Halo Wars: la desviación de la Fuerza

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Halo Wars: la desviación de la Fuerza
Por Néstor GarcÃ−a
Normalmente, estirar una licencia de éxito supone continuar con el beneficio a costa de la calidad de dicho
producto. Ha pasado multitud de veces en todos los campos artÃ−sticos: secuelas, spin offs... el riesgo no es
excesivamente alto pues se puede volver a la baza anterior y si aciertas te libras de multitud de tareas de
promoción.
Normalmente, si esa licencia de éxito no se deja en manos de sus creadores originales es momento de
echarse a temblar. Pero esto solo sucede normalmente...
...Y no es el caso de Halo Wars. En 2009 Microsoft permitió una desviación del universo Halo alejando a
la franquicia del First Person Shotter para ir hasta la estrategia en tiempo real. Un Halo sin Bungie es como,
que se yo, un Call of Duty sin Infinity Ward o un Metal Gear sin Hideo Kojima. Pueden molar pero siempre
se antojan como blasfemias, desviaciones de la fuerza...
Aunque en Microsoft no son idiotas (o no siempre lo son) y decidieron que los que mejor podÃ−an cuidar del
universo Halo (uno de los buques insignia de la Xbox) era una compañÃ−a de su propiedad: Ensemble
Studios. ¿No te suenan? Está bien, te lo diré, son los padres de Age of Empires. Cierra la boca. Halo
Wars se convertirÃ−a en la última obra del genial estudio antes de que Microsoft decidiera cerrarla (sin
haberse lanzado el juego y no por culpa del mismo).
AsÃ−, Halo Wars, se convierte en un notable juego, que sin alcanzar la excelencia mezcla algunas de las
mejores cosas de Halo (y de las peores) y Age of Empires. Su primer punto, una de las bazas maestras, es lo
fácil que resulta su control con el mando de la Xbox. ParecÃ−a imposible entender la estrategia sin el
ratón, pero fÃ−jate que se ha conseguido y sin necesidad de que seamos contorsionistas con las manos. Su
fallo, en este sentido, es que a veces resulta demasiado complejo realizar órdenes de ataque en medio de la
batalla, pudiendo caer en catástrofes memorables (los movimientos de tropas podÃ−an haberse mejorado
pues los cuellos de botella son demasiado habituales).
Es un lastre que tal vez con la experiencia se supla. Pero un lastre, pues Halo Wars parece un juego de
estrategia creado expresamente para batallar. A los amantas de la estrategia y la gestión de recursos la
dinámica Halo Wars les parecerá excesivamente sencilla. Pero tiene su gracia pues las partidas suelen ser
bastante rápidas y sueles estar obligado a atacar ya que el lÃ−mite de población es demasiado bajo y una
vez alcanzado no vas a estar de miranda.
Hablando de mirar, menudo enlace, las cinemáticas están muy conseguidas y son bastante espectaculares
tanto las in-game, como las secuencias de vÃ−deo de la campaña.
Esta resulta muy entretenida (más en cooperativo de tres) aunque el gran aliciente del juego sigue siendo el
on-line. Pese a que solo tiene dos modos y que tampoco se diferencian mucho (en uno arrancas con un
potencial de recursos exagerado y en el otro no), la experiencia de juntarse con amigos y hacer estrategias
contra el enemigo no tiene parangón. Los grupos podÃ−an haber sido más grandes (el máximo son tres
contra tres) y tampoco hay una marcadÃ−sima diferencia entre clases (entre humanos y Covenant sÃ−, pero
no dentro de cada grupo) pero el ritmo de las partidas y su enorme comunidad le dan una longevidad inusitada
a este Halo Wars. Aunque sigue sin saberse porque no se incluye de una vez en el universo Halo un sistema
de mejoras que se vaya desbloqueando según el nivel.
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Y el último punto que no le da la excelencia es que el juego no esté doblado: los textos sÃ− los tendremos
localizados, pero es un error demasiado grave en un juego que necesita de los avisos en el propio idioma no
oÃ−r el castellano.
Aún asÃ−, es un alivio a poco ya del estreno del esperado Halo Reach, supuestamente el último Halo de
Bungie, que la franquicia no parece venirse a pique si la toman otras compañÃ−as. Y esta claro que
Microsoft no piensa abandonar al Jefe Maestro ni a los Covenant.
Lo mejor:
- Sencillo y destinado casi exclusivamente a las batallas.
- La jugabilidad con el mando.
- Enormemente adictivo.
Lo peor:
- Puede que demasiado sencillo y con pocas opciones respecto a otros RTS
- Que no se haya doblado.
- Algunas inoperancias a la hora de batallar.
Nota: 8
2
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