6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA

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6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA
Prueba del sistema
Prueba de validación
Prueba de integración
Prueba de Unidad
Código
Diseño
Requisitos
Ingeniería del Sistema
6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA
Las pruebas del software aplican similar estrategia
moviéndonos de adentro hacia afuera de la espiral. la
prueba de unidad comienza en el vértice de la espiral y se
centra en cada unidad del software, tal como está
implementada en código fuente. La prueba avanza para
llegar a la prueba de integración, donde el foco de
atención es el diseño y construcción de la arquitectura
del software. Otra vuelta hacia afuera encontramos la
prueba de validación, donde se validan los requisitos
establecidos como parte del análisis de requisitos del
software, comparándolos con el sistema que ha sido
construido. Finalmente, llegamos a la prueba del sistema
en la que se prueban como un todo el software y otros
elementos del sistema.
6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA
PRUEBA DE UNIDAD
La prueba de unidad centra el proceso de verificación en
la menor unidad del diseño: el módulo.
Usando la descripción del diseño detallado como guía,
se prueban los caminos de control importantes, con el fin
de descubrir errores dentro del módulo.
Se prueba la interfase para asegurar que la información
fluye de forma adecuada hacia y desde la unidad del
programa que está siendo probada.
Se examinan las estructuras de datos locales para
asegurar que los datos que se mantienen temporalmente
conservan su integridad durante la ejecución del
algoritmo.
6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA
PRUEBA DE UNIDAD
Se prueban las condiciones límite para asegurar que el
módulo funciona correctamente con los límites
establecidos.
Se ejercitan todos los caminos independientes de la
estructura de control para asegurar que todas las
sentencias del módulo se ejecuten por lo menos una vez.
Y finalmente se prueban todos los caminos de manejo de
errores.
6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA
PRUEBA DE INTEGRACION
Si todos los módulos funcionan bien ¿ por qué dudar de
que funcionen bien juntos ?. El problema es "ponerlos
juntos".
La prueba de integración detecta errores de interacción.
El procedimiento adecuado se llama integración
incremental con el cual se construye y se prueba en
pequeños segmentos en los que los errores son más
fáciles de aislar y corregir.
6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA
PRUEBA DE INTEGRACION
Un plan general de integración y una descripción de las
pruebas específicas deben quedar documentados en una
especificación de prueba, es parte esencial del proceso
de ingeniería de software y forma parte de la
configuración del software.
6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA
Un perfil de la especificación de prueba puede ser el siguiente:
I. Alcance de la prueba.
II. Plan de prueba.
A. Fases de prueba.
B. Agenda.
C. Software adicional.
D. Entorno y recursos.
III. Procedimiento de prueba N.
A. Orden de integración.
1. Propósito.
2. Módulos a ser probados.
B. Pruebas de unidad para los módulos de la subfase.
1. Descripción de pruebas para el módulo M.
2. Descripción del software adicional.
3. Resultados esperados.
C. Entorno de prueba.
1. Herramientas o técnicas especiales.
2. Descripción del software adicional.
D. Datos de los casos de prueba.
E. Resultados esperados para la subfase N.
IV. Resultados de prueba obtenidos.
V. Referencias.
VI. Apéndices.
6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA
El alcance de prueba resume las características
funcionales, de rendimiento y diseño interno específicas
a probar. Se limita el esfuerzo de prueba, se describen
criterios de terminación de cada fase de prueba y se
documentan las limitaciones del plan.
El plan de prueba describe la estrategia general para la
integración. Se divide en fases y subfases. En todas las
fases se siguen los siguientes criterios: Integridad de
interfase, validez funcional, contenido de la información y
rendimiento.
6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA
La sección de procedimiento de prueba describe
detalladamente el procedimiento de prueba requerido
para llevar a cabo el plan de prueba, describiendo el
orden de integración y las pruebas de cada fase.
Asimismo se incluye un listado de todos los casos de
prueba y resultados esperados.
Se registran los resultados reales de prueba obtenidos,
problemas y peculiaridades. Esta información es vital
para el mantenimiento del software.
6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA
PRUEBA DE VALIDACION
Una vez ensamblado como paquete probamos la
validación, la cual se logra cuando el software funciona
de acuerdo con las expectativas razonables del cliente.
Estas expectativas están definidas en la especificación
de requisitos que describe los atributos del software
visibles al usuario, basado en los criterios de validación
de dicho documento.
La prueba de validación se lleva a cabo con pruebas de
la caja negra que demuestran la conformidad con los
requisitos.
6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA
PRUEBA DE VALIDACION
Una vez probado cada caso pueden darse dos
condiciones: las características de funcionamiento ó de
rendimiento están de acuerdo con las especificaciones y
son aceptables, ó se descubre una desviación de las
especificaciones y se crea una lista de deficiencias.
6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA
PRUEBA DE VALIDACION
Se pueden realizar pruebas alfa ó beta, la prueba alfa es
conducida por un cliente en el lugar de desarrollo; la
prueba beta en uno ó más lugares de clientes y usuarios
finales.
En la alfa el desarrollador observa, en la beta es una
aplicación en vivo en un entorno que no controla el
desarrollador.
Como resultado el equipo de desarrollo de software lleva
a cabo modificaciones y así prepara una versión del
producto de software para toda la base de clientes.
6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA
PRUEBA DE SISTEMA
Constituida por una serie de pruebas diferentes cuyo
propósito es ejercitar profundamente el sistema basado
en computadora. Entre pruebas de sistema tenemos:
Prueba de recuperación: forza el fallo del software de
muchas formas y verifica que la recuperación se lleva a
cabo apropiadamente. Se evalúa la corrección de
reinicialización, mecanismos de recuperación del estado
del sistema, recuperación de datos y rearranque.
Prueba de seguridad: intenta verificar que los
mecanismos de protección del sistema lo protegerán
adecuadamente.
6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA
PRUEBA DE SISTEMA
Prueba de resistencia: está diseñada para enfrentar a los
programas con situaciones anormales, es decir, ejecuta
un sistema de forma que demande recursos en cantidad,
frecuencia ó volúmenes anormales. Una variación de
esta prueba es la prueba de sensibilidad, utilizando datos
que produzcan inestabilidad ó procesamiento incorrecto.
Prueba de rendimiento: prueba el rendimiento del
software en tiempo de ejecución. Se da en todos los
pasos del proceso de prueba.
EJERCICIO:
Prueba de unidad en el contexto orientado a objetos
Prueba de clase
Prueba de integracion en el contexto orientado a objetos
Prueba basada en subprocesos
Prueba basada en el uso
Prueba de grupo
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