Dirección de
Proyectos
Informáticos (DPI)
José Onofre Montesa Andrés
Manuel Rodenes Adam
Universidad Politécnica de Valencia
Escuela Universitaria de Informática
1998-1999
Índice.
Bloque A. Visión global de la Dirección.
1. Visión Global.
2. El enfoque de Sistemas.
8. El circulo de la Innovación.
6. Beneficios de las Tecnologías de la
Información.
Bloque B. Comportamiento Organizativo.
9. La Comunicación en la Empresa.
10. Grupos y equipos.
11. Liderazgo.
13. Motivación.
Bloque C. Habilidades para la Dirección.
3. La Toma de Decisiones y la Dirección.
7. Resolución de Problemas.
4. Presentaciones Profesionales.
5. Dirección de Reuniones.
12. Administración del tiempo.
Bloque A.
Visión global de la
Dirección.
1. Visión Global.
2. El enfoque de Sistemas.
8. El circulo de la Innovación.
6. Beneficios de las Tecnologías de la
Información.
Bloque B.
Comportamiento
Organizativo
9. La Comunicación en la Empresa.
10. Grupos y equipos.
11. Liderazgo.
13. Motivación
Bloque C.
Habilidades para la
Dirección.
3. La Toma de Decisiones y la Dirección.
7. Resolución de Problemas.
4. Presentaciones Profesionales.
5. Dirección de Reuniones.
12. Administración del tiempo
Practicas y Casos
Práctica 1.
Formación e integración en un grupo.
Práctica 2.
Problemas de toma de decisiones.
Caso 1
Frank Mason.
Caso 2
Doce Hombres sin Piedad
Caso 3
Almas en la Hoguera
Caso 4
Connor
Videos Docentes
¿Quién asesino la venta?
Cómo realizar presentaciones eficaces.
Las decisiones eficaces
En busca de la excelencia: Disney
En busca de la excelencia: 3M + Apple
La comunicación en la empresa
Asertividad
Cómo dirigir una reunión.
Tratar bien no es transigir.
Cómo enseñar un trabajo
El cambio (Moss Kanter)
Calendario de clases DPI, curso 1998-1999.
Día
Tema
Películas
Caso/minicaso
10 F
Visión Global
17 F
Teoría de sistemas
¿Quién asesino la
venta?
Ice breakers: “Formación
e integración en un grupo.”
24 F
Toma de decisiones
3 Mz
Realización de
presentaciones
10 Mz
Gestión de Reuniones
24 Mz
Estudio Económico del
puesto de trabajo
31.M
Resolución problemas
Decisiones eficaces
14.A
Creatividad e
Innovación
Disney
21.A
Fin innovación
3M+.Apple
Comunicación
La comunicación en la
empresa
28.A
“”, Dinámica de grupos
Asertividad
5.M
Nexus
12.M
Estrés y
administración del
tiempo
Cómo dirigir una
reunión
19.M
Liderazgo
.
26.M
Motivación:
necesidades
“Cómo enseñar un
trabajo
2.J
Motivación: proceso
El cambio (Moss
Kanter)
Problemas de toma de
decisiones
Gestión de Reuniones
(prácticas)
caso Frank Mason
Traslado prácticas
Tratar bien no es
transigir
Caso-película:
12 hombres sin piedad
Caso-película: Almas en la
hoguera
Caso Connor
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