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TABLA DE ARMAS
ARMAS DE COMBATE CUERPOA CUERPO
ARMAS
DAÑO/PIFIA
Cheira
Daga
Daga Élfica.
Espada Curva.
Espada Faxtarda
Espada Larga..
Espada Orca
Flechas.
Gran Hacha.
Hacha Orca
Hacha de Mano.
Jabalina.
Katana Ninja
Lanza.
Látigo.
Martillo.
Pala
Palo.
Pica.
Pico.
Piedra de campo.
1D4/1-2
1D3/1-2
1D3/1-3
1D6/1-2
1D8/1-2
1D6+1 /1-3
1D6+2 /1-4
1D3/1-5
1D8/1-4
1D10/1-4
1D4/1-3
1D6/1-4
1D12/1-9
1D6/1-3
1D2/1
1D6+2/1-2
1D6+3 /1-2
1D2/1-2
1D8/1-3
1D8/1-3
1D2+1 /1-2
PRECISIÓN
+1
0
+2
+1
-2
0
-2
0
-2
-4
+1
0
+4
0
+2
-2
-2
0
+1
+1
-2
TAMAÑO
CLASE
PRECIO
P
P
N
T
MT
T
MT
P
T
MT
N
T
N
T
N
T
T
N
T
MT
P
I
I
G
G
M
G
M
I
G
G
I
I
M
I
M
I
M
I
G
G
I
5 G. T.
1 G. T.
10 G. T.
15 G. T.
25 G. T.
20 G. T.
12 G. T.
1 G. T.
20 G. T.
30 G. T.
8 G. T.
10 G. T.
500 G. T.
7 G. T.
10 G. T.
15 G. T.
12 G. T.
1 G. T.
18 G. T.
12 G. T.
1 G. T.
Armas. Nombre del Arma.
Daño. Daño básico que inflinge el arma.
Pifia. El resultado que se debe sacar en un d30 sin modificadores para poder hacer una tirada en la tabla de
pifias.
Precisión. El bono o penalizador del arma que se añade o se resta a Dar Hostias con Arma.
Tamaño. P (Pequeña), N (Normal), T (Tocha), MT (Muy Tocha), ST (Super Tocha)
Clase. I (Inútiles), G (Guerreros), M (Mazo de Rara).
Precio: El precio del arma.
Nota: El nivel de defensa de escudo es igual a su nivel de absorción.
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