantilado. Hay algunas
pequeñas rampas que tal vez permitan a la infantería llegar a la caja pero es mas rapido con tus
hornets, pero es mucho más fácil usar unidades de aire.
Una referencia podria ser pasando las 2 bases covenant todo al norte.
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Misión 14: Reactor
La caja se encuentrea de tu base un poco ala isquierda y te vas todo al norte pasaras una elevacion
la caja se encuentra junto a una roca gris (la mas grande) llegas mas facil con unos hornet
Misión 15: Escape
La caja está en el norte ,a un lado de el circulo central del escudo forerunner que encuentra cerca
los flood.
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